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         Maestría en Educación Basada en
                   Competencias




 Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias


                             Facilitador:
                     Leonel De Gunther Delgado


                        INTEGRACION FINAL




Alumnas:
28102879 Bannia Sofía Burrola Trewartha
28276145 Luz del Carmen Dávila Rascón
28276053 Raquel Carolina Retes Fernández




                              Hermosillo, Sonora, México. Mayo 16 de 2012.
2
                                                         INTRODUCCION

   Cómo profesionistas encargados de la educación, es necesario conocer a
fondo los elementos que conforman un ambiente de aprendizaje favorable y
productivo, y con mayor razón hoy que las necesidades y exigencias de la
sociedad y los programas educativos actuales basados en competencias, están
orientados a que los estudiantes y egresados adquieran habilidades y destrezas
además de los conocimientos, poder apoyarnos precisamente en el contexto y
entorno dónde se propician estos.

      El presente documento contiene información básica acerca de los
ambientes de aprendizaje así como una visión general de los elementos que los
conforman. De igual manera ofrece el inicio de una propuesta del diseño de un
ambiente de aprendizaje que ofrece una oportunidad de crecimiento para
docentes haciendo uso de las nuevas tecnologías.

  El interés por mejorar como guías en el proceso enseñanza aprendizaje nos
lleva a revisar el diseño de los ambientes de aprendizaje y la introducción de las
TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) a los mismos. La tecnología ha
venido a revolucionar el entorno social, el aprendizaje, el entretenimiento y el
trabajo del ser humano, por esto es importante que tomemos en cuenta las
posibilidades y potenciar su uso en los Nuevos Ambientes de Aprendizaje como
alternativas innovadoras.


   Considerar en los Nuevos Ambientes de Aprendizaje la participación presencial
o a distancia a través del uso de la tecnología, atender a la diversidad, considerar
los diferentes estilos de aprendizaje y propiciar aprendizaje significativo, son
aspectos relevantes contenidos en la educación basada en competencias y que
se requieren actualmente para enfrentar el cambio social en el aprendizaje.
3

                                                      INDICE

INTRODUCCION………………………………………………………………………2

AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………………………………………………….4

ENUNCIACIONES GENERALES…………………………………………………….4
ELEMENTOS BÁSICOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………….4
 Medios de Interacción………………………………………………………….……4
 Los recursos…………………………………………………………………….……5
 Los factores físicos…………………………………………………………………..5
 De las Relaciones Psicológicas………………………………………………..…..5

MODALIDADES Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE……………….………………5
Educación a distancia……………………………………………………………….….6
Educación Virtual…………………………………………………………………….….6
Educación presencial……………………………………………………………………6
TIPOS DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………………………………….…..6
 Ambientes físicos……………………………………………………………………...6
 Ambientes Virtuales…………………………………………………………………...6
 Ambientes formales……………………………………………………………...……6
 Ambientes informales…………………………………………………………………6
FASES DEL DISEÑO DE AMBIENTES DEAPRENDIZAJE………….....................7
LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y EL ENFOQUE BASADO EN
COMPETENCIAS…………………………………………………………………….…7
 Competencias Genéricas……………………………………………………….……7
 Competencias Especificas…………………………………………………….……..7
LAS COMPETENCIAS…………………………………………………………………8
DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE…………………………………...9
SECUENCIA DIDACTICA………………………………………………………….....10
FICHAS DESCRIPTIVAS…………………………………………………………......12
FUNDAMENTACIÓN DE LA IDENTIFICACIÓN, SELECCIÓN, Y
VALORACIÓN DE TECNOLOGÍAS EMPLEADAS EN EDUCACIÓN……………21
ACTIVIDADES……………………………………………………………………….…26
AUTOEVALUACION…………………………………………………………………..31
CONCLUSION…………………………………………………………………………33
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………...34
4

ENUNCIACIONES GENERALES                                      DESARROLLO

      Cuando mencionamos ambientes de aprendizaje es imposible evitar pensar
o imaginar un salón de clases con alumnos haciendo actividades y un maestro
guiándolos en actividades de aprendizaje, pero en realidad, un ambiente de
aprendizaje va más allá de solo éstos elementos, el ambiente o contexto propicio
para que se dé el aprendizaje lo hacen el equilibrio de las variables y no sólo un
espacio y un programa educativo, o solo un buen maestro, o sólo alumnos
ejemplares que sigan instrucciones. Dice (Husen y Postlethwaite, 1989) que son
“todos aquellos elementos físico-sensoriales, tales como la luz, el color, el sonido,
el espacio, el mobiliario, etc., que caracterizan el lugar donde un estudiante ha de
realizar su aprendizaje”.
      De manera general, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el
espacio    en   donde       coinciden   alumnos   y   docentes    para    interactuar
psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y
técnicas previamente establecidos con el objetivo de adquirir conocimientos, y
lograr desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de
capacidad o competencia.


ELEMENTOS BÁSICOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
      Cada docente reúne los elementos necesarios, según el contenido a
enseñar y sus posibilidades para crear un ambiente de aprendizaje eficaz.
      Según Moreno (1998), existen al menos cinco componentes principales que
lo conforman: el espacio, el aprendiz, el asesor, los contenidos educativos y los
medios de información y comunicación, estos para conformar un ambiente de
aprendizaje tradicional pero dentro de los ambientes virtuales de aprendizaje son
totalmente diferentes.       En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos
distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los
primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y
factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el
concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el
diseño de interfaz. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de
aprendizaje son:


a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los ambientes de
aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los
5

ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin
embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video-
enlaces, grupos de discusión), o unidireccional (principalmente a través de la
decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información
sólo fluye en un sentido emisor-receptor).


b) LOS RECURSOS: suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos
(apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los
recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos
casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como
bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.


c) LOS FACTORES FÍSICOS: factores ambientales (iluminación, ventilación,
disposición del mobiliario, etc.). En los ambientes virtuales de aprendizaje dichas
condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin
embargo, siguen siendo importantes. Las Nuevas Tecnologías pueden contribuir a
hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los sentidos a
través de la música o imágenes que contribuyen a formar condiciones favorables.


d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: se median por la computadora a través
de la interacción. Es aquí donde las Nuevas Tecnologías actúan en la mediación
cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el
proyecto educativo.


MODALIDADES Y ÁMBITOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE

       El ambiente educativo depende de la modalidad del programa educativo,
las modalidades que se manejan en la educación son las siguientes:

                             MODALIDADES EDUCATIVAS

                      Presencial              A distancia:
                                                    Semi-presencial o mixta
                                                    Virtual
6

   Educación        a    distancia:     Conjunto     de   estrategias   pedagógicas   y
     mecanismos de comunicación que vinculan a los docentes, en donde los
     actores no coinciden en el tiempo y espacio geográfico, desarrollándose por
     lo general fuera de los campos educativos.
   Educación virtual: Se entiende como lo opuesto a la escolarizada donde
     no se tiene que acudir a una institución específica. Modelo utilizado en
     bachilleres, licenciaturas y posgrados.
   Educación Presencial: Se le denomina así porque transcurre en
     presencial y bajo la dirección del profesor. Tiene el propósito de evaluar la
     eficiencia en el aprendizaje para seguir la adecuada preparación.


TIPOS DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
  a) Ambientes físicos: Es todo el entorno que rodea al alumno, en el contexto
     áulico, que no se centra solo en el alumno, sino también en el contenido.
     El educador es el que tiene que buscar los modelos adecuados a sus
     materiales y a las condiciones de su grupo.
     Ayudan a relacionar el contenido con una manera experimental y vivencial.
     Se le puede dar una distribución espacial dinámica, modificándose a
     medida que el grupo y el docente lo considera necesario.
  b) Ambientes virtuales: Es un espacio digital, en el cual se interrelacionan
     diversos aspectos comunicacionales, pedagógicos, tecnológicos, los cuales
     ayudan a los estudiantes a aprender.
     Comprender la naturaleza y la filosofía de la educación a distancia.
     Identificar las características de los estudiantes en lugares remotos.
     Diseñar y desarrollar materiales interactivos que estén adaptados a la
     tecnología que se va a usar, al contenido, estrategias y que faciliten el
     estudio independiente.
  c) Ambientes formales: es aquella que se realiza en un sistema educativo
     institucionalizado,        cronológicamente      graduado     y     jerárquicamente
     estructurado.       Cada     país   tiene   un    sistema   educativo   constituido
     generalmente por instituciones públicas y privadas (las privadas requieren
     de un proceso de habilitación por parte del estado). Un sistema formal
     posee un establecimiento regulado por organismos gubernamentales.
  d) Ambientes informales: Es el proceso que dura toda la vida por el cual
     cada persona adquiere y acumula conocimientos, capacidades, actitudes y
7

        comprensión a través de las experiencias diarias y del contacto con su
        medio. Se desarrolla en un ámbito extraescolar (Práctica libre de
        actividades artísticas, deportivas y relaciones entre las personas). No
        existen planes de estudio ni acreditación directa.


FASES DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
   1. PRESCRIPCIÓN, es en la que se definen anticipadamente los resultados
        que se esperan del proceso instruccional;
   2. INSTRUMENTACIÓN, se refiere a las actividades y los medios que dan
        forma y materializan la instrucción;
   3. OPERACIÓN Y EVALUACIÓN, es la puesta en marcha del proceso
        instruccional. Es importante destacar que la operación y la evaluación son
        acciones que se realizan de manera simultánea a lo largo de todo el
        proceso, así como la retroalimentación pues, además de evaluar el
        aprendizaje (formativa, sumativa), también se evalúan las estrategias, los
        medios y la interfaz, con el propósito de mejorar continuamente.


LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y EL ENFOQUE BASADO EN
COMPETENCIAS
        Existe una intima relación entre la creación de los nuevos ambientes de
aprendizaje y el enfoque basado en competencias, ambos aspectos son nuevas
exigencias del sector laboral y por ende de la sociedad. Las instituciones por su
lado, se han visto en la necesidad de crear ambientes que propicien la adquisición
de competencias y lo hacer de tal manera que los mismos ambientes de
aprendizaje apoyen, aseguren y respalden que dichos procesos de enseñanza se
están realmente llevando a cabo en los estudiantes de la actualidad, esto, para
que en un futuro cuando salgan a ejercer su profesión lo hagan de la manera más
real y efectiva.
        Las secuencias didácticas diseñadas bajo el enfoque por competencias
buscan favorecer la aplicación de los conocimientos, habilidades y actitudes
desarrollados por los estudiantes en el ámbito escolar a situaciones o
problemáticas de su vida cotidiana. Pasar de la enseñanza fragmentada por
asignaturas, temas, o actividades a una propuesta didáctica global, constituye un
reto.
8

LAS COMPETENCIAS
   Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental para
orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un marco de
calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su implementación”.
   Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo
pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la docencia,
del aprendizaje y de la evaluación, como son:
1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas,
las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante actividades y
problemas;
2) la construcción de los programas de formación acorde con los requerimientos
disciplinares, investigativos, profesionales, sociales, ambientales y laborales del
contexto;
3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores de
calidad en todos sus procesos.


   Hay dos clases generales de competencias:
Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son
comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a
todas las profesiones.
Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan identidad
a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias específicas del
profesional en educación física, del profesional en ingeniería de sistemas o del
profesional en psicología).
En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el desempeño,
protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a partir de los
procesos de aprendizaje y contextualización de la formación.
9

DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE


Nombre del curso: “Diplomado en innovación educativa con apoyo en las
TICs”.
Dirigido a: Docentes
Ámbito: Laboral.
Modalidad: mixta (semipresencial).
Justificación:
         En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante
labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación
suficiente para desarrollar competencias de TIC´s en sus alumnos,             surge la
necesidad de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos haciendo uso
de las TICs. Por lo tanto, se diseña un curso de herramientas para docentes que
ejercen bajo el enfoque basado en competencias y desarrolle en los maestros las
competencias necesarias para resolver esta problemática.


SECUENCIA DIDACTICA
     La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo
práctico de un       modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones,
finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita
orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje,
dándole una estructura y adaptándose a una realidad.
     El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso reflexivo
donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, y contenido en un
contexto determinado, evitando la improvisación y dispersión.
     El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias debe
considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la formación
integral del alumno y que pueda cumplir con las expectativas de la vida y del
trabajo. Las consideraciones que se deben tomar al diseñar una secuencia
didácticas son entre otras:
         Justificación u objetivos de la secuencia didáctica.
         Información del tema de la secuencia: capacidades, contenidos, conceptos,
         procedimientos, actitudes y bibliografía.
         Pertinencia, planeación de actividades, experiencias, intinerario.
         Recursos y materiales: búsqueda, creación y adecuación.
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      Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc.
      Evaluación: Objeto, momentos, instrumentos, criterios.


   La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que nos
proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de
estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos.



  SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS


Nombre de la                INNOVACION EDUCATIVA CON APOYO EN LAS TICs
Asignatura
Nivel educativo         Laboral
Tema                    Portafolio digital docente
Proyecto                Realizar y publicar un portafolio digital docente que contenga
                        las nuevas TICs.
Competencias            Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar proceso
                        de interacción social y comunicación con otros miembros de la
                        asignatura) y Sistemáticas (comprensión y relación de
                        distintos temas).
                        Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología,
                        adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y analizar
                        información, capacidad para trabajar efectivamente de manera
                        autónoma y en equipo, desarrollo de pensamiento crítico, y
                        valoración del propio crecimiento profesional con facilidad
                        para adaptarse a cambios.
                         Identificar las herramientas informáticas disponibles y
Objetivo General        reconocer su potencial educativo para elaborar un portafolio
                        digital docente,
                        Conocer, analizar y elegir de entre las herramientas TIC, las
           Conceptuales que podría utilizar dentro del proceso de E-A de acuerdo a las
                        bases que demanda el Enfoque Basado en Competencias y
Propósitos              en base a su campo de acción (el aula de clases).

