SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Gamificación en la Educación
Virtual: Retos, Oportunidades y
Propuestas
I.S.C. Luis Ángel Sustaita Guerrero
Asesor: Dr. José Arturo Mora Soto
Centro de Investigación en Matemáticas
Unidad Zacatecas.
La Teoría de Juego y El Aprendizaje
(1/2)
• ¿Fácil? • ¿Difícil?
La Teoría de Juegos y El Aprendizaje
(2/2)
• Los jugadores de videojuegos
invierten incontables horas en
desarrollo de habilidad para
resolver problemas y lograr
subir de nivel y entonces
alcanzar metas finales. (Gee,
2008)
¿Qué es gamificación?
“Es el uso del pensamiento de
juego, la mecánica de juego,
dinámica de juego y los marcos de
juego en un contexto de no-juego
con el fin de atraer a los usuarios,
resolver problemas, mejorar la
experiencia del usuario, y
promover comportamientos
deseados.” (Eleftheria, 2013)
Retos de usar gamificación en
Educación Virtual
• Incrementar aprendizaje
• Mejorar la experiencia de
aprendizaje
• Captar la atención de los
alumnos
• Incrementar motivación
• Desarrollar nuevas
habilidades
• Proponer desafíos
• Tomar en serio la
plataforma
• Aumentar competitividad
• Hacer visitas frecuentes
Aplicación de gamificación en la
Educación (1/2)
1.
Retroalimentación
2. Fomentar
Colaboración
3. Registro de
Resultados
4. Misiones a
Resolver
5. Argumento
6. Mapa del
Conocimiento
Reglas para uso de gamificación en la educación (Villagrasa,
Fonseca, & Durán, 2014)
Aplicación de gamificación en la
Educación (2/2)
• ¿Qué con el fracaso?
• Después de cada fracaso,
el estudiante aprende algo
nuevo. Por lo tanto, el
fracaso es una parte
necesaria del
aprendizaje.(Gené, Mart, &
Blanco, 2014)
Oportunidades (1/3)
• Barra de estado de progreso
• Uso de Badges
• Uso de Redes Sociales
• Tabla de posiciones
Oportunidades (2/3)
• Fomentar actividades
voluntarias.
• Proyectos en Equipo.
• Certificaciones.
• Fomentar la
competitividad.
• Equilibrio entre el desafío
y habilidad personal.
Oportunidades (3/3)
• Fusión de acción y
conciencia
• Equilibro entre desafíos y
habilidades personales.
• Enfocar Atención
• Distorsión del tiempo.
• Auto gratificante
• Auto Identificable
Nota: Una vez dadas gratificaciones ya no se podrán quitar, se tendrán que
seguir dando, puesto que quitarlas desmotiva.
Propuestas (1/2)
• Desarrollar un Framework
genérico de juegos para
un cursos
• Motivar a los creadores de
cursos virtuales a tener
por lo menos un elemento
de gamificación
• Compartir en redes
sociales los mejores
aprovechamientos
Propuestas (2/2)
• Proyectos Likes.
• Notificaciones a los
móviles de los logros de
otros.
• Desafíos reales
administrados por la
plataforma (Rallys,
Exámenes, Proyectos).
Bibliografía
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy.
Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20-20.
• Eleftheria, C. A., Charikleia, P., Iason, C. G., Athanasios, T., & Dimitrios, T. (2013).
An innovative augmented reality educational platform using Gamification to enhance
lifelong learning and cultural education. IISA 2013 - 4th International Conference on
Information, Intelligence, Systems and Applications, 258–263.
http://doi.org/10.1109/IISA.2013.6623724
• Villagrasa, S., Fonseca, D., & Durán, J. (2014). Teaching Case : Applying
Gamification Techniques and Virtual Reality for Learning Building Engineering 3D
Arts. Proceeding of the 2nd International Conference on Technological Ecosystems
for Enhancing Multiculturality, 171–177.
• Gené, O. B., Mart, M., & Blanco, Á. F. (2014). Gamification in MOOC : Challenges ,
Opportunities and Proposals for A dvancing MOOC M odel. Proceedings of the 2nd
International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing
Multiculturality, 215–220.
• Chen, Y., Burton, T., Mihaela, V., & Whittinghill, D. M. (2015). Cogent : A Case Study
of Meaningful Gamification in Education with Virtual Currency, 10(1), 39–45.
Luis.sustaita@cimat.mx
Luis Angel Sustaita Guerrero

