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  • 1. Neurociencias  y  liderazgo   innovador   Ciclo  Iberoamericano  de  Liderazgo  Gerencial   Caracas,  22  de  mayo  de  2013   Franc  Pon?   Director  del  Centro  de  Innovación  de  EADA  
  • 2. ¿Qué  hay  de  nuevo  en  neurociencias?   •  Neuroplas?cidad:  capacidad  neuronal  de  modulación  de  la   percepción  de  los  esLmulos  con  el  medio   •  Desinhibición  cogni?va:  cese  voluntario  o  forzado  del  predominio   de  las  estructuras  cogni?vas  en  los  procesos  de  creación   •  Cerebro  como  estructura  sinérgica.  La  crea?vidad  es  una  función   que  se  pone  en  marcha  cuando  interrelacionamos  las  dis?ntas   partes  cerebrales  que  intervienen  en  los  procesos  de  base  crea?va   (cogni?vos  y  emocionales)   •  Procesos  deliberados  y  espontáneos  de  crea?vidad  
  • 3. El  modelo  CREATES  de  Harvard   “Tu  cerebro  crea?vo”,  de  Shelley  Carson.  Profit  Editorial  
  • 4. 7  estrategias  de  crea?vidad   Ciclo  Iberoamericano  de  Liderazgo  Gerencial   Caracas,  22  de  mayo  de  2013   Franc  Pon?,  director  del  Centro  de  Innovación  de  EADA  (Barcelona)  
  • 5. Sociedad líquida (Z.Bauman)! •  Fast, fast, fast…! •  Cambio permanente! •  Aceleración! •  Las estructuras rígidas no se adaptan!
  • 6. Si  algo  funciona,  empiece  a  pensar  en   cambiarlo   -­‐  Innovar  es  moverse  más  rápidamente  que   el  entorno   -­‐  No  tocar  lo  que  funciona  auspicia   comportamientos  ultraconservadores   -­‐  Necesitamos  organizaciones  rápidas,   diver?das,  que  desa]en  los   convencionalismos  y  vayan  a  la  contra   -­‐  Equipos  interdisciplinares  que  piensan   con?nuamente,  analizan  tendencias  y   generan  proyectos  rápidos  de  innovación  
  • 7. Crea)vidad:  capacidad  humana  para  generar  ideas  o   conexiones  imagina?vas  en  un  determinado  campo,     con  cierto  nivel  de  originalidad  y  aportación  de  valor   Innovación:  capacidad  organiza?va  para  conver?r     una  buena  idea  en  un  producto,  servicio,  proceso,  etc.   valorado  con  éxito    
  • 8.
  • 9. 1.  Pensar  Zen  (Think  Zen)   •  Tiempo  y  espacios  para   pensar   •  Intuición:  crea?vidad   inconsciente   •  Responder  preguntas  y   explorar   •  Sistema?zar  los  momentos   ZEN  
  • 10. Tres  ejemplos  de  filosofia  ZEN   70  –  20  –  10  (Google)   Regla  del  15%  (3M)   10%  out-­‐of-­‐budget-­‐ thinking  (WL  Gore)  
  • 12. 2.  Pensar  Po  (Think  Po)   •  Desafiar  los   convencionalismos   •  Saber  construir   provocaciones  y  generar   ideas   •  Cues?onamiento  y   preguntas  fantás?cas  (¿Por   qué?  ¿Y  si...?)   •  Combinar  crea?vidad   deliberada  con  espontánea   •  Buscar  la  diferencia,  la   diferenciación  
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. 3.  Abrir  la  mente  (Think  Open)   •  Curiosidad,  conectar   •  Aprovechar  la  inteligencia   que  nos  rodea   •  Aprender  de  otras   realidades,  mirar  en  otros   mundos,  observar,  hacer   networking     •  Redes  sociales   •  Crowdthinking-­‐ crowdsourcing:  inteligencia   colec?va  
  • 19.