                            Elaborar un portafolio digital docente que contenga las
          Procedimentales
                            distintas herramientas TIC, determinando las particularidades
                            de su campo de trabajo o área, y lo publicará haciendo uso de
                            las herramientas TICs.
                            Valorar la importancia y el compromiso que se asume al
          Actitudinales     diseñar un portafolio digital docente que contenga las distintas
                            herramientas TIC y que apoyen a su labor diaria.
                            Experimentará los valores de obligación y responsabilidad,
                            colaboración, etc.


Temporalidad                Horas del curso: 10 hrs. presenciales 20 hrs. e-learning
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  SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS


Estrategias didácticas       Estrategia de carácter demostrativo
                             Estrategia sustentada en métodos globalizadores
                             Estrategia para la enseñanza a distancia

                               Computadora
                               Salón de clases
                               Pizarrón inteligente
Materiales                     Tableros didácticos
                               Programas informáticos (CD u online)
                               Páginas web
                               Herramientas Web 2.0
                               Videos interactivos
                               Presentaciones multimedia
                               Lecturas complementarias
                               Correo electrónico
                               Plataforma
                               Acceso a Internet (mínimo 10mbps)


                         Evaluación de las actividades principales del curso:
                         Asistencia a sesiones
Evaluación               presenciales...………………………………………..….....…5%
                         Foro de discusión 1………………………………..….......….5%
                         Actividades de Aprendizaje
                         Actividad 1 (mapa mental) …………………….…………... 20%
                         Actividad 1.2(ensayo)………………………………......…...20%
                         Actividad 2 (entrega de portafolio digital docente) ……….30%
                         Actividad 3 (publicación de portafolio docente) …………..20%
                         Total………………………………………..……………......100%

                         Se divide en los siguientes 3 parciales:
                            1. Conociendo y analizando las herramientas TIC que
Orientación inicial             apoyan su labor docente.
                            2. Elaboración de Portafolio digital docente
                            3. Publicación de Portafolio Digital Docente

                         Considera la modalidad mixta, con actividades vía e-learning y
                         presenciales con asesorías técnicas y pedagógicas mostrando
                         evidencias de trabajo en cada parcial.
                         Parcial I: Entrega de ensayo que contenga análisis de
Desarrollo de            herramientas
actividades                         TIC utilizadas en el proceso de E-A.
                         Parcial II: Entrega de portafolio digital docente.
                         Final: Publicación de Portafolio digital docente.

Cierre de la actividad   Coevaluación
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                                    FICHAS DESCRIPTIVAS

Imagen y nombre   Dirección Electronica
Blackboard        https://uvmonline.blackboard.com/
                  Descripción
                  Blackboard es un sistema de administración de cursos
                  que permite desarrollar, administrar y entregar
                  materiales instruccionales en Web.
E-college         Dirección Electrónica
                  www.ecollege.com
                  Descripción
                  Plataforma que apoya a las clases a distancia.

moodle            Dirección Electrónica
                  http://www.moodle.org/
                  Descripción
                  Plataforma virtual interactiva, adaptada a la formación y
                  empleada como complemento o apoyo a la tarea
                  docente en multitud de centros de enseñanza en todo el
                  mundo. Sus sílabas Modular Object-Oriented Dynamic
                  Learning Environment -- Entorno de Aprendizaje
                  Dinámico Orientado a Objetos y Modular
WebCT             Dirección Electrónica
                  http://www.dgie.buap.mx/webct_login/
                  Descripción
                  WebCT es un conjunto de herramientas educativas que
                  facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, la
                  comunicación y cooperación entre maestros y
                  estudiantes a través del uso de computadores e
                  Internet.
Sivea             Dirección Electrónica
                  https://altar.uson.mx/cgibin/tutorias.sh/Enlace/Home.htm
                  Descripción
                  SiVEA es una Plataforma tecnológica que brinda un
                  espacio común para que los docentes compartan e
                  intercambien conocimientos con sus alumnos a través
                  de aplicaciones y actividades en Internet durante el
                  desarrollo de la materia en el semestre.
Cadel 3           Dirección Electrónica
                  http://cadel3.uvmnet.edu/cadells/inicio.aspx
                  Descripción
                  Su función es permitir la creación y gestión de cursos
                  completos para internet sin que sean necesarios
                  conocimientos profundos de programación.
13



Facebook      Dirección Electrónica
              http://www.facebook.com
              Descripción
              Red social que originalmente era un sitio para
              estudiantes de la Universidad Harvard, pero
              actualmente está abierto a cualquier persona que tenga
              una cuenta de correo electrónico
My Space      Dirección Electrónica
              http://mx.myspace.com/


              Descripción
              es un sitio web de interacción social formado por
              perfiles personales de usuarios
Second Life   Dirección Electrónica
              http://secondlife.com/
              Descripción
              Es un entorno virtual ficticio donde cualquier persona
              puede participar creando su propio personaje con
              interacciones de multijugador.
Youtube       Dirección Electrónica
              http://www.youtube.com
              Descripción
              Plataforma gratuita para compartir videos



Mediawiki     Dirección Electrónica
              http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es

              Descripción
              MediaWiki es un software wiki libre escrito originalmente
              para Wikipedia. Ahora es utilizado por otros proyectos wikis
              de la Fundación Wikimedia y por otras wikis, incluyendo este
              sitio web, el hogar de MediaWiki.
Messanger     Dirección Electrónica
              http://www.webmessebger.msn.com

              Descripción
              Con Webmessenger.es podrás conectarte a tu messenger
              sin necesidad de descargar ningún programa o chat

EBuddy        Dirección Electrónica
              http://www.ebuddy.com
              Descripción
              Mensajería desde el móvil y la web para cualquiera en
              cualquier lugar
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Imagen y nombre           Dirección Electronica
Ednote                    http://www.endnote.com/

                          Descripción
                          Endnote es un comercial de referencia del software de
                          gestión de paquetes, que se utiliza para administrar
                          bibliografías y referencias al escribir ensayos y artículos. Es
                          producida por Thomson Reuters.
Google                    Dirección Electrónica
                          http://www.google.com

                          Descripción
                          Su principal producto es el motor de búsqueda de contenido
                          en Internet.
Scirus                    Dirección Electrónica
                          http://www.scirus.com/

                          Descripción
                          Es la herramienta de investigación científica más completa
                          en la web. Cuenta con más de 440 millones de artículos
                          científicos indexados en el último recuento, que permite a los
                          investigadores a la búsqueda de contenido de la revista no
                          sólo páginas web sino también de los científicos, material
                          didáctico, elementos de tiraje de servidor, las patentes y el
                          repositorio institucional y la información de sitio web.
Copernic                  Dirección Electrónica
                          http://www.copernic.com

                          Descripción
                          Es una compañía con sede en Quebec, Canadá,
                          especializada en tecnología de búsqueda en la Web.
                          También ofrecen productos para el hogar y el negocio de
                          software para computadoras de escritorio, web y los usuarios
                          móviles a través de sus sitios web.
Metabuscadores            Dirección Electrónica
                          https://www.ixquick.com/

                          Descripción
                          Ixquick es el motor de búsqueda más eficaz del mundo que
                          utiliza la tecnología más avanzada de metabúsqueda.
Web 2.0 Suicide Machine   Dirección Electrónica
                          http://suicidemachine.org/

                          Descripción
                          Es un servicio que ayuda a los usuarios cansados de
                          Facebook, MySpace, Linkedln y Twitter, a “cometer suicidio
                          en las redes sociales” de forma automática al eliminar su
                          contenido privado y las relaciones de amistad (pero sin
                          borrar o desactivar sus cuentas).
Text aloud y voces        Dirección Electrónica
                          http://www.nextup.com/

                          Descripción
                          Es un software para el PC con Windows que convierte el
                          texto de los documentos de MS Word, correos electrónicos,
                          páginas Web y archivos PDF en un sonido natural de voz.
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Wikipedia                      Dirección Electrónica
                               http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

                               Descripción
                               Wikipedia es una enciclopedia libre y políglota de la
                               Fundación Wikimedia, organización sin fin de lucro. Sus
                               más de 20 millones de artículos en 282 idiomas y
                               dialectos han sido redactados conjuntamente por
                               voluntarios de todo el mundo, y prácticamente cualquier
                               persona con acceso al proyecto puede editarlos. Los
                               usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
                               texto que comparten.
Word                           Dirección Electrónica
                               http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/.

                               Descripción
                               Word es un programa para computadora conocido
                               como procesador de texto, sirve para crear, modificar, e
                               imprimir documentos escritos. Son los más comunes de
                               entre todas las aplicaciones de computadora.
                               Word, que es fabricado por la empresa Microsoft, es el
                               procesador de texto más utilizado.
Cinetube                       Dirección Electrónica
                               http://www.cibetube.es
                               Descripción
                               Es una página donde puedes ver películas y estrenos
                               de cine online, también series online gratis
                               documentales online y anime online.Estos no son
                               subidos por cinetune.es, solo los toman de otras webs
                               como megavideo.com o veoh.com, por lo que no se
                               hace responsable
Enlace Bibliotekas Virtuales   Dirección Electrónica
                               http://www.bibliotheka.org/

                               Descripción
                               Es una biblioteca donde una proporción considerable de
                               los recursos de información están disponibles en forma
                               digital y accesible por medio de una computadora.
                               Funciona como una herramienta utilizando el internet y
                               contiene fichas, con reseñas, biografías y portadas que
                               difunden el conocimiento de las obras en forma gratuita.
                               Los usuarios dejan sus opiniones sobre las mismas y
                               eventualmente incluyen links a sitios donde guardan
                               sus copias.
                               Dirección Electrónica
                               http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html
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                  Descripción
                  CmapTools es una herramienta para confeccionar
                  esquemas conceptuales. El objetivo del CmapTools
                  consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.
                  Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de
                  recursos visuales que permiten vincular ideas de
                  diferentes formas.
                  Dirección Electrónica
                  http://www.inspiration.com/
                  Descripción
                  Es una herramienta para el aprendizaje visual, ayudando a
                  pensar y aprender y cumplir con las necesidades de
                  docentes y alumnos. Permite crear mapas conceptuales,
                  diagramas visuales, redes, mapas de ideas y organizadores
                  gráficos. Está dedicado a maximizar sus ventas

Imagen y nombre   Dirección Electronica
Enciclomedia      http://www.enciclomedia.edu.mx/
                  Descripción
                  Es un sistema de e-learning basado un un banco de
                  recursos multimedia, que permiten al maestro de
                  educación básica de preescolar a secundaria usarlos en
                  sus actividades de planeación, organización y
                  evaluación de la clase y enriquecer los procesos de
                  aprendizaje de los niños y adolescentes.A través de
                  una computadora, un pizarrón electrónico y un
                  proyector.
Sony Reader       Dirección Electrónica
                  http://ebookstore.sony.com/reader/
                  Descripción
                  El lector es un dispositivo para leer eBooks que
                  comenzó a comercializarse en los Estados unidos en
                  septiembre de 2006. Utiliza una pantalla con tecnología
                  de papel electrónico desarrollada por E-InkCorporation.
                  El lector PRS de Sony dispone de su propio software
                  para la gestión de contenidos electrónicos libre o
                  protegidos por el DRM (Digital Rights Management) de
                  Sony BBeB ("BroadBand eBook"), aunque es el primer
                  dispositivo lector totalmente compatible con el DRM de
                  Adobe Digital Editions.
Kindle            Dirección Electrónica
                  http://www.amazon.com/dp/B002Y27P3M/?tag=gocous-
                  20&hvadid=5729884517&ref=pd_sl_992dhxljd6_b
                  Descripción
                  Es un lector de libros electrónicos (e-books), un
                  dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y
                  leer libros digitalizados. El dispositivo se conecta de
                  forma inalámbrica a una red propiedad de Amazon, en
                  las versiones más recientes funciona a través de una
                  conexión de Internet inalámbrica tradicional WF.
Google Scholar    Dirección Electrónica
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          http://scholar.google.com.mx
          Descripción
          Google scholar o Google Académico en español, te
          permite buscar bibliografía especializada de una
          manera sencilla. Te ayuda a encontrar el material más
          relevante dentro del mundo de la investigación
          académica.


Bebo      Dirección Electrónica
          www.bebo.com
          Descripción
          Es una red social que permite interactuar con otros
          usuarios y compartir imágenes, textos, intereses,
          videos, enlaces, música, juegos, artículos y
          experiencias
Cuevana   Dirección Electrónica
          www.lacuevanatv.com
          Descripción
          Biblioteca ilegal y gratuita de películas y series de
          televisión.
Hotmail   Dirección Electrónica
          www.hotmail.com
          Descripción
          Proveedor de cuenta de correo electrónico

Gmail     Dirección Electrónica
          www.gmail.com

          Descripción
          Proveedor de correo electrónico proporcionado por la
          empresa Google.
Twitter   Dirección Electrónica
          www.twitter.com
          Descripción
          Plataforma que permite mandar mensajes de texto
          plano corta longitud.
Ares      Dirección Electrónica
          www.ares.com
          Descripción
          Programa de compartición de archivos a través de la
          red o conexión de varias computadoras.
Ebsco     Dirección Electrónica
          www.ebscohost.com

          Descripción
          Base de datos de información científica sobre medicina,
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                             física, química, economía, educación y otros campos.
Scratch                      Dirección Electrónica
                             http://scratch.mit.edu/

                             Descripción
                             Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus
                             propios proyectos así como historias interactivas,
                             animaciones, juegos, música y arte; además, le permite
                             compartir con otros sus creaciones en la web.


