1. MAESTRO: GUSTAVO LECHUGA
ALUMNOS:
• GIBRÁN EMANUEL SANTANA MOTOYA
• RICARDO LUNA CARLOS
• FERNANDO GOMEZ CASTELLANOS
• CESAR OMAR PORTILLO MORENO
2. Comunicación digital.
1. La Comunicación Digital
son códigos que le
corresponden una
significación (todo lo
verbal).
2. Modo digital-palabras-
contenido.
3. Comunicación analógica.
Modo analógica relacion.
1. es todo lo que sea comunicación
no verbal, pero esto se presta a
confusiones ya que solo se lo
limita a movimientos
corporales, pero el termino
incluye también las posturas,
las miradas, estados de ánimos,
etc.
5. QUE ES ?
Es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto
de las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de
la comunicación social. Intenta fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de
la informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital.
6. Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le
otorga herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite
usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos
electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas.
La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación al hombre cibernético;
desde rápidos buscadores, hasta fuentes editables. Sin dejar a un lado las redes
sociales, herramientas de inmediata y constante actualización que le permiten al
consumidor conectarse con otras personas e informarse sobre los acontecimientos
más recientes.
7. La comunicación ha pasado a ser digital en más de un 80% en los
últimos años. Primero la informática y después Internet han
divulgado, extendido y, en cierta manera, impuesto, un formato con
el que nos podemos comunicar de forma más rápida y cómoda.
8. Componentes de la comunicación
Digital
El emisor es el que tiene la interacción de expresar un mensaje , lo emite
según la idea que quiere transmitir y codificar la información usando
símbolos cuyos significados coinciden con los del receptor
El receptor: es la persona que recibe el mensaje , lo interpreta y lo
convierte en información significativa
9. El código: Es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas: habla,
gestos y escritos ç
El canal: Es el que se utiliza para hacer llegar el mensaje por ejemplo : un
teléfono , correo electrónico o postal , memorando , mediante la palabra
oral o escrita
10. La retroalimentación: Es el proceso inverso que expresa la reacción que
sobre el receptor provoco el mensaje enviado por el receptor provoco el
mensaje enviado por el emisor y da a conocer como este ha revelado el
sentido de la información recibida , es decir si el mensaje logro el efecto
deseado
11. Elementos de la comunicación digital
Interfaz: hace referencia a los elementos con los que podemos comunicarnos en
cualquier página web o archivo, es decir, los elementos con los que podemos
interactuar accediendo a ellos con un solo “click”.
Interactividad: Según los autores, "se entiende por interactividad el control, más o
menos parcial, que tienen las personas sobre la presentación de la información en
los documentos digitales la interactividad nos remite a la posibilidad de establecer
un diálogo entre la información digital y los sujetos que se conecten de forma
sincrónica o asincrónica a ella"
12. Navegacion:Según los autores, "el concepto de navegación nos remite a las redes
conceptuales desarrolladas en el ciberespacio" .Esto significa que la navegación
hace referencia a la capacidad de las personas usuarias para visitar los distintos
nodos de la red del ciberespacio, entendiendo como nodos páginas web, redes
sociales... en definitiva, documentos digitales.
Inmersion:Según Ryan , citado por los autores, "la inmersión es la experiencia a
través de la cual un mundo de ficción adquiere entidad como realidad autónoma,
independiente del lenguaje, poblada por seres humanos vivos. Este concepto se
puede entender mejor en el caso de los videojuegos, ya que en ellos la persona
usuaria participa en una realidad virtual e interpreta a un personaje que se
relaciona con otros.
13. Usabilidad: Según los autores, "el criterio a tener en cuenta en el diseño de los
escenarios digitales es que los sujetos no encuentren dificultades para usarlos. Esto
quiere decir, entre otras cosas, que no se requieran conocimientos específicos para
su utilización" . Cuanto más usable sea un escenario o documento digital, mayor
será su capacidad para llegar a la persona usuaria.
Accesibilidad: Los autores explican que la accesibilidad "puede ser entendida
desde dos puntos de vista: accesibilidad de cualquier sujeto a todos los contenidos
y herramientas digitales, o accesibilidad de las personas con algún tipo de
discapacidad a todos los contenidos y herramientas"
14. Este elemento de la red está relacionado con “un tipo de texto
electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al
mismo tiempo un modo de edición” .Se puede entender, entonces,
que este instrumento actúa como un medio informático, al conectar
información verbal con no verbal.