Más contenido relacionado

Destacado

Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...Lola Rincon
 
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...Lola Rincon
 
Educador técnico en alimentación escolar FAO
Educador técnico en alimentación escolar FAOEducador técnico en alimentación escolar FAO
Educador técnico en alimentación escolar FAOGHP
 
Introducción al m-learning
Introducción al m-learningIntroducción al m-learning
Introducción al m-learningaCanelma
 
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofes
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofesSOS: los tsunamis en el cine de catástrofes
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofesJaume Vila Rosas
 
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningEl teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningJaume Vila Rosas
 
Diseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasDiseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasJaume Vila Rosas
 
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...Carolina Ramírez
 
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...Jaume Vila Rosas
 
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]Netex Learning
 
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)Andoni Sanz
 
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto..."Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...Agencia Andaluza del Conocimiento
 
Productos
Productos Productos
Productos yadi1919
 
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SO
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SOPresentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SO
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SOELIANA JIMENEZ
 
Tratamiento contable de equipos computacionales y software
Tratamiento contable de equipos computacionales y softwareTratamiento contable de equipos computacionales y software
Tratamiento contable de equipos computacionales y softwareMiguel Pustela Jara
 
Parecer do centro de linguística da universidade do porto
Parecer do centro de linguística da universidade do portoParecer do centro de linguística da universidade do porto
Parecer do centro de linguística da universidade do portojosematiasalves
 
Declaração de voto Contas 2012 (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)
Declaração de voto Contas 2012  (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)Declaração de voto Contas 2012  (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)
Declaração de voto Contas 2012 (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)Psd Cartaxo
 

Destacado (20)

Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
 
Udima 2011 mLearning
Udima 2011 mLearningUdima 2011 mLearning
Udima 2011 mLearning
 
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...
M-Learning: Visualizando su potencial como espacio de interacción y comunicac...
 
Educador técnico en alimentación escolar FAO
Educador técnico en alimentación escolar FAOEducador técnico en alimentación escolar FAO
Educador técnico en alimentación escolar FAO
 
Introducción al m-learning
Introducción al m-learningIntroducción al m-learning
Introducción al m-learning
 
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofes
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofesSOS: los tsunamis en el cine de catástrofes
SOS: los tsunamis en el cine de catástrofes
 
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-LearningEl teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
El teléfono móvil como herramienta educativa: el M-Learning
 
Diseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasDiseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativas
 
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...
Tfm m learning para ipad_elearning y formación corporativa 2.0_junio11_ramíre...
 
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
El uso del teléfono móvil en el aula: el cambio de rol del profesor con esta ...
 
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]
Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]
 
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)
Codigos QR en educacion (Andoni Sanz)
 
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto..."Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...
"Las TIC en Horizonte 2020. Liderazgo Industrial", por Fernando Martín, Punto...
 
Cassandra NoSQL JUG Vale 2012
Cassandra NoSQL JUG Vale 2012Cassandra NoSQL JUG Vale 2012
Cassandra NoSQL JUG Vale 2012
 
Productos
Productos Productos
Productos
 
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SO
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SOPresentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SO
Presentacion Eliana Jimenez / HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y SO
 
Tratamiento contable de equipos computacionales y software
Tratamiento contable de equipos computacionales y softwareTratamiento contable de equipos computacionales y software
Tratamiento contable de equipos computacionales y software
 
Parecer do centro de linguística da universidade do porto
Parecer do centro de linguística da universidade do portoParecer do centro de linguística da universidade do porto
Parecer do centro de linguística da universidade do porto
 
Cepillado de dientes
Cepillado de dientesCepillado de dientes
Cepillado de dientes
 
Declaração de voto Contas 2012 (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)
Declaração de voto Contas 2012  (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)Declaração de voto Contas 2012  (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)
Declaração de voto Contas 2012 (Assembleia Municipal do Cartaxo, 30 abril 2013)
 

Similar a Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas

El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...IHCLab UCOL
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Fernando Santamaría
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 AntonyYepez1
 
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBJorge Rubiano
 
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...eraser Juan José Calderón
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.Salvador Garcia Martinez
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeDigiZen
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalItslearning México
 
