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MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
        ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN


MAESTRÌA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

                MÒDULO
   TECNOLOGIA EDUCATIVA PARA LA GESTION

                PRIMER CICLO

 TUTOR: Mgs.FRANKLIN JAVIER MIRANDA REALPE

  ALUMNA: Kathiuska Janeth Guerrero Guerrero
           CORREO : katyguerrero_28@hotmail.com


            Año Lectivo 2012-2013
LA INTEGRACION DIDACTICA (ESCOLAR) DE LAS NUEVAS TECNOLOGIA
•Las nuevas tecnologías considera elementos significativos, en la sociedad.
LA INTEGRACION •Es la acción didáctica metodológica, cumple facetas para adaptarse al sistema de
   DIDACTICA    transmisión para los alumnos, profesores logrando buscar nuevos caminos didácticos
ESCOLAR DE LAS acordes a nuevas posibilidades.
    NUEVAS
 TECNOLOGIAS


                 •Fundamentalmente el ordenador, emplean código y sistema de expresión y
                  representación, exploración, los multimedia en la utilización.
                 •Las nuevas tecnología implica maquinas y herramientas de Medford están limitada
  NUEVAS          por el conocimiento disponible desde fuera de ellas.
TECNOLOGIA


                 •Nos referimos tradicionalmente utilizados en la enseñanza y la incorporación a los
                  diseños didácticos.
                 •Las posibilidades tecnológica permite una presentación de la información plantea
                  cuestiones o requisitos previos antes de hablar de la adaptación al campo de la
  Inovaciòn       educación
LA ODISEA EN EL CIBERESPACIO


•   Se plantea la evolución del pensamiento, en un          •   Es el padre del computador más conocido de la
    entorno que, dieciséis años más tarde, fue acuñado          historia del cine, HAL, el protagonista de "2001, una
    como: Ciberespacio (W.Gibson, 1984) la constelación         odisea en el espacio", todo un símbolo para los
    informática donde evoluciona la tecnología del              informáticos. Arthur C. Clarke, el guionista de la
    conocimiento; para transformarse en el Sistema              película y, posteriormente escritor de la novela del
                                                                mismo título, lo bautizó con esas siglas como broma:
                                   .
    Nervioso Digital (B. Gates, 1999                            puso la letra anterior en el alfabeto a cada una de las
•   En el nuevo milenio, los nuevos sistemas informáticos       siglas de IBM.
    estarán compuestos por herramientas, instrumentos y
    dispositivos que permitirán, el almacenamiento,
    procesamiento y retransmisión de información más
    robusta y caracterizada por una mayor velocidad,
    buscando llegar a la rapidez del pensamiento;
    creando una comunicación inmediata, que por su
    propia naturaleza transformará la sociedad
    llevándonos a vivir la "era digital."
REPOSITORIO
El repositorio podría definirse como la base de datos
fundamental para el diseño; no sólo guarda datos, sino también
algoritmos de diseño y, en general, elementos software .
     necesarios para el trabajo de programación. Un sitio
centralizado donde se almacena y mantiene información
      En el caso educacional, y mas en el uso de las nuevas
tecnologías, para mi un repositorio es un almacén centralizado
de información que es susceptible de formar parte de un curso,
tanto el formato como en contenido. Y debe de ser accesible
por los usuarios potenciales. De nada sirve un repositorio al que
nadie                       puede                       acceder.
Por otro lado, la forma en la cual me gustaría trabajar con un
repositorio                                        educacional.
Un repositorio es un servidor en el que se almacenan
paquetes de programas, ya sean en formato deb
(Debian y basados en él), rpm (Red Hat, Mandriva, etc).
En el caso de Ubuntu o Debian, serán repositorios de
paquetes deb. La principal ventaja que tienen los
repositorios es que no tienes que ir buscando los
programas ni compilarlos, y son muy cómodos de usar.
Son el método más usado (por cómodo y eficaz) para
instalar programas en Linux.
EJEMPLO DE UN REPOSITORIO: El repositorio en sí consiste en un simple fichero XML que contiene la
información de metadatos y que se aloja en un servidor normal y corriente, por ejemplo el propio servidor
web de la editorial.
La creación y la posterior actualización del repositorio estático puede resolverse convirtiendo al formato
XML adecuado la información pertinente del catálogo editorial presentada en cualquier formato
estructurado (por ejemplo, una base de datos Access).
Como es lógico, este fichero XML debe validar según un XML schema determinado, publicado por la
OAI, que puede encontrarse aquí.
Una vez obtenido un fichero XML válido que cumpla las especificaciones, se coloca en un servidor web
(que funciona según el protocolo HTTP) y, para que resulte accesible a los “recolectores” (o harvesters),
se registra o “se da de alta” en una pasarela de repositorio estático (Static Repository Gateway)
diseñada específicamente para ofrecer este servicio desde una URL persistente.
MULTIMEDIA


