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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREA: Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: 
Computadores 
Internet 
video beam 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Demuestra un buen desenvolvimiento en 
resolver problemas matemáticos con ayuda 
de las tics 
COMPETENCIA: 
Se familiariza con los dispositivos 
tecnológicos, como el ordenador como 
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aprendizaje. 
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Este proyecto se plantea como un refuerzo al tema de la descripción en el área 
de Español, teniendo en cuenta la baja motivación de los alumnos hacia la 
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El trabajo realizado con los alumnos por medio de las herramientas TIC 
incrementó la motivación hacia la lectura y la investigación, así como la 
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• sabemos que el niño como objeto construye su propio conocimiento conoce, manipula, 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
explora, reconoce, transforma, analiza, también recapitula, recuerda, reformula, 
sintetiza, resume, etc. Ayudando al alumno a la resolución de problemas matemáticos. 
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<http://debu.uniandes.edu.co/Documentos/Cartilla_de_citas.pdf > 
Didáctica de la matemática en la educación primaria intercultural bilingüe, Cristina 
Jurado, ecuador 
Estándares básicos de competencias en matemáticas, Men , 2003 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
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NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
Stella Plata Delgado 
stelita0406@hotmail.com 6445665 
MULTIPLICA CON LAS TIC 
Orientando al niño de segundo primaria a resolver problemas de multiplicación 
con juegos y estrategias tecnológicas desde las áreas de informática 
I E NUESTRA SE¾ORA DEL PILAR SEDE 
B/Bucaramanga/Santander/Colombia 
RESUMEN 
Se enfocó el proyecto en las multiplicación y resolución de problemas con los niños de 
segundo primaria de la institución, ya que se hace bastante necesario comenzar por la 
identificación del conocimiento matemático informal de los estudiantes en relación con 
las actividades prácticas y tecnológicas desde un ámbito de juego y creatividad , 
consideras estas metodológicas bastante importante para el desarrollo cognitivas, 
comunicativa , socio afectiva y del lenguaje desde un proceso de confort del niño y niña 
que es el juego y a través desde un material de enseñanza diferente que es la tecnología 
que es bastante enriquecedora para la educación del infante ; se espera que el niño logre 
un buen desempeño en el conocimiento de las tablas 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Multiplicar desde la tecnología y favoreciendo tanto actitudes cognitivas como 
colaborativas 
Palabras claves. 
Multiplicación-tecnología-juego-pensamiento lógico-matemáticas 
Descripción del Problema 
Este proyecto pretende, reforzar de una manera lúdica y didáctica las tablas de 
multiplicar en los infantes de segundo grado 
Con el uso de las tics reforzaremos de una manera lúdica el aprendizaje de las tablas de 
multiplicar. 
Con frecuencia se considera las matemáticas y las tablas de multiplicar un tema difícil 
de tratar durante la enseñanza escolar, la razón de ello se explica por el contenido del 
tema y la forma monótona y aburrida que se enseña; Por eso se quiere tratar este tema 
de otra manera menos tradicional y más dinámica para los niños y niñas, donde se 
pueda obtener una enseñanza significativa y gratificante, estimulando las dimensiones 
cognitivas y comunicativas 
Objetivo General 
Desarrollar un método pedagógico innovador con el uso de las TIC para fortalecer el 
aprendizaje y llegar a solventar el conocimiento en el área de las matemáticas para 
afianzar el tema de las tablas de multiplicar 
Objetivos Específicos 
Incentivar a los estudiantes a utilizar herramientas digitales didácticas como estrategia 
para la enseñanza – aprendizaje de las matemáticas. 
Desarrollar en los educandos habilidades y destrezas de pensamiento lógico a partir del 
buen uso de las TIC. 
Afianzar los conocimientos adquiridos hacia la solución de problemas relacionados con 
la multiplicación empleando las TIC. 