Competencias informacionales en la era web 2.0
Competencias informacionales en la era web 2.0Competencias informacionales en la era web 2.0
Competencias informacionales en la era web 2.0SocialBiblio
 
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Pau Yanez
 

Similar a Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas (20)

El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
 
Taller2 muveutp
Taller2 muveutpTaller2 muveutp
Taller2 muveutp
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Taller3 muveutp
Taller3 muveutpTaller3 muveutp
Taller3 muveutp
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2
 
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMBAprendizaje y juegos - Transmedia UMB
Aprendizaje y juegos - Transmedia UMB
 
Serious games juegos educativos
Serious games juegos educativosSerious games juegos educativos
Serious games juegos educativos
 
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
 
Edu trends gamificación
Edu trends gamificación Edu trends gamificación
Edu trends gamificación
 
Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
 
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.
Video Juegos en Movimiento: Más allá del Entretenimiento.
 
La web y gamificacion
La web y gamificacionLa web y gamificacion
La web y gamificacion
 
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizajeLos micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
Los micro-juegos y el ciber-avaluo del aprendizaje
 
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digitalGame based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
Game based learning o Gaming, una nueva tendencia en aprendizaje digital
 
Competencias informacionales en la era web 2.0
Competencias informacionales en la era web 2.0Competencias informacionales en la era web 2.0
Competencias informacionales en la era web 2.0
 
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
 

Más de Michela Mosquera

¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?
¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?
¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?Michela Mosquera
 
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 20173er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017Michela Mosquera
 
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3Michela Mosquera
 
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?Michela Mosquera
 
Programa Chamilo Conference
Programa Chamilo ConferencePrograma Chamilo Conference
Programa Chamilo ConferenceMichela Mosquera
 
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Michela Mosquera
 
Actividad3 michela-mosquera
Actividad3 michela-mosqueraActividad3 michela-mosquera
Actividad3 michela-mosqueraMichela Mosquera
 
Aprendizaje en tiempos de MOOC´s
Aprendizaje en tiempos de MOOC´sAprendizaje en tiempos de MOOC´s
Aprendizaje en tiempos de MOOC´sMichela Mosquera
 
Conclusiones del seminario taller
Conclusiones del seminario tallerConclusiones del seminario taller
Conclusiones del seminario tallerMichela Mosquera
 
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Michela Mosquera
 
El reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en ColegioEl reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en ColegioMichela Mosquera
 
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoRapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoMichela Mosquera
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMichela Mosquera
 
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Michela Mosquera
 
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).Michela Mosquera
 
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMS
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMSTaller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMS
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMSMichela Mosquera
 
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Michela Mosquera
 
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Michela Mosquera
 

Más de Michela Mosquera (20)

¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?
¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?
¿Cómo seleccionar una plataforma elearning?
 
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 20173er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017
3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference 2017
 
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3
Chamilo Conference 2017 Tickets Day 1, 2 y 3
 
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?
¿CÓMO USAR UNA PLATAFORMA E-LEARNING (LMS)?
 
Programa Chamilo Conference
Programa Chamilo ConferencePrograma Chamilo Conference
Programa Chamilo Conference
 
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
 
Actividad 3-2
Actividad 3-2Actividad 3-2
Actividad 3-2
 
Actividad3 michela-mosquera
Actividad3 michela-mosqueraActividad3 michela-mosquera
Actividad3 michela-mosquera
 
Aprendizaje en tiempos de MOOC´s
Aprendizaje en tiempos de MOOC´sAprendizaje en tiempos de MOOC´s
Aprendizaje en tiempos de MOOC´s
 
Conclusiones del seminario taller
Conclusiones del seminario tallerConclusiones del seminario taller
Conclusiones del seminario taller
 
Introduccion chamilo 1.10
Introduccion chamilo 1.10Introduccion chamilo 1.10
Introduccion chamilo 1.10
 
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
 
El reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en ColegioEl reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en Colegio
 
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoRapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
 
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).
Aplicación nativa Chamilo Mobile Messages: demo (Android, Firefox OS, iOS).
 
