Presentación de "Juglar, Realidad Aumentada Educativa" en el evento Aumenta.Me 2015. Presentación sobre cómo utilizamos la realidad aumentada para el desarrollo y mejora cognitiva de personas con necesidad educativa especial.
9 de mayo, Zaragoza.
6. INVESTIGACIÓN
ENTRENAMIENTO COGNITIVO
La atención como base del aprendizaje
Es básica para la creación de nuevas conexiones neuronales
Retroalimentación
inmediata y
positiva
Actividades
repetitivas y con
pausas
Requerir interés,
contenido
novedoso
Niños
y adultos
7. INVESTIGACIÓN
ENTRENAMIENTO COGNITIVO
La atención como base del aprendizaje
Es básica para la creación de nuevas conexiones neuronales
Retroalimentación
inmediata y
positiva
Actividades
repetitivas y con
pausas
Requerir interés,
contenido
novedoso
Niños
y adultos
Motivación
10. Papel activo en
la enseñanza
Refuerzo positivo
y feedback
Aprendizaje
basado en juegos
Aprendizaje
personalizado
Desarrollo
temprano
Inclusión y
accesibilidad
12. Juglar es un juego educativo infantil para el desarrollo cognitivo de
niños utilizando tecnología de realidad aumentada.
Desarrollo temprano
Memoria, atención, percepción,
razonamiento lógico.
Niveles graduales de dificultad
Personalización y aprendizaje adaptativo.
Avance y reconocimiento
Feedback, guía de juego y reto.
36. RESULTADO Y APRENDIZAJE
¿ESTADO DE ÁNIMO?
Mejora la motivación
Pregunta en cada actividad.
Avance y reconocimiento
Ubicación de su avance
37. RESULTADO Y APRENDIZAJE
¿NIVEL DE ATENCIÓN?
Contenido novedoso
Hay que sorprenderles.
Realidad Aumentada
Papel activo, ellos son el referente
de la realidad.
Personalización del juego
Ellos están dentro del juego.
Juego ordenado y tranquilo
Respetar el tiempo de juego.
42. Enfoque científico y realidad aumentada
· IMPLEMENTAR INNOVACIÓN PEDAGÓGICA MEDIANTE TECNOLOGÍA ·
· COMPLEMENTAR LOS MÉTODOS EDUCATIVOS ACTUALES ·
· AVANZAR EN EL APRENDIZAJE PERSONALIZADO ·
· ALFABETIZACIÓN DIGITAL Y MEJORA DE LA CALIDAD DE VIDA ·