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PROGRAMACIÓN DE AULA
  DIBUJO Y PINTURA 3.o CURSO
PROYECTO: “LA CASA DEL SABER”
PRIMER TRIMESTRE

Objetivos

•   Relacionar gestos del rostro humano con esquemas de dibujo y utilizar dichos
    esquemas en las propias representaciones.
•   Comparar dos pinturas y deducir a través de la observación las diferentes
    gamas de colores que se han utilizado en cada una.
•   Realizar representaciones pictóricas a partir de formas simétricas y de gamas
    de colores previamente establecidas.
•   Asociar proporciones y utilizar la diferencia de tamaños para obtener
    sensación de profundidad sobre el plano.
•   Reconocer texturas visuales y aplicarlas en las propias producciones gráficas.
•   Reconocer y aplicar los recursos gráficos que proporcionan sensación de
    movimiento y expresividad a los elementos de un cómic.
•   Identificar módulos y utilizar retículas para crear composiciones modulares.
•   Obtener representaciones tridimensionales a partir del plano.
•   Crear formas tridimensionales con partes móviles.

Contenidos
•   Los rasgos faciales.
•   Las gamas de color.
•   Formas naturales y formas artificiales.
•   Ejes de simetría.
•   Tamaños y perspectivas.
•   El movimiento y la expresividad.
•   Lectura comprensiva de un cómic.
•   Identificación de los rasgos que representan diversos estados de ánimo.
•   Descripción de los rasgos faciales de una persona.
•   Curiosidad por conocer el funcionamiento de nuestro cuerpo y su
    representación.
•   Respeto por las personas independientemente de cuál sea su aspecto físico.

Criterios de evaluación

•   Relaciona fotografías con esquemas compositivos.
•   Identifica diferentes gamas de colores.
•   Relaciona proporciones y formatos.
•   Observa las texturas de dos esculturas.
•   Analiza correctamente el contenido de una historia en lenguaje de cómic.
•   Identifica el módulo que corresponde a una composición.
•   Conoce el proceso de obtención de elementos tridimensionales a partir del
    plano.
•   Se esfuerza por mejorar sus destrezas plásticas.
•   Comprende los conceptos generales que se han explicado a lo largo del
    trimestre.
Competencias básicas

A lo largo de este trimestre, se desarrollan las siguientes Competencias:
competencia cultural y artística, competencia social y ciudadana, autonomía e
iniciativa personal, competencia matemática, interacción con el mundo físico y
competencia lingüística.
DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS POR SESIONES
Desarrollo de sesiones

PRIMER TRIMESTRE

Sesión 1. Caras y gestos

Libro del alumno:

Expresión: Animar a los alumnos a que escojan uno de los rostros dibujados y lo
describan detalladamente, justificando cuáles son los rasgos por los que se sabe
que está enfadado, contento, triste…

•   Ejercicios gráficos:
       1. Relacionar con flechas cada fotografía con el esquema
           correspondiente.
       2. Dibujar diferentes expresiones a partir de la observación de los gestos
           de la página anterior.

Percepción: Observar los diferentes rasgos de un mismo rostro al expresar
diversos estados de ánimo. Comentar con los alumnos que la posición de la boca,
las cejas y los ojos influye de forma considerable en la expresión de un rostro.
Observar que, con sencillos rasgos faciales, se puede expresar un estado de
ánimo.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz.
•   Sacapuntas.
•   Goma de borrar.
•   Lápices de colores.
•   Cartulina.
•   Tijeras.
•   Rotuladores de colores.
•   Goma elástica.

Otras actividades

•   Construir una careta de cartulina. Cada alumno dibujará sobre una cartulina de
    color un rostro que muestre una expresión de alegría, tristeza, enfado… y lo
    coloreará libremente. A continuación, debe recortarlo y agujerearlo en los
    extremos para introducir una goma elástica, de tal forma que pueda ponerse la
    careta. Sus compañeros adivinarán qué expresión ha representado, pero
    deberán justificar sus respuestas.

•   Esquematizar en una cartulina rostros de sorpresa, enfado, tristeza y alegría.
    Cada alumno saldrá al centro de un corro y sus compañeros le harán
    preguntas relacionadas con su vida cotidiana. El niño deberá contestar
mediante las caras pintadas. Por ejemplo: ¿te gusta ir a la playa en
   vacaciones? El niño mostrará a sus compañeros la cara que expresa alegría.


Competencias básicas
Competencia social y ciudadana
• Aprovechar esta actividad para hablar a los alumnos acerca de la
  conveniencia de mostrar siempre respeto a los demás, sea cual sea nuestro
  estado de ánimo.
Sesión 2. Los colores
Libro del alumno:

Percepción: Contemplar cómo son las gamas de los colores que hay en cada
uno de los cuadros que aparecen en la página 8 del libro del alumno. Asimismo,
observar la alternancia de colores que se produce en el rostro de la página 9 del
libro del alumno

•   Ejercicios gráficos:
       1. Responder a las preguntas planteadas después de observar las
           pinturas y leer el texto.

Expresión: Completar el dibujo el dibujo de la derecha y colorearlo.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Colorear con lápices de colores después de observar el modelo.
       2. Rodear los dos colores que se han utilizado en cada caso tras observar
           ambas pinturas.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápices de colores.
•   Rotuladores de colores.
•   Cartulina.
•   Pinceles.
•   Témperas.

Otras actividades

•   Realizar una composición libre «en espejo». El alumno deberá extender con
    un pincel la témpera en una de las mitades de la cartulina para después
    doblarla sobre sí misma y obtener una composición simétrica.

•   Dibujar una máscara con lápiz de grafito sobre cartulina. Recortarla y
    decorarla con diversos materiales: papeles de colores, legumbres, purpurina…

•   Explicar a los alumnos algunos datos biográficos de Eugène Delacroix y Jean
    August Renoir. Hablarles sobre el movimiento impresionista y sus principales
    características.



Competencias básicas
Autonomía e iniciativa personal
•   Colocar sobre la mesa todos los materiales que se vayan a utilizar antes de
    comenzar el trabajo.
Sesión 3. Las formas de los árboles

Libro del alumno:

Percepción: Observar los diferentes tamaños de los árboles y las formas de los
recuadros con el objetivo de fijar en los niños la idea de proporcionalidad.

Expresión: Crear un paisaje utilizando los árboles que se proponen a la izquierda
de la lámina.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Unir con flechas cada árbol con el recuadro que más se parezca a su
           forma tras observar los árboles y los recuadros.
       2. Dibujar los árboles para crear un paisaje en el espacio que se propone.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Lápices de colores.
•   Sacapuntas.
•   Fotografías de árboles.
•   Tijeras y pegamento.
•   Papel de seda de colores.
•   Plastilina.
•   Cartulina.

Otras actividades

•   Realizar un collage a partir de varias fotografías de árboles sacadas de
    revistas o de Internet.

•   Realizar un árbol con papeles de seda de colores recortados con formas
    curvilíneas.

•   Con el objetivo de fijar en los niños la idea de proporcionalidad en función de
    los planos en una representación, pedirles que dibujen árboles en una
    cartulina, pequeños y difuminados como si estuviesen en un plano alejado.
    Después, pedirles que modelen en plastilina un árbol de gran volumen y con
    todo aquello que se les ocurra (manzanas, ramas, hojas). Por último, pedirles
    que los coloquen junto a los árboles dibujados respetando los tamaños en
    relación a los planos.
Competencias básicas
Interacción con el mundo físico
•   Los árboles y las plantas, al igual que las personas, nacen con determinadas
    características físicas para adaptarse al medio en el que viven y se
    desarrollan. Por ejemplo, como el desierto es un clima seco, los cactus tienen
    las hojas muy duras y prácticamente no necesitan agua para sobrevivir.
Sesión 4. Esculturas y texturas

Libro del alumno:

Expresión: Completar el dibujo del pavo real.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Completar el dibujo con rotuladores de colores siguiendo el modelo
          propuesto en la parte de la izquierda.

Percepción: Animar a los alumnos a describir con diferentes adjetivos ambas
esculturas. Pedir a los alumnos que observen bien la parte de la izquierda del
pavo real y comenten en voz alta qué tipos de trazos se han empleado para imitar
su plumaje. Observar los diferentes acabados de las esculturas.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Responder a las preguntas planteadas a partir de la lectura del texto y
          la observación de las imágenes.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Rotuladores de colores de diferentes grosores.
•   Masa de modelar.
•   Punzón.

Otras actividades

•   Pedir a los alumnos que realicen dos animales idénticos con masa de modelar.
    Uno lo decorarán con masa de modelar superpuesta, en relieve, mientras que
    el otro estará decorado a base de incisiones de punzón. Pedir a los niños que
    toquen ambas esculturas con los ojos vendados para que aprecien las
    diferencias.

•   Animar a los alumnos a que intenten dibujar de perfil una de las dos esculturas
    que aparecen en la página 13 de su libro.

Competencias básicas

Competencia lingüística
• Buscar diferentes adjetivos para definir las características principales de las
  esculturas de la página.

Competencia cultural y artística
• Comentar a los alumnos que existen muchos materiales con los que se
  pueden hacer esculturas: la piedra, el mármol, el bronce, la madera…
Sesión 5. Plumas, pelo y escamas

Libro del alumno:

Expresión: Terminar los esquemas de la derecha después de observar cómo se
han dibujado en la parte de la izquierda.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Escribir los números que corresponden a cada textura y cada fotografía
          después de haberlos observado e identificado a qué animal pertenecen.
       2. Dibujar los animales en la parte de la derecha de la página prestando
          atención a sus cubiertas.

Percepción: Comentar los pasos que se han seguido para dibujar cada animal.
Animar a los alumnos a que expresen qué sienten cuando tocan a un perro o a un
gato. Preguntarles si alguna vez han sentido el tacto de las escamas de un pez.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Lápices de colores.
•   Caja de zapatos.
•   Cuerdas.
•   Pasta de modelar.
•   Témperas.
•   Pinceles.

Otras actividades

•   Modelar una serpiente. Repartir a los alumnos pasta de modelar para que
    hagan una serpiente. Antes de que se seque la pasta, han de pegar lentejas y
    judías para imitar las escamas de la piel de las serpientes. Por último, pintarán
    la cabeza con témperas.

•   Visita al zoo. La clase fijará un día para visitar el zoo de su ciudad.
    Previamente, el profesor explicará a los alumnos algunos aspectos
    importantes: la necesidad de no molestar a los animales, de prestar atención
    al guía, de ser respetuosos con el entorno… Además, los niños elaborarán
    una tarjeta con toda la información relativa a la visita y decorada libremente
    que entregarán a sus padres.
Competencias básicas

Competencia lingüística
• Proponer a los alumnos la siguiente adivinanza:
  Un hombrecillo con
  traje de terciopelo
  hace túneles en el suelo.
  Hace túneles aquí,
  hace túneles allá.
  Si sigue y sigue cavando,
  no sé dónde llegará.
  Beatrix Potter (el topo)
Sesión 6. La aventura de don Caracol.

Libro del alumno:

Expresión: Dibujar la fiesta de los animales.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Dibujar la fiesta de los animales con rotuladores de colores. Añadir los
          diálogos.

Percepción: Describir el rostro, la postura y la forma de vestir de una persona
triste y de otra persona alegre. Contemplar cómo se distribuyen las figuras en una
escena de cómic. Observar cómo se ha utilizado el dibujo con fines expresivos.
Destacar los rasgos de las caras de los personajes que cambiar para enfatizar
sus estados de ánimo.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Responder a las preguntas planteadas a partir de la lectura del cómic
          de don Caracol.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Sacapuntas.
•   Goma de borrar.
•   Rotuladores de colores.
•   Lápices de colores.
•   Fotografías con caras.

Otras actividades

•   Hacer muecas en clase para describirse unos a otros y comprobar cómo
    cambian los rasgos de la cara al reír, al llorar, cuando se tiene miedo, cuando
    se está enfadado…

•   Llevar al aula fotografías de revistas que contengan caras. Hacer algunos
    dibujos y colorearlos libremente con lápices de colores.

•   Animar a los alumnos a que inventen un cuento y hablen de qué
    características tiene el protagonista o dónde se desarrolla la historia, para que
    se lo imaginen y puedan dibujarlo. Si no se les ocurre nada, se les puede
    sugerir que copien los modelos que aparecen en el cómic con alguna
    variación.
Competencias básicas

Competencia lingüística
• Explicar a los alumnos que una historia contada en cómic o en otro lenguaje
  siempre tiene un comienzo, un nudo y un final.

Autonomía e iniciativa personal
• Insistir en la importancia de cuidar los materiales de trabajo. Tapar los
   rotuladores cada vez que dejen de utilizarse, ya que si no se acaban secando.
Sesión 7. Papeles de regalo.

Libro del alumno:

Percepción: Acostumbrar a los alumnos a observar detenidamente los detalles
de un dibujo antes de empezar a copiarlo. Observar que los dibujos se han hecho
sobre una plantilla cuadriculada.

