2. EL CIBERESPACIO
El término inglés cyberspace llegó al castellano como
ciberespacio. Así se denomina el entorno artificial que se
desarrolla mediante herramientas informáticas.
El Ciberespacio es una es una realidad virtual, no se trata de
un ámbito físico, que puede ser tocado, si no que es una
construcción digital desarrollada con computadoras.
Es necesario saber que el término deriva de cibernética, fue
acuñado por Norbert Wiener en 1940 para hacer referencia
al estudio de las analogías entre los sistemas de
comunicación y de control de máquinas y los seres vivos.
Se refiere a objetos y recursos que coexisten en la red
informática.
3. CARACTERÍSTICAS
Identidad, flexibilidad y anonimato: la falta de interacción cara a
cara consigue que las personas muestren solo lo que quieren enseñar de
ellas, manteniendo completa o parcialmente el anonimato.
Misma oportunidad de comunicación: nos da a todos las mismas
posibilidades de comunicarnos entre nosotros.
Trasciende los límites espaciales: no tiene límites geográficos,
puedes comunicarte con cualquier persona independientemente de
donde viva, lo que acerca a las personas.
Tiempo extendido y condensado: en este espacio la respuesta no
tiene por qué ser inmediata. Podemos escribir un mensaje o publicar
una información y que las respuestas se prolonguen en el tiempo.
Alcance: un grupo de personas o una entidad con pocos recursos
puede conseguir que su negocio despegue y llegue a muchas personas
en poco tiempo gracias al ciberespacio puede llegar a cualquier persona
del mundo sin moverse de su casa.
4. LA CIBERSOCIEDAD
Espacio social estructurado para información y
comunicación virtual, es un espacio invisible pero
envolvente, que atraviesa todos los ámbitos de la vida
humana, el trabajo, la educación, el ocio, la economía,
así como las actividades cotidianas que se realizan a
diario.
Es un espacio posmoderno que permite a la sociedad
estar constantemente interactuando de manera
virtual, usando las nuevas tecnologías de la
comunicación
5. MULTIMEDIALIDAD
Se refiere al uso de nuevas tecnologías en nuestros
textos, es decir, al hecho de introducir en nuestros
contenidos imágenes, sonidos o vídeos.
Son piezas que integran el contenido en múltiples
formatos, es decir, usando recursos gráficos y
audiovisuales.
6. HIPERTEXTUALIDAD
Se refiere a esa estructura discursiva que surge cuando
leemos un texto y a la que se interconectan distintas
piezas textuales y/o audiovisuales a través de enlaces,
gracias a los recursos que ofrece la tecnología digital.
Se trata de una escritura no secuencial, que permite
que el lector elija el camino que quiere seguir para leer
un mensaje.
Es una herramienta de creación, enlace, distribución y
que proporciona información especifica.
7. INTERACTIVIDAD
Se refiere a la capacidad que un sistema le da a
cualquier usuario para interactuar con el mismo. Es lo
que el usuario elige ver en el momento, es decir, la
página que lee y navega. Asume un rol de interlocutor
de manera que puede dar su opinión, realizar
preguntas o interactuar con el emisor de ese
contenido.
8. SEGURIDAD Y IDENTIDAD
La seguridad e identidad permite el reconocimiento y
actuación de los individuos, las corporaciones o los
poderes públicos en Internet. La ciberseguridad
tradicional se ocupa de proteger la confidencialidad,
integridad y disponibilidad de los sistemas, las redes y
la información que discurren por Internet, pero la
eclosión de la digitalización exige, además,
salvaguardar los derechos y la reputación de quienes
utilizan la identidad digital.