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UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE GUATEMALA<br />MAESTRIA COMUNICACIÓN EDUCATIVA<br />MERCEDES DE LOS ANGELES RODRIGUEZ PEREZ<br />CARNE 0909056<br />METODOLOGIA SCRUM<br />Esta metodología se basa en una filosofía del desarrollo ágil, creada por Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka  ahí por el año 1986 , para desarrollo de software .<br />SCRUM aunque puede ser usado para otro tipo de proyectos y tiene demostrada efectividad en otras áreas, aunque generalmente es funcional solo para desarrollos de software porque para eso fue diseñado.La idea es desarrollar aplicaciones mucho más rapido y eficazmente<br />Pero entonces ¿Qué significa SCRUM? Pues la palabra se usa en rugby y prácticamente significa melé. Si ustedes han visto un juego de rugby cuando va a iniciar una jugada se aglomeran los equipos empujándose con tal de hacerse de la pelota para recuperarla y pasársela a otro que espera atrás. Pues eso es SCRUM no son siglas ni nada por el estilo.<br />Lo interesante de la melé es que si un jugador del equipo se cae se viene abajo todo el equipo así que deben de estar coordinados para que todos vayan a la misma velocidad.<br />Esta metodología está basada entre muchas bajo estas premisas:<br />a)      Los individuos por encima de los procesos y herramientas<br />b)      En entregar soluciones por encima de reportes de seguimiento.<br />c)      A dar respuesta a los cambios en lugar de ceñirse a seguir un plan<br />Los individuos por encima de los procesos y herramientas<br />Debe de haber una cohesión de equipo fuerte, porque el triunfo de un hito no es el triunfo de un solo jugador sino de todo el equipo, él mismo entrega el resultado. Todos colaboramos para obtener el triunfo y empujamos al que no está caminando como se debe.<br />Entregar soluciones por encima de reportes de seguimiento.<br />Se centra en presentar al cliente la solución que él pueda operar y usar, no solamente en entregar un reporte de lo que se ha hecho, de esta forma el cliente ve el progreso y puede decir cuando o no parar. Esto es una fortaleza ya que la mayoría está acostumbrada a un plan y el resultado lo ve al final del proyecto.<br />Dar respuesta a los cambios en lugar de ceñirse estrictamente a un plan<br />Con la metodología SCRUM el cliente va viendo el resultado del producto y decide si sigue o termina el producto en ese momento. O inclusive tan radical como se escucha darle un giro completo.<br />Scrum adopta una aproximación pragmática, aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y centrándose en maximizar la capacidad del equipo de entregar rápidamente y responder a requisitos emergentes.<br />Durante cada sprint, un periodo entre 15 y 30 días (la magnitud es definida por el equipo), el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable (utilizable). El conjunto de características que forma parte de cada sprint viene del Product Backlog, que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo a realizar. Los elementos del Product Backlog que forman parte del sprint se determinan durante la reunión de Sprint Planning. Durante esta reunión, el Product Owner identifica los elementos del Product Backlog que quiere ver completados y los hace del conocimiento del equipo. Entonces, el equipo determina la cantidad de ese trabajo que puede comprometerse a completar durante el siguiente sprint.[4] Durante el sprint, nadie puede cambiar el Sprint Backlog, lo que significa que los requisitos están congelados durante el sprint.<br />Daily Scrum<br />Cada día de un sprint, se realiza la reunión sobre el estado de un proyecto. Esto se llama quot;
daily standupquot;
. El scrum tiene unas guías específicas:<br />La reunión comienza puntualmente a su hora. A menudo hay castigos -acordados por el equipo- para quién llega tarde (por ejemplo: dinero, flexiones, llevar colgando una gallina de plástico del cuello, etc)<br />Todos son bienvenidos, pero solo los quot;
cerdosquot;
 pueden hablar.<br />La reunión tiene una duración fija de 15 minutos, de forma independiente del tamaño del equipo.<br />Todos los asistentes deben mantenerse de pie (esto ayuda a mantener la reunión corta)<br />La reunión debe ocurrir en la misma ubicación y a la misma hora todos los días.<br />Durante la reunión, cada miembro del equipo contesta a tres preguntas:[6]<br />¿Qué has hecho desde ayer?<br />¿Qué es lo que estás planeando hacer hoy?<br />¿Has tenido algún problema que te haya impedido alcanzar tu objetivo? (Es el papel del ScrumMaster recordar estos impedimentos).<br />Scrum de Scrum<br />Cada día normalmente después del “Daily Scrum”<br />Estas reuniones permiten a los grupos de equipos discutir su trabajo, enfocándose especialmente en áreas de solapamiento e integración.<br />Asiste una persona asignada por cada equipo.<br />La agenda será la misma como del Daily Scrum, además de las siguientes cuatro preguntas:<br />¿Qué ha hecho tu equipo desde nuestra última reunión?<br />¿Qué hará tu equipo antes que nos volvamos a reunir?<br />¿Hay algo que demora o estorba a tu equipo?<br />¿Estás a punto de poner algo en el camino del otro equipo?<br />Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning Meeting)<br />Al inicio del ciclo Sprint (cada 15 o 30 días), una “Reunión de Planificación del Sprint” se lleva a cabo.<br />Seleccionar que trabajo se hará<br />Preparar, con el equipo completo, el Sprint Backlog que detalla el tiempo que tomará hacer el trabajo.<br />Identificar y comunicar cuánto del trabajo es probable que se realice durante el actual Sprint<br />Ocho horas como límite<br />Al final del ciclo Sprint, dos reuniones se llevaran a cabo: la “Reunión de Revisión del Sprint” y la “Retrospectiva del Sprint”<br />Reunión de Revisión del Sprint (Sprint Review Meeting)<br />Revisar el trabajo que fue completado y no completado<br />Presentar el trabajo completado a los interesados (alias “demo”)<br />El trabajo incompleto no puede ser demostrado<br />Cuatro horas como límite<br />Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective) <br />Después de cada sprint, se lleva a cabo una retrospectiva del sprint, en la cual todos los miembros del equipo dejan sus impresiones sobre el sprint recién superado. El propósito de la retrospectiva es realizar una mejora continua del proceso. Esta reunión tiene un tiempo fijo de cuatro horas.<br />
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