1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA ALCALDÍA DEL DISTRITO METROPOLITANO DE CARACAS SECRETARÍA DE EDUCACIÓN UED “JUAN LANDAETA” SAN AGUSTíN DEL SUR COD-06460102 PROYECTO: RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO Presentado por: Lic. Nury T Martínez Caracas Julio 2008
4. La computadora es un factor para el aprendizaje, el desarrollo de la comunidad, su influencia en el ámbito laboral, y efectos en la comunidad. Y como medio educativo se establece la relación del ordenador con la educación de la persona y la labor del docente, para lograr la interacción en el aula y el desarrollo de la escuela. Así mismo se podrá observar las distintas formas o modelos de uso del procesador en la enseñanza-aprendizaje, y su uso en la comunidad. Existen peligros de la computadora para la formación del educando, en este plano se intenta clarificar de cómo el ordenador como medio para la enseñanza y el aprendizaje, es ventajoso; pero al mismo tiempo puede convertirse en una amenaza que atente contra la salud del educando y su capacidad cognitiva; por otro lado de cómo se puede convertir en un peligro para la comunidad afectando la formación cívica, la ética, la moral y los valores. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
5. El presente proyecto tiene la finalidad de fortalecer los valores de la comunidad (dentro del hogar, dentro de la escuela, y en las relaciones personales e interpersonales) al igual que contribuya en el quehacer educativo de los estudiantes y de los entes participantes. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
6. OBJETIVO GENERAL Fortalecer el desarrollo social, cultural, ambiental, tecnológico, valores, incorporando a los estudiantes y a la comunidad en la utilización de las computadoras para cualificar la participación de sus miembros, en su progreso mejoramiento de la calidad de vida. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar los efectos educativos, culturales y laborales de la computadora dentro de la sociedad. Analizar el uso de la computadora como medio didáctico en el ambiente escolarizado y el uso de nueva metodología para el proceso enseñanza-aprendizaje. Reconocer los peligros del mal uso de la información contenida en la web para la formación del educando y para su salud. Incentivar a la participación de la comunidad en la formulación de proyectos comunitarios que buscan el mejoramiento de la calidad y equidad de la educación, mediados por las aulas interactivas RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Propiciar espacios de integración, cooperación y participación entre los diferentes grupos que conforman la comunidad para intercambiar conocimientos y experiencias y así fortalecer los intereses individuales y colectivos. Comprometer la participación de padres y representantes como agente multiplicador de su grupo familiar y social mediante la evaluación y reorganización de grupos ya existentes para fortalecer la autoestima y capacidad de trabajo comunitario. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
9. MISIÓN: El aula interactiva busca integrar de manera significativa a toda la comunidad conformada por estudiantes, docentes, representantes, personal de la institución en el uso de las computadoras a través de la formación permanente que les permita apropiarse del conocimiento a través del intercambio de saberes con otras comunidades culturales, científicas y tecnológicas. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
10. VISIÓN: La comunidad se proyecta como una población tendiente a mejorar su calidad de vida, fortaleciendo el trabajo en equipo con la formulación de diferentes proyectos de acuerdo a las necesidades e intereses de todos los grupos sociales interesados apoyados con las tecnologías de la informática y la comunicación interactiva. La incorporación de las tecnologías de la informática y la comunicación en la comunidad de la charneca será pertinente a los intereses pedagógicos, productivos, recreativas e investigativas socio cultural de la población y además se fundamentará en la convivencia pacífica, la participación democrática y el desarrollo integral de la comunidad. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
11. DIAGNÓSTICO La U.E.D “Juan Landaeta” ubicada en el sector la charneca de San Agustín del Sur ,está conformado por un poblado de clase popular, la zona presenta un notable atraso representado en pobreza urbana, con poco nivel de educación, reflejado en su manera de actuar, de vestirse y en su vocabulario, ello repercute directamente en la calidad de vida de los habitantes del sector, haciéndolo más susceptible de presentar problemáticas graves como alteraciones del orden público, irrespeto a la vida y a la propiedad privada. La incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación en el sector la charneca, será pertinente a los intereses pedagógicos, productivos, recreativos investigativos de la población y además se fundamentará en la convivencia pacífica, participación democrática y desarrollo integral de la comunidad. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
