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Maestría en Educación Basada en Competencias



Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias



                   Producto Integrador




                         Alumna:

          MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA




                                         06 de Marzo del 2013.
INTRODUCCION



      El diseño de ambiente de aprendizaje en el aula es una tarea que
implica el conocimiento académico, de las características de las edades de
nuestros alumnos y de creatividad; pero, aunado a esto tenemos el
conocimiento teórico y aplicado sobre las tecnologías que han ido
adentrándose en nuestras escuelas. Este ambiente de aprendizaje tiene el
propósito de favorecer el desarrollo de competencias en nuestros docentes y
alumnos.

      El Propósito de ésta actividad es Desarrollar un ambiente de aprendizaje
empleando tecnologías.

      Además,      deben     considerar     el   potencial   de    los   recursos
tecnológicos, con el fin de lograr mayor interactividad alumno-contenido de
enseñanza e interacción: alumno-alumno, y alumno-maestro. Pero, a que se
debe que hayan surgido los nuevos ambientes de aprendizaje? En primer
término se debe a que han surgido varios factores que intervienen en el
proceso de aprendizaje entre ellos:
a) El cambio tecnológico y social.
b) La revolución informática y las comunicaciones.
c) La aplicación de las tecnologías al entretenimiento y la diversión.
d) El impacto del cambio social en el aprendizaje humano.

      Con lo anterior, en los próximos años la educación se caracterizará por
tener un enfoque centrado en el educando, y no en el maestro, como hasta
ahora, es decir, con la ayuda de las tecnologías de la información y de las
telecomunicaciones, el docente dejará de ser un transmisor de conocimientos,
para convertirse en un mediador entre el educando que aprende y el contenido
de enseñanza. Esto nos permite re conceptualizar la forma de enseñar y de
aprender, tanto en el ambiente educativo como en el ámbito laboral de acuerdo
con el desarrollo de la sociedad contemporánea, al apoyarse en nuevos
recursos.
CONTENIDO

       Al paso del tiempo la educación ha cambiado, anteriormente era más
difícil estudiar, los medios eran pocos alcanzables y había pocas oportunidades
para lograrlo.

       Hoy en día es posible hasta estudiar desde casa, contando con métodos
de aprendizajes muy efectivos y apoyados por una serie de maestros en todo
momento, logrando así llegar a obtener los conocimientos deseados.

       También en los     últimos años se han introducido en la enseñanza
diferente, recursos tecnológicos. Entre las más extendidas y conocidas
tecnologías de punta aplicadas a la Educación están el satélite, la
videoconferencia,   la   computadora   y   con   ellas   diferentes   plataformas
computacionales.

       Por tanto debido a la diversidad de ambientes de aprendizajes, la
educación ha evolucionado y a alcanzado cambios muy positivos en el nivel de
estudios tanto en México como en otros países.

       Podemos decir que el Ambiente de Aprendizaje es conjunto de entornos,
un contexto cercano en el que se relacionan entre sí sujetos y objetos. “…el
ambiente involucra la totalidad de las circunstancias externas al individuo o a
las comunidades que actúan como estímulos sobre los mismos y ante los
cuales reaccionan, se adaptan, responden o mueren” (Nassif 1984, en Moreno
1998). Se integra por espacios y objetos contenidos en estos espacios.

       Entendemos que un ambiente de aprendizaje es un "espacio" diseñado
intencionalmente para favorecer que el alumno posea un aprendizaje
significativo".

       Por eso es necesario tomar en cuenta como lo lograríamos, por ejemplo,
hoy en día cada vez es más rápido obtener información por medio de la
tecnología, de ahí surge la necesidad de diseñar ambientes de aprendizajes
enriquecidos por las tecnologías, permite a la vez, que el alumnado oriente su
esfuerzo en la resolución de problemas de forma independiente, creativa y
autónoma, pero también de forma colaborativa que pone al frente sus
potencialidades y abre el espacio para la toma de decisiones sobre aspectos
formativos específicos. El uso de los recursos dispersos y disponibles en
Internet posibilita la trasferencia del aprendizaje a través del empleo de libros
electrónicos, imágenes, videos, programas, etc., que por otro lado, también
inciden en los diferentes estilos de aprendizaje.

La innovación en los ambientes de aprendizaje radica en su potencialidad para
producir aprendizajes: es decir, su extensión formativa y de capacitación
centrada en el alumnado para que sea éste quien desarrolle el autoaprendizaje,
el desarrollo de pensamiento creativo y crítico, el trabajo colaborativo y el
empleo de tecnologías, que sin duda, redunda en el desarrollo de habilidades
cognitivas, psicomotoras, afectivas, sociales y actitudinales.

Diseñar un ambiente de aprendizaje bajo el enfoque por competencias significa
seguir una tendencia educativa importante no sólo a nivel internacional; sino
también nacional. Es un esfuerzo por introducir en el proceso formativo un
vínculo entre la escuela, la vida cotidiana el trabajo y la comunidad. Una
orientación que enfatiza en la resolución de problemas, a través del empleo de
recursos que simulan eventos reales, que promuevan el trabajo colaborativo
dándole utilidad y sentido a los conocimientos o competencias adquiridas.

      Tomando en cuenta que existen diferentes modalidades como son:
Presencial, No presencial y Mixta, las cuales tratan de lo siguiente:

       La Modalidad Presencial requiere de un espacio físico (aula) y cierto
       nivel de infraestructura complementaria (mobiliario, sanitarios, aire
       acondicionado, bebederos, cafetería, biblioteca, sala de conferencias,
       etc.) Requiere la presencia de un profesor y estudiantes a determinada
       hora, donde se establecen tiempos de inicio y fin de la sesión. Lleva un
       proceso P educativo centrado en el profesor, Proceso memorístico por
       parte del alumno, Evaluación subjetiva , numérica que no refleja las
       verdaderas capacidades del estudiante.
La Modalidad       de Educación a Distancia y las Tics son un       nuevo
paradigma educativo del siglo XXI. Por tanto los procesos educativos a
distancia han evolucionado la actividad docente, transformándola y
diversificándola pasando de ser un mero transmisor de información
hacia un gestor del proceso. La tutoría que realiza el docente se remite a
atender las inquietudes o dudas de los estudiantes, empleando para ello
diversos canales de comunicación asincrónica, como puede ser el
correo electrónico, el foro de discusión, sistemas de telefonía por
Internet o servicios de mensajería instantánea. Se promueve el
aprendizaje colaborativo a través del intercambio de opiniones e
información entre los estudiantes y profesores, lo que da lugar a nuevos
conocimientos que se basan en la lectura, la reflexión y las opiniones
argumentadas de los participantes en el proceso.

La modalidad de Educación Mixta es una combinación entre los
sistemas tradicionales de enseñanza-aprendizaje y el modelo e-learning,
requiere una adecuación del proceso para adaptarlo a los requisitos que
un sistema de educación basado en Internet demanda. Actualización y
capacitación docente en Tics Formación de tutores virtuales Diseño de
objetos de aprendizaje reusables Selección del dispositivo tecnológico.
El proceso educativo se lleva a cabo sin la necesidad de un espacio
físico, esta modalidad tiene como proceso de enseñanza-aprendizaje
centrarse en el alumno, el docente pasa a tomar un rol de gestor-tutor-fa
cilitador-asesor. Esta modalidad educativa está sustentada en el uso de
las tecnologías de la información y la comunicación , Tic (Internet
principalmente y sus recursos asociados), este modelo educativo
promueve el aprendizaje significativo, es un modelo flexible que no
requiere de un horario establecido para desarrollar los contenidos
programáticos, es un        modelo educativo que promueve el trabajo
colaborativo   y    la   comunicación   multidireccional   (alumno-alumno,
alumno-profesor, profesor-alumnos, alumnos-alumnos), cuenta con
procesos de evaluación continua, reducción de costo por alumno.
De tal manera que podemos mencionar que la actividad docente en sus
diferentes niveles y modalidades, es un proceso que establece una relación de
comunicación entre dos o más personas (el que enseña y el que aprende).
Para esto recordaremos a Juan Amos Comenio (desde el año 1670) , quién
ya en su obra “Didáctica Magna”, nos habla de la Didáctica que es la ciencia
de “Enseñar todo a todos,” es decir, saber enseñar, a ser capaz de que otros
aprendan, a pensar y sentir, además de actuar acordes con una cultura y
valores determinados. Desde aquellos años al siglo XXI, que vivimos, se han
presentado muchos cambios dentro de la obra educativa, de tal manera que
hoy día, se hace presente en esta actividad, las nuevas tecnologías que
descubre la ciencia y como consecuencia, también forman parte de la nueva
educación.


       Para ello el nuevo contexto parte de la premisa de: alcanzar altos niveles
de calidad en la educación, logra la homologación y equiparación europea de
todas las enseñanzas, la equiparación de Ia formación no formal, y facilitar la
movilidad geográfica del mercado laboral.

       El    educador   está   obligado   a   conocer   el   Marco   Europeo   de
Cualificaciones, que en principio es una recomendación voluntaria para
establecer una referencia y lenguaje común para describir las cualificaciones
en toda Europa y que ayudará a las instituciones, empresas, estudiantes y
personas que trabajan, a comparar los conocimientos, aptitud,;, y competencias
adquiridas en países diferentes y proporcionadas por distintos sistemas de
educación y formación. Acude en ayuda del conocimiento de la formación en
Europa el establecimiento de recursos apoyados en las nuevas tecnologías, así
se europeíza toda información sobre centros educativos y sus contenidos
formativos en todo el territorio.

       La búsqueda de alumnos y el mantenimiento de los existentes
responden a planteamientos cercanos a la economía de mercado donde oferta
y demanda luchan por encontrar un punto de equilibrio.
Se aplican modelos de calidad que cubran las necesidades del cliente.
Por ello se han formado Nuevas Tecnologías de la Educación, iniciaron la
educación privada y después se implementó a la pública.

      Aunado a esto el perfil del docente cambió, éste debe de cumplir lo
siguiente:

      1. Que sea una persona cercana, humana, sin sentido de superioridad y
             dialogante.
      2. Que domine sus contenidos y se actualice.
      3. Que ayude a todos dentro y fuera de clases.
      4. Desarrolle de forma amena.
      5. Que explique de forma interesante y clara.
      6. Que dinamice las clases con debates y dinámicas.
      7. Seguro de su rol, que se gane el respeto sin llamar la atención.

             Por tanto el alumno también cambió y debe cumplir lo siguiente:

       1. Es más práctico y positivista.
       2. Es más tolerante y fuertes ante los problemas.
       3. Induce constantemente a la toma de decisiones.
       4. Estructura, organiza y clasifica lógicamente.
       5. Mayores posibilidades en investigación.
       6. Maneja elevados tipos de información.
       7. Aumento de potencia y velocidad de cálculo.

             Tipos de Ambientes de Aprendizajes

   Con respecto a la planeación de los tipos de ambientes de aprendizaje, el
profesor deberá considerar el marco institucional y sectorial como por ejemplo:

   a) El plan gubernamental de educación
   b) El proyecto educativo institucional
   c) El plan anual de trabajo.

Los elementos que beben contener un objetivo de aprendizaje son:
a) Una acción a cumplir
   b) Condiciones para lograrlo
   c) Tiempo

   Partiendo que el objetivo de un ambiente de aprendizaje se basa en
implementar el uso de recursos, materiales y estrategias para el logro del
aprendizaje significativo. Generar condiciones adecuadas para la libre
interacción con los estudiantes en un ambiente de confort para el desarrollo de
habilidades sociales durante el periodo escolar.

   Es necesario elaborar objetivos particulares que respondan a todas las
necesidades que arrojó el examen diagnóstico.

   De igual manera los aspectos que influyen en la organización de los
ambientes de aprendizajes son:

   a) Los actores
   b) Los espacios}
   c) Los tiempos
   d) Los medios y materiales.

Según Antúnez(2002) los espacios deben estar según lo siguiente:

   a) La edad de los estudiantes
   b) La flexibilidad y funcionalidad
   c) La estética y el orden
   d) La seguridad e higiene
   e) Las necesidades metodológicas.

       Con respecto a la formación por competencia laboral es aquel proceso
que logra asociar la     adquisición de conocimientos y el desarrollo   de las
capacidades y actitudes en los trabajadores, es un proceso que se da durante
toda la vida del individuo.

       Los aprendizajes que se logran en la ejecución cotidiana de una función
productiva directamente en el centro de trabajo, es decir en la empresa,
proporcionan a las personas la oportunidad de desarrollar competencias,
además las personas acumulan la experiencia a través de su actuación diaria
como miembros de un grupos social y de su interrelación con otras formas
alternativas que propician la acumulación de cocimientos, como son los medios
de comunicación.

La combinación de la aplicación de conocimientos, habilidades o destrezas
son los objetivos y contenido del trabajo a realizar se expresa en el Saber, el
Saber

Hacer y el Saber Ser de esta manera tenemos estas consideraciones:

            La formación por competencias debe ir más allá de transmitir saberes y
            destrezas manuales.
            Debe buscar incrementar la capacidad de las personas.
            Aspectos culturales, sociales y actitudinales.

            Así la competencia en líneas generales implica tanto un saber, como un
            saber hacer, que se expresa en los diferentes ámbitos del ser humano
            en el orden profesional, a través de sus capacidades inclusive tales
            como:

                    La multivalencia, ampliación de capacidades de intervención
                    sobre varias tareas y operaciones en el seno de una misma
                    profesión básica.
                    La polivalencia,     en la ampliación     profesional hacia una
                    segunda profesión y oficio a partir de una profesión básica.
                    La experticia, calidad del experto, con un alto nivel de
                    competencia profesional en la propia tarea.

        .


                                        COMPETENCIAS

        Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental
para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un
marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su
implementación”.

      Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo
pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la
docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son:

      1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las
destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante
actividades y problemas;

      2) la construcción de los programas de formación acorde con los
requerimientos     disciplinares,   investigativos,   profesionales,    sociales,
ambientales y laborales del contexto;

      3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores
de calidad en todos sus procesos.

      Hay dos clases generales de competencias:

      Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son
comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a
todas las profesiones.

      Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan
identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias
específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de
sistemas o del profesional en psicología).