La Granja                    Dirección Electrónica
                             apps.facebook.com/farmtown/
                             Descripción
                             Es un videojuego de tiempo real, que permite a los
                             miembros de Facebook manejar una granja virtual:
                             plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales
                             domésticos y de fantasía.
Tibia                        Dirección Electrónica
                             www.tibia.com
                             Descripción
                              Es un videojuego de rol multijugador masivo en línea


Imagen y nombre              Dirección Electronica
Elaboración de Páginas Web   http://es.wix.com/
(flash)
                             Descripción
                             Wix es una herramienta en línea que permite fácilmente
                             crear una página web gratis y personalizada.
                             Permite crear tu página web desde cero e irla
                             personalizando a medida que avanzas o, empezar
                             explorando la galería de plantillas gratuitas para
                             páginas web.
Metabuscador                 Dirección Electrónica
                             www.metacrawler.com
                             Descripción
                             Es un metabuscador que combina los resultados web
                             de búsqueda más de Google, Yahoo!, Bing, Ask.com,
                             About.com, MIVA, LookSmart y otros motores de
                             búsqueda populares.        También proporciona a los
                             usuarios la opción de búsqueda de imágenes, videos,
                             noticias, páginas amarillas y páginas blancas.
                             Dirección Electrónica
                             http://highwire.stanford.edu/
                             Descripción
                             HighWire es una división de las bibliotecas de la
                             Universidad de Stanford que facilitan la publicación y
                             acceso de diarios, libros, trabajos digitales que es
                             manejado por un equipo de colaboradores calificados.
19




               Dirección Electrónica
               http://www.springer.com/?SGWID=0-102-0-0-0
               Descripción
               Es una de las principales bases de datos en línea e
               interactivas, que incluye una colección de revistas,
               libros y obras de referencia del mundo en los campos
               de las ciencias, la técnica, la medicina. SpringerLink es
               un potente punto de acceso para investigadores y
               científicos.
               Dirección Electrónica
               http://www.yahoo.com
               Descripción
               Es una empresa estadounidense con sede en
               California, que proporciona servicios de Internet a nivel
               mundial. Yahoo! es más conocida por su popular
               buscador y servicio de correo electrónico, que son
               utilizados por millones de personas en todo el planeta.
               Además de esos, cuanta con muchos más servicios
               como noticias, directorio y páginas sociales, entre otros.
Google Earth   Dirección Electrónica
               http://www.google.es/intl/es/earth/index.html
               Descripción
               Google Earth es un programa informático similar a un
               Sistema de Información Geográfica (SIG), permite
               visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando
               imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de
               Google que permite ver imágenes a escala de un lugar
               Dirección Electrónica
               http://timerime.com/
               Descripción
               Es una comunidad online donde los visitantes pueden
               crear sus propias líneas de tiempo, visualizar, comparar
               y compartir. Es una aplicación para hacer líneas de
               tiempo multimediales online, se pueden crear, ver y
               comparar con otras existentes. Se encuentra en
               www.timerime.com web de la comunidad en línea y
               disponible como una solución de software profesional
               que puede ser integrado en otros sitios web.
               Dirección Electrónica
               http://www.plagium.com/

               Descripción
               Es una herramienta online con servicio en modalidad
               beta, propiedad de Septet Systems Inc, una compañía
               especializada en el desarrollo de soluciones
               innovadoras de búsqueda de información para
               consumidores      finales,  empresas,     gobiernos,
               académicos y del área de la salud. Gran parte del
20

                      trabajo está basado en el motor TX Miner, que emplea
                      tecnología avanzada de búsqueda para exploración
                      profunda de documentos en la World Wide Web pública
                      o dentro de repositorios privados
                      Dirección Electrónica
                      http://kidblog.org/home.php
                      Descripción
                      Es una plataforma fácil y segura diseñada para
                      maestros de primaria y secundaria que quieran
                      proporcionar un blog personal a cada alumno que
                      permite crear un blog global de área, así como un blog
                      individual para cada alumno, siendo el docente el único
                      que se registra en la plataforma
Tamagotchi            Dirección Electrónica
                      http://www.tamagotchieurope.com/
                      Descripción
                      Un Tamagotchi es una mascota virtual creada en 1996
                      por Aki Maita. Es un aparato electrónico con la forma y
                      el tamaño de huevo, donde se puede ver a la mascota
                      virtual. Incluye tres botones para moverse por el menú.
Camtasia              Dirección Electrónica
                      http://www.techsmith.com/camtasia/

                      Descripción
                      Camtasia Studio es una potente suite de tratamiento de
                      vídeos que consta de dos programas independientes:
                      Camtasia Recorder y Camtasia Producer.


El racó del Clic      Dirección Electrónica
                      http://clic.xtec.cat/es/index.htm

                      Descripción
                      Es un conjunto de aplicaciones de software libre que
                      permiten crear diversos tipos de actividades educativas
                      multimedia. Este fue creado con el objetivo de dar
                      difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un
                      espacio de cooperación abierto a la
Acrobat Connect pro   Dirección Electrónica
                      http://adobe.com/products/acrobatconnectpro/
                      Descripción
                      Es un sistema que permite la transmisión de audio y
                      video en conferencias web.
Algebraix
                      Dirección Electrónica
                      http://www.algebraix.com/
                      Descripción
                       Algebraix es una plataforma Web que proporciona un
                      enlace directo entre directivos, profesores, estudiantes
                      y padres de familia quienes interactúan y acceden a su
                      información en cualquier momento, desde cualquier
                      computadora o teléfono móvil.
21



Imagen y nombre                   Dirección Electronica
                                  http://www.ageofempires.com/
                                  Descripción
                                   Age of Empires III es un videojuego de estrategia en
                                  tiempo real para PC, desarrollado por Ensemble
                                  Studios y publicado por Microsoft Games para los
                                  sistemas operativos Windows y Mac. Sus dos
                                  expansiones AOE III: The WarChiefs incluyó tres
                                  civilizaciones amerindias y permitió la opción de
                                  «revoluciones independentistas» para sublevarse de la
                                  madre patria y cambiar así la modalidad del juego y
                                  AOE III: The Asian Dynasties e incluye tres
                                  civilizaciones asiáticas además de nuevos mapas y
                                  modos de juego.
                                  Dirección Electrónica
                                  http://www.thesims3.com/
                                  Descripción
                                  Los Sims es un videojuego para PCde simulación
                                  social y estrategia. Se basa en su filosofía creativa de
                                  aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores
                                  de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un
                                  hormiguero. Los Sims, juego que consiste en crear
                                  personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer
                                  sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir
                                  sus sueños



    FUNDAMENTACIÓN DE LA IDENTIFICACIÓN, SELECCIÓN, Y VALORACIÓN
    DE TECNOLOGÍAS EMPLEADAS EN EDUCACIÓN

          Nuestro propósito es fundamentar cómo identificar, como seleccionar, cómo
    y cuándo usar y valorar las tecnologías diversas para aplicarlas a propósitos
    educativos específicos teniendo como objetivo desarrollar un ambiente de
    aprendizaje enriquecido tecnológicamente y producir aprendizajes.


         Primeramente debemos de investigar y explorar las diversas tecnologías
    existentes, en segundo lugar es necesario experimentar el uso o aplicación de las
    mismas para poder reconocer su factibilidad, esto nos permitirá reflexionar        y
    discutir sobre ventajas, desventajas y riesgos de cada una de las tecnologías y su
    aplicación en la educación.
22

        Con esta dinámica podremos valorar su viabilidad y potencialidad educativa
  y así justificar la decisión para incluirlas en la planeación del programa educativo,
  orientado siempre a crear espacios para el auto-aprendizaje, en este caso la
  secuencia didáctica propuesta en la actividad 1.2 Secuencia Didáctica.


        Para   la   secuencia   didáctica   presentada,   hemos          seleccionado
  Enciclomedia,
  C-map tools, Procesador de textos Word, Correo electrónico Gmail, Google
  Scholar y la plataforma virtual Blackboard.


Tecnología          Enciclomedia por ser un sistema de e-learning que se basa en un
                    banco de recursos multimedia operados a través de una
                    computadora, un pizarrón electrónico y un proyector, los cuales a su
                    vez constituyen herramientas importantes para el uso de otras
                    diversas herramientas tecnológicas.
Propósito           Que los maestros conozcan y reconozcan la tecnología como una
Educativo           herramienta con la que puedan enriquecer, mejorar y actualizar el
                    proceso enseñanza aprendizaje. Reforzar habilidades de
                    planeación, organización para articular todos los recursos didácticos
                    con enciclomedia.
Contenidos          Enfocados a nociones básicas sobre computación, exploración del
                    programa enciclomedia, como introducir enciclomedia en el salón
                    de clases, como utilizar la base de datos, y planeación didáctica.
Estrategias         Se basaran en utilizar programas básicos de computación, manejo
                    de pizarrón electrónico y de cañón (proyector), uso y manejo de la
                    computadora, conocimientos sobre el manejo de internet y correo
                    electrónico, manejo de la base de datos y herramientas de diseño y
                    aplicación del mismo programa, así como el aviso oportuno sobre
                    fallas técnicas del equipo.
Evaluación          Se realizará con el diseño de una clase, basándose en el libro de
                    texto y utilizando herramientas de presentación, base de datos, y
                    enlace con otras ligas multimedia
Formas de           Al enriquecer al contenido de los libros de texto gratuito con
integración         recursos multimedia, con ligas de imágenes, video, audio,
                    animaciones y mapas, así como la enciclopedia Encarta, ejercicios y
                    actividades interactivas, mediante el intercambio de experiencias
                    con maestros y alumnos de otras instituciones mediante el internet.


Tecnología          C-map tools por ser una herramienta para confeccionar
                    esquemas conceptuales lo cual ayuda a resumir información y
                    presentarla gráficamente vinculando ideas.
Propósito Educativo Desarrollar la capacidad para organizar resumir y expresar
                    información mediante la comprensión grafica, en forma
                    individual o cooperativa y estimula una lectura activa y creativa.
Contenidos          Representar charlas, documentos, organizaciones y clases
                    Promoverla como principio y la garantía de la comprensión y
23

                       análisis del proceso de aprendizaje
Estrategias            Identificar las ideas básicas, centrales e importantes derivadas
                       del análisis en el proceso de aprendizaje estimulando la
                       memoria a largo plazo para comprender y retener información
Evaluación             Elaboración de mapas conceptuales a partir de información
                       escrita, oral, imágenes, etc.
Formas de              Trabajo en equipo, grupal, interacción con otros usuarios en la
integración            web.



Tecnología    Correo electrónico Gmail. Permite un intercambio de información,
              documentos digitalizados así como imágenes y mensajes de manera
              gratuita. Esta herramienta tecnológica posee gran capacidad.

Propósito     Procedimental, pues el docente aplicará los conocimientos para el
Educativo     manejo adecuado del correo electrónico a lo largo de todo el curso para
              comunicarse con el facilitador y sus compañeros de manera constante
Contenidos    Esta herramienta tecnológica apoyará los contenidos conceptuales de
              conocer, analizar y elegir, así como observar y distinguir, si a través del
              uso de ésta, refuerza el proceso de E-A de acuerdo a las bases que
              demanda el Enfoque Basado en Competencias y en base a su campo de
              acción (el aula de clases).
Estrategias   Apoya primordialmente a la estrategia para la enseñanza a distancia en
              donde el docente identifica los propósitos generales del uso del correo
              electrónico y pone en práctica:

             Acceder a un conocimiento inmediato de las aportaciones de los
             colegas.
             Constituir un medio motivador, de estímulo, y crítica mutua.
             Estimulación de la cultura de colaboración.
             Ampliar las posibilidades del trabajo en equipo.
             Inmediata accesibilidad a las informaciones de interés del grupo.
             Propicia una actitud abierta al uso de las nuevas tecnologías.
             Conocimientos básicos sobre el manejo de internet.
             Enviar y recibir documentos (artículos, tareas, investigaciones,
             ejercicios, etc.
             Revisar trabajos o tareas sin importar la hora de entrega.
             Contestar dudas que no fueron plateadas en clase.
             Hacer aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún
             ejercicio, tarea o forma de estudio.
             Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa de estudio.
Evaluación No se realizará una evaluación objetiva con respecto al uso de esta
            herramienta, a menos que el facilitador decida realizar algo diferente.
            De ser requerido por el facilitador se deberán adjuntar correctamente los
            documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc., de no ser
            así, esto afectará la evaluación.
Formas de Se integrará constantemente a la secuencia didáctica por la modalidad
integración de la asignatura, pero debe revisarse diariamente para conocer si hay
            algún comunicado con respecto a la clase.
24


Tecnología    Word es un programa para computadora conocido como procesador de
              texto, sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los
              más comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word,
              que es fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más
              utilizado.
Propósito     Procedimental, ya que el docente puede aplicar sus conocimientos y
Educativo     crear, modificar, mejorar y diseñar documentos escritos, así como
              reconocer la amplia utilidad de esta herramienta en el proceso
              enseñanza aprendizaje y llevar a cabo cada una de las actividades de la
              asignatura.
Contenidos    Los contenidos para usar esta herramienta se vienen manejando con
              anterioridad pues están enfocados a nociones básicas sobre
              computación. Y la aplicación de la herramienta apoya en su totalidad a
              todos los contenidos manejados en la asignatura.