12. PROPUESTA: La propuesta Rescatando Valores a través de la Computadora como Medio Educativo, fundamenta su justificación en la necesidad de establecer nexos efectivos entre el uso de la computadora cómo medio educativo y el rescate de los valores entre los sectores comunidad y escuela, proceso éste, dinámico y complejo de ajustes y desajustes, que exige el logro de los objetivos, la misión y visión del proyecto pedagógico comunitario (PPC): Manos en Acción para Formar Nuestros Valores, correlacionado con los proyectos de aula, con la finalidad de reforzar año a año el objetivo perseguido, lográndose la inserción ocupacional de los egresados, la internalización de los valores y una comunidad con mejor nivel de vida. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
13. Población beneficiaria Comunidad educativa desde preescolar hasta 7mo grado y los futuros estudiantes técnicos medios. Comunidad en general Personal de la institución. A quien va dirigido el proyecto: A docentes : Capacitación de docentes con el fin de que utilicen el computador para actualizar constantemente sus conocimientos e incorporar ejercicios y actividades pedagógicas que incentiven al uso de la misma por parte de los estudiantes. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
14. Alumnado de la institución: Con el uso de software educativo iniciar a los alumnos en el uso del computador y del internet como herramienta de investigación (actividades curriculares, estudios a seguir, pasatiempos etc.) siempre de forma adecuada. Padres, representantes y comunidad en general: Sensibilización y capacitación para el uso del microprocesador, como medio laboral y mejoramiento del nivel de vida. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
15. METAS: Entre las meta del proyectos se requiere obtener la colaboración de los entes participantes (SEAM-escuela y comunidad) para el logro del objetivo. Se estima un perfil de participación activa en las actividades comunitarias, escolares con disponibilidad para el compromiso de un mejor porvenir. Propiciar cómo perfil de los egresados de la U.E.D “Juan Landaeta” el sistema productivo, en un 100%. Aplicar el enfoque de las Competencias Laborales en la formación de los estudiantes de la U.E.D “Juan Landaeta” cómo futura escuela Técnica Robinsoniana. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
16. Con este proyecto se pretende desarrollar en alumnos, y en comunidad un mejor desarrollo de la autoestima, la práctica de los valores entre ellos, ofreciéndoles la oportunidad de sentirse útil al lograr metas, proyectos, crecimiento personal, trabajo en equipo por el bien comunitario, cooperando entre sus miembros, intercambiar puntos de vistas y atacando a tiempo aquellos posibles individuos que fueran a tentar contra la seguridad de otros por un bienestar individual. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
17. MATRIZ DOFA RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO DEBILIDADES Ausencia de organización de grupos Carencia de recursos Falta de sentido de pertinencia OPORTUNIDADES Cobertura para toda la comunidad Integración familiar Formación de líderes comunitarios y estudiantiles Recibir capacitación sobre el manejo del computador y su uso de forma adecuada. Mejora en el nivel cognitivo e investigativo de la comunidad educativa y la comunidad en general. Fortalecimiento en el proyecto de vida.
18. MATRIZ DOFA RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO FORTALEZA Docentes capacitados y comprometidos con el proceso Aula interactiva Apoyo por parte de la Secretaría de Educación AMENAZAS Limitante en el número de equipos disponibles. La inseguridad. Falta de continuidad de los programas en la próxima administración Municipal La desactualización de los equipos. El uso inadecuado de los equipos por parte de la comunidad Mantenimiento de equipos. El vandalismo
19. PROBLEMAS DETECTADOS: *El poco contacto de la comunidad de la Charneca con las tecnologías y la comunicación frena el desarrollo científico, cultural, económico y social de sus miembros. * Por falta de motivación y oportunidades los egresados de la UED “Juan Landaeta “en un porcentaje alta no sueñan con ir al a Universidad para ser profesionales. * No hay alternativa de buena utilización del tiempo libre por parte de la comunidad en general, salas de videojuegos, T.V el internet es usado como chat, navegación de páginas indebidas que dañan la salud mental de quienes ingresan en ellas provocando pérdidas de valores. El bajo nivel académico y cultural El temor a la tecnología por parte de la comunidad adulta El desempleo RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
