1. EL PC
HARDWARE SOFTWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA SISTEMA APLICACIONES UTILERIAS
UTILERIAS2
DISPOSITIVOS DE SALIDA PROC. DE TEXTOS
CARGA S.O
DISP. DE PROCESAMIENTO HOJAS DE CALCULO
BASE DE DATOS
DISP. DE ALMACENAMIENTO
S.O. WINDOWS
PROG. GRAFICOS
DISP. MIXTOS
S.O. MACINTOSH
S.O. UNIX
2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Dispositivos señalador utilizado para facilitar el manejo
del entorno grafico que nos brinda el Sistema
Operativo.
* MOUSE * WEBCAM
* ESCANER * LAPIZ OPTICO
* TECLADO * JOYSTICK
3. MOUSE
• Sirve para señalar y accionar los diferentes iconos
que vemos en la pantalla.
TIPOS DE MOUSES:
1 Mecánico 2 Ópticos 3 Laser
4 TrackBall 5 Inalámbrico
4. Tiene una gran esfera de
plástico o goma, de varias
capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta
Mouse Mecánico
al movimiento de éste sobre
la superficie.
6. En los S.O como Microsoft
Windows, Apple, Linux
Ubuntu, tienen una función
esencial ya que el manejo de
los iconos se hace
complicado con solamente el
teclado, esto ayuda que se
trabaje de manera más
Mouse Óptico rápida y eficiente.
8. Mouse Laser
En este dispositivo el diodo emisor de luz (LED)
que tiene integrado el ratón óptico ha sido
reemplazado por un LED láser
9. El concepto de TrackBall es una idea
que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano
como antes.
Este tipo ha sido muy útil por ejemplo
en la informatización de la navegación
marítima.
10. En este caso el dispositivo carece
de un cable que lo comunique con
la computadora, en su lugar
utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. El receptor
normalmente se conecta a la
computadora a través de un
puerto USB o PS/2.
12. * Escáner: este dispositivo convierte en formato
digital los textos e imágenes impresos.
Puerto COM Puerto USB, Tipo B macho
13. • El teclado es el principal dispositivo para introducir
ordenes e información al sistema. Existen los
teclados virtuales que son los mismos que se
representan en la pantalla.
Conectores de teclados:
• PS/2
• USB
14. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que proporcionan al usuario el resultado
final del procesamiento de información.
1 MONITOR 4 PLOTTER
2 IMPRESORA 5 ALTAVOZ
3 TARJETA DE AUDIO 6 PROYECTOR
15. MONITOR
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
PARAMETROS DE UN MONITOR:
• Pixel: unidad mínima representable en un monitor.
• Tamaño de punto o Dot Pitch: Espacio entre 2 fósforos
coloreados de un pixel. Parámetro que mide la nitidez de la
imagen, entre < sea el tamaño mejor es la imagen.
16. • Resolución: Es el número máximo de píxeles que
pueden ser mostrados en cada dimensión, es
representada en filas por columnas.
• Tamaño: El tamaño de la pantalla es la distancia en
diagonal de un vértice de la pantalla al vértice
opuesto
17. TIPOS DE MONITORES:
CRT: Tubo de rayos
catódicos, se conecta a la
placa base a través de un
conector tipo VGA.
18. • LCD: Pantalla plana de cristal líquido:
Es una pantalla delgada y plana
formada por un número de
píxeles en color o
monocromáticos colocados
delante de una fuente de luz o
reflectora.
19. IMPRESORA
Dispositivo que convierte los unos y los ceros de la
computadora en caracteres, gráficos, fotografías, etc.
METODOS DE IMPRESIÓN:
• Tóner Matriz de Puntos
• Inyección de Tinta Tinta Solida
20. TARJETA DE AUDIO
Esta es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio bajo el control de un
Programa informático llamado controlador o driver en
ingles.