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Los espacios y los materiales, posibilitan que 
los niños desplieguen su creatividad. Los 
adultos “disponibles” que prestan su mirada, 
posibilitan que el conocimiento avance.
Los juegos con 
rampas empezaron 
a hacerse presentes 
dentro y fuera de la 
sala…
Comenzamos a observar como se 
repetían los mismos juegos, los 
mismos materiales…la misma 
ubicación en el espacio…
Cuando se desarmaba la 
rampa… 
-Seño!!! (Santiago). 
-Se rompió (Renzo). 
Todos jugaban hasta que 
accidentalmente la rampa 
se desarmó. En ese 
momento cada uno con su 
auto o bolita buscaba 
otra rampa dentro de la 
sala.
“Las rampas son para jugar con 
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autos” Mateo. 
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Antes de empezar a crear los 
Juegos 
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rampas diferentes…empezamos a 
conocerlas de cerca…
La misma rampa, con miradas diferentes… 
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muy rápido….y se 
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estrategias…Sofía 
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“barreras” para 
detenerlas.
Pero…¿Qué objetos bajan rápido? 
Se inicia la búsqueda….
Primero… 
Intentaron con lo 
conocido …Los 
autos… 
Luego , se animaron a 
buscar otras 
opciones… 
Y como no estaban seguros, 
probaron …
“descubrí que las rampas si las haces 
alto va más rápido. Para que baje tiene 
que estar como sube y baje. (Santiago). 
“Este ni siquiera se mueve” 
Iñaki al probar con el hisopo 
“Si está inclinado baja 
rápido” (Malena). 
“Este se mueve 
lentito” 
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Y registraron los objetos que 
bajan rápido… 
“Lo circular baja rápido y 
los cuadrados bajan lento” 
Felipe. A 
Iñaki descubrió que 
dependiendo de como 
se ubique el objeto en el 
espacio , este baja 
rápido o lento.
El reto consiste en proporcionar un espacio en el que 
se puedan explorar y materializar nuevas 
posibilidades a través de la ampliación de las 
formas de conocimiento reflexivas y criticas, a 
través de la construcción ( mas que de la 
reproducción) y del conocimiento.
También surgieron 
los objetos que 
bajan lento por una 
rampa… 
Y relanzamos… 
¿Qué sucede si las 
rampas tienen 
texturas?
Descubrieron que los objetos 
que antes bajaban rápido ya no 
lo hacen…¿Por qué?
-
Espacios pensados y 
diseñados generan 
encuentros; posibilitan 
que el conocimiento 
fluya entre los niños 
siendo ellos mismos los 
andamios de sus 
compañeros.
En parejas armaron rampas y luego las 
bosquejaron 
Esto les permitió comenzar a desarrollar 
habilidades y estrategias para luego poder 
participar en grupo…flexibilizar, ceder, 
proponer, debatir . Cada uno desde su lugar…
y algunos le 
pusieron 
nombre … 
rampa RA”.
Después de conocer, explorar, jugar decidimos hacer un juego 
de rampas para la sala… entre todos armaron rampas con 
material de desecho… 
Y decidieron…
Renzo pregunta ¿es una 
rampa? 
Los niños prueban con una 
caja para validar lo que ellos 
creían… 
Juan Ignacio afirma 
“No baja porque no es 
circular” 
Luego de validar, 
deciden unir todas las 
rampas para armar un 
juego.
Acordaron crear un juego de 
recorrido de rampas y que las 
fichas sean autos… 
Decidieron cual será la salida y la 
“terminada” como decían algunos. 
Numeraron los casilleros hasta el 
20 apoyándose en el uso del 
calendario para escribir los 
números de manera convencional.
Acordaron las reglas, buscaron un dado y a 
jugar…”todos juntos”
Para educar al niño hay que valorar toda su persona, 
su capacidad de afecto, de relación con los demás 
niños, su inteligencia, sus sentidos, su cuerpo , no 
solo como un instrumento que si esta bien trabajado 
sirve no solo en sentido fisiológico , sino porque 
construye ideas para conocer, para criticar, para 
razonar, para argumentar….los niños son una 
gramática de la fantasía y una gramática de la 
creatividad. 
María Jesús San Segundo.
Brindar oportunidades de juego, ofrecerles 
materiales diferentes a los conocidos, darles la 
posibilidad de ser ellos los que prueben, 
jueguen y validen siendo los adultos testigos y 
acompañantes de este proceso, no como un 
juez que dictamine lo correcto de lo 
incorrecto, si no un adulto que promueva la 
reflexión critica de lo que hacen respetando su 
pensar ofrecerá a los niños un aprendizaje 
significativo, diferente, visto no como una 
amenaza si no como una posibilidad para crear, 
para ser. 
Laura Avalos. 
Documentación: junio/ julio. 
Fuentes utilizadas: 
•Más allá de la calidad en educación infantil de Gunilla Dahlberg y 
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•Los cien lenguajes de la infancia.

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  • 1.