20. Falta de gestión La carencia de iniciativa La apatía La falta de compromiso No hay preocupación de la comunidad por conocer los avances de la tecnología y su utilidad cómo medio de preparación académica y producción económica Desarrollo integral de los estudiantes Fortalecimiento institucional Calidad de educación Desarrollo de habilidades básicas en el área de la informática como parte de la formación integral RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
21. PLAN DE ACCIÓN 1.- Planificación de Clase 1.1 Subsistema Educación Primaria Bolivariana 1.1.1.- I Etapa 1.1.2.- II Etapa RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
22. Planificación de Clase Subsistema Educación Primaria Bolivariana Nombre del Plantel: U.E.D. “Juan Landaeta” Nombre del Docente: Lic. Nury Tibisay Martínez H Etapa: I Sección: “U” Turno: Mañana Áreas de Aprendizaje : Ciencias Sociales, Ciudadanía e Identidad Componente: La ciudadanía y la identidad cómo elementos de creación de la sociedad. Tiempo: 2 sesiones de 2 horas cada una. Ejes Integradores: * Ambiente y Salud Integral * Interculturalidad * Tecnología de la información y Comunicación * Trabajo liberador RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
23. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO CONTENIDOS ACTIVIDADES Finalidad Que los niños y niñas se reconozcan como seres sociales, partiendo de su realidad familiar, escolar, comunitario, nacional y mundial para el ejercicio de su ciudadanía y en resguardo de la igualdad venezolana. Componente La ciudadanía y la identidad cómo elementos de creación de la sociedad. Contenido La familia y sus valores, construcción del árbol genealógico. Reconocimiento de los miembros de la familia. Educación para la ciudadanía y Derechos Humanos, identificación, de los derechos y deberes del niño y la niña y valoración de las normas de convivencia. Inicio El docente comienza la actividad con una discusión guiada, acerca de la familia, valores, y su puesta en práctica para el mejoramiento de las relaciones sociales. Desarrollo El niño(a) observará diferentes imágenes alusivas a la familia que aparecerán en pantalla escogerá algunas para realizar el árbol genealógico de su familia ( abuelos, padres, hermanos) Realizará una lista de 3 valores y 3 antivalores bien sean observados en su hogar o entre sus vecinos. Cierre Mediante una discusión socializada y reflexiva, los alumnos analizaran las respuestas dadas por ellos mismos que serán escritas en el pizarrón.
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25. Observe que en esta actividad de clase el alumno logró desarrollar el siguiente contenido de Computación: RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO PROCEDIMIENTOS/INSTRUMENTOS TIPO -Participación -Observación -Lista de cotejo -Autoevaluación -Coevaluación CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL Uso del ratón o mouse. Reconoce las diferentes formas del puntero del ratón. Maneja las herramientas básicas de PowerPoint Hace clic sobre la hoja según la actividad que desarrolle Sobre el lado derecho del Mouse, y sobre la barra de herramientas. Actitud crítica ante el uso de la computadora e internet como medio de investigación y aprendizaje Motivación por el trabajo en el aula.
26. DESARROLLO DE LA CLASE: Entrada: Muy buenos días niños, vamos a realizar la formación correctamente para ingresar al aula interactiva, muy bien, vallan pasando les indico donde se va a sentar cada uno (lo ideal es un alumno por computadora, en caso que no sea posible dos máximos, o se realizara la actividad en dos grupos, todo depende de las características conductuales de los alumnos). Les recuerdo las normas a seguir dentro del aula interactiva, está prohibido ingresar comida y bebidas, ya que las máquinas se deterioran, así como mantener silencio y buena conducta. Al frente de ustedes tienen el monitor y a mano derecha el mouse o ratón con el que van a realizar la actividad como en días anteriores, los que son zurdos pueden cambiarlo para el lado izquierdo. Ahora todos prestando atención, aquel niño que no entienda lo que estoy diciendo, levante la mano y yo vuelvo y le explico. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
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28. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO 1.- Realización de una redacción explicando qué es un árbol genealógico y la importancia que tiene para ti conocer tu ascendencia.(Quienes nacieron antes que tu y tus padres). 2.- Esta actividad consiste en recopilar en seleccionar las figuras que a continuación verás, para así poder realizar su árbol genealógico. 3.- Buscar el significado de tres valores que debe tener la familia y tres antivalores que deben descartarse y agrégalos a tu árbol genealógico en el cuadro que aparecerá para ello. 4.- Ya estás preparado para hacer tu árbol genealógico. Con un poco de paciencia, y siguiendo las instrucciones que te ofrecemos, lo vas a conseguir.