Expresión: Crear papeles de regalo a partir de la cuadrícula.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Rodear con rotulador rojo la imagen que se ha repetido en cada caso a
          partir de la observación de los diseños de papeles de regalo.
       2. Repetir en cada caso los dibujos sobre la cuadrícula para crear
          estampados.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Sacapuntas.
•   Goma de borrar.
•   Rotuladores de colores.
•   Tijeras.
•   Pegamento.
•   Cartulinas de colores.
•   Plastilina.

Otras actividades

•   Hacer adornos navideños con cartulinas de colores utilizando las figuras del
    módulo.

•   Hacer un árbol de Navidad en miniatura. Doblar una cartulina por la mitad y
    dibujar en ella un árbol que tenga como eje la mitad de la cartulina de manera
    que sea simétrico. Colorear con rotuladores de colores y recortar el árbol solo
    por los laterales, de manera que al colocar la cartulina de pie, el árbol parezca
    independiente.

•   Modelar un regalo en plastilina. Hacer churros con la plastilina y ponerlos
    alrededor del perímetro superior del cubo como si fueran la tapadera de la
    caja. Decorar la caja con plastilina de otros colores o pegando los materiales
    que se deseen.
Competencias básicas

Competencia matemática
• Aprovechar esta actividad para resaltar la utilidad de las Matemáticas en el
  dibujo. Explicar a los niños que no solo hay que contar los cuadrados para
  saber exactamente dónde se debe colocar cada uno de los dibujos, sino que
  tienen que darse cuenta de los giros que hay que aplicar a los dibujos para
  repetir los módulos sobre la superficie de papel.
Ficha 1. El teatrillo

Libro del alumno:

Expresión: Pedir a los alumnos que sean cuidadosos al recortar el teatrillo de la
lámina. Recordarles que deben picar de forma precisa por la línea de puntos tal
como se indica en la lámina, para después poder doblar los laterales del teatrillo.
•   Ejercicios gráficos:
       1. Construir un teatrillo.

Percepción: Observar el teatrillo antes de recortarlo y describir los elementos de
los que está constituido. Observar también el modelo acabado antes de comenzar
con la actividad. Descubrir la transición de la bidimensionalidad a la
tridimensionalidad. Pedir a los alumnos que imaginen qué cuentos podrían
desarrollarse en el teatrillo.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Punzón.
•   Tabla de corcho.
•   Cartón.
•   Pegamento.
•   Marionetas.
•   Cartulina blanca.
•   Rotuladores de colores.

Otras actividades

•   En la ficha número 2 de construcción del cuaderno del alumno, hay unos
    dibujos de algunas marionetas de variados personajes. Una vez realizada
    dicha actividad, se sugerirá a los alumnos que imaginen un pequeño cuento
    para representarlo en su teatrillo.

•   Hacer un decorado con público para completar el teatrillo. Para ello, dibujar
    caras en una cartulina y recortarla posteriormente sin olvidarse de dejar una
    pestaña a cada lado para que, al doblarlas, también se mantenga en pie. Se
    puede sugerir a los alumnos que se dibujen a sí mismos o a alguno de sus
    compañeros entre el público asistente.

Competencias básicas

Autonomía e iniciativa personal
• Insistir en la importancia de mantener ordenado el lugar de trabajo para poder
   realizar la actividad con rapidez y precisión.
Ficha 2. Personajes de palo

Libro del alumno:

Expresión: Recordar a los alumnos que deben recortar de forma precisa cada
una de las figuras de la lámina y que deben utilizar poca cantidad de celo para
pegar los palos por detrás de cada personaje. Pedir a los alumnos que describan
a cada uno de los personajes de la lámina y sugieran qué historia podrían
protagonizar.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Elaborar personajes de palo para el teatrillo de la ficha anterior.

Percepción: Plantearse la elaboración global de las marionetas para saber qué
materiales van a ser necesarios durante el proceso y tenerlos preparados en la
mesa de trabajo.

Guía didáctica:

Previsión de recursos
•   Palitos de zapatos.
•   Tijeras.
•   Pegamento.
•   Papel de celo.
•   Cartulinas blancas.
•   Témperas.
•   Un paño.
•   Un bote con agua.
•   Pinceles.

Otras actividades
•   Dibujar paisajes libres con témperas de colores para que sean los escenarios
    de cualquier historia que los alumnos hayan imaginado para sus títeres de
    palo. Se les debe dar total libertad de creación para fomentar las decisiones
    autónomas e independientes.

•   Acudir con todos los alumnos a una de las jornadas de «cuentacuentos» que
    organice alguna biblioteca pública o librería.

•   Los teatros de títeres suelen representarse al aire libre y los materiales que se
    pueden utilizar para fabricarlos son muy variados, desde tela hasta materiales
    de reciclaje. Así, los resultados serán también muy variados, desde títeres de
    dedos, pasando por marionetas con el cuerpo hecho de tela y la cabeza hecha
    en arcilla, hasta marionetas construidas con gomaespuma.
Competencias básicas

Autonomía e iniciativa personal
•   Resolver todas las dudas que tengan los alumnos antes de comenzar un
    trabajo.
•   Incidir en la idea de levantar la mano en clase cuando se tenga una duda y
    esperar nuestro turno hasta que el profesor dé la palabra para intervenir.

Competencia social y ciudadana
•   Hablar con los alumnos sobre la satisfacción que supone el trabajo bien
    hecho. Comentar asimismo la importancia de valorar el trabajo propio y el de
    los compañeros.
Ficha 3. El día y la noche

Libro del alumno:

Expresión: Insistir en que deben recortar las piezas con paciencia y precisión
para obtener resultados óptimos.
•   Ejercicios gráficos:
       1. Elaborar un belén.

Percepción: Observar cómo se puede obtener sensación de movimiento a partir
de piezas bidimensionales. Comentar con los alumnos las características
esenciales de la rueda del día y de la noche.

Guía didáctica:

Previsión de recursos
•   Tijeras.
•   Encuadernadores.
•   Papel o cartulina.
•   Lápiz de grafito.
•   Lápices de colores.
•   Tijeras.
•   Encuadernadores.

Otras actividades
•   Con la misma técnica aprendida en esta página, hacer una escena navideña
    en un bosque en un día soleado y en un día con nubes. Primero, dibujar con
    lápiz de grafito la escena, colorearla y recortarla. A continuación, dibujar una
    circunferencia a mano alzada y trazar una línea que la divida por la mitad; en
    la mitad dibujar un sol y en la parte contraria dibujar nubes. Por último, recortar
    la circunferencia y colocarla detrás de la escena con un encuadernador y
    hacerla girar.

•   Preguntar a los alumnos: ¿cómo se ven los colores un día soleado? ¿Y un día
    con muchas nubes se ven igual los colores?



Competencias básicas
Autonomía e iniciativa personal
•   Esforzarse por mantener el orden de los instrumentos de trabajo durante toda
    la actividad, para que no se deterioren y puedan ser utilizados por los
    compañeros.
SEGUNDO TRIMESTRE

Contenidos

•   Manchas de color.
•   Elementos naturales y artificiales.
•   La perspectiva y la profundidad en una composición.
•   Distribución de elementos en el espacio.
•   Gamas de colores.
•   Las estaciones del año.
•   Desarrollo de diversas técnicas plásticas.
•   Formas geométricas.
•   La luz y su reflejo.
•   La cuadrícula como guía de una composición.
•   Construcción de elementos tridimensionales a partir del plano.

Objetivos

•   Identificar elementos en relación a su tamaño y posición en una fotografía.
•   Completar una escena con diversos elementos y diferentes técnicas.
•   Componer y distribuir masas en el espacio gráfico bidimensional.
•   Explorar la influencia de la luz en los colores de los objetos.
•   Observar y descubrir las diferentes texturas de una composición plástica.
•   Representar diversas escenas a partir de esquemas.
•   Reconocer distintos materiales y técnicas utilizados en una composición
    plástica.
•   Conocer el proceso de elaboración de diversas composiciones plásticas.
•   Construir elementos tridimensionales a partir del plano.
•   Hacer una construcción con partes móviles.

Criterios de evaluación

•   Identifica las partes que componen un todo.
•   Dibuja paisajes sobre diferentes fondos de color.
•   Completa una escena utilizando la cuadrícula como referencia.
•   Compone y distribuye masas en un espacio bidimensional.
•   Observa la influencia de la luz en los colores de los objetos.
•   Descubre detalles en la observación de imágenes.
•   Se muestra abierto a aprender y acepta las críticas positivas y negativas sobre
    sus trabajos y actitudes.
•   Comparte sus materiales con el resto de compañeros.

Competencias básicas

Además de desarrollar la competencia cultural y artística, en este trimestre se
contribuye al desarrollo de las siguientes Competencias: competencia social y
ciudadana, autonomía e iniciativa personal, interacción con el mundo físico,
tratamiento de la información y competencia lingüística.
DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS POR SESIONES
Desarrollo de sesiones

SEGUNDO TRIMESTRE

Sesión 8.- Iguales y diferentes

Libro del alumno:

Expresión: Comentar a los alumnos que deben empezar los dibujos con
esquemas sencillos para, en una segunda fase, añadir los detalles y colorearlos.
Recordarles también que no deben apretar con los lápices sobre el papel al
colorear para no romper las puntas.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Completar el paisaje con los elementos de la página anterior.

Percepción: Observar la sensación de cercanía o lejanía en función de las
gamas cromáticas y respetar las proporciones de los elementos según su posición
en el plano.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación de las
          imágenes y los elementos representados.

Guía didáctica:

Previsión de recursos
•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Un globo inflable.
•   Un envase de yogur vacío.
•   Hilo.
•   Témpera de colores.
•   Pincel.

Otras actividades
•   Construir un globo aerostático. Primero, inflar un globo y hacer un nudo en la
    boquilla. Después, colgar del nudo un envase de yogur vacío: se pueden hacer
    cuatro agujeros en las esquinas del envase y poner un hilo que sea resistente
    para poder atarlo al globo. También se puede decorar el envase forrándolo
    con papel o pintándolo con témperas de colores y un pincel.
Competencias básicas
Competencia social y ciudadana
•   Cuando se muestran los trabajos realizados al resto de la clase, puede ocurrir
    que un alumno no haya entendido bien la actividad o la haya hecho mal. Evitar
    que el resto de los compañeros se rían de él o hagan comentarios
    despectivos.

Autonomía e iniciativa personal
•   Recalcar la importancia de realizar las formas con precisión y no salirse al
    colorearlas.
Sesión 9.- Fiestas de Carnaval

Libro del alumno:

Expresión: Sugerir a los alumnos que inventen los disfraces basándose en el
modelo terminado de la ficha. Experimentar con las gamas cromáticas sobre
manchas de témpera de colores.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Marcar con una x el esquema que corresponde con la distribución de
           masas en el lienzo de Evaristo Valle a partir de la atenta observación de
           la distribución de masas en el cuadro y los esquemas en él basados.
       2. Inventar otros dos personajes disfrazados a partir de las manchas de
           témpera.

Percepción: Fomentar el interés por observar los detalles de una representación.
Comentar cómo se distribuyen las formas en un lienzo.


Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Tijeras.
•   Pegamento.
•   Cartón.
•   Papeles de colores.

Otras actividades

•   Explicar a los alumnos algunos datos de la vida del autor del cuadro, Evaristo
    Valle.

•   Construir una cometa a partir de un rombo. Dibujar el rombo en un cartón y
    decorarlo pegando papeles de colores. Después, poner unas tiras de papel de
    seda en el extremo inferior de la cometa para equilibrarla y atar un cordel para
    hacerla volar.

•   Explicar a los niños cómo los diferentes materiales de dibujo y pintura se
    hacen siempre con una base de pigmento y un aglutinante. Se puede hacer
    una demostración mezclando pigmentos de algún color con aceite.
Competencias básicas

Competencia social y ciudadana
• Comentar con los alumnos las impresiones que les produce el cuadro de
  Evaristo Valle. Recalcar la importancia de respetar los diferentes modos de
  expresión.

Competencia cultural y artística
• Hablar a los alumnos sobre los carnavales de Venecia, famosos en todo el
  mundo por su enorme colorido y su tradición, que data de hace mucho siglos.

Autonomía e iniciativa personal
• Tener todos los materiales sobre la mesa de trabajo antes de comenzar. Hay
   que mantener el orden y la limpieza a lo largo de todo el proceso.
Sesión 10.- Los colores del agua

Libro del alumno:

Percepción: Observar los cambios que se producen en los diferentes paisajes
acuáticos en función de la luz. Comentar las diferentes sensaciones térmicas que
producen los paisajes y relacionarlas con los colores fríos y los cálidos.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Contestar a las preguntas planteadas a partir de la atenta observación
           de las cuatro imágenes.


Expresión: Explorar cómo cambian los colores al aplicarlos sobre fondos también
de color. Utilizar los esquemas como base para dibujar.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Completar los paisajes con ceras de colores.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Ceras de colores.
•   Ceras de colores.
•   Témpera negra.
•   Palillos.
•   Papel.