      En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el
desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a
partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación.
DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Nombre del curso: “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes
Matemáticos”

      Dirigido a: Docentes

      Ámbito: Laboral.

      Modalidad: mixta (semipresencial).

      Justificación:

      En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante
labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación
suficiente para desarrollar competencias en sus alumnos, surge la necesidad
de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Por lo tanto, se diseña
un Diplomado para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en
competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para
resolver esta problemática.

                              SECUENCIA DIDACTICA

      La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo
práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones,
finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita
orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje,
dándole una estructura y adaptándose a una realidad.

      El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso
reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, directivos y
padres de familia, en un contexto determinado, evitando la improvisación y
dispersión.

      El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias
debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la
formación integral del docente y que pueda cumplir con las expectativas de la
enseñanza-aprendizaje en el aula. Las consideraciones que se deben tomar al
 diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la
 secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades,
 contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia,
 planeación de actividades, experiencias, itinerario. Recursos y materiales:
 búsqueda, creación y adecuación.

       Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación:
 Objeto, momentos, instrumentos, criterios.

       La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que
 nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de
 estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos.


                                   SECUENCIA DIDÁCTICA
                                       MATEMÁTICAS
                                  Diplomado para Docentes

Nombre de la Asignatura y/o “Elaboración de                Proyectos    de    Enseñanza-Aprendizajes
capacitación para el trabajo Matemáticos”

Nivel Educativo                     Laboral

Temporalidad/duración               40 Horas

Competencias (genéricas y/o                   Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar
específicas)                                  proceso de interacción social y comunicación con otros
                                              miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión
                                              y relación de distintos temas).
                                              El docente elabora proyectos acorde al desarrollo del
                                              pensamiento del alumno.
                                              Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología,
                                              adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y
                                              analizar información, capacidad para trabajar
                                              efectivamente de manera autónoma y en equipo,
                                              desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del
                                              propio crecimiento profesional con facilidad para
                                              adaptarse a cambios.
                                              El docente diseña ambientes de aprendizaje para
                                              situaciones problemáticas matemáticas, bajo una
                                              fundamentación psicopedagógica, considerando el
                                              contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los
                                              contenidos y posibles materiales de apoyo al mismo
tiempo evalúa las actitudes, habilidades del
                                       pensamiento, destrezas y conocimientos matemáticos

              Conceptuales             El docente debe tener el conocimiento y manejo de los
Propósito                              elementos matemáticos básicos (distintos tipos de
                                       números, medidas, símbolos, elementos geométricos,
                                       etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida
                                       cotidiana.
                                       Conocimientos generales sobre temas de matemáticas
                                       Conocimientos Operativos adquiridos mediante la
                                       experiencia profesional y social.
                                       Saber hacer cognitivo.
                                       Saber ser en el quehacer docente.
              Procedimentales          Deberá poner en práctica los procesos de razonamiento
                                       que llevan a la solución de los problemas o a la
                                       obtención de diversas informaciones.
                                       Uso de diagramas, dibujos y esquemas en la
                                       representación gráfica.
                                       Manejo de material en el aula.
                                       Relacionar e identificar datos.
                                       Uso del Internet.

              Actitudinales          El docente deberá tener la disposición favorable y de
                                     progresiva seguridad y confianza hacia la información y
                                     las situaciones que contienen elementos o soportes
                                     matemáticos, así como hacia su utilización cuando la
                                     situación lo aconseja, basadas en el respeto y el gusto
                                     por la certeza y en su búsqueda a través del
                                     razonamiento.
                                     Muestra interés por el contenido temático.
                                     Participa en actividades grupales en colectivo.
                                     Juzga sin miedo a la crítica las competencias docentes
                                     que lo fortalecen y debilitan
Contenidos:                     MÓDULO: Proyectos matemáticos.

                                           Presentación del proyecto.
                                           Planificación de proyectos
                                           Seguimiento del proyecto
                                           Realización del proyecto
                                           Evaluación del proyecto.

Estrategias didácticas                 Estrategia de carácter demostrativo
                                       Estrategia sustentada en métodos globalizadores
                                       Estrategia para la enseñanza a distancia

Materiales                             Plan Anual,
Libro del maestro,
                                 Avances Programáticos,
                                 Lecturas del curso,
                                 Diapositivas Electrónicas del curso,
                                 Internet,
                                 pizarrón electrónico,
                                 plumones,
                                 cañón,
                                 hojas blancas y hojas de cártel.
Evaluación                Mecanismos de Evaluación:

                                          Rúbrica de Exposición.
                                          Diario de aprendizaje
                                          Lista de verificación de proyectos.



Orientaciones iniciales           Generar un ambiente propicio en el aula: cuidar el clima
                                  afectivo del aula, tener expectativas sobre las
                                  posibilidades de los alumnos y alumnas…
                                  Generar estrategias participativas: plantear dudas,
                                  presentar aprendizajes funcionales con finalidad…
                                  Motivar, dar a conocer los objetivos de aprendizaje,
                                  negociarlos con los aprendices…
                                  Favorecer la autonomía del aprendizaje: limitar el uso de
                                  métodos transmisivos, modificar los papeles del
                                  profesorado y del alumnado…
                                  Favorecer el uso integrado y significativo de las TIC:
                                  utilizar recursos didácticos como webquest, cazas del
                                  tesoro, blogs…, utilizar las TIC para aprender y para la
                                  comunicación entre los componentes del aula…
                                  Favorecer el uso de fuentes de información diversas:
                                  limitar el libro de texto como única fuente de
                                  información, guiar el acceso a las fuentes de
                                  información…:
                                  Favorecer la comunicación oral o escrita de lo
                                  aprendido: comunicar lo aprendido, impulsar la
                                  interacción entre iguales para construir el
                                  conocimiento…
                                  Impulsar la evaluación formativa, crear situaciones de
                                  autorregulación, dar a conocer los criterios de
                                  evaluación, potenciar la autoevaluación…
                                  Favorecer la utilización de organizaciones diferentes del
                                  espacio y del tiempo: modificar la organización del
                                  espacio del aula, flexibilizar la duración de las sesiones
                                  de trabajo…
Impulsar la funcionalidad de lo aprendido fuera del
                            ámbito escolar: favorecer la relación entre las diferentes
                            materias, utilizar metodologías globales…

Desarrollo de actividades   Ayudar a que todos los estudiantes desarrollen y
                            alcancen una cierta competencia matemática.
                            La resolución de problemas es el núcleo central del
                            currículo matemático, que fomenta el desarrollo de la
                            competencia matemática.
                            Trabajar desde la competencia matemática requiere
                            ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los
                            estudiantes y construyan confianza en la investigación, la
                            solución de problemas y la comunicación.
                             Usar el lenguaje matemático.
                            El Razonamiento y la argumentación son necesarios
                            para saber y hacer matemáticas.
                            Los conceptos sobre números, operaciones, y cálculos
                            deben de estar integrados en la resolución de
                            situaciones cotidianas
                            Los conceptos de geometría y medición se aprenden
                            mejor mediante experiencias que involucren la
                            experimentación y el descubrimiento de relaciones con
                            materiales concretos.
                            La comprensión y manejo de estadísticas, datos, azar y
                            probabilidad se aprenden mejor en contextos de
                            aplicaciones del mundo real.
                            Las tecnologías de la información y comunicación son
                            recursos de primer orden y deben ser utilizados en el
                            aula.



Cierre de la actividad      Coevaluación
FICHAS DESCRIPTIVAS

                 DIRECCIÓN
LOGOTIPO                                          DESCRIPCIÓN
               ELECTRÓNICA

                                        Plataforma creado para la formación
              https://insp.black
                                               académica a distancia
              board.com/weba
                  pps/login/

                                       Plataforma tecnológica que brinda un
                                       espacio común para que los docentes
               :https://altar.uson.
                                      compartan e intercambien conocimientos
              mx/cgibin/tutorias.s
                                           con sus alumnos a través de
               h/Enlace/Home.ht
                                       aplicaciones y actividades en internet
                       m
                                      durante el desarrollo de la materia en el
                                                     semestre.


                                        Su función es permitir la creación y

              :http://cadel3.uvmn        gestión de cursos completos para

              et.edu/cadells/inici        internet sin que sean necesarios

                     o.aspx                 conocimientos profundos de
                                                   programación.


                                        Es una plataforma de red social que
                                      originalmente fue diseñada para uso de
                                      los estudiantes de Harvard con el fin de
                                          mantenerse en contacto para el
                                        intercambio de notas de los cursos y
              http://www.faceboo         organizar reuniones estudiantiles.
                     k.com            Rápidamente se amplió la comunidad de
                                      usuarios, hasta que se convirtió en una
                                       red social abierta a cualquier persona
                                      que disponga de correo electrónico y así
                                        estar comunicado con sus amigos o
                                                    conocidos.
Es un sitio web de interacción social
http://mx.myspace.     constituido por perfiles personales, que
       com/            incluye redes de amigos, grupos, blogs,
                                          etc



                       Es un mundo virtual no existente donde
                          cualquier persona puede participar
                           creando su propio personaje con
                            interacciones de multijugador.



                       Permite compartir fotos, enlaces, vídeos,
                        aficiones e historias con quien quieras
http://www.bebo.co
                          desde un solo lugar, conectar con
        m
                       amigos, familiares, compañero de clase
                          o de trabajo y nuevas amistades.


                       Sitio web en el cual sus usuarios pueden
http://www.youtube
                          subir y compartir videos de forma
       .com
                                        gratuita


                        Es una plataforma de conferencia web
                           para reuniones “web-learning”, y
http://www.adobe.c
                          “webinars”. Se enciende la misión
om/products/adobe
                           fundamental de conferencia web
   connect.html
                             soluciones “end-to-end”, en
                         prácticamente cualquier dispositivo.

                         Es un programa para computadora
                         mejor conocido como procesador de
http://office.micros
                          texto, sirve para crear, modificar e
   oft.com/es-
                        imprimir documentos escritos. Son los
  mx/word_help
                           más comunes de entre todas las
                           aplicaciones para computadora
Es una página donde puedes ver
                          películas y estrenos de cine “online”,
                             también series “onlines” gratis,
 www.cinetube.es
                        documentales “online” y anime “online”.
                        Estos no son subidos por “cinetube” solo
                               los toman de otras “web”.



                        Uso de fichas con reseñas, bibliografías
http://bibliotheka.or
                        y portadas. Difunden el conocimiento de
         g
                          diversas áreas de manera gratuita.



                           Centro que contribuye a mejorar el
                        proceso de comunicación, la interacción
http://hotmail.com       se da entre varias personas al mismo
                          tiempo, esto cuando se usa el chat
                                        integrado.

                        Para contar con una cuenta gmail, debes
 http:// gmail.com      registrarte mediante un sencillo proceso
                                        de registro.

                          Sistema que maneja una red para la
                        difusión de mensajes con cierta cantidad
 http://twitter.com
                         de caracteres. Es el más popular entre
                                   las redes sociales.

                          Ares es un programa para compartir
                             archivos que trabaja en una red
                          descentralizada (P2P, Point to Point o
 http://ares.com/
                          Punto a Punto), permitiendo la descarga
                          directa de archivos entre los usuarios del
                           programa que forman parte de esa red.


                           Software Gratuito que sirve como
www.cmap.ihmc.us
                            herramienta para realizar mapas
/conceptmap.html
                                         mentales.
Permite establecer comunicación
                          basada en mensajes de texto, voz,
http://webmesseng
                         videoconferencia. Se pueden transferir
   er.msn.com
                         archivos de diferentes lugares, puedes
                           jugar. Permite accesar a Hotmail

                          Para accesar, solo propietarios con
                         licencia pueden accesar. Los términos
http://inspiration.co     de uso deben solicitarse a Thomson
         m                  Reuters, único propietario de los
                        derechos sobre el producto y lo que ahí
                                     se encuentre.



                          Es una página que cuenta con chat,
                        MSN, Yahoo!, Gtalk, “ICQ”, “Facebook” y
www.ebuddy.com
                        mediante estos recursos puedes accesar
                         a estas alternativas de comunicación



                            EndNote es una herramienta de
                          búsqueda online que proporciona un
www.endnote.com          método simple de búsqueda en bases
                        de datos bibliográficos en la red con una
                        incorporación directa de las referencias



www.sonystyle.co        Es un centro de producción de software
         m                     para equipos tecnológicos




http://plus.google
       .com



https://iteamwork.c     Fue creado para servir a una necesidad

        om              de mejorar la gestión de proyectos entre
                         los miembros de un equipo que trabaja
en el mismo proyecto.




                        Springer ofrece información relevante
                       para la práctica de todo tipo de medios
                       de comunicación. Independientemente
https://springer.co
                       de si los clientes están buscando libros,
         m
                           revistas, servicios de negocios,
                           seminarios, ferias comerciales,
                          conferencias o servicios en línea

http://highwire.stan
                                  Página de consulta
     ford.edu/


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                       EBSCO, empresa estadounidense que
 www.ebsco.com         ofrece acceso a las Bases de Datos en
                       línea para diversas bibliotecas. Presenta
                        más de 282 000 artículos de revistas.

                        Es el "buscador más confidencial del
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                       navegación anónima que no deja rastro
http://ixquick.com     de direcciones IP, ni cookies, ni guarda
                       datos personales. Desde que comenzó a
                          funcionar ha proporcionado 1.200
                                millones de búsquedas

                          Es un libre acceso web motor de
http://googleearth.c   búsqueda que indexa el texto completo
        om/            de la literatura científica a través de una
                            gran variedad de formatos de
publicación y disciplinas

                        Permite compartir fotos, enlaces, vídeos,
                        aficiones e historias desde un solo lugar,
                            conectar con amigos, familiares,
                           compañero de clase o de trabajo y
http://scratch.mit.e        nuevas amistades, aunque sean
        du/               miembros de otra red social, recibir
                        recomendaciones sobre música, vídeos,
                           artículos y juegos, conocer a otros
                        usuarios, dibujar en una pizarra virtual o
                                     en la de otros.

                        Éste es el nombre que recibe el espacio
http://www.xtec.net/r   de Internet dedicado a recopilar todo tipo
    ecursos/clic        de información y materiales relacionados
                                    con el programa.

