1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO DISEÑO GRAFICO TEORIA DEL DISEÑO INTEGRANTES: MAURICIO SÁNCHEZ EDGAR CHERREZ OCTAVO «B»
2. TEORÍA DEL DISEÑO. INTRODUCCIÓN.- El diseño gráfico es una forma de vida, un compromiso con uno mismo y con la sociedad. Los diseñadores somos quienes tenemos la responsabilidad y al mismo tiempo la oportunidad de decidir qué es lo que va a ver la gente y como se va a comunicar visualmente en el futuro Todo diseño posee un fin comunicacional, estético y económico.
10. TEORÍA DEL DISEÑO. EL MENSAJE Es aquello que nos llega a los sentidos tal cual aparece, esto nos lleva a una estructura, la estructura formal del mensaje. El mensaje consiste en una señal o conjunto de señales organizadas y emitidas que el receptor interpretara. Tiene dos niveles: - El contenido - El estilo o forma
11. TEORÍA DEL DISEÑO. EL MEDIO Es el medio por el cual se desarrolla la comunicación y puede ser el cartel, televisión, radio, periódico, etc. Medio o Canal es el vehículo por el cual se transmite el mensaje.
12. TEORÍA DEL DISEÑO. EL RECEPTOR El receptor recibe el mensaje y lo interpreta. Receptor es también llamado destinatario. Es el que recibe el mensaje, lo descodifica, lo asimila y utiliza, lo interpreta, pone en práctica el deseo transmitido por el emisor. Emisor ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ mensaje ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ receptor
13. TEORÍA DEL DISEÑO. FILTROS CULTURALES Sensoriales ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ Biológicos ( oído, vista, habla ) Culturales ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ Educación, Religión, Moral, Ética Operativos ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ Mecánicos, Canal EL MARCO DE REFERENCIA Llamamos marco de referencia a que los signos pueden tener solamente el significado que hemos aprendido a atribuirles, y en función de este es como puede comunicarse a un sujeto o una colectividad. El marco de referencia es una colección de experiencias y significados y decimos que una persona habla sobre su marco de referencia.
14. TEORÍA DEL DISEÑO. LA RETROALIMENTACIÓN Retroalimentación Negativa Es la que mantiene el sistema funcionando. Devuelve al emisor toda la información que necesita para corregir la pauta de entrada. Mantiene el sistema estable y que siga funcionando Retroalimentación Positiva Cuando sale del sistema. Ej.: jugando al truco, uno mezcla y luego otro corta, sabe lo que tienen que hacer, si no lo hace, está saliendo del sistema, lo está cortando. Es cuando la norma se muestra ineficaz y hay que cambiarla.