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UNIVERSIDAD DE CANTABRIA 
FACULTAD DE EDUCACIÓN 
CURSO ACADÉMICO 2014/2015 
Investigación e Innovación Educativa 
Natalia González Fernández 
REALIDAD AUMENTADA: INTERACTÚA ENTRE DOS 
MUNDOS 
AUGMENTED REALITY: INTERACT BETWEEN TWO 
WORLDS 
Autores: 
Adriana Vela Flores 
Alicia de la Fuente Cerviño 
María Tejera Pellón 
Gema González Ruíz 
Cristina Piedra Setién 
Cristina Mesones Cortés
Índice 
Resumen ......................................................................................................p. 3 
Introducción ................................................................................................pp. 4-5 
Justificación ................................................................................................pp. 5-6 
Revisión de la literatura ..............................................................................p. 6 
Marco teórico ..............................................................................................pp. 7-8 
Objetivos .....................................................................................................p. 8-9 
Hipótesis ......................................................................................................p. 9 
Metodología ................................................................................................pp. 9-10 
Selección y justificación de la muestra .......................................................p. 10 
Técnicas e instrumentos para la recogida de la información ......................pp. 10-12 
Programas y procedimientos para el análisis de los datos ..........................p. 12 
Resultados esperados ..................................................................................pp.12-13 
Conclusiones ...............................................................................................p. 13 
Referencias bibliográficas ...........................................................................pp. 14-15 
2
Resumen 
Aumentar la motivación del alumnado de Educación Infantil de nuestras aulas, así como 
dar a conocer la Realidad Aumentada (RA) como herramienta didáctica, es el objeto de 
este trabajo. Actualmente, en nuestra escuela, la aplicación de una metodología 
tradicional desemboca en una falta de interés del alumnado hacia el aprendizaje. Por 
ello, la metodología de nuestra propuesta se centra en un análisis cualitativo y 
correlacional, analizando cómo influye la aplicación de la RA en el incremento de la 
motivación para mejorar la situación actual. Además, al partir de un problema real en 
nuestro centro, se trata de una metodología basada en la investigación-acción, lo que a 
su vez justifica la selección de la muestra, alumnos de segundo ciclo de Educación 
Infantil del centro educativo en el que trabajamos. Los resultados esperados con esta 
investigación son, en primer lugar, contribuir a la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje 
debido al aumento de la motivación, y en segundo lugar, el fomento de un 
Still-learning tecnológico-educativo por parte de los docentes. Entre las principales 
conclusiones, destacamos que una barrera para construir nuestra propuesta ha sido la 
dificultad a la hora de encontrar información sobre la aplicación de la RA en Ed. 
Infantil. Además, nos han surgido nuevos problemas de investigación surgidos a medida 
que hemos avanzado en este estudio, como el desconocimiento de los docentes ante esta 
tecnología. 
Palabras clave: Realidad Aumentada, motivación, TIC’s, innovación educativa. 
3
Introducción 
El siglo XXI ha sido escenario de innumerables cambios sociales, culturales, 
económicos y tecnológicos. La llegada de las pantallas, los softwares, programas 
virtuales, etc., han constituido un paradigma en la consolidación de las relaciones 
sociales así como en la recogida y procesamiento de información. 
La era de la información ha llegado a revolucionar los procesos de comunicación e 
información más cotidianos incluyendo el contexto escolar. El surgimiento de las TIC y 
los avances tecnológicos han ido propiciando la aparición de nuevos métodos de 
enseñanza-aprendizaje que elevan exponencialmente la motivación de los alumnos 
siempre y cuando el docente vea estos avances como una nueva forma de vida, 
considerando a sus alumnos nativos digitales, término que acuñó Prensky en el año 
2001. 
Por tanto, la inclusión de las tecnologías en el aula debe ser una prioridad para los 
docentes. Tal y como afirma Vivancos (2013), en el año 2006 el Parlamento Europeo 
aprobó la Recomendación sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente 
en la que incluiremos la competencia digital (el uso seguro y crítico de las tecnologías 
de la información y la comunicación). 
Enseñar sobre, de y con las TIC ayudará a los niños a observar la realidad de su mundo 
y las alternativas que tienen para comunicarse en el medio que les rodea. Es en este 
ámbito en el que la competencia mediática juega un papel crucial. Como proponen 
Perona, Barbeito y Fajula (2008) debemos, por una parte, “educar con los medios”, los 
cuales son utilizados por los estudiantes para la búsqueda de información, con el fin de 
mejorar su capacidad crítica y de comprensión. Por otra parte, “educar en los medios”; 
los niños trabajan con diversidad de recursos técnicos y comunicativos, adquieren 
buenas prácticas para su uso, transformando la comunicación audiovisual en elementos 
de estudio. 
Dentro de los recursos tecnológicos más utilizados en nuestro país es obvio que no se 
encuentra el objeto central de nuestro estudio, la Realidad Aumentada. Basándonos en 
nuestra propia práctica docente, para muchos maestros es más cómodo anclarse en 
recursos arcaicos que no supongan un gran esfuerzo, pero que a su vez les haga 
autoconvencerse de lo innovadores que pueden llegar a ser pese a que estén realizando 
4
los mismos procesos que con herramientas tradicionales. Por ejemplo, uno de estos 
casos es la utilización de la PDI para la mera realización de fichas. 
La Realidad Aumentada se está convirtiendo en un aliado de los verdaderos docentes 
innovadores debido a los innumerables contextos en los que puede ser utilizada y las 
nuevas experiencias que puede derivar. Como afirman Gallego, Saura y Núñez (2012): 
Las TIC como apoyo a la docencia presentan una serie de ventajas de cara a los 
resultados del alumnado: mayor motivación, interés, creatividad, etc. Una de las 
tecnologías que pueden suponer una innovación en las aulas es la Realidad 
Aumentada. Esta técnica permite integrar modelos virtuales 3D (avatares) a la 
realidad física mediante un dispositivo de adquisición de vídeo y un ordenador. 
Por todo lo anteriormente expuesto, el tema de nuestra investigación es la Realidad 
Aumentada como herramienta pedagógica en Educación Infantil. Para ello, partimos del 
problema que supone la desmotivación del alumnado infantil hacia el aprendizaje 
basado en una metodología tradicional. 
Justificación 
La elección de la Realidad Aumentada como objeto de estudio se debe, entre otras 
cosas, a que su aplicación se reduce casi exclusivamente a otros campos que no son los 
educativos, como el marketing, el diseño, la arquitectura o la medicina. De esta manera, 
nuestro objetivo es introducir esta tecnología emergente en el ámbito educativo, más 
concretamente en infantil ya que las escasas aplicaciones encontradas hasta el momento 
en educación, se remontan a etapas posteriores, como primaria o secundaria. 