Otras actividades

•   Elaborar un paisaje de colores. Primero, pintar toda la superficie del papel con
    ceras de colores. Después, dar una capa de témpera negra sobre las ceras.
    Por último, rascar con palillos dibujando un paisaje libre. Mantener la témpera
    tapada mientras no se utilice.

•   Dibujar un animal sobre un fondo de colores. Primero, preparar una capa de
    ceras de colores sobre una cartulina. Después, hacer un dibujo rascando con
    la punta del palillo.

•   Escuchar en clase la pieza de Smetana, El Moldava, y contar a los niños que
    el músico quiso describir el río Moldava mientras se dirigía a desembocar en el
    mar.
Competencias básicas

Autonomía e iniciativa personal
• Fomentar el carácter lúdico de la creación artística. Invitar a los alumnos a
   incorporar nuevos elementos al dibujo para darle una personalidad propia, por
   ejemplo, su firma.
• Lavarse las manos al terminar la actividad.
Sesión 11.- Esculturas originales

Libro del alumno:

Expresión: Tratar de colocar las figuras que aparecen a la izquierda de la
imagen. Si no se pueden acoplar todas, comentar el recurso que ha utilizado el
ilustrador al poner unos fondos de colores entre las piezas. De esta manera, toda
la superficie queda coloreada, aunque no haya demasiadas piezas modelo.
Utilizar los colores con fines expresivos.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Rodear en la escultura de la izquierda los coches que se indican a la
          derecha de la lámina.
       2. Completar el rompecabezas de la derecha utilizando las formas curvas
          que se presentan en la parte de la izquierda de la lámina, siguiendo el
          modelo.

Percepción: Observar cada una de las piezas que componen la escultura.
Destacar la diferencia de tamaño de los coches dependiendo de dónde se
encuentren con respecto a la posición del fotógrafo. Comentar cómo se pueden
combinar elementos de la vida cotidiana para realizar una escultura.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Resolver las cuestiones que se plantean a partir de la observación de la
          escultura de la izquierda.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápices de colores.
•   Tijeras y pegamento.
•   Materiales de reciclaje como cartones de leche, rollos de papel higiénico…
•   Témperas de colores y pincel.
•   Paño y vaso con agua.
•   Cartulina.

Otras actividades

•   Construir una escultura a partir de materiales de reciclaje. Utilizar materiales
    que los alumnos puedan traer de sus casas.

•   Hacer un mosaico con trozos de cartulina. Primero, preparar un dibujo que
    sirva de base. Después, rellenar el dibujo pegando trozos de cartulinas de
    colores. Utilizar la cantidad de pegamento necesaria para que no se salga por
    los lados y ensucie el trabajo.
Competencias básicas

Competencia cultural y artística
• Explicar a los alumnos que hoy en día cualquier material es válido para
  realizar esculturas y que es muy habitual que los artistas utilicen materiales de
  reciclaje o de desecho en sus obras.

Interacción con el mundo físico
• Incidir en la importancia de reciclar los materiales que sean reutilizables
    porque los recursos naturales no son inagotables.
Sesión 12.- Delante, detrás, arriba, abajo

Libro del alumno:

Expresión: Subrayar la importancia de utilizar la cuadrícula como guía para
representar correctamente el coche. Después, colorear el coche con intención
decorativa. Indicar a los alumnos que tengan cuidado al recortar las piezas del
puzzle para que puedan encajar posteriormente.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Observar el dibujo del coche visto de frente y de perfil. Después, copiar
          el dibujo en la parte inferior siguiendo los esquemas.

Percepción: Acostumbrar a los alumnos a contemplar un objeto desde diferentes
puntos de vista. Contemplar cómo se distribuyen las partes del coche en la
superficie de la cuadrícula. Observar la parte inferior de la cuadrícula y señalar las
partes del coche que faltan.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Responder a las preguntas planteadas después                  de   observar
           atentamente las distintas perspectivas del coche.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Rotuladores de colores.
•   Plantillas: cajitas, monedas, rollos de papel higiénico…
•   Lápices de colores.
•   Fotografías.
•   Cartulina.

Otras actividades

•   Dibujar formas utilizando como plantillas cajitas, monedas, cilindros del interior
    del papel higiénico… Después, rellenarlas de color buscando diferentes
    texturas: a base de puntos de color, de líneas diagonales…

•   Hacer un puzle. Pegar una fotografía sobre la base de una cartulina y trazar
    unas líneas onduladas que semejen las fichas de un puzle. Recortar la
    fotografía por las líneas trazadas. Volver a montar el puzle.

•   Hacer una escultura con embalajes. Después, colocarla en distintas posiciones
    para observar qué diferencias se pueden apreciar al moverla. Colocar un
    mismo elemento en distintas posiciones y comentar las diferencias que pueda
    haber al dibujar cada vista en un papel.
Sesión 13.- Una escena primaveral

Libro del alumno:

Percepción: Observar cómo se han utilizado colores más oscuros para marcar
las sombras de los elementos del cuadro. Contemplar cómo los elementos más
alejados del primer plano aparecen más difuminados. Señalar cómo se han
utilizado los recursos plásticos con fines expresivos.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Responder a las preguntas que se plantean a partir de la observación
           del lienzo.

Expresión: Explorar las características plásticas de un paisaje de primavera y de
un paisaje de otoño. Utilizar un esquema como base para realizar un dibujo.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Representar una escena otoñal utilizando esquemas a lápiz como base.

Guía didáctica

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Pegamento.
•   Materiales no convencionales: alimentos, hojas, flores...

Otras actividades

•   Realizar un paisaje pegando materiales no convencionales como granos de
    arroz para el suelo, judías verdes para la vegetación, palillos para las vallas de
    las casas o los balcones…

•   Elaborar un cuadro con flores y hojas secas. Primero, colocar las hojas y las
    flores entre papeles de envolver. Después, prensarlas entre libros. Cuando las
    hojas y las flores estén secas, colocarlas sobre una cartulina haciendo una
    composición y pegarlas. Recoger las hojas del suelo y no arrancarlas de los
    árboles.

•   Explicar a los alumnos algunos datos de la biografía de Kazimir Malevich.
Competencias básicas

Competencia social y ciudadana
• Fomentar la actitud lúdica que debe resultar de observar obras de arte y el
  respeto que se debe tener aunque no se comprendan del todo.

Autonomía e iniciativa personal
• Fomentar en los alumnos la tendencia a escoger con un criterio determinado
   entre varias opciones.
Sesión 14.- Una imagen y tres paisajes

Libro del alumno:

Expresión: Respetar las proporciones de los elementos según su posición en el
paisaje. Elegir los papeles de tal manera que se obtengan texturas diferentes.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Asignar un texto a cada una de las tres imágenes según corresponda.
       2. Completar el paisaje de la derecha sobre fondo de color utilizando
          recortes de fotografías.

Percepción: Contemplar cómo un mismo paisaje puede representarse a través
de diferentes técnicas plásticas. Observar las diferencias básicas entre las tres
técnicas y apreciar la utilidad de cada así como su intención expresiva.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Contestar a las cuestiones planteadas después de observar las tres
          versiones del mismo paisaje.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Pegamento.
•   Tijeras.
•   Revistas.
•   Lápices de colores.
•   Cartulina.

Otras actividades

•   Realizar una composición mixta sobre cartulina. Utilizar la cartulina como
    superficie sobre la que se irán pegando diversos elementos que el alumno
    habrá recortado de fotografías o revistas. Una vez compuesta una imagen
    libre, el alumno coloreará el paisaje con lápices de colores.


Competencias básicas

Interacción con el mundo físico
• Hablar con los alumnos sobre la importancia de respetar la naturaleza cuando
    salimos de excursión. Por ejemplo, no debemos encender hogueras ni utilizar
    barbacoas para evitar incendios.
Autonomía e iniciativa personal
• Mantener limpio el lugar de trabajo y recoger los materiales a medida que se
   acaben de utilizar. Conviene colocar un papel de periódico para proteger la
   mesa.
Ficha 4.- Móvil del Sistema Solar

Libro del alumno:

Expresión: Comentar a los alumnos que deben ser especialmente cuidadosos al
recortar las piezas que constituyen el móvil. Indicarles que pueden colocar las
piezas, bien con clips, bien con cordeles.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Elaborar un móvil del Sistema Solar.

Percepción: Observar y describir detalladamente los planetas que aparecen
representados en la lámina. Pedir a los alumnos que imaginen una historia que
podría tener lugar en alguno de esos planetas.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Alambre.
•   Palitos de zapatos.
•   Clips.
•   Pasta de modelar.
•   Témperas.
•   Bote con agua.
•   Paño.
•   Pincel.

Otras actividades

•   Para modelar los planetas se entregará a cada pareja de alumnos una
    fotocopia en color en la que esté representado el Sistema Solar. Se les pedirá
    que modelen cada uno de los planetas con sus características propias y que
    después los coloreen con témperas. Para hacer más divertida la actividad,
    podrán inventar nombres curiosos para los planetas que hayan modelado.



Competencias básicas

Competencia lingüística
• Proponer a los niños que inventen una historia sobre astronautas y que la
  cuenten dramatizada utilizando los elementos del móvil del Sistema Solar.
Ficha 5.- El barco pirata

Libro del alumno:

Expresión: Construir un barco pirata a partir de los elementos de la lámina.
Explicar a los alumnos cuáles son los pasos a seguir para elaborarlo
correctamente.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Construir un barco pirata.

Percepción: Pedir a los alumnos que describan en voz alta cada uno de los
elementos que constituyen el barco pirata. Imaginar qué historia fantástica podría
tener lugar en él.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Encuadernadores.
•   Pegamento.
•   Cartulina blanca.
•   Lápiz de grafito.
•   Sacapuntas.
•   Goma de borrar.
•   Rotuladores de colores.

Otras actividades

•   Dibujar en una cartulina algunos personajes que puedan desfilar junto con el
    barco. Después, para hacer la actividad más divertida, pedir a los alumnos que
    imaginen que están en las fiestas de Carnaval y hagan un desfile con las
    carrozas de barco y sus personajes dibujados.


Competencias básicas

Autonomía e iniciativa personal
• Fomentar el carácter creativo de las actividades plásticas para animar a los
   alumnos a realizar trabajos con personalidad propia.
Ficha 6.- Gafas-antifaz

Libro del alumno:

Expresión: Pedir a los alumnos que midan el diámetro de sus cabezas para
utilizar el largo adecuado de goma elástica. Insistir en que deben poner atención
al recortar los elementos de la lámina así como al agujerear los extremos para
introducir las gomas elásticas.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Elaborar unas gafas-antifaz.

Percepción: Observar con los alumnos las dos gafas representadas en el
anverso y el reverso de la lámina. Decidir cuáles corresponderían a los niños y
cuáles a las niñas y por qué.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Goma elástica.
•   Cartulina blanca.
•   Témperas.
•   Paño.
•   Pincel.
•   Bote con agua.

Otras actividades

•   Señalar con una línea vertical la mitad aproximada de una cartulina. Después,
    colorear con ceras o témperas de colores una de las mitades. A continuación,
    doblar la cartulina sobre sí misma y presionar suavemente. Luego, desdoblar
    la cartulina y observar el resultado obtenido: un dibujo simétrico.


Competencias básicas

Competencia social y ciudadana
• Si uno de los alumnos quiere escoger para realizar la actividad una gafa-
  antifaz que, en principio, no le correspondería, permitir que lo haga y
  asegurarse de que ello no es objeto de reproche ni burla por parte de los
  compañeros.
TERCER TRIMESTRE

Objetivos

•   Completar composiciones a partir de diferentes esquemas de dibujo y de color.
•   Entender la superposición de planos como un recurso plástico para la creación
    de profundidad en una superficie.
•   Observar las sensaciones de movimiento y profundidad en una composición
    bidimensional.
•   Observar las diversas texturas presentes en una obra.
•   Identificar la información básica en un cartel.
•   Distinguir elementos diversos en relación con sus tamaños y posición en una
    imagen.
•   Utilizar diferentes materiales y técnicas plásticas.
•   Emplear cuadrícula para dibujar.

Contenidos

•   Superposición de elementos y diferencia de tamaños para obtener profundidad
    en el plano.
•   Gamas de color.
•   Obtención de texturas de los elementos.
•   Formas geométricas.
•   Formas naturales y formas artificiales.
•   Cuadrícula para dibujar.
•   Superposición de planos.
•   El movimiento simulado en el plano.
•   La perspectiva en un dibujo.
•   La profundidad en el plano.
•   Tamaños y proporciones.
•   Observación de edificios de diferentes épocas.
•   Puntos de vista.