                         Es una aplicación de escritorio puntera
                           de Microsoft Office que sirve para
http://www.microso
                        proporcionar tanto a estudiantes como a
       ft.com
                        profesores un entorno personalizado de
                                         Office.

                          Es una comunidad online donde los
http://timerime.          visitantes pueden crear sus propias
                        líneas de tiempo, visualizar, comparar y
       com
                        compartir. Los temas pueden cubrir todo
                         lo que se puede colocar en relación al
                                    espacio tiempo.

                         Proporciona un cómodo sistema para
                        que te borres de las redes sociales para

http://suicidemachi      siempre. Bastará con que incluyas tus

      ne.org/            nombres de usuario y contraseñas de
                         las distintas redes para que elimine tu
                               perfil en cada una de ellas.
Es un programa que permite grabar la pantalla
                      del ordenador en vídeo, es decir, captura todo
http://www.techs      lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda
mith.com/camtasi       en un archivo en formato de vídeo. Además
      a.html          proporciona todas las herramientas de edición
                       y producción del vídeo, para crear videos con
                         una calidad ideal y en cualquier formato.

                      Es una aplicación que crea un directorio
                            virtual en un servidor remoto,
https://www.dropbo        permitiendo así realizar copias de
      x.com             seguridad y compartir archivos entre
                          varias computadoras y personas.

                       Es un programa informático (software)
                        que permite o tiene como función la
                       comunicación por internet entre varios
                            usuario (video, audio y texto),
 www.skype.com
                      especialmente las llamadas telefónicas a
                      cualquier punto del planeta, bien sea con
                      un costo o gratuita dependiendo del plan
                       elegido, tipo de llamada y país destino.

                         Permite administrar y compartir los
                      archivos de forma sencilla, con un estilo
                      visual basado en Windows. Además, de
http://www.4shared
                      subir varios archivos al mismo tiempo y
       .com
                      compartir carpetas con diferentes niveles
                        de acceso, incluida la protección por
                                      contraseñas.

                          Es un servicio de alojamiento de
                      archivos multiplataforma en la nube, que
http://www.adrive.c
                         permite a los usuarios almacenar y
       om
                       sincronizar archivos en línea así como
                         realizar copias de seguridad online.
Es una línea de estudio de desarrollo de
                          “flash” que utiliza una interfaz de
                       arrastrar y soltar para que las personas
http://es.wix.com/
                          sin ningún conocimiento de “flash”
                       puedan crear fácil y rápidamente sitios
                                        “web”.

http://kidblog.org/h   Plataforma fácil diseñada para maestros
       ome/                   de primaria y secundaria.

                       Permite crear y publicar una bitácora en
https://www.bloggg       línea, con los trabajos, comentarios
      er.com           ordenados por fecha, de la más reciente
                                  a la más antigua.

                       Es un aparato electrónico con la forma y
                          el tamaño de huevo que tiene una
http://www.tamagot
                         pantalla en blanco y negro pixelada,
  chieurope.com
                         donde se puede ver a una mascota
                       virtual, a la cual hay que satisfacer sus
                          necesidades para que sobreviva.

                          Es un videojuego de tiempo real,
                        desarrollado por Zynga. El juego está
                        disponible mediante el sitio web de la
www.facebook.co        red social “Facebook” y a través de una
 m/Granjamigos            aplicación para “iPhone”. El juego
                       permite a los miembros de “Facebook”
                       manejar una granja virtual: plantar, criar
                       y cosechar cultivos, árboles y animales
                              domésticos y de fantasía.


                        Es un videojuego de rol multijugador
 http://www.wow-       masivo en línea, que trata sobre realizar
     esp.com/            misiones y búsquedas, al completar
                               éstas se sube de nivel.
Es un videojuego de estrategia en
                           tiempo real para computadoras
                        personales, está escenificado en una
http://ageofempires    línea del tiempo de 3000 años, desde la
  online.com/en/       temprana Edad de piedra hasta la Edad
                        de Hierro. El jugador tendrá opción de
                           elegir entre doce civilizaciones.

                           Es un videojuego de simulación
                        social y estrategia, en el que cada ser
                          vivo tiene personalidad propia y se
                          controla individualmente de forma
                          directa. Como curiosidad, antes de

http://es.thesims3.c    publicarse, los creadores llamaban al

        om/            juego "casa de muñecas" o "el juego del
                          inodoro", puesto que era el único
                        videojuego que incorporaba un retrete
                       totalmente funcional y que personajes de
                         diferente género usaban de maneras
                         diferentes (levantaban o no la tapa).

                         Es un juego de desarrollo urbano de
                       simulación por computadora; enfocado a
                       la urbanización de una ciudad, donde se
                        es el alcalde y se va construyendo una
                         ciudad poco a poco. La meta de este
http://www.simcity.      juego es alcanzar una ciudad donde
    com/es_ES          todos los ciudadanos estén contentos de
                           ver el progreso, si no lo están se
                       mudarán a otras ciudades, en cambio si
                         se lo hace bien ésta prosperará y los
                                ciudadanos la amarán.

                         Es una suite ofimática libre (código
                          abierto y distribución gratuita) que
  Openoffice.org        incluye herramientas como procesador
                              de textos, hoja de cálculo,
                        presentaciones, herramientas para el
dibujo vectorial y base de datos.

                                                      Office es una suite de oficina privada, o
                                                        de pago, que abarca e interrelaciona

                                  Microsoft.com        aplicaciones de escritorio, servidores y
                                                       servicios para los sistemas operativos
                                                          Microsoft Windows y Mac OS X.




Fundamentación de la Identificación, Selección y valoración de
          Tecnologías empleadas en Educación.

       Mi propósito es fundamentar la identificación, selección, cómo y cuándo
usar y valorar las tecnologías diversas para aplicarlas a propósitos educativos
específicos teniendo como objetivo desarrollar un ambiente de aprendizaje
enriquecido tecnológicamente y producir buenos aprendizajes.


Después de investigar y explorar las diversas tecnologías existentes, es
necesario experimentar el uso o aplicación de las mismas para poder
reconocer su factibilidad, esto nos permitirá reflexionar y discutir sobre
ventajas, desventajas y riesgos de cada una de las tecnologías y su aplicación
en la educación.


Con el uso de la tecnología podremos valorar su viabilidad y potencialidad
educativa y así justificar la decisión para incluirlas en la planeación del
programa educativo y laboral del docente.

Para la secuencia didáctica presentada, he seleccionado

       Dropbox
       Procesador de textos Word,
       C-map tools,
        Correo electrónico Gmail,
        Google Scholar
Dropbox: nube virtual, versión gratuita que nos permitirá crear, compartir, y
    modificar   archivos,   es   un   servicio   que   permite   depositar   archivos
    multiplataforma en la nube, permite almacenar, sincronizar y compartir archivos
    en línea, a través de un directorio virtual, accesible desde cualquier
    computadora en el mundo. No requiere mucha configuración y su
    funcionamiento es muy simple, los usuarios pueden dejar archivos en una
    carpeta específica. Este archivo se sincroniza en la nube y en todas las
    computadoras permanentemente cada vez que se modifica un archivo (crear,
    borrar o editar) que se encuentra dentro de la carpeta configurada para
    sincronización.




       Propósito Educativo

Que todos los involucrados en la institución educativa estén involucrados y la
documentación manejada este al alcance de todos los involucrados para su
manejo.

    Contenidos: Si quieres tener un almacenamiento online , la mejor solución que
tienes es Dropbox, con el que podrás: Dejar de mandarte archivos a tu correo,
Hacer un backup online de tus archivos automáticamente,               Mantener tus
archivos sincronizados entre ordenadores, Compartir archivos de una forma
sencilla, Sincronizar archivos con tus dispositivos móviles (Ipad, Iphone,
Android y Blackberry)

.

       Estrategias

Al subir un archivo a la carpeta compartida y a todos los usuarios de la carpeta
que estén con el programa activo en ese momento se les notificará la descarga
de mi archivo subido y podrán verlo.
También incluye un sistema para recuperar archivos antiguos por si alguien
comete un error y recuperar los archivos importantes.

    Evaluación

Analizar el contenido del almacenamiento de los documentos y archivos
enviados por los involucrados en el sistema.



C-map tolos: Por ser una herramienta para confeccionar esquemas
conceptuales lo cual ayuda a resumir información y presentarla gráficamente
vinculando ideas.




    Propósito Educativo

Desarrollar la capacidad para organizar resumir y expresar información
mediante la comprensión grafica, en forma individual o cooperativa y estimula
una lectura activa y creativa.

    Contenidos

Representar charlas, documentos, organizaciones y clases. Promoverla como
principio y la garantía de la comprensión y análisis del proceso de aprendizaje.

    Estrategias

Identificar las ideas básicas, centrales e importantes derivadas del análisis en
el proceso de aprendizaje estimulando la memoria a largo plazo para
comprender y retener información

    Evaluación

Elaboración de mapas conceptuales a partir de información escrita, oral,
imágenes, etc.

    Formas de integración

Trabajo en equipo, grupal, interacción con otros usuarios en la web.
Correo electrónico Gmail. Permite un intercambio de información,
documentos digitalizados así como imágenes y mensajes de manera gratuita.
Esta herramienta tecnológica posee gran capacidad.



     Contenidos
Esta herramienta tecnológica apoyará los contenidos conceptuales de conocer,
analizar y elegir, así como observar y distinguir, si a través del uso de ésta,
refuerza el proceso de E-A de acuerdo a las bases que demanda el Enfoque
Basado en Competencias y en base a su campo de acción (el aula de clases).


     Estrategias
Apoya primordialmente a la estrategia para la enseñanza a distancia en donde
el docente identifica los propósitos generales del uso del correo electrónico y
pone en práctica:Acceder a un conocimiento inmediato de las aportaciones de
los colegas. Constituir un medio motivador, de estímulo, y crítica mutua.
Estimulación de la cultura de colaboración. Ampliar las posibilidades del trabajo
en equipo. Inmediata accesibilidad a las informaciones de interés del grupo.
Propicia una actitud abierta al uso de las nuevas tecnologías. Conocimientos
básicos sobre el manejo de internet. Enviar y recibir documentos (artículos,
tareas, investigaciones, ejercicios, etc. Revisar trabajos o tareas sin importar la
hora de entrega. Contestar dudas que no fueron plateadas en clase. Hacer
aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún ejercicio, tarea o
forma de estudio. Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa
de estudio.


     Evaluación


No se realizará una evaluación objetiva con respecto al uso de esta
herramienta, a menos que el facilitador decida realizar algo diferente.
De ser requerido por el facilitador se deberán adjuntar correctamente los
documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc., de no ser así,
esto afectará la evaluación.
 Formas de integración


Se integrará constantemente a la secuencia didáctica por la modalidad de la
asignatura, pero debe revisarse diariamente para conocer si hay algún
comunicado con respecto a la clase.




Word: Es un programa para computadora conocido como procesador de texto,
sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los más
comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word, que es
fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más utilizado.



    Propósito Educativo
Procedimental, ya que el docente puede aplicar sus conocimientos y crear,
modificar, mejorar y diseñar documentos escritos, así como reconocer la amplia
utilidad de esta herramienta en el proceso enseñanza aprendizaje y llevar a
cabo cada una de las actividades de la asignatura.


    Contenidos
Los contenidos para usar esta herramienta se vienen manejando con
anterioridad pues están enfocados a nociones básicas sobre computación. Y la
aplicación de la herramienta apoya en su totalidad a todos los contenidos
manejados en la asignatura.


    Estrategias
Debido a la versatilidad de la herramienta de trabajo Word es fácil adaptarla a
las diferentes estrategias que se aplicarán a la asignatura.
Entre las estrategias empleadas para hacer uso de esta herramienta están:
Comprensión lectora Diseño y creatividad para la redacción de textos.
Desarrollo de la capacidad de componer un mensaje que exprese realmente lo
que pretende mostrar. Producción de textos enriquecidos que combinen texto,
diagramas y/o imágenes que hagan la lectura más amena, agradable y
entretenida (de ser requerido). Desarrollo del pensamiento crítico tanto del
autor como de los lectores. Redacción de la bibliografía y citas correctamente.


     Evaluación
Al hacer uso de esta herramienta se deberán cubrir los requisitos de formato de
texto solicitados por el facilitador, mostrando de esta manera la habilidad para
manejar este programa de paquetería. Formas de integración
Permite vincular y combinar su formato con la mayoría de los programas lo que
es una gran ventaja para el estudiante. Se integrará a la mayoría de las
actividades a lo largo de la asignatura.



Google Scholar por ser un buscador académico con información inmediata
de manera digital o física.



     Propósito Educativo
Investigativo, este tipo de tecnología es parte del buscador de Google, el cual
esta específicamente diseñado para el mundo académico y permite a docentes
encontrar información digital o física de artículos científicos, periodísticos, tesis,
libros y otros documentos así como el uso de bibliotecas online.


     Contenidos


Amplia gama de publicaciones e información digital o física de artículos
científicos, periodísticos, informes, tesis, libros y otros documentos.
Permite también el uso de búsqueda con bibliotecas online para enriquecer o
resolver dudas antes de presentar la información.


     Estrategias


Estrategias de análisis de información (aprender a aprender) para practicar el
proceso de búsqueda y selección de información e investigación al navegar en
Internet. También enfocadas a proyectos para promover el aprendizaje crítico y
colaborativo.
 Evaluación


A través de la impartición de una clase dónde se haya utilizado la investigación
en Google Scholar como bibliografía.


    Formas de integración


Anotación de todas las referencias bibliográficas al presentar información
referente a este y al integrar a contenidos temáticos de libros utilizados para
cierto grado.




       Desarrollo Elaboración de Proyectos de Enseñanza-
                       Aprendizajes Matemáticos

Actividad 1

Iniciaremos con que todos los involucrados, docentes, directivos y padres de
familia deberán estar dados de alta en el programa Algebraix que es una
plataforma Web que proporciona un enlace directo entre directivos, profesores,
estudiantes y padres de familia quienes interactúan y acceden a su información
en cualquier momento, desde cualquier computadora o teléfono móvil. Al
instalarse se creara automáticamente una carpeta en nuestra computadora,
donde podremos depositar nuestros archivos a guardar.