Asimismo, son numerosos los beneficios que se desprenden del uso de esta tecnología 
en el aula. Por un lado, la incorporación de elementos virtuales en contextos reales con 
los que se puede interactuar de manera activa, permite que los alumnos tengan acceso a 
un conocimiento que de otra manera no se podría obtener. La presencia de ambos 
contextos favorece un aprendizaje significativo en los alumnos al poder generalizar el 
conocimiento adicional a su contexto real, a diferencia de lo que ocurre en la 
virtualidad, donde se adentra a los alumnos en un mundo meramente irreal y virtual. De 
esta manera, el aprendizaje significativo provoca una nueva actitud del alumnado hacia 
5
las actividades escolares, disfrutan haciendo, se sienten motivados y orgullosos de sus 
logros alcanzados. (Ballester, 2005) 
Esta metodología no se desarrolla únicamente dentro del aula, sino que también fuera de 
ella, permitiendo que los aprendizajes sean más contextualizados y basados en el 
descubrimiento. 
En relación al trabajo colaborativo, consideramos importante destacar las aportaciones 
de Billinghurst, Weghorst y Furness, al probar que los sujetos colaboran más entre ellos 
en una situación de Realidad Aumentada que en una de Realidad Virtual. 
Igualmente, es importante destacar los beneficios que varios autores despliegan de esta 
tecnología en el área de la discapacidad por servir para reforzar aquella información a la 
que no se puede acceder en un contexto sólo real. Por ejemplo, en el caso de una 
persona en situación de discapacidad auditiva, la información adicional en formato 
visual podría compensar dicha dificultad de acceso a la información auditiva. 
De esta manera, esta tecnología nos brinda la posibilidad de caminar de manera 
conjunta hacia una inclusión educativa al permitir la participación activa de todos/as en 
el proceso de aprendizaje, independientemente de sus características y necesidades 
individuales. 
Por todo lo anteriormente expuesto, consideramos esencial insertar esta nueva 
tecnología en las aulas de educación infantil, desarrollando metodologías que 
evidencien su potencial tecnológico y educativo tanto para los alumnos como para los 
profesionales de la educación. 
Revisión de la literatura 
Para la realización de este proyecto nos hemos servido de diferentes bases de datos, ya 
que es imposible encontrar suficiente información con una búsqueda superficial de 
contenidos relacionados con la Realidad Aumentada. Por ello, hemos obtenido 
información de TESEO, Dialnet, SCOPUS, SCIELO, Google Académico y la BUC. 
6
Marco teórico 
Según autores como Ruíz Torres (2011) o Buitrago (2013), cuando hablamos de 
Realidad Aumentada (RA) nos referimos a una herramienta tecnológica que nos permite 
incorporar elementos virtuales, creados por ordenadores, al mundo real. A pesar de que 
la Realidad Aumentada está vinculada a la Realidad Virtual, ambas conservan sus 
características individuales. La principal diferencia entre ambas realidades es que la 
virtual pretende sustituir el mundo real, mientras que la aumentada proporciona 
información adicional virtual que complementa al mundo real. 
El término RA surge alrededor de 1992 gracias a la compañía Boeing, aunque este 
concepto ya se había empleado varias décadas anteriores. Desde entonces, este término 
ha ido evolucionando y ha sido protagonista de numerosas conferencias (Cubillo, 
Martín, Castro & Colmenar, 2014). 
La RA se emplea en diferentes ámbitos, pero esta investigación la vamos a enfocar 
hacia el ámbito educativo. En este, dicha tecnología se está abriendo hueco para 
permitir a los alumnos difundir y aprender conocimientos de una forma más interesante 
y significativa para ellos, así como interactuar con contenidos que se encuentran fuera 
de su alcance por diversos motivos como, por ejemplo, el coste que conllevan los 
equipos para realizar las actividades o los riesgos que conlleva dichas actividades para 
los alumnos. Además, permite llevar a cabo actividades de diversos contenidos 
pedagógicos desde un enfoque más lúdico, gracias a su carácter polivalente y a su 
capacidad de introducir elementos virtuales en un lugar real. De esta forma, los alumnos 
podrán explorar los objetos como si se trataran de los objetos reales (Ruíz Torres, 
2011). 
Hasta ahora, no hemos encontrado ningún artículo que hable de la realidad aumentada 
en la Educación Infantil, aunque nosotras consideramos que sería muy beneficioso 
poder desarrollar prácticas en esta etapa educativa. Por ello, nos parece interesante 
poder llevar a cabo nuestra investigación en el segundo ciclo de Educación Infantil. 
Por otra parte, apoyándonos en la idea que sostienen Cubillo, Martín, Castro & 
Colmenar (2014), consideramos que el uso de las nuevas tecnologías y, en este caso, de 
la RA fomenta la motivación de los alumnos en su aprendizaje. 
7
Hemos podido ver en diferentes aportaciones de Dahlberg, Moss & Pence (1999) y 
Palacios (1984) que, en la metodología tradicional, el niño representa una imagen muy 
pobre, como mero receptor y reproductor de conocimientos y saberes. Bajo una figura 
de docente autoritario, se pretende preparar para el futuro y de manera puramente 
academicista, sin tener en cuenta su individualidad, sus necesidades y sus intereses. Una 
idea que define perfectamente lo anteriormente planteado es la que propone Palacios 
(1984): "La escuela prepara para la vida, dando la espalda a la vida", afirmando que 
esta metodología tradicional "no establece nexos entre la motivación y el aprendizaje". 
Es un hecho que la utilización de esta herramienta tecnológica es escasa, pues como 
argumenta Fabregat Gesa(2012) “sigue siendo un mundo por descubrir e investigar”. A 
través de nuestra propia experiencia, también es evidente que la falta de conocimientos 
de los docentes y su escasa presencia en los ámbitos cotidianos de nuestra sociedad 
repercuten en la utilización de dicha tecnología. Los docentes no disponen de 
bibliotecas o fuente de recursos virtuales que les permitan consultar sus incertidumbres 
acerca de esta herramienta, cuando lo deseen. Por tanto, no poseen la habilidad de 
controlar este tipo de recursos para ponerlos en práctica en las aulas. Lee (2012) aporta 
otro motivo de dicha infrautilización en los contextos académicos: la falta de recursos 
económicos. Bien es cierto que cada vez está cobrando más fuerza en nuestra sociedad 
y, específicamente, en ámbitos educativos. 