Estrategias Debido a la versatilidad de la herramienta de trabajo Word es fácil
            adaptarla a las diferentes estrategias que se aplicarán a la asignatura.
            Entre las estrategias empleadas para hacer uso de esta herramienta
            están:
              Comprensión lectora
              Diseño y creatividad para la redacción de textos.
              Desarrollo de la capacidad de componer un mensaje que exprese
              realmente lo que pretende mostrar.
              Producción de textos enriquecidos que combinen texto, diagramas y/o
              imágenes que hagan la lectura más amena, agradable y entretenida (de
              ser requerido).
              Desarrollo del pensamiento crítico tanto del autor como de los lectores.
              Redacción de la bibliografía y citas correctamente.
Evaluación Al hacer uso de esta herramienta se deberán cubrir los requisitos de
            formato de texto solicitados por el facilitador, mostrando de esta manera
            la habilidad para manejar este programa de paquetería.
Formas de Permite vincular y combinar su formato con la mayoría de los programas
integración lo que es una gran ventaja para el estudiante. Se integrará a la mayoría
            de las actividades a lo largo de la asignatura.


Tecnología                 Google Scholar por ser un buscador académico con
                           información inmediata de manera digital o física.


Propósito Educativo        Investigativo, este tipo de tecnología es parte del
                           buscador de Google, el cual esta específicamente
                           diseñado para el mundo académico y permite a docentes
                           encontrar información digital o física de artículos
                           científicos, periodísticos, tesis, libros y otros documentos
                           así como el uso de bibliotecas online.
Contenidos                 Amplia gama de publicaciones e información digital o
                           física de artículos científicos, periodísticos, informes,
                           tesis, libros y otros documentos.
                           Permite también el uso de búsqueda con bibliotecas
                           online para enriquecer o resolver dudas antes de
                           presentar la información.
25

Estrategias                 Estrategias de análisis de información (aprender a
                            aprender) para practicar el proceso de búsqueda y
                            selección de información e investigación al navegar en
                            Internet. También enfocadas a proyectos para promover
                            el aprendizaje crítico y colaborativo.
Evaluación                  A través de la impartición de una clase dónde se haya
                            utilizado la investigación en Google Scholar como
                            bibliografía.
Formas de integración       Anotación de todas las referencias bibliográficas al
                            presentar información referente a este y al integrar a
                            contenidos temáticos de libros utilizados para cierto
                            grado.


        En base a sugerencias y por situaciones fuera de nuestro alcance se
  decidió modificar nuestra propuesta inicial y habremos de reemplazar la
  plataforma de Blackboard por un ambiente en Dropbox, nube virtual, versión
  gratuita que nos permitirá crear, compartir, y modificar archivos.


                         es un servicio que permite depositar archivos multiplataforma
  en la nube, permite almacenar, sincronizar y compartir archivos en línea, a través
  de un directorio virtual, accesible desde cualquier computadora en el mundo. No
  requiere mucha configuración y su funcionamiento es muy simple, los usuarios
  pueden dejar archivos en una carpeta específica. Este archivo se sincroniza en la
  nube y en todas las computadoras permanentemente cada vez que se modifica un
  archivo (crear, borrar o editar) que se encuentra dentro de la carpeta configurada
  para sincronización.
26

                                                               ACTIVIDADES

Módulo 1
Conociendo y analizando las herramientas TIC que apoyan su labor docente.
Actividad 1.1 Foro de Discusión

   Primeramente todos los participantes deberán instalar el programa Dropbox en
su computadora asociándolo a una cuenta que previamente se haya creado en el
sitio web. Al instalarse se creara automáticamente una carpeta en nuestra
computadora, donde podremos depositar nuestros archivos a guardar. Para
acceder a crearte una cuenta y probar su funcionalidad puedes hacerlo desde este
enlace. https://www.dropbox.com/register

Se presentan como soporte dos videos tutoriales acerca del uso de Dropbox
      Tutorial 1 - Dropbox, crear una cuenta e instalar

      http://www.youtube.com/watch?v=du0MVSjwXjc
      Tutorial 2 – cómo usar dropbox español.mp4

      http://www.youtube.com/watch?v=xjP1U4Z598g&feature=related


   Hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar el documento de Ma.
Dolores Alcántara Trapero. (2009). “Importancia de las TICs para la educación” y
en base a ésta realizar su participación en el foro de discusión 1, dentro de la
carpeta de Dropbox. La carpeta estará compartida por lo tanto se pide no
modificar las participaciones de otros compañeros sino solamente añadir
comentarios o sugerencias.


Se adjunta una liga de apoyo acerca del uso de la herramienta Google Scholar.
Nótese que el tutorial está en idioma inglés.
      Tutorial 1 - Google Scholar Tutorial

      http://www.youtube.com/watch?v=YPeBSXGa70Q


Actividad 1.2 Mapa Mental
   Hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar la lectura de
SEVILLANO, María Luisa (Coord.) (1998). Nuevas tecnologías, medios de
comunicación y educación. Madrid: CCS y en base a ésta, elaborar un mapa
27

conceptual con C-map tools presentando resumidamente la lectura y vinculando
ideas gráficamente.


Se despliegan a continuación, una serie de videos tutoriales que apoyan a los
docentes sobre el uso de la herramienta C-map tools.
      Tutorial 1 – Tutorial de Cmaptools: mapas conceptuales.

      http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg
      Tutorial 2 – Cómo utilizar cmaptools- video tutorial

      http://www.youtube.com/watch?v=4iEnjKlirZY&feature=related
      Tutorial 3 – Mapas Conceptuales – Cmap Tools

      http://www.youtube.com/watch?v=ZaTUtL_gmrY&feature=related

   Una vez elaborado su mapa conceptual, los participantes deberán ingresar a
Dropbox y descargar de la sección de Actividades el archivo Actividad 1.2 Mapa
Mental y seguir las instrucciones.


   Para exportar el documento deberán irse a la barra de menú archivo >Exportar
Cmap como imagen y guardarlo en la computadora. A continuación deben abrir un
documento Word para insertar la imagen del mapa y guardar el archivo bajo el
nombre: mapamental_equipo#.doc.
   Posteriormente deberá Ingresar a Dropbox para subir su archivo haciendo uso
de la opción cargar y deberán examinar su equipo y adjuntarlo. Una vez finalizado
se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la
operación.


Actividad 1.3 Ensayo
   En base a las lecturas publicadas en Dropbox en la sección de archivo
Actividad 1.3 Ensayo, el alumno elaborará un ensayo en formato Word el cual
contenga un    análisis de herramientas TIC utilizadas en el proceso de E-A y
seguirá instrucciones.
   Para facilitar su acceso, dicho documento será publicado también a través de
Gmail. Los participantes podrán acceder a dichos documentos enviando un correo
electrónico a innovación.educativa.tics@gmail.com. Deberán guardar el archivo
con el nombre de: ensayo_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo
en la opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de
terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación.
28

Módulo 2 Elaboración de Portafolio Digital Docente
Actividad 2.1 Entrega de Portafolio Digital Docente
     Durante esta actividad, el participante busca y colecta información que apoye
a la elaboración de su Portafolio Digital Docente, en revistas electrónicas y
diversos documentos de interés haciendo uso de Enciclomedia y Google Scholar.
    Para hacer uso de Enciclomedia se requiere tener conocimientos generales
de uso de Smart Board, computadora y proyector.
Actividad: abrir los videos para


      Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board

      http://www.youtube.com/watch?v=zaFlPsmzJRs&feature=related


        Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board [SaveYouTube.com].3gp

      Tutorial de uso de pizarra interactiva

      http://www.youtube.com/watch?v=zCvYm-5bfE4&feature=related


             Tutorial de uso de pizarra interactiva [SaveYouTube.com].3gp

      Así Funciona Enciclomedia

      http://www.youtube.com/watch?v=f5-TKfP-cbc


                  Así funciona Enciclomedia [SaveYouTube.com].3gp


      Elaboración de Portafolio Digital Docente en formatos Word y C-map tools.
Vincular y/o combinar dichos formatos para elaborar su portafolio, siguiendo las
indicaciones del facilitador pero acentuando su propia creatividad, incluyendo
textos, descripciones, imágenes, audio y mapas entre otros para destacar las
herramientas TICs que apoyan su labor educativa y enriquecen los procesos de
enseñanza aprendizaje. De la misma manera una vez concluida la actividad,
deberán guardar el archivo con el nombre de: pdd_equipo#.doc e ingresar a
Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se
desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la
operación.
29

Módulo 3 Publicación de Portafolio Digital Docente
Actividad 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente
   El participante deberá ingresar a Dropbox y descargar de la sección de
actividades, el archivo 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente y seguir
instrucciones. Cada participante publica su Portafolio Digital Docente a través de
tres herramientas:
      A través de un link dentro de Dropbox, en la carpeta “Publica aquí tu
      Portafolio Digital Docente”.
      A        través       del         correo    electrónico      del       grupo
      innovación.educativa.tics@gmail.com en el apartado de documentos, en la
      carpeta “Publica aquí tu Portafolio Digital Docente”.
      A través de Enciclomedia frente al grupo, usando los recursos multimedia
      de esta herramienta, operados a través de una computadora, un pizarrón
      electrónico y un proyector.


   Una vez compartidos todos los portafolios entre los participantes se formaran
binas para evaluar estos. Se evaluará de forma escrita a cada pareja asignada,
verificando que lo escrito sea coherente y siempre como crítica constructiva, dicha
retroalimentación será enviada a cada una de las parejas a través de Gmail. Existe
una rúbrica para Coevaluación de Portafolios dentro de la sección de actividades
con el nombre de RúbricaCoevaluación.doc en la cual se deben basar para
realizar los comentarios pertinentes.
30




                  RUBRICA DE PORTAFOLIO DE EVIDENCIA
                                              DESEMPEÑO
ASPECTO                              4         DESEMPEÑO
                                               3        2           1
                                  Excelente   Bien   Regular   Insuficiente

CONCEPTUAL
Hoja de Presentación:
Nombre de la institución,
escudo, nombre de la materia,
facilitador, nombre de alumno
(s), lugar y fecha.
Análisis y selección de
herramientas TIC de acuerdo
al campo de acción
Manejo de conceptos         y
vocabulario de las TIC
PROCEDIMIENTAL
Presentación de avances del
trabajo.
Organización de los objetivos
y contenidos
 Utiliza  los   medios     de
comunicación.
Diseño, redacción y Ortografía
ACTITUDINAL
Desarrollo de aprendizaje,
capacidad reflexiva, y
correlación de objetivos.
Desarrollo personal, individual
y trabajo colaborativo
Capacidad de conclusion
Responsabilidad: entrega a
tiempo y en forma
31

AUTOEVALUACION
       El presente ejercicio de autoevaluación incluye criterios básicos para el
trabajo final. Cada integrante se asignará un puntaje de 1 al 3 donde:

3). Representa el esfuerzo máximo y satisfactorio para asegurar la presencia en el
trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.
2). Representa el esfuerzo máximo y/o suficiente aunque no siempre satisfactorio
para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos
enlistados.
1). Representa un esfuerzo mínimo e insatisfactorio para asegurar la presencia en
el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.