Criterios de evaluación

•   Discrimina las distintas texturas que constituyen una obra.
•   Observa con atención las imágenes y señala correctamente las semejanzas y
    las diferencias entre las mismas.
•   Conoce las técnicas para sugerir la profundidad y el movimiento en una
    superficie bidimensional.
•   Utiliza diversos materiales y técnicas para realizar las actividades del
    cuaderno.
•   Identifica la información fundamental de un cartel publicitario.
•   Construye formas tridimensionales a partir de la lámina.
•   Realiza las actividades con autonomía e independencia.
•   Muestra interés por las actividades del aula.
•   Demuestra solidaridad con sus compañeros en las actividades colectivas.
Competencias básicas

Además de desarrollar la competencia cultural y artística, en este último trimestre
se contribuye al desarrollo de las siguientes Competencias: interacción con el
mundo físico, aprender a aprender, autonomía e iniciativa personal y competencia
lingüística.
DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS POR SESIONES
Desarrollo de sesiones

TERCER TRIMESTRE

Sesión 15.- Cuántas casas

Libro del alumno:

Expresión: Recordar a los alumnos que deben utilizar colores suaves para los
planos alejados y colores fuertes para los planos cercanos. Practicar diversos
esquemas para dibujar casas. Sugerir a los alumnos que pueden dibujar espacios
abiertos para completar el espacio sin necesidad de que todo sean casas.

•   Ejercicios gráficos:

       1. Rodear de rojo las casas que se vean más cerca y de verde las que se
          vean más lejos después de localizarlas en el paisaje.
       2. Completar el paisaje a partir del modelo que se propone en la parte
          izquierda de la lámina utilizando lápices de colores.

Percepción: Observar con los alumnos cómo los elementos más alejados con
más pequeños y de colores más claros que los que están cerca. Comentar con
los alumnos la sensación térmica que les sugiere la imagen y relacionarla con los
colores de la misma.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación de la
           fotografía.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Cartulina de colores.
•   Bibliografía de casas.

Otras actividades

•   Describir cómo son en general las casas del lugar en el que viven los alumnos
    y relacionarlo con el clima.

•   Buscar documentación sobre los diferentes tipos de casas que existen en
    España, dependiendo de la Comunidad Autónoma de que se trate, de las
    características del terreno, de los materiales de construcción, etc. Después,
    hacer un dibujo de la casa que más haya gustado a cada alumno.
Competencias básicas

Interacción con el mundo físico
• Observar que, en función del clima de un país, las casas tienen una forma
    diferente en sus tejados. Si llueve mucho, los tejados tienen forma de V
    invertida, para que el agua resbale con más facilidad, mientras que en países
    de clima seco, predominan los tejados planos.
Sesión 16.- Líneas y pinceladas

Libro del alumno:

Expresión: Sugerir a los alumnos que realicen bocetos previos para ensayar
Experimentar con las posibilidades plásticas de las ceras de colores para crear
diferentes texturas.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Marcar la respuesta correcta en cada caso después de observar el
           lienzo de Vincent van Gogh.
       2. Completar el paisaje con ceras de colores.

Percepción: Observar con los alumnos cómo la dirección de las pinceladas
produce sensación de movimiento. Comentar con los alumnos cómo, mediante
una pincelada suelta, se pueden conseguir formas y figuras definidas en el
espacio. Insistir en el concepto de los diversos planos en un soporte
bidimensional. Comentar con los alumnos las diferentes texturas que se observan
en el lienzo.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Ceras de colores.
•   Palillos.
•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Cartulina.
•   Plastilina de colores.

Otras actividades

•   Explicar a los alumnos algunos detalles de la biografía de Vincent van Gogh.

•   Derramar sobre una cartulina témperas de colores. Después, con ayuda de un
    pincel, extender las superficies de color a base de pinceladas curvas, para
    simular movimiento.

•   Crear un paisaje al estilo Van Gogh. Dibujar un paisaje sobre una cartulina.
    Después, ir colocando los elementos del paisaje modelados en plastilina. Una
    vez acabado, se rayarán las superficies con un palillo para crear diferentes
    texturas (líneas rectas, líneas curvas, punteados…).
Competencias básicas

Autonomía e iniciativa personal
• Comentar con los alumnos la satisfacción que produce un trabajo bien hecho y
   la importancia de tener en cuenta los errores cometidos para mejorar la
   próxima vez.
Sesión 17.- ¿Escultura o arquitectura?

Libro del alumno:

Expresión: Recalcar la necesidad de prestar atención al modelo antes de
comenzar con la actividad.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Contestar a las cuestiones planteadas después de observar el edificio
           de la fotografía y los esquemas geométricos de dibujo basados en él.
       2. Marcar la opción correcta.
       3. Crear una composición a base de formas geométricas tomando la
           cuadrícula como base.

Percepción: Observar la combinación de volúmenes y formas geométricas en el
edificio de la imagen. Intentar identificar las partes que constituyen el edificio y
dónde están situadas. Animar a los alumnos a que describan con sus propias
palabras el edificio de la imagen.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Rotuladores de colores.
•   Cartulinas.
•   Lápices de colores.
•   Pasta de modelar.

Otras actividades

•   Inventar otros nombres para el edificio de la imagen y rotularlos con lápices de
    colores sobre una cartulina.

•   Describir cómo son, en general, los edificios de la ciudad en la que viven los
    niños y hacer un dibujo basado en alguna de las casas que han visto.

•   Inventar con pasta de modelar una forma geométrica que pudiera ser una
    arquitectura y también una escultura.


Competencias básicas

Aprender a aprender
• Fomentar la contemplación de las casas del entorno más cercano a los
  alumnos para conocer sus características, formas, colores, etc.
Competencia lingüística
• Invitar a los niños a imaginar un edificio del futuro. Por orden, deberán ir
  aportando características. El profesor podrá ir dibujándolo y coloreándolo en
  la pizarra.
Sesión 18.- Esculturas del mundo

Libro del alumno:

Expresión: Utilizar los colores con una finalidad decorativa. Insistir a los alumnos
en que deben observar atentamente las figuras antes de empezar a copiar.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Relacionar con flechas cada una de las esculturas con sus esquemas
           de dibujo correspondientes a partir de la atenta observación de las
           mismas.
       2. Copiar los personajes de la lámina utilizando los esquemas a lápiz
           como base para dibujar.

Percepción: Comentar con los alumnos en qué postura está cada una de las
figuras. Fomentar en los alumnos el interés por encontrar semejanzas y
diferencias entre las figuras.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Plastilina de colores.

Otras actividades

•   Animar a los niños a que hablen de las esculturas que conocen en su ciudad y
    las describan de la forma más detallada posible.

•   Realizar una escultura a base de formas geométricas modeladas en plastilina.
    Se puede hacer de una sola pieza o con varias piezas unidas a partir de un
    armazón de alambre o de madera y alrededor la plastilina. Para reforzar la
    unión de varias piezas, se puede dar un poco de pegamento.


Competencias básicas

Competencia cultural y artística
• Comentar a los alumnos que en función del lugar en que se vaya a colocar
  una escultura podrá trabajarse o no por todos sus lados. Si va a ir colocada
  contra una pared, no es necesario, mientras que si va a estar en el centro de
  una plaza, sí lo es.

Autonomía e iniciativa personal
• Valorar la utilidad de las diferentes técnicas plásticas. Enseñar a los alumnos a
   elegir la técnica adecuada a lo que quieran representar.
Sesión 19.- La plaza del pueblo

Libro del alumno:

Expresión: Utilizar los colores de forma libre sin necesidad de que se asemejen a
la realidad. Fomentar las creaciones artísticas cada vez más originales entre los
alumnos.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Rodear con rotulador azul el esquema           de la derecha que se
           corresponde con la representación de la plaza del pueblo.
       2. Pintar la imagen de la derecha siguiendo el modelo de la imagen de la
           izquierda.

Percepción: Comentar con los alumnos los diferentes elementos que componen
la escena y señalar desde qué posición se han representado. Fomentar en los
alumnos el interés por identificar todos los detalles de una representación.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápices de colores.
•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Papel.

Otras actividades

•   Animar a los alumnos a que observen un objeto sencillo desde arriba, por
    ejemplo, un sacapuntas, y traten de representarlo en el papel. Después,
    pueden colorearlo libremente. A continuación, pueden dibujar ese objeto
    desde un lateral y colorearlo. Por último, deben comparar los dibujos y
    comentar las diferencias.



Competencias básicas

Competencia cultural y artística
• Explicar a los alumnos que la perspectiva aérea es aquella que representa los
  elementos desde arriba, como a vista de pájaro. Decirles que ocurre lo mismo
  cuando viajamos en avión y miramos por la ventanilla.

Autonomía e iniciativa personal
• Insistir a los alumnos en que deben hacer el esfuerzo necesario para obtener
   un trabajo que les resulte satisfactorio.
Sesión 20.- Antiguos y modernos

Libro del alumno:

Expresión: Completar una escena a partir de un esquema de color. Pedir a los
alumnos que rayen la superficie de la cera con fines decorativos.
• Ejercicios gráficos:
      1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación
         directa de las fotografías.
      2. Completar con ceras de colores el dibujo de la derecha y rayar después
         la superficie para obtener diferentes texturas.

Percepción: Observar con los alumnos cómo las arquitecturas están constituidas
a base de formas geométricas sencillas. Observar y describir cada una de las
imágenes, sus similitudes y diferencias. Fomentar en los alumnos el interés por
reconocer edificios históricos.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Ceras.
•   Palillos.
•   Lápiz de grafito.
•   Cartulina.
•   Tijeras.
•   Rotuladores de colores.

Otras actividades

•   Los alumnos deben inventar un edificio imaginario que dibujarán sobre una
    cartulina. Después, deberán colorearlo y recortarlo.

•   Recortar cartulinas con formas diversas: círculos, cuadrados… Combinar
    dichas formas para crear edificios. Pegar las cartulinas sobre un fondo de color
    y terminar los detalles con rotuladores de colores.

Competencias básicas

Competencia cultural y artística
• Hablar sobre las funciones de cada uno de los edificios: el castillo, el
  monasterio, la ciudad de las Artes y de las Ciencias de Valencia, y destacar
  que cada construcción tiene unas características determinadas en relación con
  su uso.

Autonomía e iniciativa personal
• Tratar de hacer dibujos y composiciones plásticas personales y utilizarlos para
   el disfrute personal.
Sesión 21.- Una gran reunión

Libro del alumno:

Expresión: Sugerir a los alumnos que, antes de realizar el cartel definitivo,
elaboren una serie de bocetos previos para distribuir los elementos y decidir el
contenido del mismo.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Responder a las cuestiones planteadas después de observar los
           detalles del cartel de la lámina.
       2. Inventar un cartel con los elementos elegidos por el alumno.

Percepción: Leer con los alumnos la información del cartel que anuncia un
evento próximo. Identificar la información fundamental. Fomentar el interés y la
participación de los alumnos. Observar cuáles son los elementos que más llaman
la atención de los alumnos y por qué.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Lápiz de grafito.
•   Goma de borrar.
•   Sacapuntas.
•   Lápices de colores.
•   Cartulinas.
•   Pegamento.
•   Rotuladores de colores.
•   Revistas y periódicos.

Otras actividades

•   Elaborar un cartel en clase para anunciar la fiesta de final de curso. Animar a
    los alumnos a que busquen en periódicos y revistas los anuncios de próximos
    eventos culturales y los lleven a clase para encontrar semejanzas y diferencias
    con los que ellos mismos han elaborado.

Competencias básicas

Competencia cultural y artística
• Enseñar a los alumnos que, además de proporcionar la información necesaria,
  los carteles y diseños deben ser atractivos para que el público se fije en ellos y
  los lea.

Competencia lingüística
• Pedir a los alumnos que describan verbalmente cómo está distribuida la
  información en el cartel.
Autonomía e iniciativa personal
• Fomentar en los alumnos la imaginación en sus creaciones artísticas. Insistir
   en que pueden escoger libremente el tema del evento y la manera de
   anunciarlo.
Ficha 7.-La selva I

Libro del alumno:

Expresión: Recortar y doblar las solapas de la selva de forma precisa para que la
escena quede simétrica y estable al pasar al plano tridimensional. Sugerir a los
alumnos que pueden poner unos contrafuertes para reforzar la estructura.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Construir un paisaje de selva.

Percepción: Observar y numerar los elementos que aparecen representados en
la lámina. Observar el modelo acabado antes de comenzar con la actividad y
resolver todas las dudas relativas al proceso de elaboración que puedan surgir.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Pegamento.
•   Cartón.
•   Cartulina negra.
•   Ceras de colores.
•   Bibliografía sobre animales.

Otras actividades

•   Para hacer la selva de noche, dibujar un paisaje selvático con ceras de colores
    sobre una cartulina negra. Se puede utilizar la misma técnica vista en la
    actividad del libro, es decir, dibujar aparte una serie de elementos que
    completen el paisaje, recortarlos y pegarlos con un trozo de cartón en medio
    para dar la sensación de volumen al conjunto.


Competencias básicas

Interacción con el mundo físico
• Describir entre todos la vegetación de la selva y sugerir similitudes y
    diferencias con la vegetación que los alumnos ven a diario.

Competencia cultural y artística
• Permitir a los alumnos que desarrollen la faceta más lúdica de la creación
  plástica dejando que, ordenadamente, jueguen con los animales y el
  escenario.
Ficha 8.-La selva II

Libro del alumno:

Expresión: Sugerir a los alumnos que, para recortar los elementos con mayor
facilidad, pueden recortarlos dejando un espacio en blanco alrededor y después
bordear la silueta. Pedirles que recorten trozos de cartón que deben unir a la parte
posterior de los animales para crear tridimensionalidad al unirlos al escenario.