  • 2. Los espacios y los materiales, posibilitan que los niños desplieguen su creatividad. Los adultos “disponibles” que prestan su mirada, posibilitan que el conocimiento avance.
  • 3. Los juegos con rampas empezaron a hacerse presentes dentro y fuera de la sala…
  • 4. Comenzamos a observar como se repetían los mismos juegos, los mismos materiales…la misma ubicación en el espacio…
  • 5. Cuando se desarmaba la rampa… -Seño!!! (Santiago). -Se rompió (Renzo). Todos jugaban hasta que accidentalmente la rampa se desarmó. En ese momento cada uno con su auto o bolita buscaba otra rampa dentro de la sala.
  • 6. “Las rampas son para jugar con Llego el momento: Nuestra intervención… ¿Qué juegos podemos crear con rampas? autos” Mateo. “Las rampas tienen una acostada y otra parada”. Sofía “Las rampas tienen unas cosas que suben y bajan” Francisco
  • 7. Antes de empezar a crear los Juegos les propusimos salir a buscar rampas diferentes…empezamos a conocerlas de cerca…
  • 8. La misma rampa, con miradas diferentes… Jugando empezaron a conocer un poco más sobre las rampas.
  • 9. Las bolitas bajan muy rápido….y se caen al suelo… Aparecen las estrategias…Sofía y Matías proponen “barreras” para detenerlas.
  • 10. Pero…¿Qué objetos bajan rápido? Se inicia la búsqueda….
  • 11. Primero… Intentaron con lo conocido …Los autos… Luego , se animaron a buscar otras opciones… Y como no estaban seguros, probaron …
  • 12. “descubrí que las rampas si las haces alto va más rápido. Para que baje tiene que estar como sube y baje. (Santiago). “Este ni siquiera se mueve” Iñaki al probar con el hisopo “Si está inclinado baja rápido” (Malena). “Este se mueve lentito” (Máximo).
  • 13. Y registraron los objetos que bajan rápido… “Lo circular baja rápido y los cuadrados bajan lento” Felipe. A Iñaki descubrió que dependiendo de como se ubique el objeto en el espacio , este baja rápido o lento.
  • 14. El reto consiste en proporcionar un espacio en el que se puedan explorar y materializar nuevas posibilidades a través de la ampliación de las formas de conocimiento reflexivas y criticas, a través de la construcción ( mas que de la reproducción) y del conocimiento.
  • 15. También surgieron los objetos que bajan lento por una rampa… Y relanzamos… ¿Qué sucede si las rampas tienen texturas?
  • 16. Descubrieron que los objetos que antes bajaban rápido ya no lo hacen…¿Por qué?
  • 17. -
  • 18. Espacios pensados y diseñados generan encuentros; posibilitan que el conocimiento fluya entre los niños siendo ellos mismos los andamios de sus compañeros.
  • 19. En parejas armaron rampas y luego las bosquejaron Esto les permitió comenzar a desarrollar habilidades y estrategias para luego poder participar en grupo…flexibilizar, ceder, proponer, debatir . Cada uno desde su lugar…
  • 20. y algunos le pusieron nombre … rampa RA”.
  • 21. Después de conocer, explorar, jugar decidimos hacer un juego de rampas para la sala… entre todos armaron rampas con material de desecho… Y decidieron…
  • 22. Renzo pregunta ¿es una rampa? Los niños prueban con una caja para validar lo que ellos creían… Juan Ignacio afirma “No baja porque no es circular” Luego de validar, deciden unir todas las rampas para armar un juego.
  • 23. Acordaron crear un juego de recorrido de rampas y que las fichas sean autos… Decidieron cual será la salida y la “terminada” como decían algunos. Numeraron los casilleros hasta el 20 apoyándose en el uso del calendario para escribir los números de manera convencional.
  • 24. Acordaron las reglas, buscaron un dado y a jugar…”todos juntos”
  • 25. Para educar al niño hay que valorar toda su persona, su capacidad de afecto, de relación con los demás niños, su inteligencia, sus sentidos, su cuerpo , no solo como un instrumento que si esta bien trabajado sirve no solo en sentido fisiológico , sino porque construye ideas para conocer, para criticar, para razonar, para argumentar….los niños son una gramática de la fantasía y una gramática de la creatividad. María Jesús San Segundo.
  • 26. Brindar oportunidades de juego, ofrecerles materiales diferentes a los conocidos, darles la posibilidad de ser ellos los que prueben, jueguen y validen siendo los adultos testigos y acompañantes de este proceso, no como un juez que dictamine lo correcto de lo incorrecto, si no un adulto que promueva la reflexión critica de lo que hacen respetando su pensar ofrecerá a los niños un aprendizaje significativo, diferente, visto no como una amenaza si no como una posibilidad para crear, para ser. Laura Avalos. Documentación: junio/ julio. Fuentes utilizadas: •Más allá de la calidad en educación infantil de Gunilla Dahlberg y otros. •Los cien lenguajes de la infancia.