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMS
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMSTaller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMS
Taller: Cobrar por sus cursos con el plugin PayPal para Chamilo LMS
 
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
 
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
 

Último

Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 

Último (20)

Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 

Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas

  • 1. Gamificación en la Educación Virtual: Retos, Oportunidades y Propuestas I.S.C. Luis Ángel Sustaita Guerrero Asesor: Dr. José Arturo Mora Soto Centro de Investigación en Matemáticas Unidad Zacatecas.
  • 2. La Teoría de Juego y El Aprendizaje (1/2) • ¿Fácil? • ¿Difícil?
  • 3. La Teoría de Juegos y El Aprendizaje (2/2) • Los jugadores de videojuegos invierten incontables horas en desarrollo de habilidad para resolver problemas y lograr subir de nivel y entonces alcanzar metas finales. (Gee, 2008)
  • 4. ¿Qué es gamificación? “Es el uso del pensamiento de juego, la mecánica de juego, dinámica de juego y los marcos de juego en un contexto de no-juego con el fin de atraer a los usuarios, resolver problemas, mejorar la experiencia del usuario, y promover comportamientos deseados.” (Eleftheria, 2013)
  • 5. Retos de usar gamificación en Educación Virtual • Incrementar aprendizaje • Mejorar la experiencia de aprendizaje • Captar la atención de los alumnos • Incrementar motivación • Desarrollar nuevas habilidades • Proponer desafíos • Tomar en serio la plataforma • Aumentar competitividad • Hacer visitas frecuentes
  • 6. Aplicación de gamificación en la Educación (1/2) 1. Retroalimentación 2. Fomentar Colaboración 3. Registro de Resultados 4. Misiones a Resolver 5. Argumento 6. Mapa del Conocimiento Reglas para uso de gamificación en la educación (Villagrasa, Fonseca, & Durán, 2014)
  • 7. Aplicación de gamificación en la Educación (2/2) • ¿Qué con el fracaso? • Después de cada fracaso, el estudiante aprende algo nuevo. Por lo tanto, el fracaso es una parte necesaria del aprendizaje.(Gené, Mart, & Blanco, 2014)
  • 8. Oportunidades (1/3) • Barra de estado de progreso • Uso de Badges • Uso de Redes Sociales • Tabla de posiciones
  • 9. Oportunidades (2/3) • Fomentar actividades voluntarias. • Proyectos en Equipo. • Certificaciones. • Fomentar la competitividad. • Equilibrio entre el desafío y habilidad personal.
  • 10. Oportunidades (3/3) • Fusión de acción y conciencia • Equilibro entre desafíos y habilidades personales. • Enfocar Atención • Distorsión del tiempo. • Auto gratificante • Auto Identificable Nota: Una vez dadas gratificaciones ya no se podrán quitar, se tendrán que seguir dando, puesto que quitarlas desmotiva.
  • 11. Propuestas (1/2) • Desarrollar un Framework genérico de juegos para un cursos • Motivar a los creadores de cursos virtuales a tener por lo menos un elemento de gamificación • Compartir en redes sociales los mejores aprovechamientos
  • 12. Propuestas (2/2) • Proyectos Likes. • Notificaciones a los móviles de los logros de otros. • Desafíos reales administrados por la plataforma (Rallys, Exámenes, Proyectos).
  • 13. Bibliografía • Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 20-20. • Eleftheria, C. A., Charikleia, P., Iason, C. G., Athanasios, T., & Dimitrios, T. (2013). An innovative augmented reality educational platform using Gamification to enhance lifelong learning and cultural education. IISA 2013 - 4th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications, 258–263. http://doi.org/10.1109/IISA.2013.6623724 • Villagrasa, S., Fonseca, D., & Durán, J. (2014). Teaching Case : Applying Gamification Techniques and Virtual Reality for Learning Building Engineering 3D Arts. Proceeding of the 2nd International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality, 171–177. • Gené, O. B., Mart, M., & Blanco, Á. F. (2014). Gamification in MOOC : Challenges , Opportunities and Proposals for A dvancing MOOC M odel. Proceedings of the 2nd International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality, 215–220. • Chen, Y., Burton, T., Mihaela, V., & Whittinghill, D. M. (2015). Cogent : A Case Study of Meaningful Gamification in Education with Virtual Currency, 10(1), 39–45.

Notas del editor

  1. Entonces no es de extrañarse que el uso de teoría de juegos se use como estrategia educativa