De la información recopilada hasta el momento, nos ha llamado la atención que, hoy 
día, la RA está muy presente en los museos, permitiendo la interacción de los visitantes 
con las obras. 
Objetivos 
El objetivo general de este proyecto de investigación es aumentar la motivación del 
alumnado del segundo ciclo de educación infantil en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
Así mismo en este proyecto habrá una serie de objetivos más específicos, 
que son los siguientes: 
- Dar a conocer la realidad aumentada en el segundo ciclo de Educación Infantil. 
- Averiguar la relación que existe entre la realidad aumentada y la motivación de 
los alumnos del segundo ciclo de educación infantil. 
8
- Contribuir a la mejora del aprendizaje de los alumnos y la práctica docente. 
- Conocer cómo se está aplicando la realidad aumentada en contextos educativos. 
Hipótesis 
Partiendo de la problemática que supone la desmotivación actual del alumnado en las 
aulas de educación infantil del centro citado, consideramos que la utilización de la 
metodología de Realidad Aumentada contribuye a mejorar la motivación de los alumnos 
en los procesos de enseñanza-aprendizaje, siendo ésta la hipótesis de nuestro proyecto 
de investigación. 
Metodología 
El tema de nuestra investigación – La Realidad Aumentada como herramienta 
pedagógica en Educación Infantil - y el problema desde el que partimos junto con las 
características del contexto en el que se produce, nos ha llevado a utilizar una 
metodología cualitativa y correlacional, basada en la investigación-acción. 
Es importante destacar que para aplicar la RA como herramienta que mejora la 
motivación del alumnado, partimos de las aportaciones que diferentes investigaciones y 
autores han realizado sobre la falta de interés del alumnado hacia los aprendizajes 
basados en una metodología tradicional, como hemos reflejado en el marco teórico. De 
este modo, nos encontramos ante una investigación basada en el método inductivo, ya 
que nos centramos en una situación concreta (el alumnado de nuestras aulas), para 
mejorarla pero sin generalizar nuestros resultados al resto de alumnado. 
Hablamos de metodología cualitativa ya que nos planteamos como objetivo comprender 
cómo los sujetos perciben la realidad educativa así como su nueva percepción de ésta 
con la incorporación de la Realidad Aumentada. De esta manera, nos basamos en el 
grupo de discusión, en la observación, diario y encuesta de autoevaluación, 
adentrándonos en la realidad de las personas objeto de estudio para comprenderla en su 
relación con las diferentes variables y mejorar la calidad de los procesos de aprendizaje 
en los alumnos. “La aspiración fundamental de este tipo de investigación es llegar a 
mejorar la calidad de los procesos educativos y ayudar a los educadores en la reflexión 
9
sistemática sobre su propia práctica educativa; para que puedan tomar decisiones 
adecuadas con el propósito de mejorarla” (Bartolomé, 1997). 
Asimismo, nos basamos en una metodología correlacional, pues otro de nuestro objetivo 
es investigar la relación existente entre las variables estudiadas en nuestro proyecto de 
investigación. Por un lado, la variable dependiente, la motivación de los estudiantes 
hacia el aprendizaje y, por otro, la variable independiente, la incorporación de la 
Realidad Aumentada como metodología docente. De este modo, pretendemos conocer si 
la aplicación de la realidad aumentada como instrumento de aprendizaje en el segundo 
ciclo de Educación Infantil va a contribuir a la mejora de la motivación del alumnado. 
Finalmente, se trata de una metodología basada en la investigación-acción, que consiste 
en indagar sobre un problema real concreto, la falta de motivación por parte del 
alumnado en el segundo ciclo de Educación Infantil. De esta manera, la investigación es 
realizada por profesores del centro donde se va a llevar a cabo este estudio y tiene como 
finalidad contribuir a resolver el problema existente, mejorando la práctica docente y, 
con ella, el aprendizaje de los alumnos. Nuestra investigación se basara en el ciclo 
propuesto por Whitehead (1991), que consta de un proceso en el que el primer paso 
corresponde a sentir o experimentar un problema. Después debemos imaginar la 
solución a este problema y poner en práctica dicha solución. Una vez se ha realizado 
este proceso es hora de evaluar los resultados de las acciones emprendidas y en base a 
éstas, modificar la práctica. 
Selección y justificación de la muestra 
La escuela que hemos escogido se sitúa en una zona rural de Cantabria (Liencres), pero, 
que a su vez, se encuentra próxima a la capital y dispone de diversos servicios y 
recursos. Nuestra investigación se llevará a cabo en el segundo ciclo de la etapa de 
Educación Infantil. Este centro cuenta con dos aulas en cada nivel de dicho ciclo con 
una ratio de 15-20 alumnos por aula. 
La selección de la muestra surge en nuestras propias aulas al observar una acentuada 
desmotivación de los alumnos en las dinámicas de aula. Por tanto, para llevar a cabo 
nuestra investigación emplearemos una muestra no probabilística e intencional, ya que 
estos alumnos son imprescindibles para nuestra investigación. 
10
Técnicas e instrumentos de recogida de información 
Las técnicas cualitativas que emplearemos para la recogida de la información necesaria 
y para la aplicación de nuestro proyecto de investigación-acción, serán las siguientes: 
- Grupo de discusión. 
El equipo docente se reúne para exponer aportaciones recogidas en diferentes 
investigaciones sobre la desmotivación del alumnado causada por la metodología 
tradicional y cómo las nuevas tecnologías suplen este problema. Asimismo, presentar 
propuestas mediante una tormenta de ideas para llegar a una solución que agrade a todos 
los profesionales. En este momento surge la idea de RA como herramienta didáctica que 
podrá fomentar la motivación de los alumnos. Estará coordinado por un moderador que 
irá organizando el debate en base a cuestiones como: qué sucede en las aulas, cómo 
podemos mejorarlo, que necesitan los docentes, que necesitan los alumnos… 
Esta técnica nos permite relacionar y comparar nuestras percepciones con las de 
nuestros compañeros de investigación, para poder llevar a cabo un análisis más 
exhaustivo que el que podemos conseguir por nosotros mismos. Además, nos ayuda a 
ponernos de acuerdo con las posibles soluciones al problema planteado. 
- Observación. 
La observación directa permite recoger información sobre el problema planteado 
mediante la recopilación de datos y percepciones de cada maestro. 