•   Ejercicios gráficos:
       1. Recortar los animales selváticos de la lámina para completar el
           escenario de la ficha anterior.

Percepción: Observar el modelo y recortar todos los animales representados en
la lámina. Pedir a los alumnos que decidan en qué lugar del escenario van a
colocar cada uno de los animales.

Guía didáctica:

Previsión de recursos

•   Tijeras.
•   Pegamento.
•   Cartón.
•   Pasta de modelar.
•   Témperas.
•   Paño.
•   Pincel.
•   Bote con agua.

Otras actividades

•   Los alumnos deberán modelar con pasta su animal selvático favorito.
    Después, podrán decorarlo libremente con témperas. Insistir en la idea de que
    la apariencia de los animales modelados no tiene por qué ajustarse
    completamente a la real. De esta manera, se fomenta la creatividad de los
    alumnos y es más fácil para aquellos que no tengan demasiadas destrezas.


Competencias básicas

Competencia lingüística
• Proponer a los alumnos que inventen un cuento con los animales y el
  escenario de la selva. Pueden hacerlo individualmente o distribuidos en
  grupos.

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Ed. plástica 3º

  • 1. PROGRAMACIÓN DE AULA DIBUJO Y PINTURA 3.o CURSO PROYECTO: “LA CASA DEL SABER”
  • 2. PRIMER TRIMESTRE Objetivos • Relacionar gestos del rostro humano con esquemas de dibujo y utilizar dichos esquemas en las propias representaciones. • Comparar dos pinturas y deducir a través de la observación las diferentes gamas de colores que se han utilizado en cada una. • Realizar representaciones pictóricas a partir de formas simétricas y de gamas de colores previamente establecidas. • Asociar proporciones y utilizar la diferencia de tamaños para obtener sensación de profundidad sobre el plano. • Reconocer texturas visuales y aplicarlas en las propias producciones gráficas. • Reconocer y aplicar los recursos gráficos que proporcionan sensación de movimiento y expresividad a los elementos de un cómic. • Identificar módulos y utilizar retículas para crear composiciones modulares. • Obtener representaciones tridimensionales a partir del plano. • Crear formas tridimensionales con partes móviles. Contenidos • Los rasgos faciales. • Las gamas de color. • Formas naturales y formas artificiales. • Ejes de simetría. • Tamaños y perspectivas. • El movimiento y la expresividad. • Lectura comprensiva de un cómic. • Identificación de los rasgos que representan diversos estados de ánimo. • Descripción de los rasgos faciales de una persona. • Curiosidad por conocer el funcionamiento de nuestro cuerpo y su representación. • Respeto por las personas independientemente de cuál sea su aspecto físico. Criterios de evaluación • Relaciona fotografías con esquemas compositivos. • Identifica diferentes gamas de colores. • Relaciona proporciones y formatos. • Observa las texturas de dos esculturas. • Analiza correctamente el contenido de una historia en lenguaje de cómic. • Identifica el módulo que corresponde a una composición. • Conoce el proceso de obtención de elementos tridimensionales a partir del plano. • Se esfuerza por mejorar sus destrezas plásticas. • Comprende los conceptos generales que se han explicado a lo largo del trimestre.
  • 3. Competencias básicas A lo largo de este trimestre, se desarrollan las siguientes Competencias: competencia cultural y artística, competencia social y ciudadana, autonomía e iniciativa personal, competencia matemática, interacción con el mundo físico y competencia lingüística.
  • 5.
  • 6. Desarrollo de sesiones PRIMER TRIMESTRE Sesión 1. Caras y gestos Libro del alumno: Expresión: Animar a los alumnos a que escojan uno de los rostros dibujados y lo describan detalladamente, justificando cuáles son los rasgos por los que se sabe que está enfadado, contento, triste… • Ejercicios gráficos: 1. Relacionar con flechas cada fotografía con el esquema correspondiente. 2. Dibujar diferentes expresiones a partir de la observación de los gestos de la página anterior. Percepción: Observar los diferentes rasgos de un mismo rostro al expresar diversos estados de ánimo. Comentar con los alumnos que la posición de la boca, las cejas y los ojos influye de forma considerable en la expresión de un rostro. Observar que, con sencillos rasgos faciales, se puede expresar un estado de ánimo. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz. • Sacapuntas. • Goma de borrar. • Lápices de colores. • Cartulina. • Tijeras. • Rotuladores de colores. • Goma elástica. Otras actividades • Construir una careta de cartulina. Cada alumno dibujará sobre una cartulina de color un rostro que muestre una expresión de alegría, tristeza, enfado… y lo coloreará libremente. A continuación, debe recortarlo y agujerearlo en los extremos para introducir una goma elástica, de tal forma que pueda ponerse la careta. Sus compañeros adivinarán qué expresión ha representado, pero deberán justificar sus respuestas. • Esquematizar en una cartulina rostros de sorpresa, enfado, tristeza y alegría. Cada alumno saldrá al centro de un corro y sus compañeros le harán preguntas relacionadas con su vida cotidiana. El niño deberá contestar
  • 7. mediante las caras pintadas. Por ejemplo: ¿te gusta ir a la playa en vacaciones? El niño mostrará a sus compañeros la cara que expresa alegría. Competencias básicas Competencia social y ciudadana • Aprovechar esta actividad para hablar a los alumnos acerca de la conveniencia de mostrar siempre respeto a los demás, sea cual sea nuestro estado de ánimo.
  • 8. Sesión 2. Los colores Libro del alumno: Percepción: Contemplar cómo son las gamas de los colores que hay en cada uno de los cuadros que aparecen en la página 8 del libro del alumno. Asimismo, observar la alternancia de colores que se produce en el rostro de la página 9 del libro del alumno • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las preguntas planteadas después de observar las pinturas y leer el texto. Expresión: Completar el dibujo el dibujo de la derecha y colorearlo. • Ejercicios gráficos: 1. Colorear con lápices de colores después de observar el modelo. 2. Rodear los dos colores que se han utilizado en cada caso tras observar ambas pinturas. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápices de colores. • Rotuladores de colores. • Cartulina. • Pinceles. • Témperas. Otras actividades • Realizar una composición libre «en espejo». El alumno deberá extender con un pincel la témpera en una de las mitades de la cartulina para después doblarla sobre sí misma y obtener una composición simétrica. • Dibujar una máscara con lápiz de grafito sobre cartulina. Recortarla y decorarla con diversos materiales: papeles de colores, legumbres, purpurina… • Explicar a los alumnos algunos datos biográficos de Eugène Delacroix y Jean August Renoir. Hablarles sobre el movimiento impresionista y sus principales características. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Colocar sobre la mesa todos los materiales que se vayan a utilizar antes de comenzar el trabajo.
  • 9. Sesión 3. Las formas de los árboles Libro del alumno: Percepción: Observar los diferentes tamaños de los árboles y las formas de los recuadros con el objetivo de fijar en los niños la idea de proporcionalidad. Expresión: Crear un paisaje utilizando los árboles que se proponen a la izquierda de la lámina. • Ejercicios gráficos: 1. Unir con flechas cada árbol con el recuadro que más se parezca a su forma tras observar los árboles y los recuadros. 2. Dibujar los árboles para crear un paisaje en el espacio que se propone. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Lápices de colores. • Sacapuntas. • Fotografías de árboles. • Tijeras y pegamento. • Papel de seda de colores. • Plastilina. • Cartulina. Otras actividades • Realizar un collage a partir de varias fotografías de árboles sacadas de revistas o de Internet. • Realizar un árbol con papeles de seda de colores recortados con formas curvilíneas. • Con el objetivo de fijar en los niños la idea de proporcionalidad en función de los planos en una representación, pedirles que dibujen árboles en una cartulina, pequeños y difuminados como si estuviesen en un plano alejado. Después, pedirles que modelen en plastilina un árbol de gran volumen y con todo aquello que se les ocurra (manzanas, ramas, hojas). Por último, pedirles que los coloquen junto a los árboles dibujados respetando los tamaños en relación a los planos.
  • 10. Competencias básicas Interacción con el mundo físico • Los árboles y las plantas, al igual que las personas, nacen con determinadas características físicas para adaptarse al medio en el que viven y se desarrollan. Por ejemplo, como el desierto es un clima seco, los cactus tienen las hojas muy duras y prácticamente no necesitan agua para sobrevivir.
  • 11. Sesión 4. Esculturas y texturas Libro del alumno: Expresión: Completar el dibujo del pavo real. • Ejercicios gráficos: 1. Completar el dibujo con rotuladores de colores siguiendo el modelo propuesto en la parte de la izquierda. Percepción: Animar a los alumnos a describir con diferentes adjetivos ambas esculturas. Pedir a los alumnos que observen bien la parte de la izquierda del pavo real y comenten en voz alta qué tipos de trazos se han empleado para imitar su plumaje. Observar los diferentes acabados de las esculturas. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las preguntas planteadas a partir de la lectura del texto y la observación de las imágenes. Guía didáctica: Previsión de recursos • Rotuladores de colores de diferentes grosores. • Masa de modelar. • Punzón. Otras actividades • Pedir a los alumnos que realicen dos animales idénticos con masa de modelar. Uno lo decorarán con masa de modelar superpuesta, en relieve, mientras que el otro estará decorado a base de incisiones de punzón. Pedir a los niños que toquen ambas esculturas con los ojos vendados para que aprecien las diferencias. • Animar a los alumnos a que intenten dibujar de perfil una de las dos esculturas que aparecen en la página 13 de su libro. Competencias básicas Competencia lingüística • Buscar diferentes adjetivos para definir las características principales de las esculturas de la página. Competencia cultural y artística • Comentar a los alumnos que existen muchos materiales con los que se pueden hacer esculturas: la piedra, el mármol, el bronce, la madera…
  • 12. Sesión 5. Plumas, pelo y escamas Libro del alumno: Expresión: Terminar los esquemas de la derecha después de observar cómo se han dibujado en la parte de la izquierda. • Ejercicios gráficos: 1. Escribir los números que corresponden a cada textura y cada fotografía después de haberlos observado e identificado a qué animal pertenecen. 2. Dibujar los animales en la parte de la derecha de la página prestando atención a sus cubiertas. Percepción: Comentar los pasos que se han seguido para dibujar cada animal. Animar a los alumnos a que expresen qué sienten cuando tocan a un perro o a un gato. Preguntarles si alguna vez han sentido el tacto de las escamas de un pez. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Lápices de colores. • Caja de zapatos. • Cuerdas. • Pasta de modelar. • Témperas. • Pinceles. Otras actividades • Modelar una serpiente. Repartir a los alumnos pasta de modelar para que hagan una serpiente. Antes de que se seque la pasta, han de pegar lentejas y judías para imitar las escamas de la piel de las serpientes. Por último, pintarán la cabeza con témperas. • Visita al zoo. La clase fijará un día para visitar el zoo de su ciudad. Previamente, el profesor explicará a los alumnos algunos aspectos importantes: la necesidad de no molestar a los animales, de prestar atención al guía, de ser respetuosos con el entorno… Además, los niños elaborarán una tarjeta con toda la información relativa a la visita y decorada libremente que entregarán a sus padres.
  • 13. Competencias básicas Competencia lingüística • Proponer a los alumnos la siguiente adivinanza: Un hombrecillo con traje de terciopelo hace túneles en el suelo. Hace túneles aquí, hace túneles allá. Si sigue y sigue cavando, no sé dónde llegará. Beatrix Potter (el topo)
  • 14. Sesión 6. La aventura de don Caracol. Libro del alumno: Expresión: Dibujar la fiesta de los animales. • Ejercicios gráficos: 1. Dibujar la fiesta de los animales con rotuladores de colores. Añadir los diálogos. Percepción: Describir el rostro, la postura y la forma de vestir de una persona triste y de otra persona alegre. Contemplar cómo se distribuyen las figuras en una escena de cómic. Observar cómo se ha utilizado el dibujo con fines expresivos. Destacar los rasgos de las caras de los personajes que cambiar para enfatizar sus estados de ánimo. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las preguntas planteadas a partir de la lectura del cómic de don Caracol. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Sacapuntas. • Goma de borrar. • Rotuladores de colores. • Lápices de colores. • Fotografías con caras. Otras actividades • Hacer muecas en clase para describirse unos a otros y comprobar cómo cambian los rasgos de la cara al reír, al llorar, cuando se tiene miedo, cuando se está enfadado… • Llevar al aula fotografías de revistas que contengan caras. Hacer algunos dibujos y colorearlos libremente con lápices de colores. • Animar a los alumnos a que inventen un cuento y hablen de qué características tiene el protagonista o dónde se desarrolla la historia, para que se lo imaginen y puedan dibujarlo. Si no se les ocurre nada, se les puede sugerir que copien los modelos que aparecen en el cómic con alguna variación.
  • 15. Competencias básicas Competencia lingüística • Explicar a los alumnos que una historia contada en cómic o en otro lenguaje siempre tiene un comienzo, un nudo y un final. Autonomía e iniciativa personal • Insistir en la importancia de cuidar los materiales de trabajo. Tapar los rotuladores cada vez que dejen de utilizarse, ya que si no se acaban secando.
