“Cuetaya: Tierra de Colores” es un juego de mesa diseñado con realidad aumentada. Los objetivos están dirigidos a crear experiencias educativas que generen y fortalezcan en los estudiantes los estímulos de aprendizaje necesarios para la apropiación y socialización de las tradiciones y valores de la cultura Nasa. Los docentes participaron en el proceso de creación utilizando la metodología Co-CreARGBL.
La sede educativa Miravalle está ubicada en el resguardo de las Mercedes municipio de Caldono departamento del Cauca, actualmente participan de la formación básica primaria 63 niños de la etnia indígena Páez.
Demos relizados por los Ingenieros: Diego Pinto Muñoz y Juan José Mosquera Melenje.
2. Caldono, tierra de colores colmada de esperanzas y
horizontes, en sus gentes habitan la historia de un pueblo
que ha luchado por permanecer: los indígenas Nasas,
orgullo de nuestra tierra caucana. Ellos continúan
compartiendo la presencia sagrada del tiempo y el espacio,
sus voces son los surcos que dignifican la memoria,
despertando las huellas de los mayores, un maravilloso
secreto, el legado ancestral: “el cuidado y la defensa de la
madre tierra”.
La sede educativa Miravalle está ubicada en el resguardo de
las Mercedes municipio de Caldono departamento del
Cauca, actualmente participan de la formación básica
primaria 63 niños de la etnia indígena Páez.
3. Cuetaya: Tierra de Colores” es un juego de mesa
diseñado con realidad aumentada. Los objetivos están
dirigidos a crear experiencias educativas que generen y
fortalezcan en los estudiantes los estímulos de
aprendizaje necesarios para la apropiación y
socialización de las tradiciones y valores de la cultura
Nasa. Los docentes participaron en el proceso de
creación utilizando la metodología Co-CreARGBL.
5. OBJETIVOS
Crear experiencias de aprendizaje.
Fortalecer procesos de apropiación de costumbres
y valores de las familias Nasa.
Aportar a la recuperación de la lengua Nasa Yuwe.
6. BUSCAMOS
Retornar a los saberes ancestrales desde los intereses de los
estudiantes para mejorar el proceso bidireccionales de enseñanza-
aprendizaje, de tal manera que el proyecto aporte a la apropiación
de dichos conocimientos, permitiendo un trabajo de cooperación y
colaboración haciendo de la tecnología una herramienta de
investigación que nos abre posibilidades para hacer de la memoria
del pueblo Nasa un aprendizaje vivo, baluarte de nuestra cultura.
7. Metodología
Co-Diseño de juegos para el aprendizaje basado
en juegos con Realidad Aumentada
Entrenamiento
Diseño iterativo
Evaluación
Co - CreARGBL
8. El Cuetaya se desenvuelve principalmente en un tablero que recrea el
territorio del resguardo las Mercedes, encontramos las montañas,
caminos, y uno de los sitios sagrados, así como las casas y los lugares
que son de gran importancia para los indígenas nasa, es entonces en el
reconocimiento del territorio en donde el niño interactuará para
conseguir el objetivo del juego; el tablero contiene distintos marcadores
de realidad aumentada para representar gráficamente el estado de cada
9. Para el pueblo Páez la armonía se une al
crecimiento de la vida, por eso es muy importante
para la comunidad educativa que los niños se
rencuentren cotidianamente con la naturaleza en
todos los espacios de aprendizaje.
26. Conclusiones
El juego ofrece posibilidades para que la
tecnología en el aula genere un vínculo de
aprendizaje al mundo de la vida tradicional
Páez. Esperamos generar un ambiente didáctico
y de creatividad, acercarnos con ayuda de la
tecnología a la cultura Nasa, todo ello para
incentivar la reflexión sobre el ser indígena y
su papel en la cultura.
27. AGRADECIMIENTOS
A los indígenas Nasas, a la comunidad Sa’t Tama kiwe
del resguardo las mercedes a sus autoridades
tradicionales, mayores y mayoras quienes con sus
experiencias y saberes nos han orientado y han
acompañado en este proceso, muy cariñosamente a
nuestros estudiantes y padres de familia del instituto de
formación intercultural comunitario Kwesx Uma Kiwe
Infikuk, sede educativa Miravalle y del centro de
formación intercultural comunitario Kweth Kina, en
especial al estudiante del grado séptimo, traductor de
nasa yuwe, Maicol Yefrey Chate Guetio; al equipo de
apoyo de ingenieros: Laura Orozco, Carolina González
Serrano, Los diseñadores Juan Saíz Daniel Eduardo Pérez
Melenje, y Carmen Lorena López, a las profesoras Liliana
Velasco Guetia y Damaris Valencia de la escuela
Miravalle. Agradecimientos al Grupo Broadband
Communications and Distributed Systems - BCDS de la
Universitat de Girona (España), universidad del Cauca, a
28. INTEGRANTES GRUPO
CUETAYA
Carmen Lorena López Panesso1, Jairo Chate
Ramos1, Diego Pinto Muñoz2, Juan José Mosquera
Melenje2, Hendrys Tobar Muñoz3
1 Universidad del Cauca, Investigación proyecto de maestría de educación
popular, instituto de formación intercultural comunitario Kwesx Uma Kiwe
Infikuk, sede educativa Miravalle. Resguardo indígena las Mercedes, Caldono,
Cauca. cpecaldono@gmail.com, jairochateramos@yahoo.es
2 Universidad del Cauca, Grupo de Investigación en Inteligencia Computacional,
sector tulcán, Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones, Popayán,
Colombia. dapinto@unicauca.edu.co, jjmosquera@unicauca.edu.co
3 Institut d’Informàtica i Aplicacions, Universitat de Girona, Carrer Emili Grahit
97, Girona, Cataluña, España. hendrys.tobar@udg.edu
Notas del editor
Las nuevas generaciones se han visto afectadas por las realidades globalizantes altamente complejas, costumbres occidentales que por su inadecuado uso “desconfiguran” el sentido de su ser indígena afectando sus relaciones con la madre tierra; nuestros estudiantes no son ajenos a estas problemáticas, la homogenización ha venido apartándolos poco a poco de la memoria viva de sus raíces; las tradiciones familiares se han tornado distantes e incluso innecesarias.
Reafirmar y fortalecer la identidad para que la memoria retorne y las tradiciones familiares de los paeces se recuperen.
Diseño iterativo:
- Se utilizará el marco de trabajo Scrum.
Evaluación:
- Aprendizaje: Análisis de secuencia y entrevistas a los estudiantes.
- Motivación: Auto-reporte usando el IMI (Intrinsic Motivation Inventory).
63 niños de la etnia indígena Páez.
Jesús Alberto Dagua – Gobernador del Resguardo indígena de las Mercedes, Municipio de Caldono.