Este sistema Algebraix toma de asistencia es en vivo y en línea, el profesor
puede ingresar faltas y retardos de la forma que más le acomode, por ejemplo:
diaria, semanal o mensualmente. Una vez capturada esta información
Algebraix es capaz de generar reportes estadísticos individuales y globales
sobre las tendencias de asistencia y puntualidad en su institución

       http://www.algebraix.com/
Actividad 1.2:

Una herramienta útil para la capacitación y apoyo didáctico del docente es
hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar “ Elaboración de
Proyectos para la Enseñanza-Aprendizajes de Modelos Matemáticos” y en
base a ésta, elaborar un mapa conceptual con C-map tools presentando
resumidamente la información sobre la lectura.

El docente podrá abrir o descargar una serie de videos tutoriales que apoyan
sobre el uso de la herramienta C-map tools.

       Tutorial 1 – Tutorial de Cmaptools: mapas conceptuales.

http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg

       Tutorial 2 – Cómo utilizar cmaptools- video tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=4iEnjKlirZY&feature=related

       Tutorial 3 – Mapas Conceptuales – Cmap Tools

http://www.youtube.com/watch?v=ZaTUtL_gmrY&feature=related

Una vez elaborado su mapa conceptual, los participantes deberán ingresar a
Dropbox y descargar de la sección de Actividades el archivo Actividad 1.2
Mapa Mental y seguir las instrucciones.

Para exportar el documento deberán irse a la barra de menú archivo >Exportar
Cmap como imagen y guardarlo en la computadora. A continuación deben abrir
un documento Word para insertar la imagen del mapa y guardar el archivo bajo
el nombre: mapamentalmatemático_equipo#.doc.

Posteriormente deberá Ingresar a Dropbox para subir su archivo haciendo uso
de la opción cargar y deberán examinar su equipo y adjuntarlo. Una vez
finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para
finalizar la operación.

Igualmente para la evaluación deberá contener en la carpeta de Archivos
anexos el archivo de Rubrica de Exposicion.doc
Actividad 2:


       En base al propósito del proyecto, el docente deberá utilizar las
WebQuest        como recurso didáctico, puesto que permiten el desarrollo de
habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias
relacionadas con la sociedad de la información.


Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en
"selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor,
tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por
lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para
manejar información1 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y
validar información son especialmente significativas en entornos de información
en flujo permanente, tales como la web.


Por tanto el docente elaborará un ensayo en formato Word el cual contenga un
análisis   de    la   utilización   de   Proyectos   de   Enseñanza-Aprendizajes
Matemáticos y seguirá instrucciones.


Para facilitar su acceso, dicho documento será publicado también a través de
Gmail. Los participantes podrán acceder a dichos documentos enviando un
correo electrónico a diplomadomatematico@gmail.com. Deberán guardar el
archivo con el nombre de: proyectosmatemáticos_equipo#.doc e ingresar a
Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se
desplegará una ventana, de terminado y deberá hacer clic para finalizar la
operación.


Actividad 3.

Las listas de verificaciones o resúmenes de tareas y desempeños en la carpeta
de trabajo del docente pueden ayudarle a tomar decisiones sobre la enseñanza
y hacer informes de manera coherente y confiable. Las listas de verificación
también pueden ayudarle a reunir los mismos tipos de datos sobre cada
alumno. De esta forma, podrá evaluar tanto el avance de un estudiante como el
de toda la clase. Esta lista de verificación de avance de matemáticas es un
ejemplo de cómo puede organizar su recopilación de datos para cada
estudiante.

Durante esta actividad, el participante busca y colecta información que apoye
a la elaboración de su Portafolio Digital Docente, en revistas electrónicas y
diversos documentos de interés haciendo uso de Internet y Google Scholar.
Para hacer uso de Internet se requiere tener conocimientos generales
de uso de Smart Board, computadora y proyector.


Abrir los videos para:


Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board
http://www.youtube.com/watch?v=zaFlPsmzJRs&feature=related


Tutorial de uso de pizarra interactiva
http://www.youtube.com/watch?v=zCvYm-5bfE4&feature=related


      Para la elaboración del Portafolio Digital Docente en formatos Word y C-
map tools, tendrás que vincular y/o combinar dichos formatos para elaborar su
portafolio, siguiendo las indicaciones del facilitador pero acentuando su propia
creatividad, incluyendo textos, descripciones, imágenes, audio y mapas entre
otros para destacar las herramientas TICs que apoyan su labor educativa y
enriquecen los procesos de enseñanza aprendizaje. De la misma manera una
vez concluida la actividad, deberán guardar el archivo con el nombre de:
portafoliodocente_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la
opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y
deberá hacer clic para finalizar la operación.


Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board [SaveYouTube.com].3gp


Tutorial de uso de pizarra interactiva [SaveYouTube.com].3gp


Actividad 3.1
El participante deberá ingresar a Dropbox y descargar de la sección de
actividades, el archivo 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente y seguir
instrucciones. Cada participante publica su Portafolio Digital Docente a través
de tres herramientas:
A través de un link dentro de Dropbox, en la carpeta “Publica aquí tu Portafolio
Digital Docente”.

A través del Internet frente al grupo, usando los recursos multimedia de esta
herramienta, operados a través de una computadora, un pizarrón electrónico y
un proyector.



                     DISEÑO CENTRADO EN EL DOCENTE



                                        Materiales
                                        Didacticos


                    Ambiente                                Comunicacion




                                       Evaluación
ENTORNOS DE APRENDIZAJES


         Adquisicion de Conocimientos sobre Elaboración de Proyectos de
                      Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.



                   Llevar a cabo el objetivo, que el docente por medio de un
                     ambiente de aprendizaje , cumpla con la elaboración e
                     implementación del proyecto enseñanza - aprendizaje
                                           matemático.



                        Actitudes de aprendizaje por medio del uso de la tecnología .




                               Desarrollar habilidades en el uso de la tecnología , y darle la
                                            utilidad debida, en su area laboral.




Recursos

               Entorno Documental
               Entorno Social
               Entorno Ambiental

Medios Utilizados




          Texto                             Audio                                Video


                                ENTORNOS VIRTUALES

       Son aquellos que propician un ambiente de intercambio comunicativo, los
cuales se interrelacionan con agentes comunicativos, esto da como resultado un
aprendizaje colaborativo.
El papel del docente en los ambientes de aprendizaje, utilizando el
Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.



                                            Despertar el
                                             interes del
                                               alumno




                                                                   Construye el
                  Es la guía del
                                                                   autoestima
                  conocimiento
                                            El Docente             del alumno
                                            establece el
                                              clima de
                                            aprendizaje



                                                             Trabaja en
                           Es la guía del
                                                           conjunto con
                           conocimiento
                                                            los alumnos




            Sistemas de Implementación en la Elaboración de
      Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”.

      Aquí utilizaremos las herramientas de aprendizaje virtual , las cuales
facilitan la implementación de sistemas e-learning.
Como crear un Blog:

      1. Escribe la siguiente dirección www.blogger.com
      2. Inicia sesión con una cuenta Gmail.
      3. Dar clic en el botón Comenzar a usar Blogger
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      5. Creamos un nuevo Blog. Asignamos:
            a. Título, que es el nombre del blog, Ejemplo “Proyecto”
            b. Dirección (URL) escribimos el nombre de nuestro blog, para poderlo
                    identificar en internet, por ejemplo
                    http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com
      6. Plantilla, aquí seleccionamos la apariencia de nuestro blog, encontramos
            varios estilos.
      7. Finalizamos con un clic en Crear Blog.




            Evaluación en la Elaboración del Proyecto de Enseñanza-
                                    Aprendizaje de las matemáticas

           Son todas aquellas actividades, tareas, investigaciones, exposiciones,
etc. Para llevar a cabo la “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-
Aprendizajes Matemáticos”.

Criterios             Pobre                              Satisfactorio        Bueno                Excelente                   Total


Investigación         No presenta organización ni        Presenta poca        Presenta una         Presenta una excelente
(Google Scholar)      conexión de ideas y conceptos.     organización y       buena                organización y conexión
                      La información presentada es       conexión de ideas    organización y       de ideas y conceptos.        20%
                      irrelevante                        y conceptos.         conexión de ideas
                                                                              y conceptos.
Elaboración de        El texto es difícil de entender    Se dificulta la      Algunos textos       El texto es apropiado y
mapas mentales y      con bloques largos de              lectura por los      son difíciles de     fácil de leer. Si incluye
conceptuales          información, no incluye            párrafos muy         leer otros no,       elementos visuales y el
sobre la              elementos visuales, el tema no     largos. Los          Tiene pocos          tema esta bien
                                                                                                                                20%
investigación.        está organizado.                   elementos visuales   elementos            organizado.
(CmapTools)                                              son pobres y no      visuales y el tema
                                                         está organizado el   esta organizado.
                                                         tema.
Reuniones y           Un docente nada mas a              Se a presentado      Se cumplió con la    El blog presenta
retroalimentación     participado en foros y ha subido   solo una reunión     primera reunión,     información actualizada
                                                                                                                                20%
de la información.    información al blogger.            mediante el foro y   se llevo a cabo la   , todos los decentes
(Bloggs, foros,etc)                                      no se ha             retroalimentación    participaron en el foro y
renovados la         y se actualizó      hubo excelente
                                                     información.         información en el   retroalimentación.
                                                                          blogger.
Elaboración de       El docente no ha elaborado      Se elaboró el        El docente          Todos los docentes
Documentos           textos ni documentos para el    programa y plan de   cumplió con la      elaboraron el programa
(Word)               proyecto.                       proyecto.            elaboración del     y plan del proyecto y
                                                     Utilizando el        programa y plan     elaboración de
                                                     documento como       de proyecto,        documentos sobre la          20%
                                                     evidencia.           realizando          investigación y
                                                                          documentos para     retroalimentación de los
                                                                          el proyecto.        contenidos y publicación
                                                                                              en el blog.
Envío de             No se han enviado ni recibido   Se envió el          Se envió el         Los docentes enviaron y
documentos e         correos.                        programa y plan      programa y plan     recibieron el programa y
información de los                                   del proyecto.        del proyecto , y    plan del proyecto, y los
involucrados.                                                             algunos             documentos que han           20%
(Gmail)                                                                   documentos          elaborado durante la
                                                                          sobre la            investigación y se han
                                                                          investigación.      retroalimentado.




Evaluación del Trabajo Final

La siguiente lista de cotejo, contiene un conjunto de criterios básicos que deben estar
presentes en el trabajo final. En las primeras cuatro columnas cada uno de los 4
integrantes del equipo realizará un ejercicio de autoevaluación respecto al desempeño
que tuvo para que el trabajo final reuniera las características señaladas                                              en los
mejores términos. De esta forma cada integrante se asignará un puntaje de 1 al 3
donde:

3)         Representa el esfuerzo máximo y satisfactorio para asegurar la presencia en el
trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.

2)         Representa el esfuerzo máximo y/o suficiente aunque no siempre satisfactorio
para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos
enlistados.

1)         Representa un esfuerzo mínimo e insatisfactorio para asegurar la presencia en
el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.
AUTOEVALUACIÓN


                                 Autoevaluación (por equipo)

Revisión de contenidos formales                                        Valoración            Evaluación final del
                                                                       Alumn@s                    profesor

                                                               a       b         c       d

Titulo adecuado del trabajo (se espera un título para      3       3         3       2
el trabajo, no el nombre de la actividad)

Revisé la ortografía del texto (palabras extranjeras       3       3         3       2
entre comillas o cursivas)

Revise la redacción del texto                              3       3         3       3

Revisé que el documento contenía: letra Arial 12.          3       3         3       3

Revisé que el documento contenía: interlineado 1.5.        3       3         3       2

Revisé que el documento contenía: paginado en la           3       3         3       2
parte superior derecha

Revisé que el documento contenía: texto justificado.       3       3         3       2

Revisé el texto para asegurarme que la citación en el      3       3         3       3
cuerpo del texto reuniera las características del estilo
“APA”

Revisé el texto para asegurarme que la citación al final   3       3         3       2
del mismo reuniera las características del estilo “APA”

Empleé títulos y subtítulos de manera adecuada             3       2         2       3

Revisé el texto para asegurarme que la extensión           3       2         2       3
fuera la solicitada (15-20 cuartillas)

Envié el formato de auto-evaluación al final del           3       3         3       3
documento.

Aspectos de fondo

Introduje algunos aspectos del contexto                    2       2         2       3
Analicé y discutí el asunto de los ambientes de            3    3    3    3
aprendizaje (aspectos abordados en la actividad 1.1)

Analicé y discutí la manera en que la educación            3    2    3    3
basada en competencias puede integrar el uso de Tics
para su desarrollo (actividad 1.1 y 1.3).

Presenté la secuencia didáctica elegida con el             2    3    2    3
propósito de que el lector pueda identificar cada uno
de sus componentes. Puse especial atención en que la
secuencia didáctica estuviera orientada hacia el
aprendizaje (actividad 1.2).

Presenté las diversas tecnologías disponibles de           3    3    2    3
manera general (elabore mapa conceptual, no las
reproduje) (Actividades 2.1, y 2.2)

Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías que decidí    2    3    3    3
emplear para el desarrollo del ambiente/secuencia
didáctica. (2.3 y 2.4)

Presenté una descripción de las             traducciones   2    2    2    2
elaboradas (diseño) (3.1)

Presenté la dirección sitio (3.3) donde se publicó su      3    3    3    3
trabajo. (Desarrollo)

Presenté una parte dedicada a la Implementación            3    3    3    3
(Actividad 3.3)

Presenté una parte dedicada a la evaluación del sitio      2    3    2    3
(Actividad 3.3)

Utilice 15 o más citas                                     2    2    2    2

Elaboré una introducción adecuada                          3    3    3    3

Elaboré una conclusión adecuada                            3    3    3    3

Incluí bibliografía al final del texto                     3    3    3    3

Suma de los puntajes obtenidos por cada integrante y       72   72   71   70
por el profesor.
Total   Total   Total   Total




                                 Conclusiones


           Hoy en día cada vez más, es necesario educar con el uso de la
    tecnología y es tarea     del maestro crear ambientes de aprendizajes
    enriquecedores. Como hemos podido darnos cuenta en el transcurso de
    la materia de este proyecto, existen muchas páginas que nos pueden
    ayudar a complementar nuestros conocimientos en el aula , para
    posteriormente el alumno desarrolle sus conocimientos en el ámbito
    social y laboral.


