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Paradigma de programación
Orientada a objetos
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Permite producir programas Modelo básico de diseño e
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Existen varios paradigmas de
programación imperativo, orientado a
objetos, funcional, lógico, etc.
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estructurada
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refinamiento sucesivos
Contienen datos internos que definen
su estado actual
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programación estructurada se realiza a
través de diagramas de flujo, el cual
representa el programa con sus
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Soportan ocultamiento de datos Consiste en dividir los programas en
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programas que van de lo general a lo
particular, es decir, del conjunto al
elemento, es decier de un todo a lo
específico
Pueden heredar propiedades de otros
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Método disciplinado de escribir
programas que sean claros, que se
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Pueden comunicarse con otros objetos Estilo con el cual él se busca que el
enviando o pasando mensajes programador elabore programas
sencillos y fáciles de entender, la
programación estructurada hace uso
de tres estructuras básicas de control
que son: Estructura Secuencial,
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Repetitiva (ó Iterativa)
Tienen métodos que definen su
comportamiento
Se basa un teorema fundamental, el
cual afirma que cualquier programa, no
importa el tipo de trabajo que ejecute,
puede ser elaborado utilizando
únicamente las tres estructuras
básicas.
Conclusión
La programación estructurada de programación consiste en construir programas
de fácil comprensión, se necesitan realizar correcciones o modificaciones después
de haber concluido un programa o aplicación y la programación orientada a
objetos se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión
entre los tipos abstractos de datos y sus operaciones (a esta unión se la suele
llamar clase) incorpora en su entorno de ejecución mecanismos tales como el
polimorfismo y el envío de mensajes entre objetos.
Resultados
En este trabajo aprendí nuevas cosas como lo es de la programación estructurada
y orientado a objetos es mejor la programación orientado a objetos ya que este
utiliza una ejecución de mecanismos tales como el polimorfismo, encapsulamiento,
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ejecutando paso a paso y este debe tener una secuencia y una lógica para que su
función sea eficiente. La programación orientada a objetos se basa en una forma
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objetos del problema y que a su vez cada objeto tiene anidadas variables que
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Tabla comparativa de poo y paradigma de programación estructurada

  • 1. Tabla comparativa de poo y paradigma de programación estructurada Paradigma de programación Orientada a objetos Programación estructurada Permite producir programas Modelo básico de diseño e implementación de programas Diseñar aplicaciones y programas de computadora Conjunto de técnicas que han evolucionado desde los primeros trabajos de Edgar Dijkstra Determina la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa Tiene dos puntos que son: Que hace y Como lo hace Basado en varias técnicas: herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento Utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los paradigmas Se agrupan en grupos denominados clases Ejemplos de paradigmas de programación: imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico, etc. Existen diferentes formas de pensar la solución de problemas Técnica estructuradas básicas: secuencia, selección y repetición Representa un enfoque particular para la construcción del software Reducen los errores Existen varios paradigmas de programación imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico, etc. Hacen los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener Existen 3 tipos de programación: programación modular, programación descendente y programación estructurada Se basa en una metodología de desarrollo de programas llamada refinamiento sucesivos Contienen datos internos que definen su estado actual La representación grafica de la programación estructurada se realiza a través de diagramas de flujo, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y salidas Soportan ocultamiento de datos Consiste en dividir los programas en módulos y se basa en el desarrollo de programas que van de lo general a lo particular, es decir, del conjunto al elemento, es decier de un todo a lo específico Pueden heredar propiedades de otros datos Método disciplinado de escribir programas que sean claros, que se demuestre que sean correctos y fáciles de modificar Pueden comunicarse con otros objetos Estilo con el cual él se busca que el
  • 2. enviando o pasando mensajes programador elabore programas sencillos y fáciles de entender, la programación estructurada hace uso de tres estructuras básicas de control que son: Estructura Secuencial, Estructura Selectiva y la Estructura Repetitiva (ó Iterativa) Tienen métodos que definen su comportamiento Se basa un teorema fundamental, el cual afirma que cualquier programa, no importa el tipo de trabajo que ejecute, puede ser elaborado utilizando únicamente las tres estructuras básicas. Conclusión La programación estructurada de programación consiste en construir programas de fácil comprensión, se necesitan realizar correcciones o modificaciones después de haber concluido un programa o aplicación y la programación orientada a objetos se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre los tipos abstractos de datos y sus operaciones (a esta unión se la suele llamar clase) incorpora en su entorno de ejecución mecanismos tales como el polimorfismo y el envío de mensajes entre objetos. Resultados En este trabajo aprendí nuevas cosas como lo es de la programación estructurada y orientado a objetos es mejor la programación orientado a objetos ya que este utiliza una ejecución de mecanismos tales como el polimorfismo, encapsulamiento, herencia, etc. La programación estructurada consta de una estructura donde se va ejecutando paso a paso y este debe tener una secuencia y una lógica para que su función sea eficiente. La programación orientada a objetos se basa en una forma de pensar los problemas declarando como variables o los tipos de datos los objetos del problema y que a su vez cada objeto tiene anidadas variables que hacen referencia al dato.