•   CONCEPTO:
    multimedia se utiliza para referirse a cualquier
    objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
    expresión (físicos o digitales) para presentar o
    comunicar información. De allí la expresión
    «multimedios». Los medios pueden ser
    variados, desde texto e imágenes, hasta
    animación, sonido, video, etc. También se
    puede calificar como multimedia a los medios
    electrónicos (u otros medios) que permiten
    almacenar y presentar contenido multimedia.
    Multimedia es similar al empleo tradicional de
    medios mixtos en las artes plásticas, pero con
    un alcance más amplio.
•   Se habla de multimedia interactiva cuando el
    usuario tiene libre control sobre la presentación
    de los contenidos, acerca de qué es lo que
    desea ver y cuando; a diferencia de una
    presentación lineal, en la que es forzado a
    visualizar    contenido       en     un    orden
    predeterminado.
EJEMPLO DE MULTIMEDIA
Web 2.0


•   CONCEPTO: La Web 2.0 está asociado
    a aplicaciones web que facilitan el
    compartir        información,        la
    interoperabilidad, el diseño centrado
    en el usuario1 y la colaboración en la
    World Wide Web. Un sitio Web 2.0
    permite a los usuarios interactuar y
    colaborar entre sí como creadores de
    contenido generado por usuarios en
    una comunidad virtual, a diferencia
    de sitios web donde los usuarios se
    limitan a la observación pasiva de los
    contenidos que se ha creado para
    ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
    comunidades web, los servicios web,
    las aplicaciones Web, los servicios de
    red social, los servicios de
    alojamiento de videos, las wikis,
    blogs, mashups y folcsonomías.
EJEMPLO DE LA web.20

Estos servidores de red ayuda al usuario a
comunicarse, informarse e investigar                       La Web es un medio que cambia la innovación a
información a nivel mundial.                               la educación con su información.
•     la Web 2.0 es la transición que se ha dado de
    aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
    funcionan a través del web enfocadas al usuario
    final. Se trata de aplicaciones que generen
    colaboración y de servicios que reemplacen las
    aplicaciones              de             escritorio.
    . Queremos mostraros un concepto que aparece
    con las nuevas tecnologías, el aprendizaje
    invisible, que toma en cuenta el impacto de los
    avances tecnológicos y las trasformaciones de la
    educación formal, no formal e informal, ya que no
    se convierte en prioritario el alcance de objetivos
    sino la potencialidad para poder llegar a ellos.
       Un ejemplo de ello sería que, con las nuevas
    tecnologías y el acceso a internet desde cualquier
    dispositivo con tarifa de datos, puedes encontrar
    información al instante en cualquier lugar sin tener
    una idea .
CORREO ELECTRONICO



IMAGEN DE EJEMPLO :             CONCEPTO:
                                •   Correo electrónico (correo-e, conocido también
                                    como e-mail ), es un servicio de red que permite a los
                                    usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
                                    rápidamente (también denominados mensajes
                                    electrónicos o cartas electrónicas) mediante
                                    sistemas       de     comunicación       electrónicos.
                                    Principalmente se usa este nombre para denominar al
                                    sistema que provee este servicio en Internet,
                                    mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión
                                    también puede verse aplicado a sistemas análogos
                                    que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes
                                    de correo electrónico se puede enviar, no solamente
                                    texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su
                                    eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando
                                    que el correo electrónico desplace al correo ordinario
                                    para muchos usos habituales.
EJEMPLOS DE CORREOS ELECTRONICOS




            • Es un medio que ayuda a
CORREO        comunicarse con los
              demás.
                • Es un medio por
                  el cual ayuda a
                  mejorar la
ELECTRONICO       comunicación en el
                  campo educacional
        • Las nuevas tecnología son
          medio importante para los
   N.T C usuarios inmerso en la
          educación
SLIDESHARE


      •   QUE ES SLIDESHARE?
          Es un servicio al que tenemos
          acceso a través de un sitio Web
          mediante el cual podemos publicar,
          ver compartir intercambiar, tareas
          publicadas en presentaciones de
          uno mismo y de compañeros y
          compartir    a    nivel    mundial;
          mediante sus descriptivas de sus
          autores, es un servicio flexible,
          bueno y eficaz para la navegación e
          innovación educacional.
EJEMPLOS DE IMÁGENES DE SLIDESHARE
FLICKR
   •   CONCEPTO:
   •   ckr fue lanzado en febrero de 2004 por
       Ludicorp, una compañía de Vancouver
       fundada en el año 2002. Inicialmente
       Flickr nace formando parte de Game
       Neverending, un Juego multijugador
       masivo online desarrollado por Lúdicros.
       Sin embargo, casi inmediatamente Flickr
       se reveló como un proyecto dotado de
       entidad propia y terminó desplazando a
       Game Neverending.
EL FLICKR


     •   Flickr es un sitio Web que permite
         almacenar, buscar, vender y compartir
         fotografías y videos en línea.