                        Autoevaluación (por equipo)
                                                       Valoración         Evaluación
Revisión de contenidos formales                         Alumnas            final del
                                                                           Profesor
                                                   B       R    LC
Titulo adecuado del trabajo                        3   3       3
Revisé la ortografía del texto                     3   3       3
Revise la redacción del texto                      3   3       3
Revisé que el documento contenía: letra Arial      3   3       3
12.
Revisé que el documento contenía:                  3   3       3
interlineado 1.5.
Revisé que el documento contenía: paginado         3   3       3
en la parte superior derecha
Revisé que el documento contenía: texto            3   3       3
justificado.
Revisé el texto para asegurarme que la             2   2       2
citación tanto en el cuerpo del texto como al
final del mismo reuniera las características del
estilo “APA”
Empleé títulos y subtítulos de manera              3   3       3
adecuada
Revisé el texto para asegurarme que la             3   3       3
extensión fuera la solicitada
Envié el formato de auto-evaluación al final       3   3       3
del documento.
Aspectos de fondo
Analicé y discutí el asunto de los ambientes       3   3       3
de aprendizaje (aspectos abordados en la
actividad 1).
Analicé y discutí la manera en que la              3   3       3
educación basada en competencias puede
integrar el uso de Tics para su desarrollo
(actividad 2 y 3).
Presenté la secuencia didáctica elegida con el     3   3       3
propósito de que el lector pueda identificar
cada uno de sus componentes. Puse especial
atención en que la secuencia didáctica
estuviera orientada hacia el aprendizaje
32

                        Autoevaluación (por equipo)
                                                          Valoración            Evaluación
Revisión de contenidos formales                            Alumnas               final del
                                                                                 Profesor
(actividad 2).
Presenté las diversas tecnologías disponibles     3       3     3
de manera general (Resumí de manera de
manera concisa y breve las fichas de trabajo,
elabore un esquema (gráfico de recuperación,
o mapa conceptual, no las reproduje)
(Actividades 4 y 5)
Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías      3       3     3
que decidí emplear para el desarrollo del
ambiente/secuencia didáctica. (Actividad 6 y
7)
Presenté una descripción de las traducciones      3       3     3
elaboradas (diseño) (Actividad 8)
Presenté la dirección sitio (actividad 9) donde   3       2     3
se publicó su trabajo. (Desarrollo)
Presenté una parte dedicada a la                  2       2     2
Implementación (Actividad 9)
Presenté una parte dedicada a la evaluación       3       3     3
(Actividad 9 y 11)
Utilice 20 o más citas                            3       3     3
Elaboré una conclusión adecuada                   3       3     3
Incluí bibliografía al final del texto            3       3     3
Suma de los puntajes obtenidos por cada           67      66    67
integrante y por el profesor.
                                                  Total   Total Total   Total
33

                                                                 CONCLUSIÓN
      El constante cambio que vivimos como sociedad nos proyecta nuevos retos
cada día y uno de ellos son las nuevas formas de ofrecer la educación, se puede
crear un ambiente de aprendizaje de manera informal pero que brinde
aprendizajes significativos, de igual manera el ambiente de aprendizaje virtual
puede romper muchas barreras y llegar a cumplir objetivos y trascender en el
crecimientos de los estudiantes si existe el verdadero compromiso de aprender
por parte del maestro y del alumno.
      Cómo profesionistas encargados de la educación, es necesario conocer a
fondo los elementos que conforman un ambiente de aprendizaje favorable y
productivo, y con mayor razón hoy que las necesidades y exigencias de la
sociedad y los programas educativos actuales pretenden que los estudiantes y
egresados adquieran habilidades y destrezas además de los conocimientos, poder
apoyarnos precisamente en el contexto y entorno dónde se propician estos.

      Este documento contiene información básica acerca de los ambientes de
aprendizaje así como una visión general de los elementos que los conforman, de
tal manera que permita identificar, evaluar y seleccionar tecnologías de
comunicación e información como recursos y herramientas para el proceso de
enseñanza aprendizaje, de igual manera ofrece el inicio de una propuesta del
diseño de un ambiente de aprendizaje que ofrece una oportunidad de crecimiento
para docentes haciendo uso de las nuevas tecnologías.

El diseño de los Nuevos Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con el uso de
tecnologías bajo el enfoque por competencias favorece el proceso activo de
enseñanza aprendizaje propiciando el trabajo autónomo y colaborativo en la
construcción del conocimiento y capacitación para saber hacer y saber ser del
individuo.
   Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a promover la
interacción y la interactividad, tanto en ambientes sincrónicos como asincrónicos
manejando indistintamente el tiempo, el lugar o espacio. Por ello las instituciones y
específicamente los docentes deben replantearse el proceso de enseñanza
aprendizaje como un proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes
de Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al
utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y desarrollar en
estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
34

Bibliografía Básica

Obaya, A. (2007). La secuencia didáctica como herramienta del proceso
enseñanza aprendizaje. Escuela Normal Superior de Maestros-SEP, Mexico.

Tobón, S. (2006). Aspectos básicos de la formación Basada en competencias.
Talca: Proyecto Mesesup. Universidad Veracruzana. Departamento de Psicología

http://www.uv.mx/facpsi/proyectoaula/documents/Lectura5.pdf;
http://www.uv.mx/facpsi/proyectoaula/documents/estrategias.pdf;

http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/diccio_ele/diccionario/secuenciad
idactica.htm


Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los nuevos medios
o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social
(1er ed., pp. 53-84). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España.


Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales                   de   Aprendizaje.
http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm

Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas tecnologías
aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis.

Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes
virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del
aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653),
recuperada el 23 de marzo de 2011

Husen, T.; Postlethwaite, T. N. (1989).        Enciclopedia Internacional de la
Educación. Vol. 1. Madrid, Ministerio de Educación y Ciencia/Ed. Vicens-Vives.

Moreno, M., Chan, M.E. Pérez, M. S.; Ortiz, M. G.; Viseca, A. (1998). Desarrollo
de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Textos del VI Encuentro
Internacional de Educación a Distancia. Universidad de Guadalajara.

Velásquez, J. (2008). Ambientes lúdicos de aprendizaje. Diseño y operación.
México: Trillas.

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Actividad Integradora Ambientes de Aprendizaje