29. Cierre : Después de todo el trabajo realizado ya sabes qué es y para qué sirve un árbol genealógico. Te propongo que preguntes a tus padres, tíos y abuelos acerca de sus antecesores: dónde nacieron, a que se dedicaban, cuándo fallecieron,..etc. ¡A ver quien consigue el árbol genealógico más grande! Se discutirá la actividad realizada, se anotaran los valores y antivalores en el pizarrón y se hará mención de cada uno de ellos con la participación de todo el grupo y el compromiso de aplicar diariamente los valores y desechar los antivalores, como medio de mejorar en nivel familiar y social en nuestro país Venezuela. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
30. Planificación de Clase Subsistema Educación Primaria Bolivariana Nombre del Plantel: U.E.D. “Juan Landaeta” Nombre del Docente: Lic. Nury Tibisay Martínez H Etapa: I I Sección: “U” Turno: Mañana Áreas de Aprendizaje : Ciencias Sociales, Ciudadanía e Identidad Componente: La ciudadanía y la identidad cómo elementos de creación de la sociedad. Tiempo : 2 sesiones de 2 horas cada una. Ejes Integradores - Ambiente y Salud Integral - Interculturalidad - Tecnología de la información y Comunicación - Trabajo liberador RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
31. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO CONTENIDOS ACTIVIDADES Finalidad Que los niños y niñas desarrollen el pensamiento autónomo y reflexivo para expresar con seguridad sus pensamientos, toma de decisiones responsables y de manera individual, se reconozcan como personas integrales, valiosas, responsables, con derechos y deberes activos de una comunidad Componente Identidad venezolana y la vida en sociedad Contenido Comprende los deberes y derechos ciudadanos Inicio El docente dará las instrucciones a los alumnos, indicara abrir la página de google e investigar los deberes y derechos de los niños. Desarrollo El niño(a) leerá el artículo seleccionado y hará un resumen de lo más importante, para luego realizar un tríptico donde va de manera muy específica tips que hagan referencia al contenido, y a la su vez sea informativo. Cierre Luego realizarán una exposición para informar a la colectividad escolar y comunitaria, con respecto a sus deberes y derechos como niños, se repartirán fotocopias de los trípticos originales.
32. EVALUACIÓN RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO RECURSOS MATERIALES NO INFORMÁTICOS RECURSOS INFORMÁTICOS Hojas tamaño oficio Lápiz, sacapuntas, borrador Cuaderno (para realizar el resumen) Deberes y derecho de los niños II etapa.ppt Computador Impresora PROCEDIMIENTOS/INSTRUMENTOS TIPO -Participación -Observación -Lista de cotejo Autoevaluación Coevaluación
33. Observe que en esta actividad de clase el alumno logró desarrollar el siguiente contenido de Computación: RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL Uso del ratón o mouse. Reconoce las diferentes formas del puntero del ratón. Hace clic sobre la hoja según la actividad que desarrolle Sobre el lado derecho del Mouse, y sobre la barra de herramientas. Actitud crítica ante el uso de la computadora e internet como medio de investigación y aprendizaje Motivación en el aula.
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35. Inicio: El docente dará las instrucciones a los alumnos, indicara abrir la pagina En Google e investigar Los deberes y derechos de los ciudadanos: páginas sugeridas, entre otras. http://www.rena.edu.ve/primeraetapa/ciudadania/derechosydeberes.html http://www.contraelabusosexualdelainfancia.com/03tres.htm http://www.une.edu.ve/kids/aprendo.htm http://www.e-fdnbolivar.gob.ve/mostrar_not.php?id=329 Una vez que los niños hallan navegado e investigado en internet, van a realizar un resumen y procederán a la elaboración del tríptico. Elaboración del Tríptico, se muestran las dos caras, la primera es la exterior y la que le sigue la interior. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
36. I Parte: Exterior RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
