2. ¿Qué es Adobe Flash?
• Es una aplicación en forma de estudio de animación que
trabaja sobre “Fotogramas” destinado a la producción de
contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del
mundo sin importar la plataforma.
3.
4. Nuestro campo de trabajo.
• Debemos empezar hablando de lo que compone en primer
lugar a Flash. Teniendo en cuenta donde trabajaremos
consideramos lo siguiente:
• Escenario: es la área en la cual se creara lo que mas tarde será
nuestra animación.
• Línea del tiempo: esta arriba del escenario y se encarga de
controlar el contenido de las capas a través del tiempo.
5. Sí, seguimos con esto.
• Paneles: estos paneles ayudan a integrar atributos para
insertarlos al escenario.
• Inspector de propiedades: nos permite cambiar las
propiedades del objeto. Además de que muestra la
información de la herramienta que estemos utilizando.
6. Ahora las herramientas.
• Selección: como su nombre lo indica, nos sirve para
seleccionar los objetos, su relleno y los bordes.
• Línea: nos facilita la creación de líneas rectas.
• Texto: crea un cuadro de texto en el lugar que demos clic.
• Ovalo: ayuda en la creación de círculos y elipses de una forma
sencilla.
• Rectángulo: permite crear cuadrados y rectángulos de forma
fácil y rápida.
• Lápiz: nos permite crear o dibujar líneas en la forma de
nuestro agrado.
• Brocha: misma función que “Lápiz”, pero con un trazo mas
grueso.
7. ¡Aún hay más!
• Cubo de pintura: nos permite rellenar los objetos que
hayamos creado. Sin embargo la zona debe estar delimitada
por un borde.
• Borrador: nos ayuda a borrar todo aquello que hayamos
dibujado en el escenario y no sea deseable.
• Lazo: permite seleccionar cualquier cosa sin importar la
forma. Excepto el relleno y los objetos.
• Varita mágica: selecciona los objetos según sus colores.
• Pluma: crea polígonos de una manera rápida mediante
vértices.
• Subseleccionador: mueve selecciona los vértices.
8. Ya casi terminamos…
• Bote de tinta: cambia, de una manera rápida, el color del
trazo.
• Cuentagotas: su función es la de recoger colores de los
objetos o escenario para poder utilizarlos.