  • 1. 1 Maestría en Educación Basada en Competencias Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias Facilitador: Leonel De Gunther Delgado INTEGRACION FINAL Alumnas: 28102879 Bannia Sofía Burrola Trewartha 28276145 Luz del Carmen Dávila Rascón 28276053 Raquel Carolina Retes Fernández Hermosillo, Sonora, México. Mayo 16 de 2012.
  • 2. 2 INTRODUCCION Cómo profesionistas encargados de la educación, es necesario conocer a fondo los elementos que conforman un ambiente de aprendizaje favorable y productivo, y con mayor razón hoy que las necesidades y exigencias de la sociedad y los programas educativos actuales basados en competencias, están orientados a que los estudiantes y egresados adquieran habilidades y destrezas además de los conocimientos, poder apoyarnos precisamente en el contexto y entorno dónde se propician estos. El presente documento contiene información básica acerca de los ambientes de aprendizaje así como una visión general de los elementos que los conforman. De igual manera ofrece el inicio de una propuesta del diseño de un ambiente de aprendizaje que ofrece una oportunidad de crecimiento para docentes haciendo uso de las nuevas tecnologías. El interés por mejorar como guías en el proceso enseñanza aprendizaje nos lleva a revisar el diseño de los ambientes de aprendizaje y la introducción de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) a los mismos. La tecnología ha venido a revolucionar el entorno social, el aprendizaje, el entretenimiento y el trabajo del ser humano, por esto es importante que tomemos en cuenta las posibilidades y potenciar su uso en los Nuevos Ambientes de Aprendizaje como alternativas innovadoras. Considerar en los Nuevos Ambientes de Aprendizaje la participación presencial o a distancia a través del uso de la tecnología, atender a la diversidad, considerar los diferentes estilos de aprendizaje y propiciar aprendizaje significativo, son aspectos relevantes contenidos en la educación basada en competencias y que se requieren actualmente para enfrentar el cambio social en el aprendizaje.
  • 3. 3 INDICE INTRODUCCION………………………………………………………………………2 AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………………………………………………….4 ENUNCIACIONES GENERALES…………………………………………………….4 ELEMENTOS BÁSICOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………….4 Medios de Interacción………………………………………………………….……4 Los recursos…………………………………………………………………….……5 Los factores físicos…………………………………………………………………..5 De las Relaciones Psicológicas………………………………………………..…..5 MODALIDADES Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE……………….………………5 Educación a distancia……………………………………………………………….….6 Educación Virtual…………………………………………………………………….….6 Educación presencial……………………………………………………………………6 TIPOS DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE…………………………………….…..6 Ambientes físicos……………………………………………………………………...6 Ambientes Virtuales…………………………………………………………………...6 Ambientes formales……………………………………………………………...……6 Ambientes informales…………………………………………………………………6 FASES DEL DISEÑO DE AMBIENTES DEAPRENDIZAJE………….....................7 LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y EL ENFOQUE BASADO EN COMPETENCIAS…………………………………………………………………….…7 Competencias Genéricas……………………………………………………….……7 Competencias Especificas…………………………………………………….……..7 LAS COMPETENCIAS…………………………………………………………………8 DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE…………………………………...9 SECUENCIA DIDACTICA………………………………………………………….....10 FICHAS DESCRIPTIVAS…………………………………………………………......12 FUNDAMENTACIÓN DE LA IDENTIFICACIÓN, SELECCIÓN, Y VALORACIÓN DE TECNOLOGÍAS EMPLEADAS EN EDUCACIÓN……………21 ACTIVIDADES……………………………………………………………………….…26 AUTOEVALUACION…………………………………………………………………..31 CONCLUSION…………………………………………………………………………33 BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………...34
  • 4. 4 ENUNCIACIONES GENERALES DESARROLLO Cuando mencionamos ambientes de aprendizaje es imposible evitar pensar o imaginar un salón de clases con alumnos haciendo actividades y un maestro guiándolos en actividades de aprendizaje, pero en realidad, un ambiente de aprendizaje va más allá de solo éstos elementos, el ambiente o contexto propicio para que se dé el aprendizaje lo hacen el equilibrio de las variables y no sólo un espacio y un programa educativo, o solo un buen maestro, o sólo alumnos ejemplares que sigan instrucciones. Dice (Husen y Postlethwaite, 1989) que son “todos aquellos elementos físico-sensoriales, tales como la luz, el color, el sonido, el espacio, el mobiliario, etc., que caracterizan el lugar donde un estudiante ha de realizar su aprendizaje”. De manera general, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el espacio en donde coinciden alumnos y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con el objetivo de adquirir conocimientos, y lograr desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia. ELEMENTOS BÁSICOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Cada docente reúne los elementos necesarios, según el contenido a enseñar y sus posibilidades para crear un ambiente de aprendizaje eficaz. Según Moreno (1998), existen al menos cinco componentes principales que lo conforman: el espacio, el aprendiz, el asesor, los contenidos educativos y los medios de información y comunicación, estos para conformar un ambiente de aprendizaje tradicional pero dentro de los ambientes virtuales de aprendizaje son totalmente diferentes. En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son: a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los
  • 5. 5 ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video- enlaces, grupos de discusión), o unidireccional (principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor). b) LOS RECURSOS: suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc. c) LOS FACTORES FÍSICOS: factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.). En los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo importantes. Las Nuevas Tecnologías pueden contribuir a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar condiciones favorables. d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las Nuevas Tecnologías actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. MODALIDADES Y ÁMBITOS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE El ambiente educativo depende de la modalidad del programa educativo, las modalidades que se manejan en la educación son las siguientes: MODALIDADES EDUCATIVAS Presencial A distancia: Semi-presencial o mixta Virtual
  • 6. 6  Educación a distancia: Conjunto de estrategias pedagógicas y mecanismos de comunicación que vinculan a los docentes, en donde los actores no coinciden en el tiempo y espacio geográfico, desarrollándose por lo general fuera de los campos educativos.  Educación virtual: Se entiende como lo opuesto a la escolarizada donde no se tiene que acudir a una institución específica. Modelo utilizado en bachilleres, licenciaturas y posgrados.  Educación Presencial: Se le denomina así porque transcurre en presencial y bajo la dirección del profesor. Tiene el propósito de evaluar la eficiencia en el aprendizaje para seguir la adecuada preparación. TIPOS DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE a) Ambientes físicos: Es todo el entorno que rodea al alumno, en el contexto áulico, que no se centra solo en el alumno, sino también en el contenido. El educador es el que tiene que buscar los modelos adecuados a sus materiales y a las condiciones de su grupo. Ayudan a relacionar el contenido con una manera experimental y vivencial. Se le puede dar una distribución espacial dinámica, modificándose a medida que el grupo y el docente lo considera necesario. b) Ambientes virtuales: Es un espacio digital, en el cual se interrelacionan diversos aspectos comunicacionales, pedagógicos, tecnológicos, los cuales ayudan a los estudiantes a aprender. Comprender la naturaleza y la filosofía de la educación a distancia. Identificar las características de los estudiantes en lugares remotos. Diseñar y desarrollar materiales interactivos que estén adaptados a la tecnología que se va a usar, al contenido, estrategias y que faciliten el estudio independiente. c) Ambientes formales: es aquella que se realiza en un sistema educativo institucionalizado, cronológicamente graduado y jerárquicamente estructurado. Cada país tiene un sistema educativo constituido generalmente por instituciones públicas y privadas (las privadas requieren de un proceso de habilitación por parte del estado). Un sistema formal posee un establecimiento regulado por organismos gubernamentales. d) Ambientes informales: Es el proceso que dura toda la vida por el cual cada persona adquiere y acumula conocimientos, capacidades, actitudes y
  • 7. 7 comprensión a través de las experiencias diarias y del contacto con su medio. Se desarrolla en un ámbito extraescolar (Práctica libre de actividades artísticas, deportivas y relaciones entre las personas). No existen planes de estudio ni acreditación directa. FASES DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1. PRESCRIPCIÓN, es en la que se definen anticipadamente los resultados que se esperan del proceso instruccional; 2. INSTRUMENTACIÓN, se refiere a las actividades y los medios que dan forma y materializan la instrucción; 3. OPERACIÓN Y EVALUACIÓN, es la puesta en marcha del proceso instruccional. Es importante destacar que la operación y la evaluación son acciones que se realizan de manera simultánea a lo largo de todo el proceso, así como la retroalimentación pues, además de evaluar el aprendizaje (formativa, sumativa), también se evalúan las estrategias, los medios y la interfaz, con el propósito de mejorar continuamente. LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y EL ENFOQUE BASADO EN COMPETENCIAS Existe una intima relación entre la creación de los nuevos ambientes de aprendizaje y el enfoque basado en competencias, ambos aspectos son nuevas exigencias del sector laboral y por ende de la sociedad. Las instituciones por su lado, se han visto en la necesidad de crear ambientes que propicien la adquisición de competencias y lo hacer de tal manera que los mismos ambientes de aprendizaje apoyen, aseguren y respalden que dichos procesos de enseñanza se están realmente llevando a cabo en los estudiantes de la actualidad, esto, para que en un futuro cuando salgan a ejercer su profesión lo hagan de la manera más real y efectiva. Las secuencias didácticas diseñadas bajo el enfoque por competencias buscan favorecer la aplicación de los conocimientos, habilidades y actitudes desarrollados por los estudiantes en el ámbito escolar a situaciones o problemáticas de su vida cotidiana. Pasar de la enseñanza fragmentada por asignaturas, temas, o actividades a una propuesta didáctica global, constituye un reto.
  • 8. 8 LAS COMPETENCIAS Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su implementación”. Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son: 1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante actividades y problemas; 2) la construcción de los programas de formación acorde con los requerimientos disciplinares, investigativos, profesionales, sociales, ambientales y laborales del contexto; 3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores de calidad en todos sus procesos. Hay dos clases generales de competencias: Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a todas las profesiones. Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de sistemas o del profesional en psicología). En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación.
  • 9. 9 DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE Nombre del curso: “Diplomado en innovación educativa con apoyo en las TICs”. Dirigido a: Docentes Ámbito: Laboral. Modalidad: mixta (semipresencial). Justificación: En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación suficiente para desarrollar competencias de TIC´s en sus alumnos, surge la necesidad de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos haciendo uso de las TICs. Por lo tanto, se diseña un curso de herramientas para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para resolver esta problemática. SECUENCIA DIDACTICA La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones, finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje, dándole una estructura y adaptándose a una realidad. El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, y contenido en un contexto determinado, evitando la improvisación y dispersión. El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la formación integral del alumno y que pueda cumplir con las expectativas de la vida y del trabajo. Las consideraciones que se deben tomar al diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades, contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia, planeación de actividades, experiencias, intinerario. Recursos y materiales: búsqueda, creación y adecuación.
  • 10. 10 Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación: Objeto, momentos, instrumentos, criterios. La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos. SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS Nombre de la INNOVACION EDUCATIVA CON APOYO EN LAS TICs Asignatura Nivel educativo Laboral Tema Portafolio digital docente Proyecto Realizar y publicar un portafolio digital docente que contenga las nuevas TICs. Competencias Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar proceso de interacción social y comunicación con otros miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión y relación de distintos temas). Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología, adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y analizar información, capacidad para trabajar efectivamente de manera autónoma y en equipo, desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del propio crecimiento profesional con facilidad para adaptarse a cambios. Identificar las herramientas informáticas disponibles y Objetivo General reconocer su potencial educativo para elaborar un portafolio digital docente, Conocer, analizar y elegir de entre las herramientas TIC, las Conceptuales que podría utilizar dentro del proceso de E-A de acuerdo a las bases que demanda el Enfoque Basado en Competencias y Propósitos en base a su campo de acción (el aula de clases). Elaborar un portafolio digital docente que contenga las Procedimentales distintas herramientas TIC, determinando las particularidades de su campo de trabajo o área, y lo publicará haciendo uso de las herramientas TICs. Valorar la importancia y el compromiso que se asume al Actitudinales diseñar un portafolio digital docente que contenga las distintas herramientas TIC y que apoyen a su labor diaria. Experimentará los valores de obligación y responsabilidad, colaboración, etc. Temporalidad Horas del curso: 10 hrs. presenciales 20 hrs. e-learning
  • 11. 11 SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS Estrategias didácticas  Estrategia de carácter demostrativo  Estrategia sustentada en métodos globalizadores  Estrategia para la enseñanza a distancia Computadora Salón de clases Pizarrón inteligente Materiales Tableros didácticos Programas informáticos (CD u online) Páginas web Herramientas Web 2.0 Videos interactivos Presentaciones multimedia Lecturas complementarias Correo electrónico Plataforma Acceso a Internet (mínimo 10mbps) Evaluación de las actividades principales del curso: Asistencia a sesiones Evaluación presenciales...………………………………………..….....…5% Foro de discusión 1………………………………..….......….5% Actividades de Aprendizaje Actividad 1 (mapa mental) …………………….…………... 20% Actividad 1.2(ensayo)………………………………......…...20% Actividad 2 (entrega de portafolio digital docente) ……….30% Actividad 3 (publicación de portafolio docente) …………..20% Total………………………………………..……………......100% Se divide en los siguientes 3 parciales: 1. Conociendo y analizando las herramientas TIC que Orientación inicial apoyan su labor docente. 2. Elaboración de Portafolio digital docente 3. Publicación de Portafolio Digital Docente Considera la modalidad mixta, con actividades vía e-learning y presenciales con asesorías técnicas y pedagógicas mostrando evidencias de trabajo en cada parcial. Parcial I: Entrega de ensayo que contenga análisis de Desarrollo de herramientas actividades TIC utilizadas en el proceso de E-A. Parcial II: Entrega de portafolio digital docente. Final: Publicación de Portafolio digital docente. Cierre de la actividad Coevaluación
  • 12. 12 FICHAS DESCRIPTIVAS Imagen y nombre Dirección Electronica Blackboard https://uvmonline.blackboard.com/ Descripción Blackboard es un sistema de administración de cursos que permite desarrollar, administrar y entregar materiales instruccionales en Web. E-college Dirección Electrónica www.ecollege.com Descripción Plataforma que apoya a las clases a distancia. moodle Dirección Electrónica http://www.moodle.org/ Descripción Plataforma virtual interactiva, adaptada a la formación y empleada como complemento o apoyo a la tarea docente en multitud de centros de enseñanza en todo el mundo. Sus sílabas Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment -- Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular WebCT Dirección Electrónica http://www.dgie.buap.mx/webct_login/ Descripción WebCT es un conjunto de herramientas educativas que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, la comunicación y cooperación entre maestros y estudiantes a través del uso de computadores e Internet. Sivea Dirección Electrónica https://altar.uson.mx/cgibin/tutorias.sh/Enlace/Home.htm Descripción SiVEA es una Plataforma tecnológica que brinda un espacio común para que los docentes compartan e intercambien conocimientos con sus alumnos a través de aplicaciones y actividades en Internet durante el desarrollo de la materia en el semestre. Cadel 3 Dirección Electrónica http://cadel3.uvmnet.edu/cadells/inicio.aspx Descripción Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación.