Diseñar, elaborar y manipular herramientas lúdicas digitales que favorezcan la 
comprensión y solución de problemas matemáticos. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Justificación 
La resolución de la resolución de problemas surge de la necesidad de crear 
procedimientos rápidos y concretos, propios de los grupos sociales. 
En la época actual requerimos de métodos rápidos y acertados para solucionar 
problemas que se presentan en nuestra vida cotidiana como es ir a la tienda, medir una 
cancha, promediar los goles anotados por un equipo, etc. de esta manera surgen las 
estrategias que nos permitirán agilizar nuestra mente por medio de actividades que 
contribuyan a efectuarlo cada vez de manera más acertada. 
la multiplicación hace posible que la suma sea más fácil, rápida y eficiente, agilizando 
el método y aportando respuestas coherentes por eso es importante enseñarlas y de una 
manera creativa y significativa donde el niño vea las matemáticas de un modo divertido 
y fácil de aprender y que mejor manera que las tics donde es un herramienta tecnológica 
que se puede utilizar en favor de las matemáticas, nos da la facilidad de crear, procesas, 
difundir información de una manera nueva y creativa , las tics rompe las barreras que 
limita la adquisición de conocimiento , contribuyendo al desarrollo de habilidad tanto 
para las docentes como para el infante; esta utilización de la tecnología ha ofrecido 
variedad de material para la enseñanza ,sin duda esta utilización es fundamental en esta 
nueva comunidad que está rodeada de tecnología y más para esta nueva generación que 
viene la cual sabe manejar con perfección todos los medios tecnológicos , sin duda la 
educación y la población obliga a la utilización de las tics , estas elimina barreras del 
espacio , tiempo, facilita el aprendizaje y la comunicación , los servicios ofrecido por 
esto es inmediatos y permite desarrollas un aprendizaje significativa 
Alcance 
Se espera que el infante lleve desarrolle la habilidad de resolver problemas con 
diferentes procedimientos creativos que son los medios tecnológicos y físicos, aplicando 
lo aprendido a su vida diaria mostrando variedad de estructuras para ir graduando la 
complejidad, el resultado de esa complejidad se hace bastante fácil con las utilización de 
materiales que se quiere implementar, ya que se trabaja en un medio virtual el cual este 
le posibilita miles de espacio creativos para que el niño fortalece el aprendizaje de las 
matemáticas; Una ventaja directa de las tics en el campo educativo es la posibilidad que 
ofrecen para la simulación de fenómenos, sobre los cuales el estudiante puede trabajar 
sin ningún riesgo, observar los elementos significativos de una actividad o proceso, otra 
característica significativa es la interactividad en donde el estudiante no solo está 
construyendo el conocimiento sino que también está desarrollando el pensamiento. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Énfasis del proyecto pedagógico 
 Matemáticas 
Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución analizar datos del 
tema 
Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones 
aditivas y multiplicativas 
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación 
para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas 
Referentes conceptuales 
Dice Cristina Jurado “La multiplicación no es introducida simultáneamente con su 
operación invertida, aunque desde el punto de vista de la didáctica sería lo más 
apropiado. Sin embargo, para mucho alumnos, la interrelación de termino, las relaciones 
manifiesta y la cantidad de símbolos sería demasiado complejo” (pág. 51). 
Dice Jim Harveys”Las tablas de multiplicar, como parte de una competencia 
operacional no aislada de otras competencias matemáticas, deben definitivamente 
aprenderse de memoria, pues ese manejo rápido y eficaz le va a facilitar luego a los 
niños otros tipos de trabajos matemáticos a los largo de la escuela y de la vida misma 
Metodología y fundamentación 
El desarrollo del presente proyecto está enmarcado en las competencias matemáticas y 
tecnológicas, esta línea de trabajo constan de varias grandes instancias. La primera de 
éstas, que corresponde a los estudios curriculares necesarios para sustentar el desarrollo 
de competencias, obtenido variada información de cómo enseñar las matemáticas desde 
la tecnología y con material físico creativo y nuevo, otra de ellas fue llevar al niño a que 
tenga una enseñanza significativo desde los medios tecnológicos, proporcionándole al 
infante paginas educativas en el tema de las matemáticas 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
El contexto, de este proyecto tiene como objetivo general diseñar, implementar y 
evaluar una metodología de trabajo que le permita al niño a aprender las tablas de 
multiplicar de forma divertida y autentica, por eso fue fundamental el uso de 
implementación de la tecnología para la orientación de esta, en la cual se usó paginas 
referentes a la matemáticas, audios y fichas encontradas en la misma. 
