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CÓMPUTO
PERSUASIVO                  (CONTINUACIÓN)

Eduardo H. Calvillo Gámez
Recordatorio
•  Según Fogg, el cómputo persuasivo se compone de una
 triada funcional:
 •  Herramientas
 •  Medios
 •  Actores Sociales
•  Cheng propone una serie de estrategias para
 implementar el computo persuasivo
 •  Justo a Tiempo
 •  Experiencia Simulada
 •  Personalización
 •  Recomendación
 •  Monitoreo y Seguimiento
 •  Competencia y Reconocimiento
 •  Visualización de Personalidades
CREDIBILIDAD
y tú,
¿le crees a Pinocho?
En su vida diaria, ¿qué
 información creen?
USTEDES
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¿Se acuerdan de ese correo?
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DE DÓLARES EN UNA
LOTERÍA POR CORREO?
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información?
¿Cuándo importa si le creemos o no?
•  Repositorio de conocimiento
•  Tutores o cursos
•  Reportan datos/medidas
   •  Tema del momento: encuestas políticas
•  Reportan trabajo realizado
•  Reportan el estado de tu computadora
•  Simulaciones
•  Espacios virtuales
Ventajas de la Credibilidad
•  Actitudes
   •  El usuario creé en la aplicación/sitio web
   •  Lo referencia
•  Comportamiento
   •  El usuario se registra
   •  Compra
   •  Regresa
WEB
en general, aunque algunas otras aplicaciones fijas
también utilizan lo mismo
Guías de diseño
•  Una organización esta detrás de la computadora
•  Invierte recursos en diseño visual
    •  Lo bonito funciona mejor: Tractinsky et al (2000). What is beautiful
       is usable. Interacting with Computers, 13, 127-145,
•  Qué sea fácil de usar
•  Incluye experiencia
•  Incluye confianza
•  Enfoca la experiencia del usuario
•  No lo llene de publicidad
•  Que no sea amateur y no tenga errores (¡ORTOGRAFÍA!)
Guías de Diseño… 2
•  Que sea fácil verificar la información que se presenta
•  Qué sea vea profesional
•  Qué sea fácil contactarte
•  Actualiza el contenido, y muestra fechas de actualización
Percepción
      Experiencia




                    Credibilidad


      Confianza
PRINCIPIO DE FOGG
Para incrementar el impacto de credibilidad de un sitio,
identifica los elementos que tu audiencia interpreta
favorablemente y hazlos que sean prominentes
Tipos de Credibilidad
•  Alegada
   •  Le creemos porque asumimos información previa
•  Reputación
   •  Referencia de terceras personas
•  Superficial
   •  Inspección
•  Ganada
   •  Experiencia previa
ÉTICA
¿La moral es un árbol que da moras?
Referencias
•  Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating,
   Influencing and Persuading Users. En Handbook for
   Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A.
   (Eds). CRC Press.
•  Cheng, R. Persuasion Strategies for Computers as
   Persuasive Technolgies
•  Fogg, B.J. (2003) Persuasive Technology: Using
   Computers to Change What We Think and Do. Morgan
   Kauffmann

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Cómputo persuasivo: credibilidad y ética

  • 1. CÓMPUTO PERSUASIVO (CONTINUACIÓN) Eduardo H. Calvillo Gámez
  • 2. Recordatorio •  Según Fogg, el cómputo persuasivo se compone de una triada funcional: •  Herramientas •  Medios •  Actores Sociales •  Cheng propone una serie de estrategias para implementar el computo persuasivo •  Justo a Tiempo •  Experiencia Simulada •  Personalización •  Recomendación •  Monitoreo y Seguimiento •  Competencia y Reconocimiento •  Visualización de Personalidades
  • 4. y tú, ¿le crees a Pinocho?
  • 5. En su vida diaria, ¿qué información creen?
  • 6. USTEDES ¿Le creen a toda la información que aparece en su computadora?
  • 7. SE EXTIENDEN UNA SEMANA LAS VACACIONES ¿Se acuerdan de ese correo?
  • 8. ¿SE HAN GANADO 1 MILLÓN DE DÓLARES EN UNA LOTERÍA POR CORREO? ¿Conocen a alguien que si haya enviado su información?
  • 9. ¿Cuándo importa si le creemos o no? •  Repositorio de conocimiento •  Tutores o cursos •  Reportan datos/medidas •  Tema del momento: encuestas políticas •  Reportan trabajo realizado •  Reportan el estado de tu computadora •  Simulaciones •  Espacios virtuales
  • 10. Ventajas de la Credibilidad •  Actitudes •  El usuario creé en la aplicación/sitio web •  Lo referencia •  Comportamiento •  El usuario se registra •  Compra •  Regresa
  • 11. WEB en general, aunque algunas otras aplicaciones fijas también utilizan lo mismo
  • 12. Guías de diseño •  Una organización esta detrás de la computadora •  Invierte recursos en diseño visual •  Lo bonito funciona mejor: Tractinsky et al (2000). What is beautiful is usable. Interacting with Computers, 13, 127-145, •  Qué sea fácil de usar •  Incluye experiencia •  Incluye confianza •  Enfoca la experiencia del usuario •  No lo llene de publicidad •  Que no sea amateur y no tenga errores (¡ORTOGRAFÍA!)
  • 13. Guías de Diseño… 2 •  Que sea fácil verificar la información que se presenta •  Qué sea vea profesional •  Qué sea fácil contactarte •  Actualiza el contenido, y muestra fechas de actualización
  • 14. Percepción Experiencia Credibilidad Confianza
  • 15. PRINCIPIO DE FOGG Para incrementar el impacto de credibilidad de un sitio, identifica los elementos que tu audiencia interpreta favorablemente y hazlos que sean prominentes
  • 16. Tipos de Credibilidad •  Alegada •  Le creemos porque asumimos información previa •  Reputación •  Referencia de terceras personas •  Superficial •  Inspección •  Ganada •  Experiencia previa
  • 17. ÉTICA ¿La moral es un árbol que da moras?
  • 18. Referencias •  Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press. •  Cheng, R. Persuasion Strategies for Computers as Persuasive Technolgies •  Fogg, B.J. (2003) Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do. Morgan Kauffmann