  • 13. 13 Facebook Dirección Electrónica http://www.facebook.com Descripción Red social que originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico My Space Dirección Electrónica http://mx.myspace.com/ Descripción es un sitio web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios Second Life Dirección Electrónica http://secondlife.com/ Descripción Es un entorno virtual ficticio donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje con interacciones de multijugador. Youtube Dirección Electrónica http://www.youtube.com Descripción Plataforma gratuita para compartir videos Mediawiki Dirección Electrónica http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es Descripción MediaWiki es un software wiki libre escrito originalmente para Wikipedia. Ahora es utilizado por otros proyectos wikis de la Fundación Wikimedia y por otras wikis, incluyendo este sitio web, el hogar de MediaWiki. Messanger Dirección Electrónica http://www.webmessebger.msn.com Descripción Con Webmessenger.es podrás conectarte a tu messenger sin necesidad de descargar ningún programa o chat EBuddy Dirección Electrónica http://www.ebuddy.com Descripción Mensajería desde el móvil y la web para cualquiera en cualquier lugar
  • 14. 14 Imagen y nombre Dirección Electronica Ednote http://www.endnote.com/ Descripción Endnote es un comercial de referencia del software de gestión de paquetes, que se utiliza para administrar bibliografías y referencias al escribir ensayos y artículos. Es producida por Thomson Reuters. Google Dirección Electrónica http://www.google.com Descripción Su principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet. Scirus Dirección Electrónica http://www.scirus.com/ Descripción Es la herramienta de investigación científica más completa en la web. Cuenta con más de 440 millones de artículos científicos indexados en el último recuento, que permite a los investigadores a la búsqueda de contenido de la revista no sólo páginas web sino también de los científicos, material didáctico, elementos de tiraje de servidor, las patentes y el repositorio institucional y la información de sitio web. Copernic Dirección Electrónica http://www.copernic.com Descripción Es una compañía con sede en Quebec, Canadá, especializada en tecnología de búsqueda en la Web. También ofrecen productos para el hogar y el negocio de software para computadoras de escritorio, web y los usuarios móviles a través de sus sitios web. Metabuscadores Dirección Electrónica https://www.ixquick.com/ Descripción Ixquick es el motor de búsqueda más eficaz del mundo que utiliza la tecnología más avanzada de metabúsqueda. Web 2.0 Suicide Machine Dirección Electrónica http://suicidemachine.org/ Descripción Es un servicio que ayuda a los usuarios cansados de Facebook, MySpace, Linkedln y Twitter, a “cometer suicidio en las redes sociales” de forma automática al eliminar su contenido privado y las relaciones de amistad (pero sin borrar o desactivar sus cuentas). Text aloud y voces Dirección Electrónica http://www.nextup.com/ Descripción Es un software para el PC con Windows que convierte el texto de los documentos de MS Word, correos electrónicos, páginas Web y archivos PDF en un sonido natural de voz.
  • 15. 15 Wikipedia Dirección Electrónica http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada Descripción Wikipedia es una enciclopedia libre y políglota de la Fundación Wikimedia, organización sin fin de lucro. Sus más de 20 millones de artículos en 282 idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Word Dirección Electrónica http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/. Descripción Word es un programa para computadora conocido como procesador de texto, sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los más comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word, que es fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más utilizado. Cinetube Dirección Electrónica http://www.cibetube.es Descripción Es una página donde puedes ver películas y estrenos de cine online, también series online gratis documentales online y anime online.Estos no son subidos por cinetune.es, solo los toman de otras webs como megavideo.com o veoh.com, por lo que no se hace responsable Enlace Bibliotekas Virtuales Dirección Electrónica http://www.bibliotheka.org/ Descripción Es una biblioteca donde una proporción considerable de los recursos de información están disponibles en forma digital y accesible por medio de una computadora. Funciona como una herramienta utilizando el internet y contiene fichas, con reseñas, biografías y portadas que difunden el conocimiento de las obras en forma gratuita. Los usuarios dejan sus opiniones sobre las mismas y eventualmente incluyen links a sitios donde guardan sus copias. Dirección Electrónica http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html
  • 16. 16 Descripción CmapTools es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del CmapTools consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas. Dirección Electrónica http://www.inspiration.com/ Descripción Es una herramienta para el aprendizaje visual, ayudando a pensar y aprender y cumplir con las necesidades de docentes y alumnos. Permite crear mapas conceptuales, diagramas visuales, redes, mapas de ideas y organizadores gráficos. Está dedicado a maximizar sus ventas Imagen y nombre Dirección Electronica Enciclomedia http://www.enciclomedia.edu.mx/ Descripción Es un sistema de e-learning basado un un banco de recursos multimedia, que permiten al maestro de educación básica de preescolar a secundaria usarlos en sus actividades de planeación, organización y evaluación de la clase y enriquecer los procesos de aprendizaje de los niños y adolescentes.A través de una computadora, un pizarrón electrónico y un proyector. Sony Reader Dirección Electrónica http://ebookstore.sony.com/reader/ Descripción El lector es un dispositivo para leer eBooks que comenzó a comercializarse en los Estados unidos en septiembre de 2006. Utiliza una pantalla con tecnología de papel electrónico desarrollada por E-InkCorporation. El lector PRS de Sony dispone de su propio software para la gestión de contenidos electrónicos libre o protegidos por el DRM (Digital Rights Management) de Sony BBeB ("BroadBand eBook"), aunque es el primer dispositivo lector totalmente compatible con el DRM de Adobe Digital Editions. Kindle Dirección Electrónica http://www.amazon.com/dp/B002Y27P3M/?tag=gocous- 20&hvadid=5729884517&ref=pd_sl_992dhxljd6_b Descripción Es un lector de libros electrónicos (e-books), un dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y leer libros digitalizados. El dispositivo se conecta de forma inalámbrica a una red propiedad de Amazon, en las versiones más recientes funciona a través de una conexión de Internet inalámbrica tradicional WF. Google Scholar Dirección Electrónica
  • 17. 17 http://scholar.google.com.mx Descripción Google scholar o Google Académico en español, te permite buscar bibliografía especializada de una manera sencilla. Te ayuda a encontrar el material más relevante dentro del mundo de la investigación académica. Bebo Dirección Electrónica www.bebo.com Descripción Es una red social que permite interactuar con otros usuarios y compartir imágenes, textos, intereses, videos, enlaces, música, juegos, artículos y experiencias Cuevana Dirección Electrónica www.lacuevanatv.com Descripción Biblioteca ilegal y gratuita de películas y series de televisión. Hotmail Dirección Electrónica www.hotmail.com Descripción Proveedor de cuenta de correo electrónico Gmail Dirección Electrónica www.gmail.com Descripción Proveedor de correo electrónico proporcionado por la empresa Google. Twitter Dirección Electrónica www.twitter.com Descripción Plataforma que permite mandar mensajes de texto plano corta longitud. Ares Dirección Electrónica www.ares.com Descripción Programa de compartición de archivos a través de la red o conexión de varias computadoras. Ebsco Dirección Electrónica www.ebscohost.com Descripción Base de datos de información científica sobre medicina,
  • 18. 18 física, química, economía, educación y otros campos. Scratch Dirección Electrónica http://scratch.mit.edu/ Descripción Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus propios proyectos así como historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, le permite compartir con otros sus creaciones en la web. La Granja Dirección Electrónica apps.facebook.com/farmtown/ Descripción Es un videojuego de tiempo real, que permite a los miembros de Facebook manejar una granja virtual: plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales domésticos y de fantasía. Tibia Dirección Electrónica www.tibia.com Descripción Es un videojuego de rol multijugador masivo en línea Imagen y nombre Dirección Electronica Elaboración de Páginas Web http://es.wix.com/ (flash) Descripción Wix es una herramienta en línea que permite fácilmente crear una página web gratis y personalizada. Permite crear tu página web desde cero e irla personalizando a medida que avanzas o, empezar explorando la galería de plantillas gratuitas para páginas web. Metabuscador Dirección Electrónica www.metacrawler.com Descripción Es un metabuscador que combina los resultados web de búsqueda más de Google, Yahoo!, Bing, Ask.com, About.com, MIVA, LookSmart y otros motores de búsqueda populares. También proporciona a los usuarios la opción de búsqueda de imágenes, videos, noticias, páginas amarillas y páginas blancas. Dirección Electrónica http://highwire.stanford.edu/ Descripción HighWire es una división de las bibliotecas de la Universidad de Stanford que facilitan la publicación y acceso de diarios, libros, trabajos digitales que es manejado por un equipo de colaboradores calificados.
  • 19. 19 Dirección Electrónica http://www.springer.com/?SGWID=0-102-0-0-0 Descripción Es una de las principales bases de datos en línea e interactivas, que incluye una colección de revistas, libros y obras de referencia del mundo en los campos de las ciencias, la técnica, la medicina. SpringerLink es un potente punto de acceso para investigadores y científicos. Dirección Electrónica http://www.yahoo.com Descripción Es una empresa estadounidense con sede en California, que proporciona servicios de Internet a nivel mundial. Yahoo! es más conocida por su popular buscador y servicio de correo electrónico, que son utilizados por millones de personas en todo el planeta. Además de esos, cuanta con muchos más servicios como noticias, directorio y páginas sociales, entre otros. Google Earth Dirección Electrónica http://www.google.es/intl/es/earth/index.html Descripción Google Earth es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar Dirección Electrónica http://timerime.com/ Descripción Es una comunidad online donde los visitantes pueden crear sus propias líneas de tiempo, visualizar, comparar y compartir. Es una aplicación para hacer líneas de tiempo multimediales online, se pueden crear, ver y comparar con otras existentes. Se encuentra en www.timerime.com web de la comunidad en línea y disponible como una solución de software profesional que puede ser integrado en otros sitios web. Dirección Electrónica http://www.plagium.com/ Descripción Es una herramienta online con servicio en modalidad beta, propiedad de Septet Systems Inc, una compañía especializada en el desarrollo de soluciones innovadoras de búsqueda de información para consumidores finales, empresas, gobiernos, académicos y del área de la salud. Gran parte del
  • 20. 20 trabajo está basado en el motor TX Miner, que emplea tecnología avanzada de búsqueda para exploración profunda de documentos en la World Wide Web pública o dentro de repositorios privados Dirección Electrónica http://kidblog.org/home.php Descripción Es una plataforma fácil y segura diseñada para maestros de primaria y secundaria que quieran proporcionar un blog personal a cada alumno que permite crear un blog global de área, así como un blog individual para cada alumno, siendo el docente el único que se registra en la plataforma Tamagotchi Dirección Electrónica http://www.tamagotchieurope.com/ Descripción Un Tamagotchi es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita. Es un aparato electrónico con la forma y el tamaño de huevo, donde se puede ver a la mascota virtual. Incluye tres botones para moverse por el menú. Camtasia Dirección Electrónica http://www.techsmith.com/camtasia/ Descripción Camtasia Studio es una potente suite de tratamiento de vídeos que consta de dos programas independientes: Camtasia Recorder y Camtasia Producer. El racó del Clic Dirección Electrónica http://clic.xtec.cat/es/index.htm Descripción Es un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. Este fue creado con el objetivo de dar difusión y apoyo al uso de estos recursos, y ofrecer un espacio de cooperación abierto a la Acrobat Connect pro Dirección Electrónica http://adobe.com/products/acrobatconnectpro/ Descripción Es un sistema que permite la transmisión de audio y video en conferencias web. Algebraix Dirección Electrónica http://www.algebraix.com/ Descripción Algebraix es una plataforma Web que proporciona un enlace directo entre directivos, profesores, estudiantes y padres de familia quienes interactúan y acceden a su información en cualquier momento, desde cualquier computadora o teléfono móvil.
  • 21. 21 Imagen y nombre Dirección Electronica http://www.ageofempires.com/ Descripción Age of Empires III es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Sus dos expansiones AOE III: The WarChiefs incluyó tres civilizaciones amerindias y permitió la opción de «revoluciones independentistas» para sublevarse de la madre patria y cambiar así la modalidad del juego y AOE III: The Asian Dynasties e incluye tres civilizaciones asiáticas además de nuevos mapas y modos de juego. Dirección Electrónica http://www.thesims3.com/ Descripción Los Sims es un videojuego para PCde simulación social y estrategia. Se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero. Los Sims, juego que consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños FUNDAMENTACIÓN DE LA IDENTIFICACIÓN, SELECCIÓN, Y VALORACIÓN DE TECNOLOGÍAS EMPLEADAS EN EDUCACIÓN Nuestro propósito es fundamentar cómo identificar, como seleccionar, cómo y cuándo usar y valorar las tecnologías diversas para aplicarlas a propósitos educativos específicos teniendo como objetivo desarrollar un ambiente de aprendizaje enriquecido tecnológicamente y producir aprendizajes. Primeramente debemos de investigar y explorar las diversas tecnologías existentes, en segundo lugar es necesario experimentar el uso o aplicación de las mismas para poder reconocer su factibilidad, esto nos permitirá reflexionar y discutir sobre ventajas, desventajas y riesgos de cada una de las tecnologías y su aplicación en la educación.
  • 22. 22 Con esta dinámica podremos valorar su viabilidad y potencialidad educativa y así justificar la decisión para incluirlas en la planeación del programa educativo, orientado siempre a crear espacios para el auto-aprendizaje, en este caso la secuencia didáctica propuesta en la actividad 1.2 Secuencia Didáctica. Para la secuencia didáctica presentada, hemos seleccionado Enciclomedia, C-map tools, Procesador de textos Word, Correo electrónico Gmail, Google Scholar y la plataforma virtual Blackboard. Tecnología Enciclomedia por ser un sistema de e-learning que se basa en un banco de recursos multimedia operados a través de una computadora, un pizarrón electrónico y un proyector, los cuales a su vez constituyen herramientas importantes para el uso de otras diversas herramientas tecnológicas. Propósito Que los maestros conozcan y reconozcan la tecnología como una Educativo herramienta con la que puedan enriquecer, mejorar y actualizar el proceso enseñanza aprendizaje. Reforzar habilidades de planeación, organización para articular todos los recursos didácticos con enciclomedia. Contenidos Enfocados a nociones básicas sobre computación, exploración del programa enciclomedia, como introducir enciclomedia en el salón de clases, como utilizar la base de datos, y planeación didáctica. Estrategias Se basaran en utilizar programas básicos de computación, manejo de pizarrón electrónico y de cañón (proyector), uso y manejo de la computadora, conocimientos sobre el manejo de internet y correo electrónico, manejo de la base de datos y herramientas de diseño y aplicación del mismo programa, así como el aviso oportuno sobre fallas técnicas del equipo. Evaluación Se realizará con el diseño de una clase, basándose en el libro de texto y utilizando herramientas de presentación, base de datos, y enlace con otras ligas multimedia Formas de Al enriquecer al contenido de los libros de texto gratuito con integración recursos multimedia, con ligas de imágenes, video, audio, animaciones y mapas, así como la enciclopedia Encarta, ejercicios y actividades interactivas, mediante el intercambio de experiencias con maestros y alumnos de otras instituciones mediante el internet. Tecnología C-map tools por ser una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales lo cual ayuda a resumir información y presentarla gráficamente vinculando ideas. Propósito Educativo Desarrollar la capacidad para organizar resumir y expresar información mediante la comprensión grafica, en forma individual o cooperativa y estimula una lectura activa y creativa. Contenidos Representar charlas, documentos, organizaciones y clases Promoverla como principio y la garantía de la comprensión y
  • 23. 23 análisis del proceso de aprendizaje Estrategias Identificar las ideas básicas, centrales e importantes derivadas del análisis en el proceso de aprendizaje estimulando la memoria a largo plazo para comprender y retener información Evaluación Elaboración de mapas conceptuales a partir de información escrita, oral, imágenes, etc. Formas de Trabajo en equipo, grupal, interacción con otros usuarios en la integración web. Tecnología Correo electrónico Gmail. Permite un intercambio de información, documentos digitalizados así como imágenes y mensajes de manera gratuita. Esta herramienta tecnológica posee gran capacidad. Propósito Procedimental, pues el docente aplicará los conocimientos para el Educativo manejo adecuado del correo electrónico a lo largo de todo el curso para comunicarse con el facilitador y sus compañeros de manera constante Contenidos Esta herramienta tecnológica apoyará los contenidos conceptuales de conocer, analizar y elegir, así como observar y distinguir, si a través del uso de ésta, refuerza el proceso de E-A de acuerdo a las bases que demanda el Enfoque Basado en Competencias y en base a su campo de acción (el aula de clases). Estrategias Apoya primordialmente a la estrategia para la enseñanza a distancia en donde el docente identifica los propósitos generales del uso del correo electrónico y pone en práctica: Acceder a un conocimiento inmediato de las aportaciones de los colegas. Constituir un medio motivador, de estímulo, y crítica mutua. Estimulación de la cultura de colaboración. Ampliar las posibilidades del trabajo en equipo. Inmediata accesibilidad a las informaciones de interés del grupo. Propicia una actitud abierta al uso de las nuevas tecnologías. Conocimientos básicos sobre el manejo de internet. Enviar y recibir documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc. Revisar trabajos o tareas sin importar la hora de entrega. Contestar dudas que no fueron plateadas en clase. Hacer aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún ejercicio, tarea o forma de estudio. Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa de estudio. Evaluación No se realizará una evaluación objetiva con respecto al uso de esta herramienta, a menos que el facilitador decida realizar algo diferente. De ser requerido por el facilitador se deberán adjuntar correctamente los documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc., de no ser así, esto afectará la evaluación. Formas de Se integrará constantemente a la secuencia didáctica por la modalidad integración de la asignatura, pero debe revisarse diariamente para conocer si hay algún comunicado con respecto a la clase.