     •   Flickr cuenta con una versión gratuita y
         con otro de pago aquí se puede subir
         videos en calidad normal 100 MB en fotos
         al mes, permite visualización original hay
         una actualización en cuenta.

     •   Sirve para crear sus propias fotos
         tomadas de cualquier ángulo tamaño,
¿QUÈ ES EL BLOG?
¿QUÈ ES EL BLOG?                          EJEMPLO GRAFICO DE BLOG
Es un sitio web periódicamente
actualizado        que         recopila
cronológicamente textos o artículos
de uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente, donde el
autor conserva siempre la libertad de
publicado lo que crea pertinente.

Este sitio es muy útil así como los
antes mencionados ya que permite
que el usuario pueda tener un
orden cronológico inverso, es
decir, lo último que se ha
publicado es lo primero que
aparece en la pantalla, de
acuerdo a su información
requerida para su trabajo en
líneas.
¿QUÈ ES UN WIKI?



EJEMPLO DE WIKI            WIKI:


                           •   Es un sitio web cuyas páginas pueden ser
                               editadas por múltiples voluntarios a través
                               del navegador web. Los usuarios pueden
                               crear, modificar o borrar un mismo texto
                               que comparten. Los textos o «páginas
                               wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el
                               título de una «página wiki» en algún lugar
                               del wiki entre dobles corchetes ([[...]]),
                               esta palabra se convierte en un «enlace
                               web» a la página wiki.
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conceptos basicos de la web