           En este documento plasmo la idea del ambiente de aprendizaje
    en el docente, mismo que llevará a cabo mediante la elaboración del
    proyecto enseñanza- aprendizaje de matemáticos, estos servirán para
    implementarlo con los alumnos para lograr un mejor aprovechamiento
    académico.
.
           Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a
    promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes
    sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el
    lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes
    deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un
    proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de
    Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al
    utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y
    desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
Referencias Bibliográficas.


Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm
Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas
tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis.
Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de
ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las
funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de
Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011
Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los
nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.),
Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid:
McGraw-Hill-Interamericana de España.
Husen, T.; Postlethwaite, T. N. (1989). Enciclopedia Internacional de la
Educación. Vol. 1. Madrid, Ministerio de Educación y Ciencia/Ed. Vicens-
Vives.
Moreno, M., Chan, M.E. Pérez, M. S.; Ortiz, M. G.; Viseca, A. (1998).
Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Textos
del VI Encuentro Internacional de Educación a Distancia. Universidad de
Guadalajara.
Velásquez, J. (2008). Ambientes lúdicos de aprendizaje. Diseño y
operación. México: Trillas.
Educación basada en competencias, Argudín Vázquez, Yolanda, Revista
de educación “educar”, No. 16, México, 2001
www.lie.upn.mx/docs/.../Educacion_basada_en_competencias.doc
Hacia nuevos ambientes de aprendizaje. Sistemas telemático para la
educación continua. Ferreiro, R. IPN: México. Recuperado de Internet
Abril de 2010, 2003.
Nuevas tecnologías en nuevos entornos. Fombona, J. En M. Sevillano
(Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1era ed., pp. 337-366).
Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España, 2008.
Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de
aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del
aprendizaje. Herrera, A. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN:
1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011.

http://www.slideshare.net/guest167a6d/modelos-de-enseanza-y-
aprendizaje-de-la-matemtica
http://polya.dme.umich.mx/Carlos/mem9sem/yola1/yola1.htm

