Engagement: claves para crear vínculos duraderos con pacientes y profesionales de la salud
1. Engagement: claves para
crear vínculos duraderos con
pacientes y profesionales de
la salud
Amanda López
innuo
eHealth Trends 2013
#ehealthtrends #ehealthUE
6-2-2013
8. “Involucración o compromiso emocional”
Diccionario Webster
“…el punto en el que una marca
y un consumidor crean una
conexión con el fin de generar
una experiencia real
“Nivel de compromiso, interacción,
relacionada con los valores de confianza e influencia que un individuo
la marca” mantiene con una marca a lo largo del
Wikipedia tiempo”
Forrester
“Comportamientos establecidos que muestran
una interacción multi-canal y refuerzan el
compromiso con la marca”
Alterian
18. FIGURERUNNING .
DIBUJA MIENTRAS
HACES EJERICIO
El objetivo es hacer que el
ejercicio, además de ser
bueno para tu salud mental
y física, también sea una
experiencia creativa
23. Los serious games son juegos digitales que
generan engagement mediante la adopción
del atractivo y las cualidades motivacionales
de los videojuegos, a la vez que tienen la
capacidad de educar, formar, informar,
prevenir y ayudar a adoptar nuevos hábitos
24. FOLDIT
PARTICIPA EN LA
INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA MIENTRAS
JUEGAS
El objetivo es que los jugadores
predicen la estructura tridimensional de
las proteínas y su plegamiento a partir
de la secuencia de aminoácidos
El juego es fruto de la colaboración del
departamento de Bioquímica y el
de Informática e ingeniería de
la Universidad de Washington
25. RE-MISSION
APRENDE SOBRE EL
CÁNCER
MIENTRAS JUEGAS
El objetivo es enseñar a pacientes
pediátricos con cáncer cómo
funciona la quimioterapia y por
qué surgen los efectos secundarios
Re-Mission es un juego creado por
HopeLab, una asociación que
ayuda a los enfermos de cáncer
27. Creo que las mayores
innovaciones del siglo XXI
serán en la intersección
entre la biología y la
tecnología. Una nueva era
ha comenzado”
28. #QUANTIFIEDSELF El “Quantified Self” es un
movimiento para incorporar la
tecnología en la adquisición de
datos sobre aspectos de la vida
diaria de una persona en
términos de insumos (por
ejemplo, alimentos consumidos,
la calidad del aire ambiental), los
estados (por ejemplo, el estado
de ánimo, la excitación, los
niveles de oxígeno en la sangre) y
el desempeño (mental y físico).
Es un auto-monitoreo y auto-
detección, que combina sensores
portátiles (EEG, ECG, vídeo, etc.)
y la computación portátil.
29. #CYBORGS
La palabra ciborg (acrónimo de
cibernético + organismo) se
utiliza para designar un ser
compuesto de elementos
orgánicos y
cibernéticos, generalmente con
la intención de mejorar las
capacidades de la parte orgánica
mediante el uso de tecnología.
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