  • 16. Sesión 7. Papeles de regalo. Libro del alumno: Percepción: Acostumbrar a los alumnos a observar detenidamente los detalles de un dibujo antes de empezar a copiarlo. Observar que los dibujos se han hecho sobre una plantilla cuadriculada. Expresión: Crear papeles de regalo a partir de la cuadrícula. • Ejercicios gráficos: 1. Rodear con rotulador rojo la imagen que se ha repetido en cada caso a partir de la observación de los diseños de papeles de regalo. 2. Repetir en cada caso los dibujos sobre la cuadrícula para crear estampados. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Sacapuntas. • Goma de borrar. • Rotuladores de colores. • Tijeras. • Pegamento. • Cartulinas de colores. • Plastilina. Otras actividades • Hacer adornos navideños con cartulinas de colores utilizando las figuras del módulo. • Hacer un árbol de Navidad en miniatura. Doblar una cartulina por la mitad y dibujar en ella un árbol que tenga como eje la mitad de la cartulina de manera que sea simétrico. Colorear con rotuladores de colores y recortar el árbol solo por los laterales, de manera que al colocar la cartulina de pie, el árbol parezca independiente. • Modelar un regalo en plastilina. Hacer churros con la plastilina y ponerlos alrededor del perímetro superior del cubo como si fueran la tapadera de la caja. Decorar la caja con plastilina de otros colores o pegando los materiales que se deseen.
  • 17. Competencias básicas Competencia matemática • Aprovechar esta actividad para resaltar la utilidad de las Matemáticas en el dibujo. Explicar a los niños que no solo hay que contar los cuadrados para saber exactamente dónde se debe colocar cada uno de los dibujos, sino que tienen que darse cuenta de los giros que hay que aplicar a los dibujos para repetir los módulos sobre la superficie de papel.
  • 18. Ficha 1. El teatrillo Libro del alumno: Expresión: Pedir a los alumnos que sean cuidadosos al recortar el teatrillo de la lámina. Recordarles que deben picar de forma precisa por la línea de puntos tal como se indica en la lámina, para después poder doblar los laterales del teatrillo. • Ejercicios gráficos: 1. Construir un teatrillo. Percepción: Observar el teatrillo antes de recortarlo y describir los elementos de los que está constituido. Observar también el modelo acabado antes de comenzar con la actividad. Descubrir la transición de la bidimensionalidad a la tridimensionalidad. Pedir a los alumnos que imaginen qué cuentos podrían desarrollarse en el teatrillo. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Punzón. • Tabla de corcho. • Cartón. • Pegamento. • Marionetas. • Cartulina blanca. • Rotuladores de colores. Otras actividades • En la ficha número 2 de construcción del cuaderno del alumno, hay unos dibujos de algunas marionetas de variados personajes. Una vez realizada dicha actividad, se sugerirá a los alumnos que imaginen un pequeño cuento para representarlo en su teatrillo. • Hacer un decorado con público para completar el teatrillo. Para ello, dibujar caras en una cartulina y recortarla posteriormente sin olvidarse de dejar una pestaña a cada lado para que, al doblarlas, también se mantenga en pie. Se puede sugerir a los alumnos que se dibujen a sí mismos o a alguno de sus compañeros entre el público asistente. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Insistir en la importancia de mantener ordenado el lugar de trabajo para poder realizar la actividad con rapidez y precisión.
  • 19. Ficha 2. Personajes de palo Libro del alumno: Expresión: Recordar a los alumnos que deben recortar de forma precisa cada una de las figuras de la lámina y que deben utilizar poca cantidad de celo para pegar los palos por detrás de cada personaje. Pedir a los alumnos que describan a cada uno de los personajes de la lámina y sugieran qué historia podrían protagonizar. • Ejercicios gráficos: 1. Elaborar personajes de palo para el teatrillo de la ficha anterior. Percepción: Plantearse la elaboración global de las marionetas para saber qué materiales van a ser necesarios durante el proceso y tenerlos preparados en la mesa de trabajo. Guía didáctica: Previsión de recursos • Palitos de zapatos. • Tijeras. • Pegamento. • Papel de celo. • Cartulinas blancas. • Témperas. • Un paño. • Un bote con agua. • Pinceles. Otras actividades • Dibujar paisajes libres con témperas de colores para que sean los escenarios de cualquier historia que los alumnos hayan imaginado para sus títeres de palo. Se les debe dar total libertad de creación para fomentar las decisiones autónomas e independientes. • Acudir con todos los alumnos a una de las jornadas de «cuentacuentos» que organice alguna biblioteca pública o librería. • Los teatros de títeres suelen representarse al aire libre y los materiales que se pueden utilizar para fabricarlos son muy variados, desde tela hasta materiales de reciclaje. Así, los resultados serán también muy variados, desde títeres de dedos, pasando por marionetas con el cuerpo hecho de tela y la cabeza hecha en arcilla, hasta marionetas construidas con gomaespuma.
  • 20. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Resolver todas las dudas que tengan los alumnos antes de comenzar un trabajo. • Incidir en la idea de levantar la mano en clase cuando se tenga una duda y esperar nuestro turno hasta que el profesor dé la palabra para intervenir. Competencia social y ciudadana • Hablar con los alumnos sobre la satisfacción que supone el trabajo bien hecho. Comentar asimismo la importancia de valorar el trabajo propio y el de los compañeros.
  • 21. Ficha 3. El día y la noche Libro del alumno: Expresión: Insistir en que deben recortar las piezas con paciencia y precisión para obtener resultados óptimos. • Ejercicios gráficos: 1. Elaborar un belén. Percepción: Observar cómo se puede obtener sensación de movimiento a partir de piezas bidimensionales. Comentar con los alumnos las características esenciales de la rueda del día y de la noche. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Encuadernadores. • Papel o cartulina. • Lápiz de grafito. • Lápices de colores. • Tijeras. • Encuadernadores. Otras actividades • Con la misma técnica aprendida en esta página, hacer una escena navideña en un bosque en un día soleado y en un día con nubes. Primero, dibujar con lápiz de grafito la escena, colorearla y recortarla. A continuación, dibujar una circunferencia a mano alzada y trazar una línea que la divida por la mitad; en la mitad dibujar un sol y en la parte contraria dibujar nubes. Por último, recortar la circunferencia y colocarla detrás de la escena con un encuadernador y hacerla girar. • Preguntar a los alumnos: ¿cómo se ven los colores un día soleado? ¿Y un día con muchas nubes se ven igual los colores? Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Esforzarse por mantener el orden de los instrumentos de trabajo durante toda la actividad, para que no se deterioren y puedan ser utilizados por los compañeros.
  • 22. SEGUNDO TRIMESTRE Contenidos • Manchas de color. • Elementos naturales y artificiales. • La perspectiva y la profundidad en una composición. • Distribución de elementos en el espacio. • Gamas de colores. • Las estaciones del año. • Desarrollo de diversas técnicas plásticas. • Formas geométricas. • La luz y su reflejo. • La cuadrícula como guía de una composición. • Construcción de elementos tridimensionales a partir del plano. Objetivos • Identificar elementos en relación a su tamaño y posición en una fotografía. • Completar una escena con diversos elementos y diferentes técnicas. • Componer y distribuir masas en el espacio gráfico bidimensional. • Explorar la influencia de la luz en los colores de los objetos. • Observar y descubrir las diferentes texturas de una composición plástica. • Representar diversas escenas a partir de esquemas. • Reconocer distintos materiales y técnicas utilizados en una composición plástica. • Conocer el proceso de elaboración de diversas composiciones plásticas. • Construir elementos tridimensionales a partir del plano. • Hacer una construcción con partes móviles. Criterios de evaluación • Identifica las partes que componen un todo. • Dibuja paisajes sobre diferentes fondos de color. • Completa una escena utilizando la cuadrícula como referencia. • Compone y distribuye masas en un espacio bidimensional. • Observa la influencia de la luz en los colores de los objetos. • Descubre detalles en la observación de imágenes. • Se muestra abierto a aprender y acepta las críticas positivas y negativas sobre sus trabajos y actitudes. • Comparte sus materiales con el resto de compañeros. Competencias básicas Además de desarrollar la competencia cultural y artística, en este trimestre se contribuye al desarrollo de las siguientes Competencias: competencia social y ciudadana, autonomía e iniciativa personal, interacción con el mundo físico, tratamiento de la información y competencia lingüística.
  • 24.
  • 25. Desarrollo de sesiones SEGUNDO TRIMESTRE Sesión 8.- Iguales y diferentes Libro del alumno: Expresión: Comentar a los alumnos que deben empezar los dibujos con esquemas sencillos para, en una segunda fase, añadir los detalles y colorearlos. Recordarles también que no deben apretar con los lápices sobre el papel al colorear para no romper las puntas. • Ejercicios gráficos: 1. Completar el paisaje con los elementos de la página anterior. Percepción: Observar la sensación de cercanía o lejanía en función de las gamas cromáticas y respetar las proporciones de los elementos según su posición en el plano. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación de las imágenes y los elementos representados. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Un globo inflable. • Un envase de yogur vacío. • Hilo. • Témpera de colores. • Pincel. Otras actividades • Construir un globo aerostático. Primero, inflar un globo y hacer un nudo en la boquilla. Después, colgar del nudo un envase de yogur vacío: se pueden hacer cuatro agujeros en las esquinas del envase y poner un hilo que sea resistente para poder atarlo al globo. También se puede decorar el envase forrándolo con papel o pintándolo con témperas de colores y un pincel.
  • 26. Competencias básicas Competencia social y ciudadana • Cuando se muestran los trabajos realizados al resto de la clase, puede ocurrir que un alumno no haya entendido bien la actividad o la haya hecho mal. Evitar que el resto de los compañeros se rían de él o hagan comentarios despectivos. Autonomía e iniciativa personal • Recalcar la importancia de realizar las formas con precisión y no salirse al colorearlas.
  • 27. Sesión 9.- Fiestas de Carnaval Libro del alumno: Expresión: Sugerir a los alumnos que inventen los disfraces basándose en el modelo terminado de la ficha. Experimentar con las gamas cromáticas sobre manchas de témpera de colores. • Ejercicios gráficos: 1. Marcar con una x el esquema que corresponde con la distribución de masas en el lienzo de Evaristo Valle a partir de la atenta observación de la distribución de masas en el cuadro y los esquemas en él basados. 2. Inventar otros dos personajes disfrazados a partir de las manchas de témpera. Percepción: Fomentar el interés por observar los detalles de una representación. Comentar cómo se distribuyen las formas en un lienzo. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Tijeras. • Pegamento. • Cartón. • Papeles de colores. Otras actividades • Explicar a los alumnos algunos datos de la vida del autor del cuadro, Evaristo Valle. • Construir una cometa a partir de un rombo. Dibujar el rombo en un cartón y decorarlo pegando papeles de colores. Después, poner unas tiras de papel de seda en el extremo inferior de la cometa para equilibrarla y atar un cordel para hacerla volar. • Explicar a los niños cómo los diferentes materiales de dibujo y pintura se hacen siempre con una base de pigmento y un aglutinante. Se puede hacer una demostración mezclando pigmentos de algún color con aceite.
  • 28. Competencias básicas Competencia social y ciudadana • Comentar con los alumnos las impresiones que les produce el cuadro de Evaristo Valle. Recalcar la importancia de respetar los diferentes modos de expresión. Competencia cultural y artística • Hablar a los alumnos sobre los carnavales de Venecia, famosos en todo el mundo por su enorme colorido y su tradición, que data de hace mucho siglos. Autonomía e iniciativa personal • Tener todos los materiales sobre la mesa de trabajo antes de comenzar. Hay que mantener el orden y la limpieza a lo largo de todo el proceso.
  • 29. Sesión 10.- Los colores del agua Libro del alumno: Percepción: Observar los cambios que se producen en los diferentes paisajes acuáticos en función de la luz. Comentar las diferentes sensaciones térmicas que producen los paisajes y relacionarlas con los colores fríos y los cálidos. • Ejercicios gráficos: 1. Contestar a las preguntas planteadas a partir de la atenta observación de las cuatro imágenes. Expresión: Explorar cómo cambian los colores al aplicarlos sobre fondos también de color. Utilizar los esquemas como base para dibujar. • Ejercicios gráficos: 1. Completar los paisajes con ceras de colores. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Ceras de colores. • Ceras de colores. • Témpera negra. • Palillos. • Papel. Otras actividades • Elaborar un paisaje de colores. Primero, pintar toda la superficie del papel con ceras de colores. Después, dar una capa de témpera negra sobre las ceras. Por último, rascar con palillos dibujando un paisaje libre. Mantener la témpera tapada mientras no se utilice. • Dibujar un animal sobre un fondo de colores. Primero, preparar una capa de ceras de colores sobre una cartulina. Después, hacer un dibujo rascando con la punta del palillo. • Escuchar en clase la pieza de Smetana, El Moldava, y contar a los niños que el músico quiso describir el río Moldava mientras se dirigía a desembocar en el mar.
