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Aprendo matemáticas de manera divertida - Nueva Esperanza, Puerto Concordia, Meta, 2014 
APRENDO MATEMÁTICAS DE MANERA DIVERTIDA 
El proyecto va enfocado a los niños de grado cuarto del municipio de Puerto 
Concordia, con el fin de mejorar sus habilidades y destrezas en el área de matemáticas 
a través de un software de juegos que ayudarán a desarrollar su agilidad mental. 
Norma Constanza Martínez- Andrés Medina 
Costanzi90@hotmail.com 
Institución Educativa Nueva Esperanza 
Puerto Concordia, Meta, Colombia 
http://integracionticsmatematicas.blogspot.com/ 
RESUMEN 
Este proyecto se desarrolló con el ánimo de 
mejorar las habilidades en área 
matemáticas de los estudiantes de grado 
cuarto del municipio de Puerto Concordia, 
Meta, en cuanto a la agilidad mental al 
realizar operaciones básicas. Gracias a las 
bondades de la tecnología podemos 
encontrar diversas herramientas que nos 
permitirán alcanzar los objetivos 
propuestos, pues partiendo de la práctica 
frecuente en juegos en línea como también 
de un software de juegos instalado el 
estudiante podrá adquirir dichas destrezas 
para luego aplicarlas en actividades 
cotidianas del contexto en el que vive 
como lo es formulación y resolución de 
problemas. Al final de este proyecto se 
espera que el estudiante sea capaz de 
formular y resolver problemáticas 
relacionadas con operaciones básicas 
dando respuestas eficaces y verídicas, con 
buena redacción y ortografía, pues aquí 
podemos integrar áreas como español, 
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básicas del área de matemáticas pues no se 
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tema, de este modo a través de la 
implementación de las TIC podemos 
motivar a los estudiantes a desarrollar su 
agilidad mental y mejorar sus destrezas 
matemáticas de manera divertida y 
motivacional. 
Objetivo General 
Desarrollar la agilidad mental y la destreza 
matemática de los estudiantes de grado 
cuarto con ayuda de un software de juegos 
para resolver problemáticas del contexto 
haciendo uso de operaciones básicas 
matemáticas. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Aprendo matemáticas de manera divertida - Nueva Esperanza, Puerto Concordia, Meta, 2014 
Competencias a desarrollar 
Grado cuarto- Matemáticas. 
 Resuelvo y formulo problemas cuya 
estrategia de solución requiera de las 
relaciones y propiedades de los 
números naturales y sus propiedades. 
Uso diversas estrategias de cálculo y 
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situaciones aditivas y multiplicativas. 
Identifico en el contexto de una situación, 
la necesidad de un cálculo exacto o 
aproximado y lo razonable de los datos 
obtenidos. 
Actividades 
Los estudiantes mantuvieron una actitud 
bastante positiva ante las actividades 
planteadas, pues al momento de jugar 
estuvieron motivados, además que era un 
desafío cada vez que no lograban superar 
el juego. 
Ilustración 1, Contexto de la evidencia. 
Para más información vista nuestro blog: 
http://integracionticsmatematicas.blogspo 
t.com/ 
· Programa Mathemagus- camtasia 
sitio web: 
http://www.redribera.es/games/ju 
gar_a_5095_matematicas-divertidas 
· Formulación y resolución de 
problemas 
· Tiempo: Una hora a la semana. 
· Responsables: Norma Martínez 
· Productos: Mejorar las 
calificaciones en el área de 
matemáticas 
· Evidencias del proceso y de los 
aprendizajes realizados: Un mes 
· Materiales: Sala de computo, 
internet, Software Mathemagus, 
Papel, lápiz. 
APRENDIZAJES, 
CONCLUSIONES Y 
OPORTUNIDADES 
Fue bastante interesante ver la actitud de 
los estudiantes al estar motivados 
resolviendo los ejercicios que aparecen en 
el juego, muchos se aprendieron las tablas 
de multiplicar otros mejoraron sus 
destrezas y falencias que tenían frente a la 
solución de operaciones básicas (suma-resta- 
multiplicación-división). Este 
proyecto permitió una vez más 
demostrarnos que las prácticas 
pedagógicas deben prever por la 
motivación hacia el aprendizaje, no 
quedarnos en lo plano sino integrar las 
nuevas tecnologías Tics pues nos brindan 
un sinfín de oportunidades que podemos 
adaptar a las necesidades del contexto en 
el que las queramos emplear. Los 
estudiantes además de mejorar en sus 
habilidades en el área de matemática esto 
también contribuyó a mejorar sus 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
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BROSSEAU, Guy. FUNDAMENTOS Y 
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MÁTICAS. Universidad de Burdeos. 