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  • 1. Maestría en Educación Basada en Competencias Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias Producto Integrador Alumna: MARÍA LIZET SAMANIEGO CARRANZA 06 de Marzo del 2013.
  • 2. INTRODUCCION El diseño de ambiente de aprendizaje en el aula es una tarea que implica el conocimiento académico, de las características de las edades de nuestros alumnos y de creatividad; pero, aunado a esto tenemos el conocimiento teórico y aplicado sobre las tecnologías que han ido adentrándose en nuestras escuelas. Este ambiente de aprendizaje tiene el propósito de favorecer el desarrollo de competencias en nuestros docentes y alumnos. El Propósito de ésta actividad es Desarrollar un ambiente de aprendizaje empleando tecnologías. Además, deben considerar el potencial de los recursos tecnológicos, con el fin de lograr mayor interactividad alumno-contenido de enseñanza e interacción: alumno-alumno, y alumno-maestro. Pero, a que se debe que hayan surgido los nuevos ambientes de aprendizaje? En primer término se debe a que han surgido varios factores que intervienen en el proceso de aprendizaje entre ellos: a) El cambio tecnológico y social. b) La revolución informática y las comunicaciones. c) La aplicación de las tecnologías al entretenimiento y la diversión. d) El impacto del cambio social en el aprendizaje humano. Con lo anterior, en los próximos años la educación se caracterizará por tener un enfoque centrado en el educando, y no en el maestro, como hasta ahora, es decir, con la ayuda de las tecnologías de la información y de las telecomunicaciones, el docente dejará de ser un transmisor de conocimientos, para convertirse en un mediador entre el educando que aprende y el contenido de enseñanza. Esto nos permite re conceptualizar la forma de enseñar y de aprender, tanto en el ambiente educativo como en el ámbito laboral de acuerdo con el desarrollo de la sociedad contemporánea, al apoyarse en nuevos recursos.
  • 3. CONTENIDO Al paso del tiempo la educación ha cambiado, anteriormente era más difícil estudiar, los medios eran pocos alcanzables y había pocas oportunidades para lograrlo. Hoy en día es posible hasta estudiar desde casa, contando con métodos de aprendizajes muy efectivos y apoyados por una serie de maestros en todo momento, logrando así llegar a obtener los conocimientos deseados. También en los últimos años se han introducido en la enseñanza diferente, recursos tecnológicos. Entre las más extendidas y conocidas tecnologías de punta aplicadas a la Educación están el satélite, la videoconferencia, la computadora y con ellas diferentes plataformas computacionales. Por tanto debido a la diversidad de ambientes de aprendizajes, la educación ha evolucionado y a alcanzado cambios muy positivos en el nivel de estudios tanto en México como en otros países. Podemos decir que el Ambiente de Aprendizaje es conjunto de entornos, un contexto cercano en el que se relacionan entre sí sujetos y objetos. “…el ambiente involucra la totalidad de las circunstancias externas al individuo o a las comunidades que actúan como estímulos sobre los mismos y ante los cuales reaccionan, se adaptan, responden o mueren” (Nassif 1984, en Moreno 1998). Se integra por espacios y objetos contenidos en estos espacios. Entendemos que un ambiente de aprendizaje es un "espacio" diseñado intencionalmente para favorecer que el alumno posea un aprendizaje significativo". Por eso es necesario tomar en cuenta como lo lograríamos, por ejemplo, hoy en día cada vez es más rápido obtener información por medio de la tecnología, de ahí surge la necesidad de diseñar ambientes de aprendizajes
  • 4. enriquecidos por las tecnologías, permite a la vez, que el alumnado oriente su esfuerzo en la resolución de problemas de forma independiente, creativa y autónoma, pero también de forma colaborativa que pone al frente sus potencialidades y abre el espacio para la toma de decisiones sobre aspectos formativos específicos. El uso de los recursos dispersos y disponibles en Internet posibilita la trasferencia del aprendizaje a través del empleo de libros electrónicos, imágenes, videos, programas, etc., que por otro lado, también inciden en los diferentes estilos de aprendizaje. La innovación en los ambientes de aprendizaje radica en su potencialidad para producir aprendizajes: es decir, su extensión formativa y de capacitación centrada en el alumnado para que sea éste quien desarrolle el autoaprendizaje, el desarrollo de pensamiento creativo y crítico, el trabajo colaborativo y el empleo de tecnologías, que sin duda, redunda en el desarrollo de habilidades cognitivas, psicomotoras, afectivas, sociales y actitudinales. Diseñar un ambiente de aprendizaje bajo el enfoque por competencias significa seguir una tendencia educativa importante no sólo a nivel internacional; sino también nacional. Es un esfuerzo por introducir en el proceso formativo un vínculo entre la escuela, la vida cotidiana el trabajo y la comunidad. Una orientación que enfatiza en la resolución de problemas, a través del empleo de recursos que simulan eventos reales, que promuevan el trabajo colaborativo dándole utilidad y sentido a los conocimientos o competencias adquiridas. Tomando en cuenta que existen diferentes modalidades como son: Presencial, No presencial y Mixta, las cuales tratan de lo siguiente: La Modalidad Presencial requiere de un espacio físico (aula) y cierto nivel de infraestructura complementaria (mobiliario, sanitarios, aire acondicionado, bebederos, cafetería, biblioteca, sala de conferencias, etc.) Requiere la presencia de un profesor y estudiantes a determinada hora, donde se establecen tiempos de inicio y fin de la sesión. Lleva un proceso P educativo centrado en el profesor, Proceso memorístico por parte del alumno, Evaluación subjetiva , numérica que no refleja las verdaderas capacidades del estudiante.
  • 5. La Modalidad de Educación a Distancia y las Tics son un nuevo paradigma educativo del siglo XXI. Por tanto los procesos educativos a distancia han evolucionado la actividad docente, transformándola y diversificándola pasando de ser un mero transmisor de información hacia un gestor del proceso. La tutoría que realiza el docente se remite a atender las inquietudes o dudas de los estudiantes, empleando para ello diversos canales de comunicación asincrónica, como puede ser el correo electrónico, el foro de discusión, sistemas de telefonía por Internet o servicios de mensajería instantánea. Se promueve el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de opiniones e información entre los estudiantes y profesores, lo que da lugar a nuevos conocimientos que se basan en la lectura, la reflexión y las opiniones argumentadas de los participantes en el proceso. La modalidad de Educación Mixta es una combinación entre los sistemas tradicionales de enseñanza-aprendizaje y el modelo e-learning, requiere una adecuación del proceso para adaptarlo a los requisitos que un sistema de educación basado en Internet demanda. Actualización y capacitación docente en Tics Formación de tutores virtuales Diseño de objetos de aprendizaje reusables Selección del dispositivo tecnológico. El proceso educativo se lleva a cabo sin la necesidad de un espacio físico, esta modalidad tiene como proceso de enseñanza-aprendizaje centrarse en el alumno, el docente pasa a tomar un rol de gestor-tutor-fa cilitador-asesor. Esta modalidad educativa está sustentada en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación , Tic (Internet principalmente y sus recursos asociados), este modelo educativo promueve el aprendizaje significativo, es un modelo flexible que no requiere de un horario establecido para desarrollar los contenidos programáticos, es un modelo educativo que promueve el trabajo colaborativo y la comunicación multidireccional (alumno-alumno, alumno-profesor, profesor-alumnos, alumnos-alumnos), cuenta con procesos de evaluación continua, reducción de costo por alumno.
  • 6. De tal manera que podemos mencionar que la actividad docente en sus diferentes niveles y modalidades, es un proceso que establece una relación de comunicación entre dos o más personas (el que enseña y el que aprende). Para esto recordaremos a Juan Amos Comenio (desde el año 1670) , quién ya en su obra “Didáctica Magna”, nos habla de la Didáctica que es la ciencia de “Enseñar todo a todos,” es decir, saber enseñar, a ser capaz de que otros aprendan, a pensar y sentir, además de actuar acordes con una cultura y valores determinados. Desde aquellos años al siglo XXI, que vivimos, se han presentado muchos cambios dentro de la obra educativa, de tal manera que hoy día, se hace presente en esta actividad, las nuevas tecnologías que descubre la ciencia y como consecuencia, también forman parte de la nueva educación. Para ello el nuevo contexto parte de la premisa de: alcanzar altos niveles de calidad en la educación, logra la homologación y equiparación europea de todas las enseñanzas, la equiparación de Ia formación no formal, y facilitar la movilidad geográfica del mercado laboral. El educador está obligado a conocer el Marco Europeo de Cualificaciones, que en principio es una recomendación voluntaria para establecer una referencia y lenguaje común para describir las cualificaciones en toda Europa y que ayudará a las instituciones, empresas, estudiantes y personas que trabajan, a comparar los conocimientos, aptitud,;, y competencias adquiridas en países diferentes y proporcionadas por distintos sistemas de educación y formación. Acude en ayuda del conocimiento de la formación en Europa el establecimiento de recursos apoyados en las nuevas tecnologías, así se europeíza toda información sobre centros educativos y sus contenidos formativos en todo el territorio. La búsqueda de alumnos y el mantenimiento de los existentes responden a planteamientos cercanos a la economía de mercado donde oferta y demanda luchan por encontrar un punto de equilibrio.
  • 7. Se aplican modelos de calidad que cubran las necesidades del cliente. Por ello se han formado Nuevas Tecnologías de la Educación, iniciaron la educación privada y después se implementó a la pública. Aunado a esto el perfil del docente cambió, éste debe de cumplir lo siguiente: 1. Que sea una persona cercana, humana, sin sentido de superioridad y dialogante. 2. Que domine sus contenidos y se actualice. 3. Que ayude a todos dentro y fuera de clases. 4. Desarrolle de forma amena. 5. Que explique de forma interesante y clara. 6. Que dinamice las clases con debates y dinámicas. 7. Seguro de su rol, que se gane el respeto sin llamar la atención. Por tanto el alumno también cambió y debe cumplir lo siguiente: 1. Es más práctico y positivista. 2. Es más tolerante y fuertes ante los problemas. 3. Induce constantemente a la toma de decisiones. 4. Estructura, organiza y clasifica lógicamente. 5. Mayores posibilidades en investigación. 6. Maneja elevados tipos de información. 7. Aumento de potencia y velocidad de cálculo. Tipos de Ambientes de Aprendizajes Con respecto a la planeación de los tipos de ambientes de aprendizaje, el profesor deberá considerar el marco institucional y sectorial como por ejemplo: a) El plan gubernamental de educación b) El proyecto educativo institucional c) El plan anual de trabajo. Los elementos que beben contener un objetivo de aprendizaje son:
  • 8. a) Una acción a cumplir b) Condiciones para lograrlo c) Tiempo Partiendo que el objetivo de un ambiente de aprendizaje se basa en implementar el uso de recursos, materiales y estrategias para el logro del aprendizaje significativo. Generar condiciones adecuadas para la libre interacción con los estudiantes en un ambiente de confort para el desarrollo de habilidades sociales durante el periodo escolar. Es necesario elaborar objetivos particulares que respondan a todas las necesidades que arrojó el examen diagnóstico. De igual manera los aspectos que influyen en la organización de los ambientes de aprendizajes son: a) Los actores b) Los espacios} c) Los tiempos d) Los medios y materiales. Según Antúnez(2002) los espacios deben estar según lo siguiente: a) La edad de los estudiantes b) La flexibilidad y funcionalidad c) La estética y el orden d) La seguridad e higiene e) Las necesidades metodológicas. Con respecto a la formación por competencia laboral es aquel proceso que logra asociar la adquisición de conocimientos y el desarrollo de las capacidades y actitudes en los trabajadores, es un proceso que se da durante toda la vida del individuo. Los aprendizajes que se logran en la ejecución cotidiana de una función productiva directamente en el centro de trabajo, es decir en la empresa,
  • 9. proporcionan a las personas la oportunidad de desarrollar competencias, además las personas acumulan la experiencia a través de su actuación diaria como miembros de un grupos social y de su interrelación con otras formas alternativas que propician la acumulación de cocimientos, como son los medios de comunicación. La combinación de la aplicación de conocimientos, habilidades o destrezas son los objetivos y contenido del trabajo a realizar se expresa en el Saber, el Saber Hacer y el Saber Ser de esta manera tenemos estas consideraciones: La formación por competencias debe ir más allá de transmitir saberes y destrezas manuales. Debe buscar incrementar la capacidad de las personas. Aspectos culturales, sociales y actitudinales. Así la competencia en líneas generales implica tanto un saber, como un saber hacer, que se expresa en los diferentes ámbitos del ser humano en el orden profesional, a través de sus capacidades inclusive tales como: La multivalencia, ampliación de capacidades de intervención sobre varias tareas y operaciones en el seno de una misma profesión básica. La polivalencia, en la ampliación profesional hacia una segunda profesión y oficio a partir de una profesión básica. La experticia, calidad del experto, con un alto nivel de competencia profesional en la propia tarea. . COMPETENCIAS Las competencias según Tobón S. “constituyen la base fundamental para orientar el currículo, la docencia, el aprendizaje y la evaluación desde un
  • 10. marco de calidad, brindando principios, indicadores y herramientas para su implementación”. Las competencias son un enfoque para la educación y no un modelo pedagógico, ya que sólo se focalizan en unos aspectos específicos de la docencia, del aprendizaje y de la evaluación, como son: 1) la integración de los conocimientos, los procesos cognoscitivos, las destrezas, las habilidades, los valores y las actitudes en el desempeño ante actividades y problemas; 2) la construcción de los programas de formación acorde con los requerimientos disciplinares, investigativos, profesionales, sociales, ambientales y laborales del contexto; 3) la orientación de la educación por medio de estándares e indicadores de calidad en todos sus procesos. Hay dos clases generales de competencias: Las competencias genéricas que se refieren a las competencias que son comunes a una rama profesional (por ejemplo, salud, ingeniería, educación) o a todas las profesiones. Las competencias específicas, son propias de cada profesión y le dan identidad a una ocupación (en este sentido, hablamos de las competencias específicas del profesional en educación física, del profesional en ingeniería de sistemas o del profesional en psicología). En conclusión las competencias, significan calidad e idoneidad en el desempeño, protagonismo de los estudiantes, orientación de la enseñanza a partir de los procesos de aprendizaje y contextualización de la formación.
  • 11. DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE Nombre del curso: “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos” Dirigido a: Docentes Ámbito: Laboral. Modalidad: mixta (semipresencial). Justificación: En base a observaciones, a través de las experiencias diarias durante labores escolares y a las inquietudes de los docentes por una preparación suficiente para desarrollar competencias en sus alumnos, surge la necesidad de ayuda para crear ambientes de aprendizaje efectivos. Por lo tanto, se diseña un Diplomado para docentes que ejercen bajo el enfoque basado en competencias y desarrolle en los maestros las competencias necesarias para resolver esta problemática. SECUENCIA DIDACTICA La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo práctico de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones, finalidades, proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita orientar y facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje, dándole una estructura y adaptándose a una realidad. El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso reflexivo donde interactúen activamente los estudiantes, docentes, directivos y padres de familia, en un contexto determinado, evitando la improvisación y dispersión. El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias debe considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la formación integral del docente y que pueda cumplir con las expectativas de la
  • 12. enseñanza-aprendizaje en el aula. Las consideraciones que se deben tomar al diseñar una secuencia didácticas son entre otras: Justificación u objetivos de la secuencia didáctica. Información del tema de la secuencia: capacidades, contenidos, conceptos, procedimientos, actitudes y bibliografía. Pertinencia, planeación de actividades, experiencias, itinerario. Recursos y materiales: búsqueda, creación y adecuación. Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc. Evaluación: Objeto, momentos, instrumentos, criterios. La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que nos proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos. SECUENCIA DIDÁCTICA MATEMÁTICAS Diplomado para Docentes Nombre de la Asignatura y/o “Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes capacitación para el trabajo Matemáticos” Nivel Educativo Laboral Temporalidad/duración 40 Horas Competencias (genéricas y/o Genéricas: Interpersonales (al favorecer y desarrollar específicas) proceso de interacción social y comunicación con otros miembros de la asignatura) y Sistemáticas (comprensión y relación de distintos temas). El docente elabora proyectos acorde al desarrollo del pensamiento del alumno. Específicas: Pondrá en práctica el uso de la tecnología, adquisición de conocimiento, recolectar, organizar y analizar información, capacidad para trabajar efectivamente de manera autónoma y en equipo, desarrollo de pensamiento crítico, y valoración del propio crecimiento profesional con facilidad para adaptarse a cambios. El docente diseña ambientes de aprendizaje para situaciones problemáticas matemáticas, bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo al mismo
  • 13. tiempo evalúa las actitudes, habilidades del pensamiento, destrezas y conocimientos matemáticos Conceptuales El docente debe tener el conocimiento y manejo de los Propósito elementos matemáticos básicos (distintos tipos de números, medidas, símbolos, elementos geométricos, etc.) en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana. Conocimientos generales sobre temas de matemáticas Conocimientos Operativos adquiridos mediante la experiencia profesional y social. Saber hacer cognitivo. Saber ser en el quehacer docente. Procedimentales Deberá poner en práctica los procesos de razonamiento que llevan a la solución de los problemas o a la obtención de diversas informaciones. Uso de diagramas, dibujos y esquemas en la representación gráfica. Manejo de material en el aula. Relacionar e identificar datos. Uso del Internet. Actitudinales El docente deberá tener la disposición favorable y de progresiva seguridad y confianza hacia la información y las situaciones que contienen elementos o soportes matemáticos, así como hacia su utilización cuando la situación lo aconseja, basadas en el respeto y el gusto por la certeza y en su búsqueda a través del razonamiento. Muestra interés por el contenido temático. Participa en actividades grupales en colectivo. Juzga sin miedo a la crítica las competencias docentes que lo fortalecen y debilitan Contenidos: MÓDULO: Proyectos matemáticos. Presentación del proyecto. Planificación de proyectos Seguimiento del proyecto Realización del proyecto Evaluación del proyecto. Estrategias didácticas Estrategia de carácter demostrativo Estrategia sustentada en métodos globalizadores Estrategia para la enseñanza a distancia Materiales Plan Anual,
