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UNIVERSIDAD NACIONAL DE 
CHIMBORAZO 
Facultad: Ingenieria 
Carrera: Ing.Industrial 
Estudiante: Gerardo Ruiz 
Docente: Ing. Fredy Gavilanes 
Tema: Clase Invertida e Interfaz de Usuario 
2014 - 2015
CLASE INVERTIDA 
Características: 
También llamada Flipped Classroom, se caracteriza por: 
★ Los temas de clase, son enviados como investigaciones para 
fuera de la clase.
★ Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros 
docentes y los compañeros de clase utilizando la 
tecnología como recurso didáctico. 
★ Se aprovecha la presencia del tutor para realizar los 
ejercicios en clase, en el esquema tradicional serían 
enviados como tarea.
Beneficios: 
● Aprovechar de mejor manera el tiempo que el 
estudiante se encuentra con el docente y sus propios 
compañeros. 
● Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al 
momento de la investigación como tarea en la presencia 
del tutor y sus compañeros de clase.
● Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en el 
aula. 
● Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. 
● Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para 
todos los miembros de la comunidad educativa 
presentes.
● Mejorar la atención educativa a cada estudiante, en 
función de sus capacidades, de su estilo básico de 
aprendizaje, etc. 
● Facilitar en cumplimiento de las normas al eliminar 
algunos de los riesgos que potencian su incumplimiento.
Aplicaciones Pedagógicas: 
➢ Los temas que son motivo de consulta, el docente puede 
construir un repositorio digital de vídeos en youtube, 
para facilitar el acceso al material en tiempo y espacio. 
➢ Se puede apoyar con un software de captura de vídeo, 
para comenzar a construir los videos.
➢ La utilización del foro en EVA (Entorno Virtual de 
Aprendizaje), para que los estudiantes expongan sus 
puntos de vista bajo la guía del docente. 
➢ El chat utilizado en las horas designadas por el docente, 
para aclarar los conceptos motivo de consulta, y así 
aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución 
de ejercicios de complejidad.
INTERFAZ DE USUARIO 
➔ Interfaz son los métodos y dispositivos utilizados para la 
comunicación entre humano y la máquina. 
➔ Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e 
implementación de sistemas informáticos interactivos 
para el uso de los seres humanos. 
➔ (IHC): Interfaz entre el Humano y el Computador.
Tareas del Interfaz: 
❏ Transferir información del usuario a la computadora. 
❏ Comunicar información de la computadora al usuario.
¿Qué estudia la IHC? 
❖ El hardware, el software y la repercusión de ambos en la 
interacción. 
❖ Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo 
del sistema. 
Nota: Interacción es el intercambio de símbolos entre dos o 
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Objetivos de la IHC: 
1. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los 
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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO Facultad: Ingenieria Carrera: Ing.Industrial Estudiante: Gerardo Ruiz Docente: Ing. Fredy Gavilanes Tema: Clase Invertida e Interfaz de Usuario 2014 - 2015
  • 2. CLASE INVERTIDA Características: También llamada Flipped Classroom, se caracteriza por: ★ Los temas de clase, son enviados como investigaciones para fuera de la clase.
  • 3. ★ Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docentes y los compañeros de clase utilizando la tecnología como recurso didáctico. ★ Se aprovecha la presencia del tutor para realizar los ejercicios en clase, en el esquema tradicional serían enviados como tarea.
  • 4. Beneficios: ● Aprovechar de mejor manera el tiempo que el estudiante se encuentra con el docente y sus propios compañeros. ● Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al momento de la investigación como tarea en la presencia del tutor y sus compañeros de clase.
  • 5. ● Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en el aula. ● Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. ● Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos los miembros de la comunidad educativa presentes.
  • 6. ● Mejorar la atención educativa a cada estudiante, en función de sus capacidades, de su estilo básico de aprendizaje, etc. ● Facilitar en cumplimiento de las normas al eliminar algunos de los riesgos que potencian su incumplimiento.
  • 7. Aplicaciones Pedagógicas: ➢ Los temas que son motivo de consulta, el docente puede construir un repositorio digital de vídeos en youtube, para facilitar el acceso al material en tiempo y espacio. ➢ Se puede apoyar con un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los videos.
  • 8. ➢ La utilización del foro en EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje), para que los estudiantes expongan sus puntos de vista bajo la guía del docente. ➢ El chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo de consulta, y así aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución de ejercicios de complejidad.
  • 9. INTERFAZ DE USUARIO ➔ Interfaz son los métodos y dispositivos utilizados para la comunicación entre humano y la máquina. ➔ Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos. ➔ (IHC): Interfaz entre el Humano y el Computador.
  • 10. Tareas del Interfaz: ❏ Transferir información del usuario a la computadora. ❏ Comunicar información de la computadora al usuario.
  • 11. ¿Qué estudia la IHC? ❖ El hardware, el software y la repercusión de ambos en la interacción. ❖ Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo del sistema. Nota: Interacción es el intercambio de símbolos entre dos o más partes (Booth).
  • 12. Objetivos de la IHC: 1. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores. 1. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto individual como grupal.