Esta técnica a utilizar, ha sido consensuada en el grupo de discusión, la cual será llevada 
a cabo por cada uno de los maestros del segundo ciclo de educación infantil en sus 
respectivas aulas. Estas observaciones están basadas en aspectos positivos o incidencias 
que se van presentando con el uso de la RA, haciendo hincapié en los siguientes 
aspectos: ¿qué actitud muestran los alumnos hacia los contenidos presentados mediante 
la R.A?; ¿qué dificultades de aplicación se producen?; ¿qué beneficios se extraen de la 
utilización de esta metodología?; ¿permite la participación de todos?; ¿es accesible a 
todos? y ¿contribuye a que los alumnos obtengan aprendizajes significativos y 
constructivos?. Estas observaciones se recogerán en el diario, que se explica a 
continuación. 
11
- Diario 
Acompañará a cada maestro-investigador desde el inicio de la investigación. En él se 
recogerán las reflexiones derivadas de los aspectos planteados como objeto de 
observación, expuestos en el apartado anterior. 
- Encuesta de autoevaluación 
Una vez aplicada la realidad aumentada como herramienta didáctica, cada investigador 
realizará una autoevaluación medida con la escala Likert, mediante la cual vamos a 
saber en qué medida se han cumplido los siguientes aspectos: ha mejorado la actitud de 
los alumnos en el aula; se han sentido a gusto y han disfrutado con las nuevas 
actividades propuestas; como docente, he sabido utilizar esta herramienta con facilidad; 
gracias a la R.A he contribuido a que se produzcan aprendizajes significativos; esta 
tecnología me ha facilitado la realización de actividades innovadoras. 
Igualmente, dejaremos un espacio en el que cada docente podrá reflejar las dificultades 
halladas durante el proceso. 
Programas y procedimientos para el análisis de datos 
Los programas para analizar los datos cualitativos de nuestra investigación nos 
ayudarán en la larga tarea que supone recolectar la información, categorizarla y 
relacionar los contenidos bajo un mismo criterio. Para ello, emplearemos los siguientes 
programas informáticos: Atlas.ti, MAXQDA, Etnograph 5 y AQUAD 5. 
Resultados esperados 
En función de las hipótesis que hemos planteado al inicio de nuestra investigación, los 
resultados que esperamos obtener son varios. En primer lugar, el aumento de la 
motivación del alumnado en las dinámicas diarias de aula, ya que la RA les proporciona 
un método de aprendizaje más dinámico e interactivo. 
En segundo lugar, la implicación de los docentes en su formación en relación a las TIC 
´s y la puesta en práctica de este tipo de recursos, sería otro de los resultados esperados. 
Esto supondría pasar de un estilo docente técnico a uno socio-crítico, que reflexione 
12
sobre su práctica educativa para mejorarla y, en este sentido, entienda las TIC´s como 
una oportunidad de mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
Por último, queremos que los equipos docentes conozcan los beneficios que la realidad 
aumentada proporciona a las dinámicas de aula, ya que es una tecnología emergente que 
permite que los alumnos aprendan de una manera más significativa y experimental, 
partiendo de su contexto real. 
Conclusiones 
Las tecnologías de la Información y la Comunicación hacen del aula un espacio 
atractivo e innovador aunque es necesario saber cómo introducirlas y ponerlas en 
práctica. No se trata de emplear las TIC’s como complemento a la metodología 
tradicional, sino utilizarlas como un medio que dinamice el proceso de enseñanza-aprendizaje, 
fomentando la interacción, participación y, con ello, la motivación y 
aprendizaje activo y significativo. Asimismo, esta tecnología nos permite dar un 
enfoque globalizador, permitiendo trabajar todas las áreas de conocimiento. 
En cuanto al desarrollo de la investigación, un obstáculo encontrado para llevar a cabo 
esta propuesta de trabajo, debido a tratarse de una tecnología emergente, sobretodo en el 
ámbito educativo, ha sido la dificultad de encontrar información referida a la aplicación 
de esta herramienta didáctica en Educación Infantil. Asimismo, a medida que hemos ido 
recopilando información de diferentes investigaciones, nos han surgido otros problemas 
de estudio diferentes al inicialmente planteado como la infrautilización de esta nueva 
tecnología en educación, la falta de conocimiento de los profesionales sobre esta 
herramienta o la dificultad de acceso a la misma por la escasez de recursos económicos. 
En definitiva, el diseño de este proyecto surge de nuestra preocupación por encontrar 
una metodología de enseñanza en la que los niños se sientan a gusto y disfruten 
aprendiendo. Así, está destinado a dar respuesta a la desmotivación del alumnado en 
Educación Infantil y consideramos que la utilización de la herramienta de la RA, 
además de innovar en prácticas docentes, servirá para dar respuesta al problema 
planteado anteriormente. 
13
Referencias bibliograficas 
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aumentada. Revista Internacional de la Educación en Ingeniería. Recuperado de 
http://academiajournals.com/downloads/Abud2012Edu.pdf 
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Escuela Colombiana de Carreras Industriales. Recuperado de 
http://revistasdm.ecci.edu.co/index.php/IngECCI/article/view/12/13 
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metodológica en la Educación Primaria nicaragüense. IEEE-RITA. Recuperado de 
file:///C:/Users/user/Downloads/201205-uploads-IEEE-RITA.2012.V7.N2.A9.pdf 
Cubillo, J. Martín, S. Castro, M. & Colmenar, A. (2014). Recursos digitales autónomos 
mediante realidad aumentada. RIED. Recuperado de http://e-spacio. 
uned.es/revistasuned/index.php/ried/article/view/12686/11880 
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Infantil: perspectivas posmodernas. Barcelona: Editorial GRAÓ S.L. 