  • 1. MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN MAESTRÌA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL MÒDULO TECNOLOGIA EDUCATIVA PARA LA GESTION PRIMER CICLO TUTOR: Mgs.FRANKLIN JAVIER MIRANDA REALPE ALUMNA: Kathiuska Janeth Guerrero Guerrero CORREO : katyguerrero_28@hotmail.com Año Lectivo 2012-2013
  • 2. LA INTEGRACION DIDACTICA (ESCOLAR) DE LAS NUEVAS TECNOLOGIA
  • 3. •Las nuevas tecnologías considera elementos significativos, en la sociedad. LA INTEGRACION •Es la acción didáctica metodológica, cumple facetas para adaptarse al sistema de DIDACTICA transmisión para los alumnos, profesores logrando buscar nuevos caminos didácticos ESCOLAR DE LAS acordes a nuevas posibilidades. NUEVAS TECNOLOGIAS •Fundamentalmente el ordenador, emplean código y sistema de expresión y representación, exploración, los multimedia en la utilización. •Las nuevas tecnología implica maquinas y herramientas de Medford están limitada NUEVAS por el conocimiento disponible desde fuera de ellas. TECNOLOGIA •Nos referimos tradicionalmente utilizados en la enseñanza y la incorporación a los diseños didácticos. •Las posibilidades tecnológica permite una presentación de la información plantea cuestiones o requisitos previos antes de hablar de la adaptación al campo de la Inovaciòn educación
  • 4. LA ODISEA EN EL CIBERESPACIO • Se plantea la evolución del pensamiento, en un • Es el padre del computador más conocido de la entorno que, dieciséis años más tarde, fue acuñado historia del cine, HAL, el protagonista de "2001, una como: Ciberespacio (W.Gibson, 1984) la constelación odisea en el espacio", todo un símbolo para los informática donde evoluciona la tecnología del informáticos. Arthur C. Clarke, el guionista de la conocimiento; para transformarse en el Sistema película y, posteriormente escritor de la novela del mismo título, lo bautizó con esas siglas como broma: . Nervioso Digital (B. Gates, 1999 puso la letra anterior en el alfabeto a cada una de las • En el nuevo milenio, los nuevos sistemas informáticos siglas de IBM. estarán compuestos por herramientas, instrumentos y dispositivos que permitirán, el almacenamiento, procesamiento y retransmisión de información más robusta y caracterizada por una mayor velocidad, buscando llegar a la rapidez del pensamiento; creando una comunicación inmediata, que por su propia naturaleza transformará la sociedad llevándonos a vivir la "era digital."
  • 5. REPOSITORIO El repositorio podría definirse como la base de datos fundamental para el diseño; no sólo guarda datos, sino también algoritmos de diseño y, en general, elementos software . necesarios para el trabajo de programación. Un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información En el caso educacional, y mas en el uso de las nuevas tecnologías, para mi un repositorio es un almacén centralizado de información que es susceptible de formar parte de un curso, tanto el formato como en contenido. Y debe de ser accesible por los usuarios potenciales. De nada sirve un repositorio al que nadie puede acceder. Por otro lado, la forma en la cual me gustaría trabajar con un repositorio educacional. Un repositorio es un servidor en el que se almacenan paquetes de programas, ya sean en formato deb (Debian y basados en él), rpm (Red Hat, Mandriva, etc). En el caso de Ubuntu o Debian, serán repositorios de paquetes deb. La principal ventaja que tienen los repositorios es que no tienes que ir buscando los programas ni compilarlos, y son muy cómodos de usar. Son el método más usado (por cómodo y eficaz) para instalar programas en Linux.
  • 6. EJEMPLO DE UN REPOSITORIO: El repositorio en sí consiste en un simple fichero XML que contiene la información de metadatos y que se aloja en un servidor normal y corriente, por ejemplo el propio servidor web de la editorial. La creación y la posterior actualización del repositorio estático puede resolverse convirtiendo al formato XML adecuado la información pertinente del catálogo editorial presentada en cualquier formato estructurado (por ejemplo, una base de datos Access). Como es lógico, este fichero XML debe validar según un XML schema determinado, publicado por la OAI, que puede encontrarse aquí. Una vez obtenido un fichero XML válido que cumpla las especificaciones, se coloca en un servidor web (que funciona según el protocolo HTTP) y, para que resulte accesible a los “recolectores” (o harvesters), se registra o “se da de alta” en una pasarela de repositorio estático (Static Repository Gateway) diseñada específicamente para ofrecer este servicio desde una URL persistente.
  • 7. MULTIMEDIA • CONCEPTO: multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. • Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
  • 9. Web 2.0 • CONCEPTO: La Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 10. EJEMPLO DE LA web.20 Estos servidores de red ayuda al usuario a comunicarse, informarse e investigar La Web es un medio que cambia la innovación a información a nivel mundial. la educación con su información. • la Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. . Queremos mostraros un concepto que aparece con las nuevas tecnologías, el aprendizaje invisible, que toma en cuenta el impacto de los avances tecnológicos y las trasformaciones de la educación formal, no formal e informal, ya que no se convierte en prioritario el alcance de objetivos sino la potencialidad para poder llegar a ellos. Un ejemplo de ello sería que, con las nuevas tecnologías y el acceso a internet desde cualquier dispositivo con tarifa de datos, puedes encontrar información al instante en cualquier lugar sin tener una idea .
  • 11. CORREO ELECTRONICO IMAGEN DE EJEMPLO : CONCEPTO: • Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
  • 12. EJEMPLOS DE CORREOS ELECTRONICOS • Es un medio que ayuda a CORREO comunicarse con los demás. • Es un medio por el cual ayuda a mejorar la ELECTRONICO comunicación en el campo educacional • Las nuevas tecnología son medio importante para los N.T C usuarios inmerso en la educación
  • 13. SLIDESHARE • QUE ES SLIDESHARE? Es un servicio al que tenemos acceso a través de un sitio Web mediante el cual podemos publicar, ver compartir intercambiar, tareas publicadas en presentaciones de uno mismo y de compañeros y compartir a nivel mundial; mediante sus descriptivas de sus autores, es un servicio flexible, bueno y eficaz para la navegación e innovación educacional.
  • 14. EJEMPLOS DE IMÁGENES DE SLIDESHARE
  • 15. FLICKR • CONCEPTO: • ckr fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando parte de Game Neverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado por Lúdicros. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto dotado de entidad propia y terminó desplazando a Game Neverending.
  • 16. EL FLICKR • Flickr es un sitio Web que permite almacenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea. • Flickr cuenta con una versión gratuita y con otro de pago aquí se puede subir videos en calidad normal 100 MB en fotos al mes, permite visualización original hay una actualización en cuenta. • Sirve para crear sus propias fotos tomadas de cualquier ángulo tamaño,
  • 17. ¿QUÈ ES EL BLOG?
  • 18. ¿QUÈ ES EL BLOG? EJEMPLO GRAFICO DE BLOG Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de publicado lo que crea pertinente. Este sitio es muy útil así como los antes mencionados ya que permite que el usuario pueda tener un orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla, de acuerdo a su información requerida para su trabajo en líneas.
  • 19. ¿QUÈ ES UN WIKI? EJEMPLO DE WIKI WIKI: • Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.