  • 30. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Fomentar el carácter lúdico de la creación artística. Invitar a los alumnos a incorporar nuevos elementos al dibujo para darle una personalidad propia, por ejemplo, su firma. • Lavarse las manos al terminar la actividad.
  • 31. Sesión 11.- Esculturas originales Libro del alumno: Expresión: Tratar de colocar las figuras que aparecen a la izquierda de la imagen. Si no se pueden acoplar todas, comentar el recurso que ha utilizado el ilustrador al poner unos fondos de colores entre las piezas. De esta manera, toda la superficie queda coloreada, aunque no haya demasiadas piezas modelo. Utilizar los colores con fines expresivos. • Ejercicios gráficos: 1. Rodear en la escultura de la izquierda los coches que se indican a la derecha de la lámina. 2. Completar el rompecabezas de la derecha utilizando las formas curvas que se presentan en la parte de la izquierda de la lámina, siguiendo el modelo. Percepción: Observar cada una de las piezas que componen la escultura. Destacar la diferencia de tamaño de los coches dependiendo de dónde se encuentren con respecto a la posición del fotógrafo. Comentar cómo se pueden combinar elementos de la vida cotidiana para realizar una escultura. • Ejercicios gráficos: 1. Resolver las cuestiones que se plantean a partir de la observación de la escultura de la izquierda. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápices de colores. • Tijeras y pegamento. • Materiales de reciclaje como cartones de leche, rollos de papel higiénico… • Témperas de colores y pincel. • Paño y vaso con agua. • Cartulina. Otras actividades • Construir una escultura a partir de materiales de reciclaje. Utilizar materiales que los alumnos puedan traer de sus casas. • Hacer un mosaico con trozos de cartulina. Primero, preparar un dibujo que sirva de base. Después, rellenar el dibujo pegando trozos de cartulinas de colores. Utilizar la cantidad de pegamento necesaria para que no se salga por los lados y ensucie el trabajo.
  • 32. Competencias básicas Competencia cultural y artística • Explicar a los alumnos que hoy en día cualquier material es válido para realizar esculturas y que es muy habitual que los artistas utilicen materiales de reciclaje o de desecho en sus obras. Interacción con el mundo físico • Incidir en la importancia de reciclar los materiales que sean reutilizables porque los recursos naturales no son inagotables.
  • 33. Sesión 12.- Delante, detrás, arriba, abajo Libro del alumno: Expresión: Subrayar la importancia de utilizar la cuadrícula como guía para representar correctamente el coche. Después, colorear el coche con intención decorativa. Indicar a los alumnos que tengan cuidado al recortar las piezas del puzzle para que puedan encajar posteriormente. • Ejercicios gráficos: 1. Observar el dibujo del coche visto de frente y de perfil. Después, copiar el dibujo en la parte inferior siguiendo los esquemas. Percepción: Acostumbrar a los alumnos a contemplar un objeto desde diferentes puntos de vista. Contemplar cómo se distribuyen las partes del coche en la superficie de la cuadrícula. Observar la parte inferior de la cuadrícula y señalar las partes del coche que faltan. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las preguntas planteadas después de observar atentamente las distintas perspectivas del coche. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Rotuladores de colores. • Plantillas: cajitas, monedas, rollos de papel higiénico… • Lápices de colores. • Fotografías. • Cartulina. Otras actividades • Dibujar formas utilizando como plantillas cajitas, monedas, cilindros del interior del papel higiénico… Después, rellenarlas de color buscando diferentes texturas: a base de puntos de color, de líneas diagonales… • Hacer un puzle. Pegar una fotografía sobre la base de una cartulina y trazar unas líneas onduladas que semejen las fichas de un puzle. Recortar la fotografía por las líneas trazadas. Volver a montar el puzle. • Hacer una escultura con embalajes. Después, colocarla en distintas posiciones para observar qué diferencias se pueden apreciar al moverla. Colocar un mismo elemento en distintas posiciones y comentar las diferencias que pueda haber al dibujar cada vista en un papel.
  • 34. Sesión 13.- Una escena primaveral Libro del alumno: Percepción: Observar cómo se han utilizado colores más oscuros para marcar las sombras de los elementos del cuadro. Contemplar cómo los elementos más alejados del primer plano aparecen más difuminados. Señalar cómo se han utilizado los recursos plásticos con fines expresivos. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las preguntas que se plantean a partir de la observación del lienzo. Expresión: Explorar las características plásticas de un paisaje de primavera y de un paisaje de otoño. Utilizar un esquema como base para realizar un dibujo. • Ejercicios gráficos: 1. Representar una escena otoñal utilizando esquemas a lápiz como base. Guía didáctica Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Pegamento. • Materiales no convencionales: alimentos, hojas, flores... Otras actividades • Realizar un paisaje pegando materiales no convencionales como granos de arroz para el suelo, judías verdes para la vegetación, palillos para las vallas de las casas o los balcones… • Elaborar un cuadro con flores y hojas secas. Primero, colocar las hojas y las flores entre papeles de envolver. Después, prensarlas entre libros. Cuando las hojas y las flores estén secas, colocarlas sobre una cartulina haciendo una composición y pegarlas. Recoger las hojas del suelo y no arrancarlas de los árboles. • Explicar a los alumnos algunos datos de la biografía de Kazimir Malevich.
  • 35. Competencias básicas Competencia social y ciudadana • Fomentar la actitud lúdica que debe resultar de observar obras de arte y el respeto que se debe tener aunque no se comprendan del todo. Autonomía e iniciativa personal • Fomentar en los alumnos la tendencia a escoger con un criterio determinado entre varias opciones.
  • 36. Sesión 14.- Una imagen y tres paisajes Libro del alumno: Expresión: Respetar las proporciones de los elementos según su posición en el paisaje. Elegir los papeles de tal manera que se obtengan texturas diferentes. • Ejercicios gráficos: 1. Asignar un texto a cada una de las tres imágenes según corresponda. 2. Completar el paisaje de la derecha sobre fondo de color utilizando recortes de fotografías. Percepción: Contemplar cómo un mismo paisaje puede representarse a través de diferentes técnicas plásticas. Observar las diferencias básicas entre las tres técnicas y apreciar la utilidad de cada así como su intención expresiva. • Ejercicios gráficos: 1. Contestar a las cuestiones planteadas después de observar las tres versiones del mismo paisaje. Guía didáctica: Previsión de recursos • Pegamento. • Tijeras. • Revistas. • Lápices de colores. • Cartulina. Otras actividades • Realizar una composición mixta sobre cartulina. Utilizar la cartulina como superficie sobre la que se irán pegando diversos elementos que el alumno habrá recortado de fotografías o revistas. Una vez compuesta una imagen libre, el alumno coloreará el paisaje con lápices de colores. Competencias básicas Interacción con el mundo físico • Hablar con los alumnos sobre la importancia de respetar la naturaleza cuando salimos de excursión. Por ejemplo, no debemos encender hogueras ni utilizar barbacoas para evitar incendios.
  • 37. Autonomía e iniciativa personal • Mantener limpio el lugar de trabajo y recoger los materiales a medida que se acaben de utilizar. Conviene colocar un papel de periódico para proteger la mesa.
  • 38. Ficha 4.- Móvil del Sistema Solar Libro del alumno: Expresión: Comentar a los alumnos que deben ser especialmente cuidadosos al recortar las piezas que constituyen el móvil. Indicarles que pueden colocar las piezas, bien con clips, bien con cordeles. • Ejercicios gráficos: 1. Elaborar un móvil del Sistema Solar. Percepción: Observar y describir detalladamente los planetas que aparecen representados en la lámina. Pedir a los alumnos que imaginen una historia que podría tener lugar en alguno de esos planetas. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Alambre. • Palitos de zapatos. • Clips. • Pasta de modelar. • Témperas. • Bote con agua. • Paño. • Pincel. Otras actividades • Para modelar los planetas se entregará a cada pareja de alumnos una fotocopia en color en la que esté representado el Sistema Solar. Se les pedirá que modelen cada uno de los planetas con sus características propias y que después los coloreen con témperas. Para hacer más divertida la actividad, podrán inventar nombres curiosos para los planetas que hayan modelado. Competencias básicas Competencia lingüística • Proponer a los niños que inventen una historia sobre astronautas y que la cuenten dramatizada utilizando los elementos del móvil del Sistema Solar.
  • 39.
  • 40. Ficha 5.- El barco pirata Libro del alumno: Expresión: Construir un barco pirata a partir de los elementos de la lámina. Explicar a los alumnos cuáles son los pasos a seguir para elaborarlo correctamente. • Ejercicios gráficos: 1. Construir un barco pirata. Percepción: Pedir a los alumnos que describan en voz alta cada uno de los elementos que constituyen el barco pirata. Imaginar qué historia fantástica podría tener lugar en él. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Encuadernadores. • Pegamento. • Cartulina blanca. • Lápiz de grafito. • Sacapuntas. • Goma de borrar. • Rotuladores de colores. Otras actividades • Dibujar en una cartulina algunos personajes que puedan desfilar junto con el barco. Después, para hacer la actividad más divertida, pedir a los alumnos que imaginen que están en las fiestas de Carnaval y hagan un desfile con las carrozas de barco y sus personajes dibujados. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Fomentar el carácter creativo de las actividades plásticas para animar a los alumnos a realizar trabajos con personalidad propia.
  • 41. Ficha 6.- Gafas-antifaz Libro del alumno: Expresión: Pedir a los alumnos que midan el diámetro de sus cabezas para utilizar el largo adecuado de goma elástica. Insistir en que deben poner atención al recortar los elementos de la lámina así como al agujerear los extremos para introducir las gomas elásticas. • Ejercicios gráficos: 1. Elaborar unas gafas-antifaz. Percepción: Observar con los alumnos las dos gafas representadas en el anverso y el reverso de la lámina. Decidir cuáles corresponderían a los niños y cuáles a las niñas y por qué. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Goma elástica. • Cartulina blanca. • Témperas. • Paño. • Pincel. • Bote con agua. Otras actividades • Señalar con una línea vertical la mitad aproximada de una cartulina. Después, colorear con ceras o témperas de colores una de las mitades. A continuación, doblar la cartulina sobre sí misma y presionar suavemente. Luego, desdoblar la cartulina y observar el resultado obtenido: un dibujo simétrico. Competencias básicas Competencia social y ciudadana • Si uno de los alumnos quiere escoger para realizar la actividad una gafa- antifaz que, en principio, no le correspondería, permitir que lo haga y asegurarse de que ello no es objeto de reproche ni burla por parte de los compañeros.
  • 42. TERCER TRIMESTRE Objetivos • Completar composiciones a partir de diferentes esquemas de dibujo y de color. • Entender la superposición de planos como un recurso plástico para la creación de profundidad en una superficie. • Observar las sensaciones de movimiento y profundidad en una composición bidimensional. • Observar las diversas texturas presentes en una obra. • Identificar la información básica en un cartel. • Distinguir elementos diversos en relación con sus tamaños y posición en una imagen. • Utilizar diferentes materiales y técnicas plásticas. • Emplear cuadrícula para dibujar. Contenidos • Superposición de elementos y diferencia de tamaños para obtener profundidad en el plano. • Gamas de color. • Obtención de texturas de los elementos. • Formas geométricas. • Formas naturales y formas artificiales. • Cuadrícula para dibujar. • Superposición de planos. • El movimiento simulado en el plano. • La perspectiva en un dibujo. • La profundidad en el plano. • Tamaños y proporciones. • Observación de edificios de diferentes épocas. • Puntos de vista. Criterios de evaluación • Discrimina las distintas texturas que constituyen una obra. • Observa con atención las imágenes y señala correctamente las semejanzas y las diferencias entre las mismas. • Conoce las técnicas para sugerir la profundidad y el movimiento en una superficie bidimensional. • Utiliza diversos materiales y técnicas para realizar las actividades del cuaderno. • Identifica la información fundamental de un cartel publicitario. • Construye formas tridimensionales a partir de la lámina. • Realiza las actividades con autonomía e independencia. • Muestra interés por las actividades del aula. • Demuestra solidaridad con sus compañeros en las actividades colectivas.
  • 43. Competencias básicas Además de desarrollar la competencia cultural y artística, en este último trimestre se contribuye al desarrollo de las siguientes Competencias: interacción con el mundo físico, aprender a aprender, autonomía e iniciativa personal y competencia lingüística.
  • 45.
  • 46. Desarrollo de sesiones TERCER TRIMESTRE Sesión 15.- Cuántas casas Libro del alumno: Expresión: Recordar a los alumnos que deben utilizar colores suaves para los planos alejados y colores fuertes para los planos cercanos. Practicar diversos esquemas para dibujar casas. Sugerir a los alumnos que pueden dibujar espacios abiertos para completar el espacio sin necesidad de que todo sean casas. • Ejercicios gráficos: 1. Rodear de rojo las casas que se vean más cerca y de verde las que se vean más lejos después de localizarlas en el paisaje. 2. Completar el paisaje a partir del modelo que se propone en la parte izquierda de la lámina utilizando lápices de colores. Percepción: Observar con los alumnos cómo los elementos más alejados con más pequeños y de colores más claros que los que están cerca. Comentar con los alumnos la sensación térmica que les sugiere la imagen y relacionarla con los colores de la misma. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación de la fotografía. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Cartulina de colores. • Bibliografía de casas. Otras actividades • Describir cómo son en general las casas del lugar en el que viven los alumnos y relacionarlo con el clima. • Buscar documentación sobre los diferentes tipos de casas que existen en España, dependiendo de la Comunidad Autónoma de que se trate, de las características del terreno, de los materiales de construcción, etc. Después, hacer un dibujo de la casa que más haya gustado a cada alumno.
  • 47. Competencias básicas Interacción con el mundo físico • Observar que, en función del clima de un país, las casas tienen una forma diferente en sus tejados. Si llueve mucho, los tejados tienen forma de V invertida, para que el agua resbale con más facilidad, mientras que en países de clima seco, predominan los tejados planos.
  • 48. Sesión 16.- Líneas y pinceladas Libro del alumno: Expresión: Sugerir a los alumnos que realicen bocetos previos para ensayar Experimentar con las posibilidades plásticas de las ceras de colores para crear diferentes texturas. • Ejercicios gráficos: 1. Marcar la respuesta correcta en cada caso después de observar el lienzo de Vincent van Gogh. 2. Completar el paisaje con ceras de colores. Percepción: Observar con los alumnos cómo la dirección de las pinceladas produce sensación de movimiento. Comentar con los alumnos cómo, mediante una pincelada suelta, se pueden conseguir formas y figuras definidas en el espacio. Insistir en el concepto de los diversos planos en un soporte bidimensional. Comentar con los alumnos las diferentes texturas que se observan en el lienzo. Guía didáctica: Previsión de recursos • Ceras de colores. • Palillos. • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Cartulina. • Plastilina de colores. Otras actividades • Explicar a los alumnos algunos detalles de la biografía de Vincent van Gogh. • Derramar sobre una cartulina témperas de colores. Después, con ayuda de un pincel, extender las superficies de color a base de pinceladas curvas, para simular movimiento. • Crear un paisaje al estilo Van Gogh. Dibujar un paisaje sobre una cartulina. Después, ir colocando los elementos del paisaje modelados en plastilina. Una vez acabado, se rayarán las superficies con un palillo para crear diferentes texturas (líneas rectas, líneas curvas, punteados…).
  • 49. Competencias básicas Autonomía e iniciativa personal • Comentar con los alumnos la satisfacción que produce un trabajo bien hecho y la importancia de tener en cuenta los errores cometidos para mejorar la próxima vez.
  • 50. Sesión 17.- ¿Escultura o arquitectura? Libro del alumno: Expresión: Recalcar la necesidad de prestar atención al modelo antes de comenzar con la actividad. • Ejercicios gráficos: 1. Contestar a las cuestiones planteadas después de observar el edificio de la fotografía y los esquemas geométricos de dibujo basados en él. 2. Marcar la opción correcta. 3. Crear una composición a base de formas geométricas tomando la cuadrícula como base. Percepción: Observar la combinación de volúmenes y formas geométricas en el edificio de la imagen. Intentar identificar las partes que constituyen el edificio y dónde están situadas. Animar a los alumnos a que describan con sus propias palabras el edificio de la imagen. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Rotuladores de colores. • Cartulinas. • Lápices de colores. • Pasta de modelar. Otras actividades • Inventar otros nombres para el edificio de la imagen y rotularlos con lápices de colores sobre una cartulina. • Describir cómo son, en general, los edificios de la ciudad en la que viven los niños y hacer un dibujo basado en alguna de las casas que han visto. • Inventar con pasta de modelar una forma geométrica que pudiera ser una arquitectura y también una escultura. Competencias básicas Aprender a aprender • Fomentar la contemplación de las casas del entorno más cercano a los alumnos para conocer sus características, formas, colores, etc.
  • 51. Competencia lingüística • Invitar a los niños a imaginar un edificio del futuro. Por orden, deberán ir aportando características. El profesor podrá ir dibujándolo y coloreándolo en la pizarra.
  • 52. Sesión 18.- Esculturas del mundo Libro del alumno: Expresión: Utilizar los colores con una finalidad decorativa. Insistir a los alumnos en que deben observar atentamente las figuras antes de empezar a copiar. • Ejercicios gráficos: 1. Relacionar con flechas cada una de las esculturas con sus esquemas de dibujo correspondientes a partir de la atenta observación de las mismas. 2. Copiar los personajes de la lámina utilizando los esquemas a lápiz como base para dibujar. Percepción: Comentar con los alumnos en qué postura está cada una de las figuras. Fomentar en los alumnos el interés por encontrar semejanzas y diferencias entre las figuras. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Plastilina de colores. Otras actividades • Animar a los niños a que hablen de las esculturas que conocen en su ciudad y las describan de la forma más detallada posible. • Realizar una escultura a base de formas geométricas modeladas en plastilina. Se puede hacer de una sola pieza o con varias piezas unidas a partir de un armazón de alambre o de madera y alrededor la plastilina. Para reforzar la unión de varias piezas, se puede dar un poco de pegamento. Competencias básicas Competencia cultural y artística • Comentar a los alumnos que en función del lugar en que se vaya a colocar una escultura podrá trabajarse o no por todos sus lados. Si va a ir colocada contra una pared, no es necesario, mientras que si va a estar en el centro de una plaza, sí lo es. Autonomía e iniciativa personal • Valorar la utilidad de las diferentes técnicas plásticas. Enseñar a los alumnos a elegir la técnica adecuada a lo que quieran representar.
  • 53. Sesión 19.- La plaza del pueblo Libro del alumno: Expresión: Utilizar los colores de forma libre sin necesidad de que se asemejen a la realidad. Fomentar las creaciones artísticas cada vez más originales entre los alumnos. • Ejercicios gráficos: 1. Rodear con rotulador azul el esquema de la derecha que se corresponde con la representación de la plaza del pueblo. 2. Pintar la imagen de la derecha siguiendo el modelo de la imagen de la izquierda. Percepción: Comentar con los alumnos los diferentes elementos que componen la escena y señalar desde qué posición se han representado. Fomentar en los alumnos el interés por identificar todos los detalles de una representación. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápices de colores. • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Papel. Otras actividades • Animar a los alumnos a que observen un objeto sencillo desde arriba, por ejemplo, un sacapuntas, y traten de representarlo en el papel. Después, pueden colorearlo libremente. A continuación, pueden dibujar ese objeto desde un lateral y colorearlo. Por último, deben comparar los dibujos y comentar las diferencias. Competencias básicas Competencia cultural y artística • Explicar a los alumnos que la perspectiva aérea es aquella que representa los elementos desde arriba, como a vista de pájaro. Decirles que ocurre lo mismo cuando viajamos en avión y miramos por la ventanilla. Autonomía e iniciativa personal • Insistir a los alumnos en que deben hacer el esfuerzo necesario para obtener un trabajo que les resulte satisfactorio.
  • 54. Sesión 20.- Antiguos y modernos Libro del alumno: Expresión: Completar una escena a partir de un esquema de color. Pedir a los alumnos que rayen la superficie de la cera con fines decorativos. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las cuestiones planteadas a partir de la observación directa de las fotografías. 2. Completar con ceras de colores el dibujo de la derecha y rayar después la superficie para obtener diferentes texturas. Percepción: Observar con los alumnos cómo las arquitecturas están constituidas a base de formas geométricas sencillas. Observar y describir cada una de las imágenes, sus similitudes y diferencias. Fomentar en los alumnos el interés por reconocer edificios históricos. Guía didáctica: Previsión de recursos • Ceras. • Palillos. • Lápiz de grafito. • Cartulina. • Tijeras. • Rotuladores de colores. Otras actividades • Los alumnos deben inventar un edificio imaginario que dibujarán sobre una cartulina. Después, deberán colorearlo y recortarlo. • Recortar cartulinas con formas diversas: círculos, cuadrados… Combinar dichas formas para crear edificios. Pegar las cartulinas sobre un fondo de color y terminar los detalles con rotuladores de colores. Competencias básicas Competencia cultural y artística • Hablar sobre las funciones de cada uno de los edificios: el castillo, el monasterio, la ciudad de las Artes y de las Ciencias de Valencia, y destacar que cada construcción tiene unas características determinadas en relación con su uso. Autonomía e iniciativa personal • Tratar de hacer dibujos y composiciones plásticas personales y utilizarlos para el disfrute personal.
  • 55. Sesión 21.- Una gran reunión Libro del alumno: Expresión: Sugerir a los alumnos que, antes de realizar el cartel definitivo, elaboren una serie de bocetos previos para distribuir los elementos y decidir el contenido del mismo. • Ejercicios gráficos: 1. Responder a las cuestiones planteadas después de observar los detalles del cartel de la lámina. 2. Inventar un cartel con los elementos elegidos por el alumno. Percepción: Leer con los alumnos la información del cartel que anuncia un evento próximo. Identificar la información fundamental. Fomentar el interés y la participación de los alumnos. Observar cuáles son los elementos que más llaman la atención de los alumnos y por qué. Guía didáctica: Previsión de recursos • Lápiz de grafito. • Goma de borrar. • Sacapuntas. • Lápices de colores. • Cartulinas. • Pegamento. • Rotuladores de colores. • Revistas y periódicos. Otras actividades • Elaborar un cartel en clase para anunciar la fiesta de final de curso. Animar a los alumnos a que busquen en periódicos y revistas los anuncios de próximos eventos culturales y los lleven a clase para encontrar semejanzas y diferencias con los que ellos mismos han elaborado. Competencias básicas Competencia cultural y artística • Enseñar a los alumnos que, además de proporcionar la información necesaria, los carteles y diseños deben ser atractivos para que el público se fije en ellos y los lea. Competencia lingüística • Pedir a los alumnos que describan verbalmente cómo está distribuida la información en el cartel.
  • 56. Autonomía e iniciativa personal • Fomentar en los alumnos la imaginación en sus creaciones artísticas. Insistir en que pueden escoger libremente el tema del evento y la manera de anunciarlo.
  • 57. Ficha 7.-La selva I Libro del alumno: Expresión: Recortar y doblar las solapas de la selva de forma precisa para que la escena quede simétrica y estable al pasar al plano tridimensional. Sugerir a los alumnos que pueden poner unos contrafuertes para reforzar la estructura. • Ejercicios gráficos: 1. Construir un paisaje de selva. Percepción: Observar y numerar los elementos que aparecen representados en la lámina. Observar el modelo acabado antes de comenzar con la actividad y resolver todas las dudas relativas al proceso de elaboración que puedan surgir. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Pegamento. • Cartón. • Cartulina negra. • Ceras de colores. • Bibliografía sobre animales. Otras actividades • Para hacer la selva de noche, dibujar un paisaje selvático con ceras de colores sobre una cartulina negra. Se puede utilizar la misma técnica vista en la actividad del libro, es decir, dibujar aparte una serie de elementos que completen el paisaje, recortarlos y pegarlos con un trozo de cartón en medio para dar la sensación de volumen al conjunto. Competencias básicas Interacción con el mundo físico • Describir entre todos la vegetación de la selva y sugerir similitudes y diferencias con la vegetación que los alumnos ven a diario. Competencia cultural y artística • Permitir a los alumnos que desarrollen la faceta más lúdica de la creación plástica dejando que, ordenadamente, jueguen con los animales y el escenario.
  • 58. Ficha 8.-La selva II Libro del alumno: Expresión: Sugerir a los alumnos que, para recortar los elementos con mayor facilidad, pueden recortarlos dejando un espacio en blanco alrededor y después bordear la silueta. Pedirles que recorten trozos de cartón que deben unir a la parte posterior de los animales para crear tridimensionalidad al unirlos al escenario. • Ejercicios gráficos: 1. Recortar los animales selváticos de la lámina para completar el escenario de la ficha anterior. Percepción: Observar el modelo y recortar todos los animales representados en la lámina. Pedir a los alumnos que decidan en qué lugar del escenario van a colocar cada uno de los animales. Guía didáctica: Previsión de recursos • Tijeras. • Pegamento. • Cartón. • Pasta de modelar. • Témperas. • Paño. • Pincel. • Bote con agua. Otras actividades • Los alumnos deberán modelar con pasta su animal selvático favorito. Después, podrán decorarlo libremente con témperas. Insistir en la idea de que la apariencia de los animales modelados no tiene por qué ajustarse completamente a la real. De esta manera, se fomenta la creatividad de los alumnos y es más fácil para aquellos que no tengan demasiadas destrezas. Competencias básicas Competencia lingüística • Proponer a los alumnos que inventen un cuento con los animales y el escenario de la selva. Pueden hacerlo individualmente o distribuidos en grupos.