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tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017. Austin, Texas: The New 
Media Consortium. Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-technology-outlook-iberoamerica_ 
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Fabregat Gesa, R. (2012). Combinando la realidad aumentada con las plataformas de e-learning 
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14
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herramienta de autor para la creación de actividades educativas basadas en realidad 
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investigación educativa. En R. Bisquerra Alzina (coord.) Metodología de la 
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de https://revistas.upcomillas.es/index.php/padresymaestros/article/view/1047/891 
15
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  • 1. UNIVERSIDAD DE CANTABRIA FACULTAD DE EDUCACIÓN CURSO ACADÉMICO 2014/2015 Investigación e Innovación Educativa Natalia González Fernández REALIDAD AUMENTADA: INTERACTÚA ENTRE DOS MUNDOS AUGMENTED REALITY: INTERACT BETWEEN TWO WORLDS Autores: Adriana Vela Flores Alicia de la Fuente Cerviño María Tejera Pellón Gema González Ruíz Cristina Piedra Setién Cristina Mesones Cortés
  • 2. Índice Resumen ......................................................................................................p. 3 Introducción ................................................................................................pp. 4-5 Justificación ................................................................................................pp. 5-6 Revisión de la literatura ..............................................................................p. 6 Marco teórico ..............................................................................................pp. 7-8 Objetivos .....................................................................................................p. 8-9 Hipótesis ......................................................................................................p. 9 Metodología ................................................................................................pp. 9-10 Selección y justificación de la muestra .......................................................p. 10 Técnicas e instrumentos para la recogida de la información ......................pp. 10-12 Programas y procedimientos para el análisis de los datos ..........................p. 12 Resultados esperados ..................................................................................pp.12-13 Conclusiones ...............................................................................................p. 13 Referencias bibliográficas ...........................................................................pp. 14-15 2
  • 3. Resumen Aumentar la motivación del alumnado de Educación Infantil de nuestras aulas, así como dar a conocer la Realidad Aumentada (RA) como herramienta didáctica, es el objeto de este trabajo. Actualmente, en nuestra escuela, la aplicación de una metodología tradicional desemboca en una falta de interés del alumnado hacia el aprendizaje. Por ello, la metodología de nuestra propuesta se centra en un análisis cualitativo y correlacional, analizando cómo influye la aplicación de la RA en el incremento de la motivación para mejorar la situación actual. Además, al partir de un problema real en nuestro centro, se trata de una metodología basada en la investigación-acción, lo que a su vez justifica la selección de la muestra, alumnos de segundo ciclo de Educación Infantil del centro educativo en el que trabajamos. Los resultados esperados con esta investigación son, en primer lugar, contribuir a la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje debido al aumento de la motivación, y en segundo lugar, el fomento de un Still-learning tecnológico-educativo por parte de los docentes. Entre las principales conclusiones, destacamos que una barrera para construir nuestra propuesta ha sido la dificultad a la hora de encontrar información sobre la aplicación de la RA en Ed. Infantil. Además, nos han surgido nuevos problemas de investigación surgidos a medida que hemos avanzado en este estudio, como el desconocimiento de los docentes ante esta tecnología. Palabras clave: Realidad Aumentada, motivación, TIC’s, innovación educativa. 3
  • 4. Introducción El siglo XXI ha sido escenario de innumerables cambios sociales, culturales, económicos y tecnológicos. La llegada de las pantallas, los softwares, programas virtuales, etc., han constituido un paradigma en la consolidación de las relaciones sociales así como en la recogida y procesamiento de información. La era de la información ha llegado a revolucionar los procesos de comunicación e información más cotidianos incluyendo el contexto escolar. El surgimiento de las TIC y los avances tecnológicos han ido propiciando la aparición de nuevos métodos de enseñanza-aprendizaje que elevan exponencialmente la motivación de los alumnos siempre y cuando el docente vea estos avances como una nueva forma de vida, considerando a sus alumnos nativos digitales, término que acuñó Prensky en el año 2001. Por tanto, la inclusión de las tecnologías en el aula debe ser una prioridad para los docentes. Tal y como afirma Vivancos (2013), en el año 2006 el Parlamento Europeo aprobó la Recomendación sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente en la que incluiremos la competencia digital (el uso seguro y crítico de las tecnologías de la información y la comunicación). Enseñar sobre, de y con las TIC ayudará a los niños a observar la realidad de su mundo y las alternativas que tienen para comunicarse en el medio que les rodea. Es en este ámbito en el que la competencia mediática juega un papel crucial. Como proponen Perona, Barbeito y Fajula (2008) debemos, por una parte, “educar con los medios”, los cuales son utilizados por los estudiantes para la búsqueda de información, con el fin de mejorar su capacidad crítica y de comprensión. Por otra parte, “educar en los medios”; los niños trabajan con diversidad de recursos técnicos y comunicativos, adquieren buenas prácticas para su uso, transformando la comunicación audiovisual en elementos de estudio. Dentro de los recursos tecnológicos más utilizados en nuestro país es obvio que no se encuentra el objeto central de nuestro estudio, la Realidad Aumentada. Basándonos en nuestra propia práctica docente, para muchos maestros es más cómodo anclarse en recursos arcaicos que no supongan un gran esfuerzo, pero que a su vez les haga autoconvencerse de lo innovadores que pueden llegar a ser pese a que estén realizando 4