Para el cumplimiento de los diversos objetivo plasmados, el proyecto ha sido diseñada 
siguiendo unas grandes instancias declaradas: que es la indagación de páginas 
tecnológicas, diseño creativo para la enseñanza de las tablas , implementación de todos 
estos materiales y evaluación con los mismos implementos , para las cuales se 
explicitarán los productos a conseguir y los criterios utilizados en cada una de ellas 
Enfoque Metodológico 
En cuanto al enfoque metodológico de este trabajo, éste se enmarca en uno de carácter 
eminentemente cualitativo, ya que se basó en la busca queda de un concepto que pueda 
abarcar la realidad que se tenía en el grado de segundo primaria con las matemáticas, no 
se trató de probar o de medir en qué grado se está en una cierta cualidad si no de 
encontrar un cierto acontecimiento dado, y de descubrir tantas cualidades como sea 
posible en el 
enfoque metodológico permite lograr perspectivas más profundas del fenómeno en 
estudio; ayudar a clarificar y a formular el planteamiento del problema, así como las 
formas más apropiadas para estudiar y teorizar los problemas relacionado con las tablas 
de multiplicación. Además ayuda a producir datos más ricos y variados gracias a la 
multiplicidad de observaciones, ya que se consideran diversas fuentes y tipos de datos, 
contextos o ambientes y análisis; potenciando la creatividad teórica con suficientes 
procedimientos críticos de valoración 
Cronograma 
El proceso de desarrollo se esta llevando a cabo desde hace tres meses trabajando 
durante las horas de matemáticas 2 horas a la semana en el aula de informática una hora 
y la otra hora en el aula de clase 
Resultados Esperados 
Se quiere llegar con este proyecto a que los infantes quieran las matemáticas, Sin 
embargo, actualmente son diversas las estrategias que se utilizan para despertar en los 
niños el amor por las matemáticas. El uso de juegos didácticos en el aula de clase, las 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
películas y actividades en el computador pueden ser otras maneras de 
aprender matemáticas sin miedos, ni aburrimientos, por eso la intención es que el niño 
reciba esos contenidos matemáticos en situaciones vivenciales de juego y manipulación 
que le ayuden al desarrollo de sus capacidades. 