  • 14. Libro del maestro, Avances Programáticos, Lecturas del curso, Diapositivas Electrónicas del curso, Internet, pizarrón electrónico, plumones, cañón, hojas blancas y hojas de cártel. Evaluación Mecanismos de Evaluación: Rúbrica de Exposición. Diario de aprendizaje Lista de verificación de proyectos. Orientaciones iniciales Generar un ambiente propicio en el aula: cuidar el clima afectivo del aula, tener expectativas sobre las posibilidades de los alumnos y alumnas… Generar estrategias participativas: plantear dudas, presentar aprendizajes funcionales con finalidad… Motivar, dar a conocer los objetivos de aprendizaje, negociarlos con los aprendices… Favorecer la autonomía del aprendizaje: limitar el uso de métodos transmisivos, modificar los papeles del profesorado y del alumnado… Favorecer el uso integrado y significativo de las TIC: utilizar recursos didácticos como webquest, cazas del tesoro, blogs…, utilizar las TIC para aprender y para la comunicación entre los componentes del aula… Favorecer el uso de fuentes de información diversas: limitar el libro de texto como única fuente de información, guiar el acceso a las fuentes de información…: Favorecer la comunicación oral o escrita de lo aprendido: comunicar lo aprendido, impulsar la interacción entre iguales para construir el conocimiento… Impulsar la evaluación formativa, crear situaciones de autorregulación, dar a conocer los criterios de evaluación, potenciar la autoevaluación… Favorecer la utilización de organizaciones diferentes del espacio y del tiempo: modificar la organización del espacio del aula, flexibilizar la duración de las sesiones de trabajo…
  • 15. Impulsar la funcionalidad de lo aprendido fuera del ámbito escolar: favorecer la relación entre las diferentes materias, utilizar metodologías globales… Desarrollo de actividades Ayudar a que todos los estudiantes desarrollen y alcancen una cierta competencia matemática. La resolución de problemas es el núcleo central del currículo matemático, que fomenta el desarrollo de la competencia matemática. Trabajar desde la competencia matemática requiere ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación. Usar el lenguaje matemático. El Razonamiento y la argumentación son necesarios para saber y hacer matemáticas. Los conceptos sobre números, operaciones, y cálculos deben de estar integrados en la resolución de situaciones cotidianas Los conceptos de geometría y medición se aprenden mejor mediante experiencias que involucren la experimentación y el descubrimiento de relaciones con materiales concretos. La comprensión y manejo de estadísticas, datos, azar y probabilidad se aprenden mejor en contextos de aplicaciones del mundo real. Las tecnologías de la información y comunicación son recursos de primer orden y deben ser utilizados en el aula. Cierre de la actividad Coevaluación
  • 16. FICHAS DESCRIPTIVAS DIRECCIÓN LOGOTIPO DESCRIPCIÓN ELECTRÓNICA Plataforma creado para la formación https://insp.black académica a distancia board.com/weba pps/login/ Plataforma tecnológica que brinda un espacio común para que los docentes :https://altar.uson. compartan e intercambien conocimientos mx/cgibin/tutorias.s con sus alumnos a través de h/Enlace/Home.ht aplicaciones y actividades en internet m durante el desarrollo de la materia en el semestre. Su función es permitir la creación y :http://cadel3.uvmn gestión de cursos completos para et.edu/cadells/inici internet sin que sean necesarios o.aspx conocimientos profundos de programación. Es una plataforma de red social que originalmente fue diseñada para uso de los estudiantes de Harvard con el fin de mantenerse en contacto para el intercambio de notas de los cursos y http://www.faceboo organizar reuniones estudiantiles. k.com Rápidamente se amplió la comunidad de usuarios, hasta que se convirtió en una red social abierta a cualquier persona que disponga de correo electrónico y así estar comunicado con sus amigos o conocidos.
  • 17. Es un sitio web de interacción social http://mx.myspace. constituido por perfiles personales, que com/ incluye redes de amigos, grupos, blogs, etc Es un mundo virtual no existente donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje con interacciones de multijugador. Permite compartir fotos, enlaces, vídeos, aficiones e historias con quien quieras http://www.bebo.co desde un solo lugar, conectar con m amigos, familiares, compañero de clase o de trabajo y nuevas amistades. Sitio web en el cual sus usuarios pueden http://www.youtube subir y compartir videos de forma .com gratuita Es una plataforma de conferencia web para reuniones “web-learning”, y http://www.adobe.c “webinars”. Se enciende la misión om/products/adobe fundamental de conferencia web connect.html soluciones “end-to-end”, en prácticamente cualquier dispositivo. Es un programa para computadora mejor conocido como procesador de http://office.micros texto, sirve para crear, modificar e oft.com/es- imprimir documentos escritos. Son los mx/word_help más comunes de entre todas las aplicaciones para computadora
  • 18. Es una página donde puedes ver películas y estrenos de cine “online”, también series “onlines” gratis, www.cinetube.es documentales “online” y anime “online”. Estos no son subidos por “cinetube” solo los toman de otras “web”. Uso de fichas con reseñas, bibliografías http://bibliotheka.or y portadas. Difunden el conocimiento de g diversas áreas de manera gratuita. Centro que contribuye a mejorar el proceso de comunicación, la interacción http://hotmail.com se da entre varias personas al mismo tiempo, esto cuando se usa el chat integrado. Para contar con una cuenta gmail, debes http:// gmail.com registrarte mediante un sencillo proceso de registro. Sistema que maneja una red para la difusión de mensajes con cierta cantidad http://twitter.com de caracteres. Es el más popular entre las redes sociales. Ares es un programa para compartir archivos que trabaja en una red descentralizada (P2P, Point to Point o http://ares.com/ Punto a Punto), permitiendo la descarga directa de archivos entre los usuarios del programa que forman parte de esa red. Software Gratuito que sirve como www.cmap.ihmc.us herramienta para realizar mapas /conceptmap.html mentales.
  • 19. Permite establecer comunicación basada en mensajes de texto, voz, http://webmesseng videoconferencia. Se pueden transferir er.msn.com archivos de diferentes lugares, puedes jugar. Permite accesar a Hotmail Para accesar, solo propietarios con licencia pueden accesar. Los términos http://inspiration.co de uso deben solicitarse a Thomson m Reuters, único propietario de los derechos sobre el producto y lo que ahí se encuentre. Es una página que cuenta con chat, MSN, Yahoo!, Gtalk, “ICQ”, “Facebook” y www.ebuddy.com mediante estos recursos puedes accesar a estas alternativas de comunicación EndNote es una herramienta de búsqueda online que proporciona un www.endnote.com método simple de búsqueda en bases de datos bibliográficos en la red con una incorporación directa de las referencias www.sonystyle.co Es un centro de producción de software m para equipos tecnológicos http://plus.google .com https://iteamwork.c Fue creado para servir a una necesidad om de mejorar la gestión de proyectos entre los miembros de un equipo que trabaja
  • 20. en el mismo proyecto. Springer ofrece información relevante para la práctica de todo tipo de medios de comunicación. Independientemente https://springer.co de si los clientes están buscando libros, m revistas, servicios de negocios, seminarios, ferias comerciales, conferencias o servicios en línea http://highwire.stan Página de consulta ford.edu/ http://www.scirus.c Es la herramienta de investigación om/ científica más detallada de la Web. EBSCO, empresa estadounidense que www.ebsco.com ofrece acceso a las Bases de Datos en línea para diversas bibliotecas. Presenta más de 282 000 artículos de revistas. Es el "buscador más confidencial del mundo" ya que proporciona una navegación anónima que no deja rastro http://ixquick.com de direcciones IP, ni cookies, ni guarda datos personales. Desde que comenzó a funcionar ha proporcionado 1.200 millones de búsquedas Es un libre acceso web motor de http://googleearth.c búsqueda que indexa el texto completo om/ de la literatura científica a través de una gran variedad de formatos de
  • 21. publicación y disciplinas Permite compartir fotos, enlaces, vídeos, aficiones e historias desde un solo lugar, conectar con amigos, familiares, compañero de clase o de trabajo y http://scratch.mit.e nuevas amistades, aunque sean du/ miembros de otra red social, recibir recomendaciones sobre música, vídeos, artículos y juegos, conocer a otros usuarios, dibujar en una pizarra virtual o en la de otros. Éste es el nombre que recibe el espacio http://www.xtec.net/r de Internet dedicado a recopilar todo tipo ecursos/clic de información y materiales relacionados con el programa. Es una aplicación de escritorio puntera de Microsoft Office que sirve para http://www.microso proporcionar tanto a estudiantes como a ft.com profesores un entorno personalizado de Office. Es una comunidad online donde los http://timerime. visitantes pueden crear sus propias líneas de tiempo, visualizar, comparar y com compartir. Los temas pueden cubrir todo lo que se puede colocar en relación al espacio tiempo. Proporciona un cómodo sistema para que te borres de las redes sociales para http://suicidemachi siempre. Bastará con que incluyas tus ne.org/ nombres de usuario y contraseñas de las distintas redes para que elimine tu perfil en cada una de ellas.
  • 22. Es un programa que permite grabar la pantalla del ordenador en vídeo, es decir, captura todo http://www.techs lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda mith.com/camtasi en un archivo en formato de vídeo. Además a.html proporciona todas las herramientas de edición y producción del vídeo, para crear videos con una calidad ideal y en cualquier formato. Es una aplicación que crea un directorio virtual en un servidor remoto, https://www.dropbo permitiendo así realizar copias de x.com seguridad y compartir archivos entre varias computadoras y personas. Es un programa informático (software) que permite o tiene como función la comunicación por internet entre varios usuario (video, audio y texto), www.skype.com especialmente las llamadas telefónicas a cualquier punto del planeta, bien sea con un costo o gratuita dependiendo del plan elegido, tipo de llamada y país destino. Permite administrar y compartir los archivos de forma sencilla, con un estilo visual basado en Windows. Además, de http://www.4shared subir varios archivos al mismo tiempo y .com compartir carpetas con diferentes niveles de acceso, incluida la protección por contraseñas. Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, que http://www.adrive.c permite a los usuarios almacenar y om sincronizar archivos en línea así como realizar copias de seguridad online.
  • 23. Es una línea de estudio de desarrollo de “flash” que utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para que las personas http://es.wix.com/ sin ningún conocimiento de “flash” puedan crear fácil y rápidamente sitios “web”. http://kidblog.org/h Plataforma fácil diseñada para maestros ome/ de primaria y secundaria. Permite crear y publicar una bitácora en https://www.bloggg línea, con los trabajos, comentarios er.com ordenados por fecha, de la más reciente a la más antigua. Es un aparato electrónico con la forma y el tamaño de huevo que tiene una http://www.tamagot pantalla en blanco y negro pixelada, chieurope.com donde se puede ver a una mascota virtual, a la cual hay que satisfacer sus necesidades para que sobreviva. Es un videojuego de tiempo real, desarrollado por Zynga. El juego está disponible mediante el sitio web de la www.facebook.co red social “Facebook” y a través de una m/Granjamigos aplicación para “iPhone”. El juego permite a los miembros de “Facebook” manejar una granja virtual: plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales domésticos y de fantasía. Es un videojuego de rol multijugador http://www.wow- masivo en línea, que trata sobre realizar esp.com/ misiones y búsquedas, al completar éstas se sube de nivel.
  • 24. Es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, está escenificado en una http://ageofempires línea del tiempo de 3000 años, desde la online.com/en/ temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones. Es un videojuego de simulación social y estrategia, en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de http://es.thesims3.c publicarse, los creadores llamaban al om/ juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa). Es un juego de desarrollo urbano de simulación por computadora; enfocado a la urbanización de una ciudad, donde se es el alcalde y se va construyendo una ciudad poco a poco. La meta de este http://www.simcity. juego es alcanzar una ciudad donde com/es_ES todos los ciudadanos estén contentos de ver el progreso, si no lo están se mudarán a otras ciudades, en cambio si se lo hace bien ésta prosperará y los ciudadanos la amarán. Es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que Openoffice.org incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el
  • 25. dibujo vectorial y base de datos. Office es una suite de oficina privada, o de pago, que abarca e interrelaciona Microsoft.com aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Fundamentación de la Identificación, Selección y valoración de Tecnologías empleadas en Educación. Mi propósito es fundamentar la identificación, selección, cómo y cuándo usar y valorar las tecnologías diversas para aplicarlas a propósitos educativos específicos teniendo como objetivo desarrollar un ambiente de aprendizaje enriquecido tecnológicamente y producir buenos aprendizajes. Después de investigar y explorar las diversas tecnologías existentes, es necesario experimentar el uso o aplicación de las mismas para poder reconocer su factibilidad, esto nos permitirá reflexionar y discutir sobre ventajas, desventajas y riesgos de cada una de las tecnologías y su aplicación en la educación. Con el uso de la tecnología podremos valorar su viabilidad y potencialidad educativa y así justificar la decisión para incluirlas en la planeación del programa educativo y laboral del docente. Para la secuencia didáctica presentada, he seleccionado Dropbox Procesador de textos Word, C-map tools, Correo electrónico Gmail, Google Scholar
  • 26. Dropbox: nube virtual, versión gratuita que nos permitirá crear, compartir, y modificar archivos, es un servicio que permite depositar archivos multiplataforma en la nube, permite almacenar, sincronizar y compartir archivos en línea, a través de un directorio virtual, accesible desde cualquier computadora en el mundo. No requiere mucha configuración y su funcionamiento es muy simple, los usuarios pueden dejar archivos en una carpeta específica. Este archivo se sincroniza en la nube y en todas las computadoras permanentemente cada vez que se modifica un archivo (crear, borrar o editar) que se encuentra dentro de la carpeta configurada para sincronización.  Propósito Educativo Que todos los involucrados en la institución educativa estén involucrados y la documentación manejada este al alcance de todos los involucrados para su manejo. Contenidos: Si quieres tener un almacenamiento online , la mejor solución que tienes es Dropbox, con el que podrás: Dejar de mandarte archivos a tu correo, Hacer un backup online de tus archivos automáticamente, Mantener tus archivos sincronizados entre ordenadores, Compartir archivos de una forma sencilla, Sincronizar archivos con tus dispositivos móviles (Ipad, Iphone, Android y Blackberry) .  Estrategias Al subir un archivo a la carpeta compartida y a todos los usuarios de la carpeta que estén con el programa activo en ese momento se les notificará la descarga de mi archivo subido y podrán verlo.
  • 27. También incluye un sistema para recuperar archivos antiguos por si alguien comete un error y recuperar los archivos importantes.  Evaluación Analizar el contenido del almacenamiento de los documentos y archivos enviados por los involucrados en el sistema. C-map tolos: Por ser una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales lo cual ayuda a resumir información y presentarla gráficamente vinculando ideas.  Propósito Educativo Desarrollar la capacidad para organizar resumir y expresar información mediante la comprensión grafica, en forma individual o cooperativa y estimula una lectura activa y creativa.  Contenidos Representar charlas, documentos, organizaciones y clases. Promoverla como principio y la garantía de la comprensión y análisis del proceso de aprendizaje.  Estrategias Identificar las ideas básicas, centrales e importantes derivadas del análisis en el proceso de aprendizaje estimulando la memoria a largo plazo para comprender y retener información  Evaluación Elaboración de mapas conceptuales a partir de información escrita, oral, imágenes, etc.  Formas de integración Trabajo en equipo, grupal, interacción con otros usuarios en la web.
  • 28. Correo electrónico Gmail. Permite un intercambio de información, documentos digitalizados así como imágenes y mensajes de manera gratuita. Esta herramienta tecnológica posee gran capacidad.  Contenidos Esta herramienta tecnológica apoyará los contenidos conceptuales de conocer, analizar y elegir, así como observar y distinguir, si a través del uso de ésta, refuerza el proceso de E-A de acuerdo a las bases que demanda el Enfoque Basado en Competencias y en base a su campo de acción (el aula de clases).  Estrategias Apoya primordialmente a la estrategia para la enseñanza a distancia en donde el docente identifica los propósitos generales del uso del correo electrónico y pone en práctica:Acceder a un conocimiento inmediato de las aportaciones de los colegas. Constituir un medio motivador, de estímulo, y crítica mutua. Estimulación de la cultura de colaboración. Ampliar las posibilidades del trabajo en equipo. Inmediata accesibilidad a las informaciones de interés del grupo. Propicia una actitud abierta al uso de las nuevas tecnologías. Conocimientos básicos sobre el manejo de internet. Enviar y recibir documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc. Revisar trabajos o tareas sin importar la hora de entrega. Contestar dudas que no fueron plateadas en clase. Hacer aclaraciones a los estudiantes que no han comprendido algún ejercicio, tarea o forma de estudio. Enviar avisos de eventos educativos colaterales al programa de estudio.  Evaluación No se realizará una evaluación objetiva con respecto al uso de esta herramienta, a menos que el facilitador decida realizar algo diferente. De ser requerido por el facilitador se deberán adjuntar correctamente los documentos (artículos, tareas, investigaciones, ejercicios, etc., de no ser así, esto afectará la evaluación.