  • 5. los mismos procesos que con herramientas tradicionales. Por ejemplo, uno de estos casos es la utilización de la PDI para la mera realización de fichas. La Realidad Aumentada se está convirtiendo en un aliado de los verdaderos docentes innovadores debido a los innumerables contextos en los que puede ser utilizada y las nuevas experiencias que puede derivar. Como afirman Gallego, Saura y Núñez (2012): Las TIC como apoyo a la docencia presentan una serie de ventajas de cara a los resultados del alumnado: mayor motivación, interés, creatividad, etc. Una de las tecnologías que pueden suponer una innovación en las aulas es la Realidad Aumentada. Esta técnica permite integrar modelos virtuales 3D (avatares) a la realidad física mediante un dispositivo de adquisición de vídeo y un ordenador. Por todo lo anteriormente expuesto, el tema de nuestra investigación es la Realidad Aumentada como herramienta pedagógica en Educación Infantil. Para ello, partimos del problema que supone la desmotivación del alumnado infantil hacia el aprendizaje basado en una metodología tradicional. Justificación La elección de la Realidad Aumentada como objeto de estudio se debe, entre otras cosas, a que su aplicación se reduce casi exclusivamente a otros campos que no son los educativos, como el marketing, el diseño, la arquitectura o la medicina. De esta manera, nuestro objetivo es introducir esta tecnología emergente en el ámbito educativo, más concretamente en infantil ya que las escasas aplicaciones encontradas hasta el momento en educación, se remontan a etapas posteriores, como primaria o secundaria. Asimismo, son numerosos los beneficios que se desprenden del uso de esta tecnología en el aula. Por un lado, la incorporación de elementos virtuales en contextos reales con los que se puede interactuar de manera activa, permite que los alumnos tengan acceso a un conocimiento que de otra manera no se podría obtener. La presencia de ambos contextos favorece un aprendizaje significativo en los alumnos al poder generalizar el conocimiento adicional a su contexto real, a diferencia de lo que ocurre en la virtualidad, donde se adentra a los alumnos en un mundo meramente irreal y virtual. De esta manera, el aprendizaje significativo provoca una nueva actitud del alumnado hacia 5
  • 6. las actividades escolares, disfrutan haciendo, se sienten motivados y orgullosos de sus logros alcanzados. (Ballester, 2005) Esta metodología no se desarrolla únicamente dentro del aula, sino que también fuera de ella, permitiendo que los aprendizajes sean más contextualizados y basados en el descubrimiento. En relación al trabajo colaborativo, consideramos importante destacar las aportaciones de Billinghurst, Weghorst y Furness, al probar que los sujetos colaboran más entre ellos en una situación de Realidad Aumentada que en una de Realidad Virtual. Igualmente, es importante destacar los beneficios que varios autores despliegan de esta tecnología en el área de la discapacidad por servir para reforzar aquella información a la que no se puede acceder en un contexto sólo real. Por ejemplo, en el caso de una persona en situación de discapacidad auditiva, la información adicional en formato visual podría compensar dicha dificultad de acceso a la información auditiva. De esta manera, esta tecnología nos brinda la posibilidad de caminar de manera conjunta hacia una inclusión educativa al permitir la participación activa de todos/as en el proceso de aprendizaje, independientemente de sus características y necesidades individuales. Por todo lo anteriormente expuesto, consideramos esencial insertar esta nueva tecnología en las aulas de educación infantil, desarrollando metodologías que evidencien su potencial tecnológico y educativo tanto para los alumnos como para los profesionales de la educación. Revisión de la literatura Para la realización de este proyecto nos hemos servido de diferentes bases de datos, ya que es imposible encontrar suficiente información con una búsqueda superficial de contenidos relacionados con la Realidad Aumentada. Por ello, hemos obtenido información de TESEO, Dialnet, SCOPUS, SCIELO, Google Académico y la BUC. 6
  • 7. Marco teórico Según autores como Ruíz Torres (2011) o Buitrago (2013), cuando hablamos de Realidad Aumentada (RA) nos referimos a una herramienta tecnológica que nos permite incorporar elementos virtuales, creados por ordenadores, al mundo real. A pesar de que la Realidad Aumentada está vinculada a la Realidad Virtual, ambas conservan sus características individuales. La principal diferencia entre ambas realidades es que la virtual pretende sustituir el mundo real, mientras que la aumentada proporciona información adicional virtual que complementa al mundo real. El término RA surge alrededor de 1992 gracias a la compañía Boeing, aunque este concepto ya se había empleado varias décadas anteriores. Desde entonces, este término ha ido evolucionando y ha sido protagonista de numerosas conferencias (Cubillo, Martín, Castro & Colmenar, 2014). La RA se emplea en diferentes ámbitos, pero esta investigación la vamos a enfocar hacia el ámbito educativo. En este, dicha tecnología se está abriendo hueco para permitir a los alumnos difundir y aprender conocimientos de una forma más interesante y significativa para ellos, así como interactuar con contenidos que se encuentran fuera de su alcance por diversos motivos como, por ejemplo, el coste que conllevan los equipos para realizar las actividades o los riesgos que conlleva dichas actividades para los alumnos. Además, permite llevar a cabo actividades de diversos contenidos pedagógicos desde un enfoque más lúdico, gracias a su carácter polivalente y a su capacidad de introducir elementos virtuales en un lugar real. De esta forma, los alumnos podrán explorar los objetos como si se trataran de los objetos reales (Ruíz Torres, 2011). Hasta ahora, no hemos encontrado ningún artículo que hable de la realidad aumentada en la Educación Infantil, aunque nosotras consideramos que sería muy beneficioso poder desarrollar prácticas en esta etapa educativa. Por ello, nos parece interesante poder llevar a cabo nuestra investigación en el segundo ciclo de Educación Infantil. Por otra parte, apoyándonos en la idea que sostienen Cubillo, Martín, Castro & Colmenar (2014), consideramos que el uso de las nuevas tecnologías y, en este caso, de la RA fomenta la motivación de los alumnos en su aprendizaje. 7
  • 8. Hemos podido ver en diferentes aportaciones de Dahlberg, Moss & Pence (1999) y Palacios (1984) que, en la metodología tradicional, el niño representa una imagen muy pobre, como mero receptor y reproductor de conocimientos y saberes. Bajo una figura de docente autoritario, se pretende preparar para el futuro y de manera puramente academicista, sin tener en cuenta su individualidad, sus necesidades y sus intereses. Una idea que define perfectamente lo anteriormente planteado es la que propone Palacios (1984): "La escuela prepara para la vida, dando la espalda a la vida", afirmando que esta metodología tradicional "no establece nexos entre la motivación y el aprendizaje". Es un hecho que la utilización de esta herramienta tecnológica es escasa, pues como argumenta Fabregat Gesa(2012) “sigue siendo un mundo por descubrir e investigar”. A través de nuestra propia experiencia, también es evidente que la falta de conocimientos de los docentes y su escasa presencia en los ámbitos cotidianos de nuestra sociedad repercuten en la utilización de dicha tecnología. Los docentes no disponen de bibliotecas o fuente de recursos virtuales que les permitan consultar sus incertidumbres acerca de esta herramienta, cuando lo deseen. Por tanto, no poseen la habilidad de controlar este tipo de recursos para ponerlos en práctica en las aulas. Lee (2012) aporta otro motivo de dicha infrautilización en los contextos académicos: la falta de recursos económicos. Bien es cierto que cada vez está cobrando más fuerza en nuestra sociedad y, específicamente, en ámbitos educativos. De la información recopilada hasta el momento, nos ha llamado la atención que, hoy día, la RA está muy presente en los museos, permitiendo la interacción de los visitantes con las obras. Objetivos El objetivo general de este proyecto de investigación es aumentar la motivación del alumnado del segundo ciclo de educación infantil en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Así mismo en este proyecto habrá una serie de objetivos más específicos, que son los siguientes: - Dar a conocer la realidad aumentada en el segundo ciclo de Educación Infantil. - Averiguar la relación que existe entre la realidad aumentada y la motivación de los alumnos del segundo ciclo de educación infantil. 8