Las matemáticas son transversas en todas las áreas del conocimiento, todas las 
experiencias que tengamos en la vida siempre tendrán relación con los números 
Conclusiones de aprendizajes 
en conclusión conocer las tablas de multiplicar es uno de los pilares fundamentales, el 
cual permite en gran manera, un mejor desenvolvimiento de los estudiantes en el área de 
matemáticas y fue fundamental manejarla de manera creativa y didáctica, para que el 
niño tuviera una experiencia significativa y obtuviera una enseñanza de esta de forma 
divertida y fácil; las tics fueron un gran apoyo que oriento al niño a construir ese 
conocimiento de las multiplicación ; las matemáticas es el único medio que tenemos 
para entender el mundo que nos rodea , por eso se da como un trabajo fundamental en el 
infante y que mejor manera fue realizarlo de una forma nueva y creativa 
BIBLIOGRÁFIA 
<http://debu.uniandes.edu.co/Documentos/Cartilla_de_citas.pdf > 
Didáctica de la matemática en la educación primaria intercultural bilingüe, Cristina 
Jurado, ecuador 
Estándares básicos de competencias en matemáticas, Men , 2003 
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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Multiplicar con TIC

  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREA: Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: Computadores Internet video beam ESTANDAR DE COMPETENCIA: Demuestra un buen desenvolvimiento en resolver problemas matemáticos con ayuda de las tics COMPETENCIA: Se familiariza con los dispositivos tecnológicos, como el ordenador como Herramientas necesarias para su aprendizaje. PROCESO: Este proyecto se plantea como un refuerzo al tema de la descripción en el área de Español, teniendo en cuenta la baja motivación de los alumnos hacia la lectura y escritura, El trabajo realizado con los alumnos por medio de las herramientas TIC incrementó la motivación hacia la lectura y la investigación, así como la integración con las actividades artísticas, mejoró la relación de los alumnos dentro del salón de clase, permitiéndoles trabajar en grupo y colaborarse entre ellos. METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): Se dio como metodología las tics como herramienta y metodología que auxilie la enseñanza y el aprendizaje en las distintas modalidades de la educación donde se dio prioridad promover los computadores como un recurso didáctico para las sesiones de aprendizaje en la matemáticas ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: • sabemos que el niño como objeto construye su propio conocimiento conoce, manipula, Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. explora, reconoce, transforma, analiza, también recapitula, recuerda, reformula, sintetiza, resume, etc. Ayudando al alumno a la resolución de problemas matemáticos. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Observación del proceso de aprendizaje matemático con el uso de las TIC ayudando a la resolución de problemas como un instrumento metodológico importante para asociar los conceptos necesarios para la resolución de problemas . DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: BIBLIOGRÁFIA <http://debu.uniandes.edu.co/Documentos/Cartilla_de_citas.pdf > Didáctica de la matemática en la educación primaria intercultural bilingüe, Cristina Jurado, ecuador Estándares básicos de competencias en matemáticas, Men , 2003 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO Stella Plata Delgado stelita0406@hotmail.com 6445665 MULTIPLICA CON LAS TIC Orientando al niño de segundo primaria a resolver problemas de multiplicación con juegos y estrategias tecnológicas desde las áreas de informática I E NUESTRA SE¾ORA DEL PILAR SEDE B/Bucaramanga/Santander/Colombia RESUMEN Se enfocó el proyecto en las multiplicación y resolución de problemas con los niños de segundo primaria de la institución, ya que se hace bastante necesario comenzar por la identificación del conocimiento matemático informal de los estudiantes en relación con las actividades prácticas y tecnológicas desde un ámbito de juego y creatividad , consideras estas metodológicas bastante importante para el desarrollo cognitivas, comunicativa , socio afectiva y del lenguaje desde un proceso de confort del niño y niña que es el juego y a través desde un material de enseñanza diferente que es la tecnología que es bastante enriquecedora para la educación del infante ; se espera que el niño logre un buen desempeño en el conocimiento de las tablas Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. Multiplicar desde la tecnología y favoreciendo tanto actitudes cognitivas como colaborativas Palabras claves. Multiplicación-tecnología-juego-pensamiento lógico-matemáticas Descripción del Problema Este proyecto pretende, reforzar de una manera lúdica y didáctica las tablas de multiplicar en los infantes de segundo grado Con el uso de las tics reforzaremos de una manera lúdica el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Con