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AprendoMatemáticasDivertida

  • 1. Aprendo matemáticas de manera divertida - Nueva Esperanza, Puerto Concordia, Meta, 2014 APRENDO MATEMÁTICAS DE MANERA DIVERTIDA El proyecto va enfocado a los niños de grado cuarto del municipio de Puerto Concordia, con el fin de mejorar sus habilidades y destrezas en el área de matemáticas a través de un software de juegos que ayudarán a desarrollar su agilidad mental. Norma Constanza Martínez- Andrés Medina Costanzi90@hotmail.com Institución Educativa Nueva Esperanza Puerto Concordia, Meta, Colombia http://integracionticsmatematicas.blogspot.com/ RESUMEN Este proyecto se desarrolló con el ánimo de mejorar las habilidades en área matemáticas de los estudiantes de grado cuarto del municipio de Puerto Concordia, Meta, en cuanto a la agilidad mental al realizar operaciones básicas. Gracias a las bondades de la tecnología podemos encontrar diversas herramientas que nos permitirán alcanzar los objetivos propuestos, pues partiendo de la práctica frecuente en juegos en línea como también de un software de juegos instalado el estudiante podrá adquirir dichas destrezas para luego aplicarlas en actividades cotidianas del contexto en el que vive como lo es formulación y resolución de problemas. Al final de este proyecto se espera que el estudiante sea capaz de formular y resolver problemáticas relacionadas con operaciones básicas dando respuestas eficaces y verídicas, con buena redacción y ortografía, pues aquí podemos integrar áreas como español, sociales y naturales. Palabras claves. Agilidad Mental, Destrezas, Redacción, matemáticas, juegos. Problema educativo Los estudiantes a diario presentan un gran déficit al momento de resolver operaciones básicas del área de matemáticas pues no se ven motivados al practicar y resolver ejercicios relacionados a la solución de problemáticas que se relacionen con este tema, de este modo a través de la implementación de las TIC podemos motivar a los estudiantes a desarrollar su agilidad mental y mejorar sus destrezas matemáticas de manera divertida y motivacional. Objetivo General Desarrollar la agilidad mental y la destreza matemática de los estudiantes de grado cuarto con ayuda de un software de juegos para resolver problemáticas del contexto haciendo uso de operaciones básicas matemáticas. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. Aprendo matemáticas de manera divertida - Nueva Esperanza, Puerto Concordia, Meta, 2014 Competencias a desarrollar Grado cuarto- Matemáticas.  Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus propiedades. Uso diversas estrategias de cálculo y estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas. Identifico en el contexto de una situación, la necesidad de un cálculo exacto o aproximado y lo razonable de los datos obtenidos. Actividades Los estudiantes mantuvieron una actitud bastante positiva ante las actividades planteadas, pues al momento de jugar estuvieron motivados, además que era un desafío cada vez que no lograban superar el juego. Ilustración 1, Contexto de la evidencia. Para más información vista nuestro blog: http://integracionticsmatematicas.blogspo t.com/ · Programa Mathemagus- camtasia sitio web: http://www.redribera.es/games/ju gar_a_5095_matematicas-divertidas · Formulación y resolución de problemas · Tiempo: Una hora a la semana. · Responsables: Norma Martínez · Productos: Mejorar las calificaciones en el área de matemáticas · Evidencias del proceso y de los aprendizajes realizados: Un mes · Materiales: Sala de computo, internet, Software Mathemagus, Papel, lápiz. APRENDIZAJES, CONCLUSIONES Y OPORTUNIDADES Fue bastante interesante ver la actitud de los estudiantes al estar motivados resolviendo los ejercicios que aparecen en el juego, muchos se aprendieron las tablas de multiplicar otros mejoraron sus destrezas y falencias que tenían frente a la solución de operaciones básicas (suma-resta- multiplicación-división). Este proyecto permitió una vez más demostrarnos que las prácticas pedagógicas deben prever por la motivación hacia el aprendizaje, no quedarnos en lo plano sino integrar las nuevas tecnologías Tics pues nos brindan un sinfín de oportunidades que podemos adaptar a las necesidades del contexto en el que las queramos emplear. Los estudiantes además de mejorar en sus habilidades en el área de matemática esto también contribuyó a mejorar sus Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. Aprendo matemáticas de manera divertida - Nueva Esperanza, Puerto Concordia, Meta, 2014 competencias de comprensión lectora y creación de textos al momento de formular y resolver situaciones problemas. BIBLIOGRÁFIA BROSSEAU, Guy. FUNDAMENTOS Y METODOS DE LA DIDACTICA DE LAS MATE MÁTICAS. Universidad de Burdeos. Adaptación para fines académicos. ESTÁNDARES EN MATEMÁTICAS. Rescatado de: www.mineducacion.gov.co/1621/articles- 85458_archivo_pdf1.pdf Juegos en línea: http://www.redribera.es/games/jugar_a_5 095_matematicas-divertidas Software: Camtasia-Mathemagus Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/