  • 9. - Contribuir a la mejora del aprendizaje de los alumnos y la práctica docente. - Conocer cómo se está aplicando la realidad aumentada en contextos educativos. Hipótesis Partiendo de la problemática que supone la desmotivación actual del alumnado en las aulas de educación infantil del centro citado, consideramos que la utilización de la metodología de Realidad Aumentada contribuye a mejorar la motivación de los alumnos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, siendo ésta la hipótesis de nuestro proyecto de investigación. Metodología El tema de nuestra investigación – La Realidad Aumentada como herramienta pedagógica en Educación Infantil - y el problema desde el que partimos junto con las características del contexto en el que se produce, nos ha llevado a utilizar una metodología cualitativa y correlacional, basada en la investigación-acción. Es importante destacar que para aplicar la RA como herramienta que mejora la motivación del alumnado, partimos de las aportaciones que diferentes investigaciones y autores han realizado sobre la falta de interés del alumnado hacia los aprendizajes basados en una metodología tradicional, como hemos reflejado en el marco teórico. De este modo, nos encontramos ante una investigación basada en el método inductivo, ya que nos centramos en una situación concreta (el alumnado de nuestras aulas), para mejorarla pero sin generalizar nuestros resultados al resto de alumnado. Hablamos de metodología cualitativa ya que nos planteamos como objetivo comprender cómo los sujetos perciben la realidad educativa así como su nueva percepción de ésta con la incorporación de la Realidad Aumentada. De esta manera, nos basamos en el grupo de discusión, en la observación, diario y encuesta de autoevaluación, adentrándonos en la realidad de las personas objeto de estudio para comprenderla en su relación con las diferentes variables y mejorar la calidad de los procesos de aprendizaje en los alumnos. “La aspiración fundamental de este tipo de investigación es llegar a mejorar la calidad de los procesos educativos y ayudar a los educadores en la reflexión 9
  • 10. sistemática sobre su propia práctica educativa; para que puedan tomar decisiones adecuadas con el propósito de mejorarla” (Bartolomé, 1997). Asimismo, nos basamos en una metodología correlacional, pues otro de nuestro objetivo es investigar la relación existente entre las variables estudiadas en nuestro proyecto de investigación. Por un lado, la variable dependiente, la motivación de los estudiantes hacia el aprendizaje y, por otro, la variable independiente, la incorporación de la Realidad Aumentada como metodología docente. De este modo, pretendemos conocer si la aplicación de la realidad aumentada como instrumento de aprendizaje en el segundo ciclo de Educación Infantil va a contribuir a la mejora de la motivación del alumnado. Finalmente, se trata de una metodología basada en la investigación-acción, que consiste en indagar sobre un problema real concreto, la falta de motivación por parte del alumnado en el segundo ciclo de Educación Infantil. De esta manera, la investigación es realizada por profesores del centro donde se va a llevar a cabo este estudio y tiene como finalidad contribuir a resolver el problema existente, mejorando la práctica docente y, con ella, el aprendizaje de los alumnos. Nuestra investigación se basara en el ciclo propuesto por Whitehead (1991), que consta de un proceso en el que el primer paso corresponde a sentir o experimentar un problema. Después debemos imaginar la solución a este problema y poner en práctica dicha solución. Una vez se ha realizado este proceso es hora de evaluar los resultados de las acciones emprendidas y en base a éstas, modificar la práctica. Selección y justificación de la muestra La escuela que hemos escogido se sitúa en una zona rural de Cantabria (Liencres), pero, que a su vez, se encuentra próxima a la capital y dispone de diversos servicios y recursos. Nuestra investigación se llevará a cabo en el segundo ciclo de la etapa de Educación Infantil. Este centro cuenta con dos aulas en cada nivel de dicho ciclo con una ratio de 15-20 alumnos por aula. La selección de la muestra surge en nuestras propias aulas al observar una acentuada desmotivación de los alumnos en las dinámicas de aula. Por tanto, para llevar a cabo nuestra investigación emplearemos una muestra no probabilística e intencional, ya que estos alumnos son imprescindibles para nuestra investigación. 10
  • 11. Técnicas e instrumentos de recogida de información Las técnicas cualitativas que emplearemos para la recogida de la información necesaria y para la aplicación de nuestro proyecto de investigación-acción, serán las siguientes: - Grupo de discusión. El equipo docente se reúne para exponer aportaciones recogidas en diferentes investigaciones sobre la desmotivación del alumnado causada por la metodología tradicional y cómo las nuevas tecnologías suplen este problema. Asimismo, presentar propuestas mediante una tormenta de ideas para llegar a una solución que agrade a todos los profesionales. En este momento surge la idea de RA como herramienta didáctica que podrá fomentar la motivación de los alumnos. Estará coordinado por un moderador que irá organizando el debate en base a cuestiones como: qué sucede en las aulas, cómo podemos mejorarlo, que necesitan los docentes, que necesitan los alumnos… Esta técnica nos permite relacionar y comparar nuestras percepciones con las de nuestros compañeros de investigación, para poder llevar a cabo un análisis más exhaustivo que el que podemos conseguir por nosotros mismos. Además, nos ayuda a ponernos de acuerdo con las posibles soluciones al problema planteado. - Observación. La observación directa permite recoger información sobre el problema planteado mediante la recopilación de datos y percepciones de cada maestro. Esta técnica a utilizar, ha sido consensuada en el grupo de discusión, la cual será llevada a cabo por cada uno de los maestros del segundo ciclo de educación infantil en sus respectivas aulas. Estas observaciones están basadas en aspectos positivos o incidencias que se van presentando con el uso de la RA, haciendo hincapié en los siguientes aspectos: ¿qué actitud muestran los alumnos hacia los contenidos presentados mediante la R.A?; ¿qué dificultades de aplicación se producen?; ¿qué beneficios se extraen de la utilización de esta metodología?; ¿permite la participación de todos?; ¿es accesible a todos? y ¿contribuye a que los alumnos obtengan aprendizajes significativos y constructivos?. Estas observaciones se recogerán en el diario, que se explica a continuación. 11