  • 24. 24 Tecnología Word es un programa para computadora conocido como procesador de texto, sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los más comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word, que es fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más utilizado. Propósito Procedimental, ya que el docente puede aplicar sus conocimientos y Educativo crear, modificar, mejorar y diseñar documentos escritos, así como reconocer la amplia utilidad de esta herramienta en el proceso enseñanza aprendizaje y llevar a cabo cada una de las actividades de la asignatura. Contenidos Los contenidos para usar esta herramienta se vienen manejando con anterioridad pues están enfocados a nociones básicas sobre computación. Y la aplicación de la herramienta apoya en su totalidad a todos los contenidos manejados en la asignatura. Estrategias Debido a la versatilidad de la herramienta de trabajo Word es fácil adaptarla a las diferentes estrategias que se aplicarán a la asignatura. Entre las estrategias empleadas para hacer uso de esta herramienta están: Comprensión lectora Diseño y creatividad para la redacción de textos. Desarrollo de la capacidad de componer un mensaje que exprese realmente lo que pretende mostrar. Producción de textos enriquecidos que combinen texto, diagramas y/o imágenes que hagan la lectura más amena, agradable y entretenida (de ser requerido). Desarrollo del pensamiento crítico tanto del autor como de los lectores. Redacción de la bibliografía y citas correctamente. Evaluación Al hacer uso de esta herramienta se deberán cubrir los requisitos de formato de texto solicitados por el facilitador, mostrando de esta manera la habilidad para manejar este programa de paquetería. Formas de Permite vincular y combinar su formato con la mayoría de los programas integración lo que es una gran ventaja para el estudiante. Se integrará a la mayoría de las actividades a lo largo de la asignatura. Tecnología Google Scholar por ser un buscador académico con información inmediata de manera digital o física. Propósito Educativo Investigativo, este tipo de tecnología es parte del buscador de Google, el cual esta específicamente diseñado para el mundo académico y permite a docentes encontrar información digital o física de artículos científicos, periodísticos, tesis, libros y otros documentos así como el uso de bibliotecas online. Contenidos Amplia gama de publicaciones e información digital o física de artículos científicos, periodísticos, informes, tesis, libros y otros documentos. Permite también el uso de búsqueda con bibliotecas online para enriquecer o resolver dudas antes de presentar la información.
  • 25. 25 Estrategias Estrategias de análisis de información (aprender a aprender) para practicar el proceso de búsqueda y selección de información e investigación al navegar en Internet. También enfocadas a proyectos para promover el aprendizaje crítico y colaborativo. Evaluación A través de la impartición de una clase dónde se haya utilizado la investigación en Google Scholar como bibliografía. Formas de integración Anotación de todas las referencias bibliográficas al presentar información referente a este y al integrar a contenidos temáticos de libros utilizados para cierto grado. En base a sugerencias y por situaciones fuera de nuestro alcance se decidió modificar nuestra propuesta inicial y habremos de reemplazar la plataforma de Blackboard por un ambiente en Dropbox, nube virtual, versión gratuita que nos permitirá crear, compartir, y modificar archivos. es un servicio que permite depositar archivos multiplataforma en la nube, permite almacenar, sincronizar y compartir archivos en línea, a través de un directorio virtual, accesible desde cualquier computadora en el mundo. No requiere mucha configuración y su funcionamiento es muy simple, los usuarios pueden dejar archivos en una carpeta específica. Este archivo se sincroniza en la nube y en todas las computadoras permanentemente cada vez que se modifica un archivo (crear, borrar o editar) que se encuentra dentro de la carpeta configurada para sincronización.
  • 26. 26 ACTIVIDADES Módulo 1 Conociendo y analizando las herramientas TIC que apoyan su labor docente. Actividad 1.1 Foro de Discusión Primeramente todos los participantes deberán instalar el programa Dropbox en su computadora asociándolo a una cuenta que previamente se haya creado en el sitio web. Al instalarse se creara automáticamente una carpeta en nuestra computadora, donde podremos depositar nuestros archivos a guardar. Para acceder a crearte una cuenta y probar su funcionalidad puedes hacerlo desde este enlace. https://www.dropbox.com/register Se presentan como soporte dos videos tutoriales acerca del uso de Dropbox Tutorial 1 - Dropbox, crear una cuenta e instalar http://www.youtube.com/watch?v=du0MVSjwXjc Tutorial 2 – cómo usar dropbox español.mp4 http://www.youtube.com/watch?v=xjP1U4Z598g&feature=related Hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar el documento de Ma. Dolores Alcántara Trapero. (2009). “Importancia de las TICs para la educación” y en base a ésta realizar su participación en el foro de discusión 1, dentro de la carpeta de Dropbox. La carpeta estará compartida por lo tanto se pide no modificar las participaciones de otros compañeros sino solamente añadir comentarios o sugerencias. Se adjunta una liga de apoyo acerca del uso de la herramienta Google Scholar. Nótese que el tutorial está en idioma inglés. Tutorial 1 - Google Scholar Tutorial http://www.youtube.com/watch?v=YPeBSXGa70Q Actividad 1.2 Mapa Mental Hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar la lectura de SEVILLANO, María Luisa (Coord.) (1998). Nuevas tecnologías, medios de comunicación y educación. Madrid: CCS y en base a ésta, elaborar un mapa
  • 27. 27 conceptual con C-map tools presentando resumidamente la lectura y vinculando ideas gráficamente. Se despliegan a continuación, una serie de videos tutoriales que apoyan a los docentes sobre el uso de la herramienta C-map tools. Tutorial 1 – Tutorial de Cmaptools: mapas conceptuales. http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg Tutorial 2 – Cómo utilizar cmaptools- video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=4iEnjKlirZY&feature=related Tutorial 3 – Mapas Conceptuales – Cmap Tools http://www.youtube.com/watch?v=ZaTUtL_gmrY&feature=related Una vez elaborado su mapa conceptual, los participantes deberán ingresar a Dropbox y descargar de la sección de Actividades el archivo Actividad 1.2 Mapa Mental y seguir las instrucciones. Para exportar el documento deberán irse a la barra de menú archivo >Exportar Cmap como imagen y guardarlo en la computadora. A continuación deben abrir un documento Word para insertar la imagen del mapa y guardar el archivo bajo el nombre: mapamental_equipo#.doc. Posteriormente deberá Ingresar a Dropbox para subir su archivo haciendo uso de la opción cargar y deberán examinar su equipo y adjuntarlo. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación. Actividad 1.3 Ensayo En base a las lecturas publicadas en Dropbox en la sección de archivo Actividad 1.3 Ensayo, el alumno elaborará un ensayo en formato Word el cual contenga un análisis de herramientas TIC utilizadas en el proceso de E-A y seguirá instrucciones. Para facilitar su acceso, dicho documento será publicado también a través de Gmail. Los participantes podrán acceder a dichos documentos enviando un correo electrónico a innovación.educativa.tics@gmail.com. Deberán guardar el archivo con el nombre de: ensayo_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación.
  • 28. 28 Módulo 2 Elaboración de Portafolio Digital Docente Actividad 2.1 Entrega de Portafolio Digital Docente Durante esta actividad, el participante busca y colecta información que apoye a la elaboración de su Portafolio Digital Docente, en revistas electrónicas y diversos documentos de interés haciendo uso de Enciclomedia y Google Scholar. Para hacer uso de Enciclomedia se requiere tener conocimientos generales de uso de Smart Board, computadora y proyector. Actividad: abrir los videos para Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board http://www.youtube.com/watch?v=zaFlPsmzJRs&feature=related Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board [SaveYouTube.com].3gp Tutorial de uso de pizarra interactiva http://www.youtube.com/watch?v=zCvYm-5bfE4&feature=related Tutorial de uso de pizarra interactiva [SaveYouTube.com].3gp Así Funciona Enciclomedia http://www.youtube.com/watch?v=f5-TKfP-cbc Así funciona Enciclomedia [SaveYouTube.com].3gp Elaboración de Portafolio Digital Docente en formatos Word y C-map tools. Vincular y/o combinar dichos formatos para elaborar su portafolio, siguiendo las indicaciones del facilitador pero acentuando su propia creatividad, incluyendo textos, descripciones, imágenes, audio y mapas entre otros para destacar las herramientas TICs que apoyan su labor educativa y enriquecen los procesos de enseñanza aprendizaje. De la misma manera una vez concluida la actividad, deberán guardar el archivo con el nombre de: pdd_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación.
  • 29. 29 Módulo 3 Publicación de Portafolio Digital Docente Actividad 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente El participante deberá ingresar a Dropbox y descargar de la sección de actividades, el archivo 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente y seguir instrucciones. Cada participante publica su Portafolio Digital Docente a través de tres herramientas: A través de un link dentro de Dropbox, en la carpeta “Publica aquí tu Portafolio Digital Docente”. A través del correo electrónico del grupo innovación.educativa.tics@gmail.com en el apartado de documentos, en la carpeta “Publica aquí tu Portafolio Digital Docente”. A través de Enciclomedia frente al grupo, usando los recursos multimedia de esta herramienta, operados a través de una computadora, un pizarrón electrónico y un proyector. Una vez compartidos todos los portafolios entre los participantes se formaran binas para evaluar estos. Se evaluará de forma escrita a cada pareja asignada, verificando que lo escrito sea coherente y siempre como crítica constructiva, dicha retroalimentación será enviada a cada una de las parejas a través de Gmail. Existe una rúbrica para Coevaluación de Portafolios dentro de la sección de actividades con el nombre de RúbricaCoevaluación.doc en la cual se deben basar para realizar los comentarios pertinentes.
  • 30. 30 RUBRICA DE PORTAFOLIO DE EVIDENCIA DESEMPEÑO ASPECTO 4 DESEMPEÑO 3 2 1 Excelente Bien Regular Insuficiente CONCEPTUAL Hoja de Presentación: Nombre de la institución, escudo, nombre de la materia, facilitador, nombre de alumno (s), lugar y fecha. Análisis y selección de herramientas TIC de acuerdo al campo de acción Manejo de conceptos y vocabulario de las TIC PROCEDIMIENTAL Presentación de avances del trabajo. Organización de los objetivos y contenidos Utiliza los medios de comunicación. Diseño, redacción y Ortografía ACTITUDINAL Desarrollo de aprendizaje, capacidad reflexiva, y correlación de objetivos. Desarrollo personal, individual y trabajo colaborativo Capacidad de conclusion Responsabilidad: entrega a tiempo y en forma
  • 31. 31 AUTOEVALUACION El presente ejercicio de autoevaluación incluye criterios básicos para el trabajo final. Cada integrante se asignará un puntaje de 1 al 3 donde: 3). Representa el esfuerzo máximo y satisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados. 2). Representa el esfuerzo máximo y/o suficiente aunque no siempre satisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados. 1). Representa un esfuerzo mínimo e insatisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados. Autoevaluación (por equipo) Valoración Evaluación Revisión de contenidos formales Alumnas final del Profesor B R LC Titulo adecuado del trabajo 3 3 3 Revisé la ortografía del texto 3 3 3 Revise la redacción del texto 3 3 3 Revisé que el documento contenía: letra Arial 3 3 3 12. Revisé que el documento contenía: 3 3 3 interlineado 1.5. Revisé que el documento contenía: paginado 3 3 3 en la parte superior derecha Revisé que el documento contenía: texto 3 3 3 justificado. Revisé el texto para asegurarme que la 2 2 2 citación tanto en el cuerpo del texto como al final del mismo reuniera las características del estilo “APA” Empleé títulos y subtítulos de manera 3 3 3 adecuada Revisé el texto para asegurarme que la 3 3 3 extensión fuera la solicitada Envié el formato de auto-evaluación al final 3 3 3 del documento. Aspectos de fondo Analicé y discutí el asunto de los ambientes 3 3 3 de aprendizaje (aspectos abordados en la actividad 1). Analicé y discutí la manera en que la 3 3 3 educación basada en competencias puede integrar el uso de Tics para su desarrollo (actividad 2 y 3). Presenté la secuencia didáctica elegida con el 3 3 3 propósito de que el lector pueda identificar cada uno de sus componentes. Puse especial atención en que la secuencia didáctica estuviera orientada hacia el aprendizaje
  • 32. 32 Autoevaluación (por equipo) Valoración Evaluación Revisión de contenidos formales Alumnas final del Profesor (actividad 2). Presenté las diversas tecnologías disponibles 3 3 3 de manera general (Resumí de manera de manera concisa y breve las fichas de trabajo, elabore un esquema (gráfico de recuperación, o mapa conceptual, no las reproduje) (Actividades 4 y 5) Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías 3 3 3 que decidí emplear para el desarrollo del ambiente/secuencia didáctica. (Actividad 6 y 7) Presenté una descripción de las traducciones 3 3 3 elaboradas (diseño) (Actividad 8) Presenté la dirección sitio (actividad 9) donde 3 2 3 se publicó su trabajo. (Desarrollo) Presenté una parte dedicada a la 2 2 2 Implementación (Actividad 9) Presenté una parte dedicada a la evaluación 3 3 3 (Actividad 9 y 11) Utilice 20 o más citas 3 3 3 Elaboré una conclusión adecuada 3 3 3 Incluí bibliografía al final del texto 3 3 3 Suma de los puntajes obtenidos por cada 67 66 67 integrante y por el profesor. Total Total Total Total
  • 33. 33 CONCLUSIÓN El constante cambio que vivimos como sociedad nos proyecta nuevos retos cada día y uno de ellos son las nuevas formas de ofrecer la educación, se puede crear un ambiente de aprendizaje de manera informal pero que brinde aprendizajes significativos, de igual manera el ambiente de aprendizaje virtual puede romper muchas barreras y llegar a cumplir objetivos y trascender en el crecimientos de los estudiantes si existe el verdadero compromiso de aprender por parte del maestro y del alumno. Cómo profesionistas encargados de la educación, es necesario conocer a fondo los elementos que conforman un ambiente de aprendizaje favorable y productivo, y con mayor razón hoy que las necesidades y exigencias de la sociedad y los programas educativos actuales pretenden que los estudiantes y egresados adquieran habilidades y destrezas además de los conocimientos, poder apoyarnos precisamente en el contexto y entorno dónde se propician estos. Este documento contiene información básica acerca de los ambientes de aprendizaje así como una visión general de los elementos que los conforman, de tal manera que permita identificar, evaluar y seleccionar tecnologías de comunicación e información como recursos y herramientas para el proceso de enseñanza aprendizaje, de igual manera ofrece el inicio de una propuesta del diseño de un ambiente de aprendizaje que ofrece una oportunidad de crecimiento para docentes haciendo uso de las nuevas tecnologías. El diseño de los Nuevos Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con el uso de tecnologías bajo el enfoque por competencias favorece el proceso activo de enseñanza aprendizaje propiciando el trabajo autónomo y colaborativo en la construcción del conocimiento y capacitación para saber hacer y saber ser del individuo. Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
  • 34. 34 Bibliografía Básica Obaya, A. (2007). La secuencia didáctica como herramienta del proceso enseñanza aprendizaje. Escuela Normal Superior de Maestros-SEP, Mexico. Tobón, S. (2006). Aspectos básicos de la formación Basada en competencias. Talca: Proyecto Mesesup. Universidad Veracruzana. Departamento de Psicología http://www.uv.mx/facpsi/proyectoaula/documents/Lectura5.pdf; http://www.uv.mx/facpsi/proyectoaula/documents/estrategias.pdf; http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/diccio_ele/diccionario/secuenciad idactica.htm Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales de Aprendizaje. http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis. Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011 Husen, T.; Postlethwaite, T. N. (1989). Enciclopedia Internacional de la Educación. Vol. 1. Madrid, Ministerio de Educación y Ciencia/Ed. Vicens-Vives. Moreno, M., Chan, M.E. Pérez, M. S.; Ortiz, M. G.; Viseca, A. (1998). Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Textos del VI Encuentro Internacional de Educación a Distancia. Universidad de Guadalajara. Velásquez, J. (2008). Ambientes lúdicos de aprendizaje. Diseño y operación. México: Trillas.