  • 29.  Formas de integración Se integrará constantemente a la secuencia didáctica por la modalidad de la asignatura, pero debe revisarse diariamente para conocer si hay algún comunicado con respecto a la clase. Word: Es un programa para computadora conocido como procesador de texto, sirve para crear, modificar, e imprimir documentos escritos. Son los más comunes de entre todas las aplicaciones de computadora. Word, que es fabricado por la empresa Microsoft, es el procesador de texto más utilizado.  Propósito Educativo Procedimental, ya que el docente puede aplicar sus conocimientos y crear, modificar, mejorar y diseñar documentos escritos, así como reconocer la amplia utilidad de esta herramienta en el proceso enseñanza aprendizaje y llevar a cabo cada una de las actividades de la asignatura.  Contenidos Los contenidos para usar esta herramienta se vienen manejando con anterioridad pues están enfocados a nociones básicas sobre computación. Y la aplicación de la herramienta apoya en su totalidad a todos los contenidos manejados en la asignatura.  Estrategias Debido a la versatilidad de la herramienta de trabajo Word es fácil adaptarla a las diferentes estrategias que se aplicarán a la asignatura. Entre las estrategias empleadas para hacer uso de esta herramienta están: Comprensión lectora Diseño y creatividad para la redacción de textos. Desarrollo de la capacidad de componer un mensaje que exprese realmente lo que pretende mostrar. Producción de textos enriquecidos que combinen texto, diagramas y/o imágenes que hagan la lectura más amena, agradable y
  • 30. entretenida (de ser requerido). Desarrollo del pensamiento crítico tanto del autor como de los lectores. Redacción de la bibliografía y citas correctamente.  Evaluación Al hacer uso de esta herramienta se deberán cubrir los requisitos de formato de texto solicitados por el facilitador, mostrando de esta manera la habilidad para manejar este programa de paquetería. Formas de integración Permite vincular y combinar su formato con la mayoría de los programas lo que es una gran ventaja para el estudiante. Se integrará a la mayoría de las actividades a lo largo de la asignatura. Google Scholar por ser un buscador académico con información inmediata de manera digital o física.  Propósito Educativo Investigativo, este tipo de tecnología es parte del buscador de Google, el cual esta específicamente diseñado para el mundo académico y permite a docentes encontrar información digital o física de artículos científicos, periodísticos, tesis, libros y otros documentos así como el uso de bibliotecas online.  Contenidos Amplia gama de publicaciones e información digital o física de artículos científicos, periodísticos, informes, tesis, libros y otros documentos. Permite también el uso de búsqueda con bibliotecas online para enriquecer o resolver dudas antes de presentar la información.  Estrategias Estrategias de análisis de información (aprender a aprender) para practicar el proceso de búsqueda y selección de información e investigación al navegar en Internet. También enfocadas a proyectos para promover el aprendizaje crítico y colaborativo.
  • 31.  Evaluación A través de la impartición de una clase dónde se haya utilizado la investigación en Google Scholar como bibliografía.  Formas de integración Anotación de todas las referencias bibliográficas al presentar información referente a este y al integrar a contenidos temáticos de libros utilizados para cierto grado. Desarrollo Elaboración de Proyectos de Enseñanza- Aprendizajes Matemáticos Actividad 1 Iniciaremos con que todos los involucrados, docentes, directivos y padres de familia deberán estar dados de alta en el programa Algebraix que es una plataforma Web que proporciona un enlace directo entre directivos, profesores, estudiantes y padres de familia quienes interactúan y acceden a su información en cualquier momento, desde cualquier computadora o teléfono móvil. Al instalarse se creara automáticamente una carpeta en nuestra computadora, donde podremos depositar nuestros archivos a guardar. Este sistema Algebraix toma de asistencia es en vivo y en línea, el profesor puede ingresar faltas y retardos de la forma que más le acomode, por ejemplo: diaria, semanal o mensualmente. Una vez capturada esta información Algebraix es capaz de generar reportes estadísticos individuales y globales sobre las tendencias de asistencia y puntualidad en su institución http://www.algebraix.com/
  • 32. Actividad 1.2: Una herramienta útil para la capacitación y apoyo didáctico del docente es hacer uso de la herramienta Google Scholar para buscar “ Elaboración de Proyectos para la Enseñanza-Aprendizajes de Modelos Matemáticos” y en base a ésta, elaborar un mapa conceptual con C-map tools presentando resumidamente la información sobre la lectura. El docente podrá abrir o descargar una serie de videos tutoriales que apoyan sobre el uso de la herramienta C-map tools. Tutorial 1 – Tutorial de Cmaptools: mapas conceptuales. http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg Tutorial 2 – Cómo utilizar cmaptools- video tutorial http://www.youtube.com/watch?v=4iEnjKlirZY&feature=related Tutorial 3 – Mapas Conceptuales – Cmap Tools http://www.youtube.com/watch?v=ZaTUtL_gmrY&feature=related Una vez elaborado su mapa conceptual, los participantes deberán ingresar a Dropbox y descargar de la sección de Actividades el archivo Actividad 1.2 Mapa Mental y seguir las instrucciones. Para exportar el documento deberán irse a la barra de menú archivo >Exportar Cmap como imagen y guardarlo en la computadora. A continuación deben abrir un documento Word para insertar la imagen del mapa y guardar el archivo bajo el nombre: mapamentalmatemático_equipo#.doc. Posteriormente deberá Ingresar a Dropbox para subir su archivo haciendo uso de la opción cargar y deberán examinar su equipo y adjuntarlo. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación. Igualmente para la evaluación deberá contener en la carpeta de Archivos anexos el archivo de Rubrica de Exposicion.doc
  • 33. Actividad 2: En base al propósito del proyecto, el docente deberá utilizar las WebQuest como recurso didáctico, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información1 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web. Por tanto el docente elaborará un ensayo en formato Word el cual contenga un análisis de la utilización de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos y seguirá instrucciones. Para facilitar su acceso, dicho documento será publicado también a través de Gmail. Los participantes podrán acceder a dichos documentos enviando un correo electrónico a diplomadomatematico@gmail.com. Deberán guardar el archivo con el nombre de: proyectosmatemáticos_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana, de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación. Actividad 3. Las listas de verificaciones o resúmenes de tareas y desempeños en la carpeta de trabajo del docente pueden ayudarle a tomar decisiones sobre la enseñanza y hacer informes de manera coherente y confiable. Las listas de verificación también pueden ayudarle a reunir los mismos tipos de datos sobre cada alumno. De esta forma, podrá evaluar tanto el avance de un estudiante como el
  • 34. de toda la clase. Esta lista de verificación de avance de matemáticas es un ejemplo de cómo puede organizar su recopilación de datos para cada estudiante. Durante esta actividad, el participante busca y colecta información que apoye a la elaboración de su Portafolio Digital Docente, en revistas electrónicas y diversos documentos de interés haciendo uso de Internet y Google Scholar. Para hacer uso de Internet se requiere tener conocimientos generales de uso de Smart Board, computadora y proyector. Abrir los videos para: Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board http://www.youtube.com/watch?v=zaFlPsmzJRs&feature=related Tutorial de uso de pizarra interactiva http://www.youtube.com/watch?v=zCvYm-5bfE4&feature=related Para la elaboración del Portafolio Digital Docente en formatos Word y C- map tools, tendrás que vincular y/o combinar dichos formatos para elaborar su portafolio, siguiendo las indicaciones del facilitador pero acentuando su propia creatividad, incluyendo textos, descripciones, imágenes, audio y mapas entre otros para destacar las herramientas TICs que apoyan su labor educativa y enriquecen los procesos de enseñanza aprendizaje. De la misma manera una vez concluida la actividad, deberán guardar el archivo con el nombre de: portafoliodocente_equipo#.doc e ingresar a Dropbox para subir su archivo en la opción de cargar. Una vez finalizado se desplegará una ventana de terminado y deberá hacer clic para finalizar la operación. Tutorial 1 - Empieza a usar tu pizarra SMART Board [SaveYouTube.com].3gp Tutorial de uso de pizarra interactiva [SaveYouTube.com].3gp Actividad 3.1
  • 35. El participante deberá ingresar a Dropbox y descargar de la sección de actividades, el archivo 3.1 Publicación de Portafolio Digital Docente y seguir instrucciones. Cada participante publica su Portafolio Digital Docente a través de tres herramientas: A través de un link dentro de Dropbox, en la carpeta “Publica aquí tu Portafolio Digital Docente”. A través del Internet frente al grupo, usando los recursos multimedia de esta herramienta, operados a través de una computadora, un pizarrón electrónico y un proyector. DISEÑO CENTRADO EN EL DOCENTE Materiales Didacticos Ambiente Comunicacion Evaluación
  • 36. ENTORNOS DE APRENDIZAJES Adquisicion de Conocimientos sobre Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Llevar a cabo el objetivo, que el docente por medio de un ambiente de aprendizaje , cumpla con la elaboración e implementación del proyecto enseñanza - aprendizaje matemático. Actitudes de aprendizaje por medio del uso de la tecnología . Desarrollar habilidades en el uso de la tecnología , y darle la utilidad debida, en su area laboral. Recursos Entorno Documental Entorno Social Entorno Ambiental Medios Utilizados Texto Audio Video ENTORNOS VIRTUALES Son aquellos que propician un ambiente de intercambio comunicativo, los cuales se interrelacionan con agentes comunicativos, esto da como resultado un aprendizaje colaborativo.
  • 37. El papel del docente en los ambientes de aprendizaje, utilizando el Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Despertar el interes del alumno Construye el Es la guía del autoestima conocimiento El Docente del alumno establece el clima de aprendizaje Trabaja en Es la guía del conjunto con conocimiento los alumnos Sistemas de Implementación en la Elaboración de Proyectos de Enseñanza-Aprendizajes Matemáticos”. Aquí utilizaremos las herramientas de aprendizaje virtual , las cuales facilitan la implementación de sistemas e-learning.
  • 38. Como crear un Blog: 1. Escribe la siguiente dirección www.blogger.com 2. Inicia sesión con una cuenta Gmail. 3. Dar clic en el botón Comenzar a usar Blogger 4. Dar clic en Nuevo Blog 5. Creamos un nuevo Blog. Asignamos: a. Título, que es el nombre del blog, Ejemplo “Proyecto” b. Dirección (URL) escribimos el nombre de nuestro blog, para poderlo identificar en internet, por ejemplo http://NOMBREESCOGIDO.blogspot.com 6. Plantilla, aquí seleccionamos la apariencia de nuestro blog, encontramos varios estilos. 7. Finalizamos con un clic en Crear Blog. Evaluación en la Elaboración del Proyecto de Enseñanza- Aprendizaje de las matemáticas Son todas aquellas actividades, tareas, investigaciones, exposiciones, etc. Para llevar a cabo la “Elaboración de Proyectos de Enseñanza- Aprendizajes Matemáticos”. Criterios Pobre Satisfactorio Bueno Excelente Total Investigación No presenta organización ni Presenta poca Presenta una Presenta una excelente (Google Scholar) conexión de ideas y conceptos. organización y buena organización y conexión La información presentada es conexión de ideas organización y de ideas y conceptos. 20% irrelevante y conceptos. conexión de ideas y conceptos. Elaboración de El texto es difícil de entender Se dificulta la Algunos textos El texto es apropiado y mapas mentales y con bloques largos de lectura por los son difíciles de fácil de leer. Si incluye conceptuales información, no incluye párrafos muy leer otros no, elementos visuales y el sobre la elementos visuales, el tema no largos. Los Tiene pocos tema esta bien 20% investigación. está organizado. elementos visuales elementos organizado. (CmapTools) son pobres y no visuales y el tema está organizado el esta organizado. tema. Reuniones y Un docente nada mas a Se a presentado Se cumplió con la El blog presenta retroalimentación participado en foros y ha subido solo una reunión primera reunión, información actualizada 20% de la información. información al blogger. mediante el foro y se llevo a cabo la , todos los decentes (Bloggs, foros,etc) no se ha retroalimentación participaron en el foro y
  • 39. renovados la y se actualizó hubo excelente información. información en el retroalimentación. blogger. Elaboración de El docente no ha elaborado Se elaboró el El docente Todos los docentes Documentos textos ni documentos para el programa y plan de cumplió con la elaboraron el programa (Word) proyecto. proyecto. elaboración del y plan del proyecto y Utilizando el programa y plan elaboración de documento como de proyecto, documentos sobre la 20% evidencia. realizando investigación y documentos para retroalimentación de los el proyecto. contenidos y publicación en el blog. Envío de No se han enviado ni recibido Se envió el Se envió el Los docentes enviaron y documentos e correos. programa y plan programa y plan recibieron el programa y información de los del proyecto. del proyecto , y plan del proyecto, y los involucrados. algunos documentos que han 20% (Gmail) documentos elaborado durante la sobre la investigación y se han investigación. retroalimentado. Evaluación del Trabajo Final La siguiente lista de cotejo, contiene un conjunto de criterios básicos que deben estar presentes en el trabajo final. En las primeras cuatro columnas cada uno de los 4 integrantes del equipo realizará un ejercicio de autoevaluación respecto al desempeño que tuvo para que el trabajo final reuniera las características señaladas en los mejores términos. De esta forma cada integrante se asignará un puntaje de 1 al 3 donde: 3) Representa el esfuerzo máximo y satisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados. 2) Representa el esfuerzo máximo y/o suficiente aunque no siempre satisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados. 1) Representa un esfuerzo mínimo e insatisfactorio para asegurar la presencia en el trabajo final, de todos y cada uno de los rasgos enlistados.
  • 40. AUTOEVALUACIÓN Autoevaluación (por equipo) Revisión de contenidos formales Valoración Evaluación final del Alumn@s profesor a b c d Titulo adecuado del trabajo (se espera un título para 3 3 3 2 el trabajo, no el nombre de la actividad) Revisé la ortografía del texto (palabras extranjeras 3 3 3 2 entre comillas o cursivas) Revise la redacción del texto 3 3 3 3 Revisé que el documento contenía: letra Arial 12. 3 3 3 3 Revisé que el documento contenía: interlineado 1.5. 3 3 3 2 Revisé que el documento contenía: paginado en la 3 3 3 2 parte superior derecha Revisé que el documento contenía: texto justificado. 3 3 3 2 Revisé el texto para asegurarme que la citación en el 3 3 3 3 cuerpo del texto reuniera las características del estilo “APA” Revisé el texto para asegurarme que la citación al final 3 3 3 2 del mismo reuniera las características del estilo “APA” Empleé títulos y subtítulos de manera adecuada 3 2 2 3 Revisé el texto para asegurarme que la extensión 3 2 2 3 fuera la solicitada (15-20 cuartillas) Envié el formato de auto-evaluación al final del 3 3 3 3 documento. Aspectos de fondo Introduje algunos aspectos del contexto 2 2 2 3
  • 41. Analicé y discutí el asunto de los ambientes de 3 3 3 3 aprendizaje (aspectos abordados en la actividad 1.1) Analicé y discutí la manera en que la educación 3 2 3 3 basada en competencias puede integrar el uso de Tics para su desarrollo (actividad 1.1 y 1.3). Presenté la secuencia didáctica elegida con el 2 3 2 3 propósito de que el lector pueda identificar cada uno de sus componentes. Puse especial atención en que la secuencia didáctica estuviera orientada hacia el aprendizaje (actividad 1.2). Presenté las diversas tecnologías disponibles de 3 3 2 3 manera general (elabore mapa conceptual, no las reproduje) (Actividades 2.1, y 2.2) Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías que decidí 2 3 3 3 emplear para el desarrollo del ambiente/secuencia didáctica. (2.3 y 2.4) Presenté una descripción de las traducciones 2 2 2 2 elaboradas (diseño) (3.1) Presenté la dirección sitio (3.3) donde se publicó su 3 3 3 3 trabajo. (Desarrollo) Presenté una parte dedicada a la Implementación 3 3 3 3 (Actividad 3.3) Presenté una parte dedicada a la evaluación del sitio 2 3 2 3 (Actividad 3.3) Utilice 15 o más citas 2 2 2 2 Elaboré una introducción adecuada 3 3 3 3 Elaboré una conclusión adecuada 3 3 3 3 Incluí bibliografía al final del texto 3 3 3 3 Suma de los puntajes obtenidos por cada integrante y 72 72 71 70 por el profesor.
  • 42. Total Total Total Total Conclusiones Hoy en día cada vez más, es necesario educar con el uso de la tecnología y es tarea del maestro crear ambientes de aprendizajes enriquecedores. Como hemos podido darnos cuenta en el transcurso de la materia de este proyecto, existen muchas páginas que nos pueden ayudar a complementar nuestros conocimientos en el aula , para posteriormente el alumno desarrolle sus conocimientos en el ámbito social y laboral. En este documento plasmo la idea del ambiente de aprendizaje en el docente, mismo que llevará a cabo mediante la elaboración del proyecto enseñanza- aprendizaje de matemáticos, estos servirán para implementarlo con los alumnos para lograr un mejor aprovechamiento académico. . Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje deben estar dirigidos a promover la interacción y la interactividad, tanto en ambientes sincrónicos como asincrónicos manejando indistintamente el tiempo, el lugar o espacio. Por ello las instituciones y específicamente los docentes deben replantearse el proceso de enseñanza aprendizaje como un proceso activo y dinámico diseñando los Nuevos Ambientes de Aprendizaje y reconsiderar el uso de la tecnología para tomar ventaja al utilizarla para acercarse al aprendizaje centrado en el alumno y desarrollar en estos el pensamiento crítico, lógico y creativo.
  • 43. Referencias Bibliográficas. Ávila, p. Bosco D. (2001). Ambientes Virtuales de Aprendizaje. http://investigacion.ilce.edu.mx/dice/articulos/articulo11.htm Cabrero, J, Salinas J., Duarte, A. y Domingo, J. (2000). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: Ed. Síntesis. Herrera, A. (2004). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011 Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. Husen, T.; Postlethwaite, T. N. (1989). Enciclopedia Internacional de la Educación. Vol. 1. Madrid, Ministerio de Educación y Ciencia/Ed. Vicens- Vives. Moreno, M., Chan, M.E. Pérez, M. S.; Ortiz, M. G.; Viseca, A. (1998). Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Textos del VI Encuentro Internacional de Educación a Distancia. Universidad de Guadalajara. Velásquez, J. (2008). Ambientes lúdicos de aprendizaje. Diseño y operación. México: Trillas. Educación basada en competencias, Argudín Vázquez, Yolanda, Revista de educación “educar”, No. 16, México, 2001 www.lie.upn.mx/docs/.../Educacion_basada_en_competencias.doc Hacia nuevos ambientes de aprendizaje. Sistemas telemático para la educación continua. Ferreiro, R. IPN: México. Recuperado de Internet Abril de 2010, 2003. Nuevas tecnologías en nuevos entornos. Fombona, J. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1era ed., pp. 337-366). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España, 2008.
  • 44. Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Herrera, A. Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653), recuperada el 23 de marzo de 2011. http://www.slideshare.net/guest167a6d/modelos-de-enseanza-y- aprendizaje-de-la-matemtica http://polya.dme.umich.mx/Carlos/mem9sem/yola1/yola1.htm