  • 20. 4.  Pensar  con  fluidez  (Think  Flow)   •  Aprender  a  pensar  en   equipo   •  Divergencia  y  Convergencia   •  Evitar  EGO,  AUTOCENSURA   y  JUICIOS   •  Asociaciones,  pensamiento   analógico   •  Aprovechar  metodologias   que  proporcionen  fluidez   •  Proto?pos,  experimentos  
  • 22. El  modelo  de  éxito  de  IDEO   •  10  ?pologías  de   innovadores  trabajando   ar?culadamente  para   obtener  éxitos  para  otras   empresas   •  Métodos  antropológicos  de   inves?gación  de  tendencias     •  Equipos  interdisciplinares   crea?vos  (ingenieros,   biólogos,  lingüistas,  MBA’s,   diseñadores,  psicólogos,   antropólogos,  expertos  en   MK…)  
  • 23. 5.  ¡Emocionarse!  (Get  Emo?onal!)   •  Aprender  a  expresar  y  transmi?r   contenidos  emocionales:  empresas   que  explican  historias  que  atrapan   •  Si  no  nos  emocionamos  no   podremos  transmi?r  emociones.  No   se  trata  tanto  de  trabajar  sino  de   CONECTAR,  ¡¡¡¡hacer  vivir   EXPERIÈNCIAS  MEMORABLES,   TRANSFORMADORAS!!!!   •  Representar,  hacer  diagramas,   mapas  mentales,  dibujos...   •  Usar  todos  los  sen?dos  para   acercarnos  a  otras  realidades  
  • 24.
  • 25. Unilever  &  SapientNitro  Smile  Ac?vated    Ice  Cream  Vending  machine  
  • 26. LA  EXPERIENCIA  EADA:  EL  TRAPECIO  
  • 27. 6.  Diver?rse  en  entornos  de  pasión  (Think   Happy)   •  La  mejor  mo?vación  no  es  el   dinero  sino  la  PASIÓN     •  Apasionarse  y  encontrar  el   estado  de  fluidez  (Flow)   •  MOTIVO  vs.  INCENTIVO   •  Ansiedad,  Ira  y  Tristeza:  mal   rollo   •  (No-­‐Miedo)   •  Construir  utopías  y   perseguirlas  
  • 28. Kukuxumusu   Si  no  nos  diver+mos  no  +ene  sen+do  lo  que  hacemos    Koldo  Aiestarán   -­‐  Ilusión  por  la  innovación   -­‐  Imaginación   -­‐  Dirigir  equipos  a  través  de  retos   -­‐  Controlar  los  aspectos  básicos  del  negocio  
  • 29. 7.  Pensar  entre  todos  (Think  Team)   •  Aceptar,  escuchar,  COLABORAR   •  Desarrollar  estrategias  de  ganar-­‐ ganar   •  CONFLICTO  como  oportunidad   •  Comprender  que  2+2  pueden  ser   mucho  más  que  4   •  Necesitamos  gente  que  quiera   hacer  COSAS  GRANDES,     IMPACTAR  EL  MUNDO  
  • 30.  Whole  Foods  Market   •  Arquitectura  de  innovación  a  principios  de  los  90:  creciente  preocupación  por  el  uso  de   pes?cidas,  población  cada  vez  mayor  de  gente  consciente  de  lo  que  come  y  deseo  de  vivir  de   manera  más  sostenible  (ecología).   •  Misión:  “comunidad  que  trabaja  unida  con  el  fin    de  crear  valor  para  otras  personas”   •  Diferencias  salariales  de  19  a  1  (media  de  las  500  Fortune  400  a  1)   •  194  ?endas  y  6.000  millones  de  dólares  en  ventas   •  Fuerza  extraordinaria  de  los  equipos.  Compensaciones  en  función  de  asunción  de  retos  y   responsabilidades.   •  Frase  clave  en  WF:  “usted,  y  no  un  jefe  distante,  es  quien  controla  su  propio  éxito”   •  Extraordinaria  transparencia  de  ges?ón   •  Whole  Foods.  Whole  People.  Whole  Planet