El documento describe las capacidades y usos de Adobe Flash Professional CS5. Flash puede usarse para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Incluye 15 unidades que cubren todas las funciones y herramientas de Flash como dibujar, texto, sonido, símbolos, animación y publicación de archivos SWF. Flash ofrece una interfaz sencilla para crear contenido dinámico y aplicaciones interactivas para mejorar la experiencia del usuario en la web.
3. Flash Professional CS5 es una potente
herramienta desarrollada por Adobe que ha
superado las mejores expectativas de sus
creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar
animaciones y diseños vistosos para la web, y
gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash en el
programa elegido por la mayoría de los
diseñadores web profesionales y aficionados
son varios. Veamos pues, porque es
interesante Flash Pro CS5.
4. Desde la web de Adobe te puedes descargar
una versión de evaluación de Flash
Professional CS5 válida para 30 días. Esta
versión estará disponible hasta que salga la
siguiente.
Los logotipos de Flash son propiedad de
Adobe, así como las marcas registradas Flash
y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación
con Adobe.
5.
6.
7. Las posibilidades de Flash son
extraordinarias, con cada nueva versión se
han mejorado y simplificado las
herramientas, y cada vez es posible lograr
mejores efectos con menos trabajo.
Aunque su uso más frecuente es el de crear
animaciones (a lo largo de este curso
veremos lo sencillo que puede resultar) sus
usos son muchos más. Son tantos, que todos
los diseñadores web deberían saber utilizar
Flash.
8. Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que
más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que
Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al
usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con
Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde
animaciones simples para lograr algunos efectos visuales,
hasta eplicaciones complejas, como juegos .
Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por
ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada
versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada
vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece
la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de
un modo real.
9.
10. Elprincipal uso de Flash se da en el mundo
de la web. Desde la creación de pequeños
botones o banners publicitarios, hasta webs
totalmente basadas en esta tecnología,
Internet está repleta de animaciones Flash.
11. Una de las características principales de Flash es su sencillez,
esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un
modo efectivo y rápido.
Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una
animación en la que una pelota realice un movimiento de
"bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de
horas, pero nada más lejos de la realidad.
En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una
animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es
que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo
nos facilita el trabajo.
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada
instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes
dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con
Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos
la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo
se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el
tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer
fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el
primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los
objetos) ya está hecho.
12.
13. Unidad 2. El entorno de Flash CS5
2.1. La interfaz de Flash Pro CS5
2.2. La barra de Menús
2.3. La Línea de tiempo
2.4. Las capas
2.5. El Escenario
La Línea de Tiempo - Fotogramas
2.6. Las Vistas o Zooms
2.7. Los Paneles
Utilizar el Zoom
Escenas
14. Unidad 3. Dibujar y colorear
3.1. El dibujo en Flash CS5
3.2. La barra de Herramientas. Herramientas
básicas
3.3. La barra de Herramientas. Herramientas
avanzadas
3.4. La barra de Herramientas. Opciones
3.5. El panel Color
3.6. El panel Muestras
15. Unidad 4. Textos
4.1. El texto en Flash
4.2. Insertar texto
Escribir texto
4.3. Propiedades de los textos
Texto clásico
4.4. Propiedades de los contenedores de
texto
4.5. Flujo de texto entre contenedores
4.6. Incorporar fuentes
4.7. Introducir texto
16. Unidad 5. Sonidos en Flash
5.1. El sonido en Flash
5.2. Importar sonidos
5.3. Propiedades de los sonidos
5.4. Insertar sonido en línea de tiempo
5.5. Sonidos en botones
5.6. Editar Sonidos
5.7. ¿Mp3 o Wav?
Sonidos MP3 y WAV
17. Unidad 6. Trabajar con objetos
6.1. Los objetos en Flash ¿Qué son?
6.2. Seleccionar
6.3. Colocando objetos. Panel Alinear
6.4. Panel Información
6.5. Los grupos
18. Unidad 7. Las capas
7.1. ¿Qué es una capa?
7.2. Trabajar con capas
7.3. Trabajar con capas. Opciones avanzadas
7.4. Reorganizar las capas
7.5. Tipos de capas
Unidad 8. Símbolos
8.1. Qué son los símbolos
8.2. Cómo crear un símbolo
8.3. Las Bibliotecas
8.4. Diferencia entre símbolo e instancia
8.5. Modificar una instancia
8.6. Panel propiedades de instancia
8.7. Efectos sobre instancias
19. Unidad 9. Gráficos
9.1. ¿Qué es un gráfico?
9.2. Tipos de gráficos
Gráficos vectoriales y mapas de bits
9.3. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
9.4. Introducir un Mapa de bits
9.5. Introducir un archivo vectorial
Compatibilidad de archivos
9.6. Exportar un objeto Flash como mapa de bits
9.7. Publicar como un mapa de bits
9.8. Crear un GIF animado con Flash
Unidad 10. Clips de Película
10.1. ¿Qué es un clip de película?
10.2. Comprobar las propiedades de un Clip
10.3. Crear un nuevo Clip
10.4. Importar y exportar MovieClips de la Biblioteca
20. Unidad 11. Botones
11.1. ¿Qué es un botón?
11.2. Creación de un botón
11.3. Formas en los botones
11.4. Incluir un clip en un botón
11.5. Bitmaps y botones
11.6. Acciones en los botones
11.7. Incluir sonido en un botón
Unidad 12. Animaciones de movimiento
12.1. La animación en Flash
12.2. Interpolación de movimiento
Animaciones fotograma a fotograma
12.3. El editor de movimiento
12.4. Interpolación clásica
12.5. Diferencias entre interpolación de movimiento e interpolación clásica
12.6. Cambio de forma en una interpolación
12.7. Animación de textos
12.8. Animación de líneas
12.9. Guía de movimiento clásica
Unidad 13. Animación por Forma
13.1. Interpolación por forma
13.2. Transformar textos
13.3. Consejos de forma
Unidad 14. Efectos sobre animaciones
14.1. Introducción
14.2. Efectos sobre la interpolación
14.3. Efectos sobre el símbolo interpolado
14.4. Efecto brillo
14.5. Efecto tinta
14.6. Efecto transparencia (Alfa)
21. Unidad 15. Generar y publicar películas swf
15.1. Consideraciones sobre el tamaño de las
películas
15.2. Preloader. Cargar la Película entera
antes de reproducirla
15.3. Distribución como archivo swf en un
reproductor autónomo
15.4. Distribución para páginas web