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Orientaciones para el Uso Didáctico
                              de Materiales Multimedia en el Aula
                              de Informática.

                              Distinguimos tres momentos: antes de iniciar la sesión, el desarrollo de la
                              sesión en el aula informática y otras posibles actividades a realizar después.



 Antes de empezar la sesión
 Siempre se corre el riesgo de que los aparatos no estén disponibles o que no sean tan buenos como se
 pensaba o que los alumnos no le saquen todo el provecho por lo que se tienen que considerar:




Aspectos técnicos:




                                                                   Que los programas estén
                                 Que el equipo funcione            instalados en el disco duro
Que el equipo esté en bien       como debe y que no tenga
estado y que funcione.                                             del equipo que se va a
                                 virus.                            usar.




Verificar que la conexión a       Verificar que las páginas a visitar sigan vigentes.
internet esté disponible
Es recomendable que los contenido
                                      también estén disponibles offline así
                                      se garantiza rapidez en todas las
                                      máquinas y no se pierde el ritmo de
                                      la clase.




Aspectos didácticos:




                                    Si no se va a introducir un tema nuevo, es
Revisar el material que se          conveniente que el material a utilizar tenga
va a utilizar y preparar            relación con el tema visto previamente en clase.
actividades.




                                               Se recomienda que cada alumno tenga
                                               acceso desde diferentes computadoras y
Preparar una guía para el                      que utilicen medios de comunicación
alumnos y si el programa a                     interpersonal (como los chats) y tengas
utilizar es un tanto complejo, es              acceso a foros temáticos.
bueno hacer un mini manual.
Aspectos organizativos:




                                             Los grupos que se formen serán acordes a los
Es aconsejable que se tenga una              objetivos que tenga la sesión. Se deben evitar
maquina por cada dos o tres alumnos.         parejas que puedan generar problemas de
Si el alumno conoce bien el material         comportamiento.
podrá trabajar solo.




Antes de entrar al salón de informática
conviene hacer una breve introducción
del trabajo que se llevará a cabo así como
una pequeña presentación del programa
que se va a utilizar.
Durante la sesión en el aula de informática.




Recibidas las instrucciones pertinentes, el alumno
podrá ingresar al salón y antes de comenzar la
clase deberá llenar la hoja de control.




Cuando el programa sea nuevo, se dará una
pequeña explicación de cómo funciona, para
aclara dudas sobre las explicaciones dadas antes
den ingresar al salón de informática.
Desarrollo de la sesión:




                                                      Si surgen problemas técnicos con algún equipo, se
Cuando los alumnos estén trabajando por parejas
                                                      debe reasignar a los alumnos a otro equipo
se debe promover el trabajo en equipo.
                                                      disponible o con otro compañero, de eso modo la
                                                      clase no se atrasa ni pierde continuidad.




Es recomendable que el maestro observe lo que los alumnos
hacen, que se acerque y mire en que trabajan, de esa forma
podrá resolver dudas y evitar que se distraigan.
Actividades finales:




 Al final de la clase es bueno que los alumnos guarden una
 copia de su trabajo para una futura retroalimentación;
 también se puede comentar si la clase fue entretenida y se
 pueden dejar tareas que complementen lo aprendido en
 clase.




Otras posibles actividades




Poner el programa usado a disposición de los alumnos que
se lo quieran llevar a casa. Fomentando así el reforzamiento
de lo aprendido en clase.

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Presentacion Multimedia Educativo

  • 1. Orientaciones para el Uso Didáctico de Materiales Multimedia en el Aula de Informática. Distinguimos tres momentos: antes de iniciar la sesión, el desarrollo de la sesión en el aula informática y otras posibles actividades a realizar después. Antes de empezar la sesión Siempre se corre el riesgo de que los aparatos no estén disponibles o que no sean tan buenos como se pensaba o que los alumnos no le saquen todo el provecho por lo que se tienen que considerar: Aspectos técnicos: Que los programas estén Que el equipo funcione instalados en el disco duro Que el equipo esté en bien como debe y que no tenga estado y que funcione. del equipo que se va a virus. usar. Verificar que la conexión a Verificar que las páginas a visitar sigan vigentes. internet esté disponible
  • 2. Es recomendable que los contenido también estén disponibles offline así se garantiza rapidez en todas las máquinas y no se pierde el ritmo de la clase. Aspectos didácticos: Si no se va a introducir un tema nuevo, es Revisar el material que se conveniente que el material a utilizar tenga va a utilizar y preparar relación con el tema visto previamente en clase. actividades. Se recomienda que cada alumno tenga acceso desde diferentes computadoras y Preparar una guía para el que utilicen medios de comunicación alumnos y si el programa a interpersonal (como los chats) y tengas utilizar es un tanto complejo, es acceso a foros temáticos. bueno hacer un mini manual.
  • 3. Aspectos organizativos: Los grupos que se formen serán acordes a los Es aconsejable que se tenga una objetivos que tenga la sesión. Se deben evitar maquina por cada dos o tres alumnos. parejas que puedan generar problemas de Si el alumno conoce bien el material comportamiento. podrá trabajar solo. Antes de entrar al salón de informática conviene hacer una breve introducción del trabajo que se llevará a cabo así como una pequeña presentación del programa que se va a utilizar.
  • 4. Durante la sesión en el aula de informática. Recibidas las instrucciones pertinentes, el alumno podrá ingresar al salón y antes de comenzar la clase deberá llenar la hoja de control. Cuando el programa sea nuevo, se dará una pequeña explicación de cómo funciona, para aclara dudas sobre las explicaciones dadas antes den ingresar al salón de informática.
  • 5. Desarrollo de la sesión: Si surgen problemas técnicos con algún equipo, se Cuando los alumnos estén trabajando por parejas debe reasignar a los alumnos a otro equipo se debe promover el trabajo en equipo. disponible o con otro compañero, de eso modo la clase no se atrasa ni pierde continuidad. Es recomendable que el maestro observe lo que los alumnos hacen, que se acerque y mire en que trabajan, de esa forma podrá resolver dudas y evitar que se distraigan.
  • 6. Actividades finales: Al final de la clase es bueno que los alumnos guarden una copia de su trabajo para una futura retroalimentación; también se puede comentar si la clase fue entretenida y se pueden dejar tareas que complementen lo aprendido en clase. Otras posibles actividades Poner el programa usado a disposición de los alumnos que se lo quieran llevar a casa. Fomentando así el reforzamiento de lo aprendido en clase.