  • 12. - Diario Acompañará a cada maestro-investigador desde el inicio de la investigación. En él se recogerán las reflexiones derivadas de los aspectos planteados como objeto de observación, expuestos en el apartado anterior. - Encuesta de autoevaluación Una vez aplicada la realidad aumentada como herramienta didáctica, cada investigador realizará una autoevaluación medida con la escala Likert, mediante la cual vamos a saber en qué medida se han cumplido los siguientes aspectos: ha mejorado la actitud de los alumnos en el aula; se han sentido a gusto y han disfrutado con las nuevas actividades propuestas; como docente, he sabido utilizar esta herramienta con facilidad; gracias a la R.A he contribuido a que se produzcan aprendizajes significativos; esta tecnología me ha facilitado la realización de actividades innovadoras. Igualmente, dejaremos un espacio en el que cada docente podrá reflejar las dificultades halladas durante el proceso. Programas y procedimientos para el análisis de datos Los programas para analizar los datos cualitativos de nuestra investigación nos ayudarán en la larga tarea que supone recolectar la información, categorizarla y relacionar los contenidos bajo un mismo criterio. Para ello, emplearemos los siguientes programas informáticos: Atlas.ti, MAXQDA, Etnograph 5 y AQUAD 5. Resultados esperados En función de las hipótesis que hemos planteado al inicio de nuestra investigación, los resultados que esperamos obtener son varios. En primer lugar, el aumento de la motivación del alumnado en las dinámicas diarias de aula, ya que la RA les proporciona un método de aprendizaje más dinámico e interactivo. En segundo lugar, la implicación de los docentes en su formación en relación a las TIC ´s y la puesta en práctica de este tipo de recursos, sería otro de los resultados esperados. Esto supondría pasar de un estilo docente técnico a uno socio-crítico, que reflexione 12
  • 13. sobre su práctica educativa para mejorarla y, en este sentido, entienda las TIC´s como una oportunidad de mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por último, queremos que los equipos docentes conozcan los beneficios que la realidad aumentada proporciona a las dinámicas de aula, ya que es una tecnología emergente que permite que los alumnos aprendan de una manera más significativa y experimental, partiendo de su contexto real. Conclusiones Las tecnologías de la Información y la Comunicación hacen del aula un espacio atractivo e innovador aunque es necesario saber cómo introducirlas y ponerlas en práctica. No se trata de emplear las TIC’s como complemento a la metodología tradicional, sino utilizarlas como un medio que dinamice el proceso de enseñanza-aprendizaje, fomentando la interacción, participación y, con ello, la motivación y aprendizaje activo y significativo. Asimismo, esta tecnología nos permite dar un enfoque globalizador, permitiendo trabajar todas las áreas de conocimiento. En cuanto al desarrollo de la investigación, un obstáculo encontrado para llevar a cabo esta propuesta de trabajo, debido a tratarse de una tecnología emergente, sobretodo en el ámbito educativo, ha sido la dificultad de encontrar información referida a la aplicación de esta herramienta didáctica en Educación Infantil. Asimismo, a medida que hemos ido recopilando información de diferentes investigaciones, nos han surgido otros problemas de estudio diferentes al inicialmente planteado como la infrautilización de esta nueva tecnología en educación, la falta de conocimiento de los profesionales sobre esta herramienta o la dificultad de acceso a la misma por la escasez de recursos económicos. En definitiva, el diseño de este proyecto surge de nuestra preocupación por encontrar una metodología de enseñanza en la que los niños se sientan a gusto y disfruten aprendiendo. Así, está destinado a dar respuesta a la desmotivación del alumnado en Educación Infantil y consideramos que la utilización de la herramienta de la RA, además de innovar en prácticas docentes, servirá para dar respuesta al problema planteado anteriormente. 13
  • 14. Referencias bibliograficas Antonieta Abud, M.A. (2012). Modelo de objetos de aprendizaje con realidad aumentada. Revista Internacional de la Educación en Ingeniería. Recuperado de http://academiajournals.com/downloads/Abud2012Edu.pdf Buitrago, R.D. (2013). Estado del arte: Realidad aumentada con fines educativos. Escuela Colombiana de Carreras Industriales. Recuperado de http://revistasdm.ecci.edu.co/index.php/IngECCI/article/view/12/13 Carracedo, J. & Martínez-Méndez, C. (2012). Realidad Aumentada: Una alternativa metodológica en la Educación Primaria nicaragüense. IEEE-RITA. Recuperado de file:///C:/Users/user/Downloads/201205-uploads-IEEE-RITA.2012.V7.N2.A9.pdf Cubillo, J. Martín, S. Castro, M. & Colmenar, A. (2014). Recursos digitales autónomos mediante realidad aumentada. RIED. Recuperado de http://e-spacio. uned.es/revistasuned/index.php/ried/article/view/12686/11880 Dahlberg, G., Peter, M. & Pence, A. (2005). Más allá de la calidad en Educación Infantil: perspectivas posmodernas. Barcelona: Editorial GRAÓ S.L. Durall, E. Gros, B. Maina, M. Johnson, L. & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017. Austin, Texas: The New Media Consortium. Recuperado de http://www.nmc.org/pdf/2012-technology-outlook-iberoamerica_ SP.pdf Fabregat Gesa, R. (2012). Combinando la realidad aumentada con las plataformas de e-learning adaptativas. Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento. Recuperado de file:///C:/Users/user/Downloads/Dialnet- CombinandoLaRealidadAumentadaConLasPlataformasDeEe-3971545.pdf Gértrudix Barrio, F. & Ballesteros Ávila, V. (2014). El uso de herramientas 2.0 como recursos innovadores en el aprendizaje de niños y niñas en Educación Infantil. Un estudio de caso de investigación-acción. EDUTEC Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Recuperado de http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec49/pdf/Edutec_n49_Gertrudix-Ballesteros.pdf 14
  • 15. Lee, K. (2012). Augmented Reality in Education and Training. TechTrend. Recuperado de http://www2.potsdam.edu/betrusak/566/Augmented%20Reality%20in %20Education.pdf Moralejo, L. Sanz, C. Pesado, P. & Baldassarri, S. (2014). Avances en el diseño de una herramienta de autor para la creación de actividades educativas basadas en realidad aumentada. Revista Iberoamericana de Educación en Tecnología y Tecnología en Educación Especial. Recuperado de http://teyet-revista. info.unlp.edu.ar/nuevo/files/No12/TEYET12-art01.pdf Palacios, J. (1984). La cuestión escolar: críticas y alternativas. (6ta. ed.). Barcelona: Laia. Reinoso, R. (2012). Posibilidades de la Realidad Aumentada en Educación. Tendencias emergentes en educación con TIC. Recuperado de http://ciberespiral.org/tendencias/Tendencias_emergentes_en_educacin_con_TIC.pdf Ruíz Torres, D. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. ICONO 14. Recuperado de http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/24 Saura, N. Núñez-Trujillo, P.M. & Gallego-Delgado, R. (2012). AR-Learning: libro interactivo basado en realidad aumentada con aplicación a la enseñanza. Monográfico. Recuperado de http://iesgtballester.juntaextremadura.net/web/profesores/tejuelo/vinculos/articulos/mon 08/07.pdf Sabariego Puig, M. & Bisquerra Alzina, R. (2004). Fundamentos metodológicos de la investigación educativa. En R. Bisquerra Alzina (coord.) Metodología de la investigación educativa (pp. 20-49). Madrid: La Muralla. Tanner, P. Karas, C. & Schofield, D. (2014). Augmenting a child’s reality: Using educational tablet technology. Journal of Information Technology Education: Innovations in Practice. Recuperado de http://www.jite.org/documents/Vol13/JITEv13IIPp045-055Tanner0464.pdf Vivancos, J. (2013). La educación del futuro y las TIC. Padres y maestros. Recuperado de https://revistas.upcomillas.es/index.php/padresymaestros/article/view/1047/891 15
  • 16. 16