En este trabajo se reflexionará sobre la complejidad de la expansión de la danza/performances, tomando como punto de inflexión la transformación de las capacidades tecnico-expresivas para actuar dentro de las prácticas mixturadas que están teniendo lugar en este campo artístico.
Asimismo, se abordará la situación del cuerpo en la producción artística contemporánea, con el propósito de realizar un aporte a la conformación de una estética del movimiento con mediación tecnológica.
Presencia-ausencia del cuerpo en la traducción digital
1. PRESENCIA-AUSENCIA DEL CUERPOEN LA TRADUCCIÓN DIGITAL
PID: Danza y Nuevas Tecnologías: Nuevas Estrategias en el Campo de la Formación y
la Producción, Código: 11B258, FBA, UNLP.
aceriani@gmail.com
www.alejandraceriani.com.ar
2. “Cuando cambia la materia y la técnica o cambia lo que
quiere decir, o cambian las circunstancias, a largo
plazo, es inevitable el cambio de lenguaje” M. Zatonyi
(2011)
Nuevas habilidades cognitivas: “somos seres con
pantallas” H. Katz 2014
3. herramientas de su tiempo
1. El cuerpo que interactuaría con el sistema informático.
2. La interfaz física y virtual (hardware y software), la
programación y las aplicaciones.
3. Los elementos que se estructuran en torno a lo discursivo
4. El cuerpo ubicuo
¿Cómo ha sido esto posible? Gracias a una nueva tecnología que utiliza un casco
transmisor de actividad cerebral por bluetooth que lee los pensamientos del
sujeto emisor como pulsos eléctricos. Luego, codifica esos pensamientos en
lenguaje binario y los transmite por internet, llegando finalmente hasta un
aparato que vuelve a convertir esa señal en nuevos pulsos que crean una
descarga electromagnética sobre la corteza cerebral del sujeto receptor,
consiguiendo que los dos cerebros interactuaran directamente.
5. “En esta simbiosis carbono/silicio la trayectoria
digitalizada del movimiento se configura como una danza
propia. Nuevos espacios surgen” Ivani Santana 2011
• Dimensión colectiva. Vemos así que “no deberíamos
hablar tanto de ‘cuerpos’ en la red como de ‘entre
cuerpos’, es decir, de ‘interfaces’ Juan Martín Prada 2012
6. Las interfaces y las aplicaciones
Ejemplo: DISPOSITIVO SOFTWARE CREADO POR FABIAN KESLER
PARA SPEAK 4.0
UTILIZANDO MAX MSP Y MAX FOR LIVE (M4L) FABIAN KESLER
HA CREADO ESTE DISPOSITIVO QUE PERMITE CAPTAR
COORDENADAS DE MOVIMIENTO POR RED INALAMBRICA INTRANET
(AD-HOC). DE ESTE MODO UN CELULAR O TABLET ADOSADO AL
CUERPO, PERMITE TANTO GENERAR COMO PROCESAR SONIDOS EN
TIEMPO REAL, CREANDOSE ASÍ UN INSTRUMENTO HUMANO ENTRE
LAS EXTREMIDADES DEL CUERPO Y EL DISPOSITIVO, CON
MUCHISIMAS POSIBILIDADES ESCENICAS
SE PUEDE DESCARGAR ESTE Y LOS DEMAS DISPOSITIVOS
PROGRAMADOS POR FABIAN GRATUITAMENTE AQUI
http://fabiankesler.blogspot.com.ar/p/max-msp.html
7. El código software es arte
• Hablar del contexto “artístico” del código suena algo
extraño, pero debemos comprometernos en la búsqueda y en la
experimentación de buenos trabajos que reflejen el
pensamiento creativo contemporáneo. Para ello, debemos
poder usar todas las formas de la expresión de la cultura
actual, y si nos preguntamos cuál es la forma más pura del
pensamiento contemporáneo, pienso que el código software es
arte. Barragán, 2008.
9. Espacios abiertos a la permanente reconfiguración y
reinvención.
• En nuestra práctica nadie puede utilizar solo una herramienta (informática), lo
más común es utilizar varios lenguajes (de programación) a la vez y conectarlos
entre sí. […] La forma de escapar de esta suerte de estética “determinada” por
el lenguaje es mezclarlos y tener una suerte de “paleta” de estéticas y
posibilidades (dadas por los lenguajes) E. Causa, 2010.
10. 'Hackeando' la coreografía: esta artista hace que los
algoritmos bailen
La danza y la tecnología se entremezclan en ‘Hacking
Choreography’, un proyecto que pretende cambiar la danza
diseñando las coreografías sobre la marcha gracias a un
ordenador. Ahora los artistas dejan a un lado los habituales
pasos de sus bailes para seguir las directrices marcadas por
un código que se genera “en vivo”, en base a un algoritmo.
http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/coreografia-programacion-baile-algoritmos
11. 2015
Taller /laboratorio modos colaborativos
entre el cuerpo/movimiento y un programa de visuales y sonido
amigable
http://www.moldeo.org/tutoriales
http://www.alejandraceriani.com.ar