37. II parte: interior RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO Derechos de los niños Tanto la Declaración de los Derechos del Niño establecida por la UNICEF como las leyes venezolanas establecen una serie de principios para los niños nacidos en territorio nacional. 1. Todo niño tiene derecho a nacer de padres sanos. 2. Todo niño tiene derecho a conocer a sus padres, a ser alimentado, vestido y cuidado por estos. 3. Todo niño tiene derecho a ser atendido por el Estado en caso de orfandad, miseria y abandono. 4. Todo niño tiene derecho a vivir su vida completa de niño. 5. Todo niño tiene derecho a ser educado por maestros capacitados, de sólida preparación general y profesional, de espíritu recto y bondadoso, que tomen el ejercicio de su profesión como la más alta de sus funciones sociales y no como un simple medio para ganarse la vida. 6. Todo niño tiene derecho a edificios escolares cómodos e higiénicos; a parques de recreos, a campos de juego y deportes y espectáculos educativos gratuitos. 7. Todo niño tiene derecho a ser protegido contra cualquier clase de explotación. Ningún niño en Venezuela puede ni debe trabajar antes de los 14 años. 8. Todo niño tiene derecho a continuar sus estudios hasta donde se lo permitan sus aptitudes, debiendo en consecuencia, ser ayudado por el Estado cuando carezca de los medios económicos para ello. 9. Todo niño tiene derecho a no ser juzgado por los tribunales ordinarios, sino por Jueces Especiales de Menores. Ningún niño delincuente deberá ser perseguido ni encarcelado, sino recluido en establecimientos de reeducación que deben tener en lo posible una organización hogareña. Deberes de los niños 1. “Debemos respetar a nuestros semejantes, sin importar su sexo, nivel socioeconómico, religión, nacionalidad o sus impedimentos físicos y mentales.” 2.”Debemos respetar a nuestros padres, maestros y a todas las personas, pues entre todos nos ayudan a encontrar el camino que conduce de la infancia a la vida adulta.” 3. ”Debemos aprender a respetar las opiniones y costumbres de los demás, aunque no sean iguales a las nuestras.” 4. “Debemos respetar las leyes que rigen la sociedad, tener buena conducta en la escuela y portarnos bien en casa.” 5. “Debemos respetarnos a nosotros mismos. Nuestro cuerpo, nuestro pensamiento y nuestros sentimientos son lo más importante que tenemos.” 6.“Debemos hablar siempre con la verdad y cumplir lo que prometemos.” 7. “Debemos respetar y cuidar el medio ambiente.” 8. “Debemos respetar nuestra patria. Ella nos da alimento, hogar, educación y todo lo que tenemos. En nuestras manos está convertirnos en buenos ciudadanos que hagan de nuestro país del que todos estemos orgullosos. ”
38. Cierre: Luego de realizar los trípticos , los alumnos realizaran una exposición en la entrada de la institución, con la finalidad de divulgar el tema investigado, y la toma de conciencia, que deben tener los adultos y jóvenes hacía los niños, que merecen todo el respeto y consideración que ameriten, Así entregarán trípticos al respecto para fomentar valores en las familias. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO
39. Taller RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO Taller FOMENTANDO VALORES CONSTRUIREMOS UNA MEJOR SOCIEDAD Dirigido: comunidad, estudiante, personal que labora en la institución (Directivo, administrativo, docentes, especialistas, obreros) Tiempo: 16 horas Responsable: Lic. Nury Martínez. Objetivo general: Contribuir a la formación ciudadana, mediante estrategias que permitan la incorporación permanente de virtudes cívicas y valores democráticos para una efectiva participación social Objetivos Específicos: Contenido Actividades Estrategia Recurso Evaluación *Lograr la integración de principios y valores éticos en la participación activa de los ciudadanos en la sociedad *Discutir propuestas alternativas para la solución de situaciones problemáticas de su entorno inmediato *Promover en el personal institucional y usuarios del aula interactiva los principios y valores ético morales que sustentan el servicio público, como parte del desarrollo integral del país. *Propiciar la formación cívica y ciudadana en el ámbito familiar, escolar y comunitario *Ética *Moral *Valores: -Honestidad -Equidad -Decoro -Lealtad -Disciplina -Eficacia -Responsabilidad -Puntualidad -Transparencia -Respeto -Convivencia -Dialogo -Perseverancia -Amor a la patria -Igualdad -Solidaridad -Tolerancia -Paz -Justicia -Trabajo -Libertad - Gratitud *Contenido pedagógico *Investigación sobre los valores *Dramatización *Realización de trípticos *Proyecto de calidad de vida ( que tienes, y que deseas tener). *Información Ley Especial contra delitos informáticos *Utilización de charlas, talleres, volantes, cuñas publicitarias dar a conocer la importancia y los beneficios que traerá al ponerlos en práctica. *Motivar a la comunidad para ser multiplicadores y líderes comunitarios *Humano *Computadora *Constitución de Venezuela *Autoevaluación *Coevaluación *Heteroevaluación
40. Referencias * Monografias.com * Imágenes animadas * Diseño Curricular del Sistema Educativo Bolivariano, I y II etapa * Valija didáctica para la formación en educación ciudadana y rescate de valores * La didáctica apoyada en la informática. * Red Escolar Nacional RENA. RESCATANDO VALORES A TRAVÉS DE LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO