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Nacionalidad: ESPAÑA
Nombre del juego: EL PARCHÍS
Descripción:
        El parchís es un juego de “mesa”. Se juega sobre un tablero en forma de cruz alrededor de la
cual están dispuestas 68 casillas, 16 de las cuales (debidamente diferenciadas de las demás)
constituyen los llamados seguros. Se emplean cuatro grupos de cuatro fichas con un color diferente
para cada uno de los grupos.
Cada jugador/a utiliza el gupo de fichas de uno de los colores. Existen además cuatro espacios
ajenos a lo que es el propio recorrido de la carrera y cada uno del color respectivo de cada grupo de
fichas, o casas, en los que cada jugador almacena las fichas que en ese momento no se hallan
incorporadas al juego.
Las fichas avanzan a lo largo del recorrido de 68 casillas según indique el dado de 6 caras que
ha de arrojar cada jugador/a por turnos alternativos.
Nos hallamos ante uno de esos juegos con innumerables pequeñas reglas que generan gran
cantidad de variantes. Optamos por una de esas variantes que es la que describimos.
 
Categoría: JUEGO DE MESA
Edad y número de jugadores/as: A partir de 4 años y 4 jugadores.
Organización y reglas:
Al comienzo de la partida las fichas están colocadas en la “casa” de cada jugador/a, salvo una
ficha situada en su correspondiente casilla de salida. Se decide cuál es el/la jugador/a que
comienza a jugar echándolo a suertes con el dado, al número más alto. Los/as jugadores/as irán
incorporando fichas en la zona de juego sólo cuando en su tirada les salga un 5 siendo obligatoria
cada vez que salga un 5 y tengan alguna ficha en “casa”.
Una vez que se tenga una ficha en el terreno de juego, el/la jugador/a que arroja el dado deberá
avanzar su ficha tantas casillas como indique el dado. Si se tuviera más de una ficha en juego,
podrá optarse por mover la que más interese al jugador/a.
Siempre que en el turno se saque un 6, tras realizar el movimiento correspondiente, se repetirá
tirada hasta un máximo de dos repeticiones (es decir, tres tiradas). Si vuelve a salir un tercer 6, la
ficha con la que se ha realizado el último movimiento deberá volver a casa.
Si un/a jugador/a optara en una tirada por colocar una ficha en una casilla ya ocupada por otra
del mismo color, constituirá una “barrera” impidiendo ésta el paso a cualquier ficha en su camino
hacia la meta. Pero cuando un/a jugador/a tuviera alguna barrera constituida por algunas de sus
fichas y en su turno sacase un 6, estaría obligado a abrir la barrera.
Cuando, tras contar el número correspondiente, una ficha caiga en una casilla ocupada por una
ficha de otro color diferente, la primera deberá comer a la que allí estaba, volviendo la ficha
comida a casa (lógicamente, esperando un nuevo 5 para volver a entrar en juego). Cuando se come
una ficha, el/la jugador/a que come deberá avanzar con una de sus fichas en número de 20 casillas.
Una excepción de esta regla es el caso de que la ficha que ya ocupaba primero la casilla, lo
estuviera haciendo en un “seguro”.
Cuando una ficha ha dado una vuelta al tablero y llega a la zona más baja del pasillo de
llegada de su color, empezará a ascender por las casillas que hay en él.
Para entrar en la casilla de meta, el/la jugador/a correspondiente tendrá que hacerlo contando
el número exacto de casillas que le correspondiera en su movimiento. Si el trayecto fuera más corto
que el número indicado por el dado, el movimiento no se llevaría a cabo. Cuando una ficha alcanza
la casilla final de llegada, el/la jugador/a deberá hacer avanzar cualquiera de las restantes fichas
suyas en número de 10.
El juego finaliza cuando un/a jugador/a logra introducir sus 4 fichas en su respectiva casilla final.
Objetivos educativos: Con el juego del parchís podemos trabajar las matemáticas (serie numérica,
la suma, la resta,…), los colores, el respeto a las reglas de un juego y, sobre todo, el disfrute con
los compañeros y el juego.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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El parchís

  • 1. Nacionalidad: ESPAÑA Nombre del juego: EL PARCHÍS Descripción:         El parchís es un juego de “mesa”. Se juega sobre un tablero en forma de cruz alrededor de la cual están dispuestas 68 casillas, 16 de las cuales (debidamente diferenciadas de las demás) constituyen los llamados seguros. Se emplean cuatro grupos de cuatro fichas con un color diferente para cada uno de los grupos. Cada jugador/a utiliza el gupo de fichas de uno de los colores. Existen además cuatro espacios ajenos a lo que es el propio recorrido de la carrera y cada uno del color respectivo de cada grupo de fichas, o casas, en los que cada jugador almacena las fichas que en ese momento no se hallan incorporadas al juego. Las fichas avanzan a lo largo del recorrido de 68 casillas según indique el dado de 6 caras que ha de arrojar cada jugador/a por turnos alternativos. Nos hallamos ante uno de esos juegos con innumerables pequeñas reglas que generan gran cantidad de variantes. Optamos por una de esas variantes que es la que describimos.   Categoría: JUEGO DE MESA Edad y número de jugadores/as: A partir de 4 años y 4 jugadores. Organización y reglas: Al comienzo de la partida las fichas están colocadas en la “casa” de cada jugador/a, salvo una ficha situada en su correspondiente casilla de salida. Se decide cuál es el/la jugador/a que comienza a jugar echándolo a suertes con el dado, al número más alto. Los/as jugadores/as irán incorporando fichas en la zona de juego sólo cuando en su tirada les salga un 5 siendo obligatoria cada vez que salga un 5 y tengan alguna ficha en “casa”. Una vez que se tenga una ficha en el terreno de juego, el/la jugador/a que arroja el dado deberá avanzar su ficha tantas casillas como indique el dado. Si se tuviera más de una ficha en juego, podrá optarse por mover la que más interese al jugador/a. Siempre que en el turno se saque un 6, tras realizar el movimiento correspondiente, se repetirá tirada hasta un máximo de dos repeticiones (es decir, tres tiradas). Si vuelve a salir un tercer 6, la ficha con la que se ha realizado el último movimiento deberá volver a casa. Si un/a jugador/a optara en una tirada por colocar una ficha en una casilla ya ocupada por otra del mismo color, constituirá una “barrera” impidiendo ésta el paso a cualquier ficha en su camino hacia la meta. Pero cuando un/a jugador/a tuviera alguna barrera constituida por algunas de sus fichas y en su turno sacase un 6, estaría obligado a abrir la barrera. Cuando, tras contar el número correspondiente, una ficha caiga en una casilla ocupada por una ficha de otro color diferente, la primera deberá comer a la que allí estaba, volviendo la ficha comida a casa (lógicamente, esperando un nuevo 5 para volver a entrar en juego). Cuando se come una ficha, el/la jugador/a que come deberá avanzar con una de sus fichas en número de 20 casillas. Una excepción de esta regla es el caso de que la ficha que ya ocupaba primero la casilla, lo estuviera haciendo en un “seguro”. Cuando una ficha ha dado una vuelta al tablero y llega a la zona más baja del pasillo de llegada de su color, empezará a ascender por las casillas que hay en él. Para entrar en la casilla de meta, el/la jugador/a correspondiente tendrá que hacerlo contando el número exacto de casillas que le correspondiera en su movimiento. Si el trayecto fuera más corto que el número indicado por el dado, el movimiento no se llevaría a cabo. Cuando una ficha alcanza la casilla final de llegada, el/la jugador/a deberá hacer avanzar cualquiera de las restantes fichas suyas en número de 10. El juego finaliza cuando un/a jugador/a logra introducir sus 4 fichas en su respectiva casilla final. Objetivos educativos: Con el juego del parchís podemos trabajar las matemáticas (serie numérica, la suma, la resta,…), los colores, el respeto a las reglas de un juego y, sobre todo, el disfrute con los compañeros y el juego.