frecuencia se considera las matemáticas y las tablas de multiplicar un tema difícil de tratar durante la enseñanza escolar, la razón de ello se explica por el contenido del tema y la forma monótona y aburrida que se enseña; Por eso se quiere tratar este tema de otra manera menos tradicional y más dinámica para los niños y niñas, donde se pueda obtener una enseñanza significativa y gratificante, estimulando las dimensiones cognitivas y comunicativas Objetivo General Desarrollar un método pedagógico innovador con el uso de las TIC para fortalecer el aprendizaje y llegar a solventar el conocimiento en el área de las matemáticas para afianzar el tema de las tablas de multiplicar Objetivos Específicos Incentivar a los estudiantes a utilizar herramientas digitales didácticas como estrategia para la enseñanza – aprendizaje de las matemáticas. Desarrollar en los educandos habilidades y destrezas de pensamiento lógico a partir del buen uso de las TIC. Afianzar los conocimientos adquiridos hacia la solución de problemas relacionados con la multiplicación empleando las TIC. Diseñar, elaborar y manipular herramientas lúdicas digitales que favorezcan la comprensión y solución de problemas matemáticos. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. Justificación La resolución de la resolución de problemas surge de la necesidad de crear procedimientos rápidos y concretos, propios de los grupos sociales. En la época actual requerimos de métodos rápidos y acertados para solucionar problemas que se presentan en nuestra vida cotidiana como es ir a la tienda, medir una cancha, promediar los goles anotados por un equipo, etc. de esta manera surgen las estrategias que nos permitirán agilizar nuestra mente por medio de actividades que contribuyan a efectuarlo cada vez de manera más acertada. la multiplicación hace posible que la suma sea más fácil, rápida y eficiente, agilizando el método y aportando respuestas coherentes por eso es importante enseñarlas y de una manera creativa y significativa donde el niño vea las matemáticas de un modo divertido y fácil de aprender y que mejor manera que las tics donde es un herramienta tecnológica que se puede utilizar en favor de las matemáticas, nos da la facilidad de crear, procesas, difundir información de una manera nueva y creativa , las tics rompe las barreras que limita la adquisición de conocimiento , contribuyendo al desarrollo de habilidad tanto para las docentes como para el infante; esta utilización de la tecnología ha ofrecido variedad de material para la enseñanza ,sin duda esta utilización es fundamental en esta nueva comunidad que está rodeada de tecnología y más para esta nueva generación que viene la cual sabe manejar con perfección todos los medios tecnológicos , sin duda la educación y la población obliga a la utilización de las tics , estas elimina barreras del espacio , tiempo, facilita el aprendizaje y la comunicación , los servicios ofrecido por esto es inmediatos y permite desarrollas un aprendizaje significativa Alcance Se espera que el infante lleve desarrolle la habilidad de resolver problemas con diferentes procedimientos creativos que son los medios tecnológicos y físicos, aplicando lo aprendido a su vida diaria mostrando variedad de estructuras para ir graduando la complejidad, el resultado de esa complejidad se hace bastante fácil con las utilización de materiales que se quiere implementar, ya que se trabaja en un medio virtual el cual este le posibilita miles de espacio creativos para que el niño fortalece el aprendizaje de las matemáticas; Una ventaja directa de las tics en el campo educativo es la posibilidad que ofrecen para la simulación de fenómenos, sobre los cuales el estudiante puede trabajar sin ningún riesgo, observar los elementos significativos de una actividad o proceso, otra característica significativa es la interactividad en donde el estudiante no solo está construyendo el conocimiento sino que también está desarrollando el pensamiento. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. Énfasis del proyecto pedagógico  Matemáticas Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución analizar datos del tema Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas Referentes conceptuales Dice Cristina Jurado “La multiplicación no es introducida simultáneamente con su operación invertida, aunque desde el punto de vista de la didáctica sería lo más apropiado. Sin embargo, para mucho alumnos, la interrelación de termino, las relaciones manifiesta y la cantidad de símbolos sería demasiado complejo” (pág. 51). Dice Jim Harveys”Las tablas de multiplicar, como parte de una competencia operacional no aislada de otras competencias matemáticas, deben definitivamente aprenderse de memoria, pues ese manejo rápido y eficaz le va a facilitar luego a los niños otros tipos de trabajos matemáticos a los largo de la escuela y de la vida misma Metodología y fundamentación El desarrollo del presente proyecto está enmarcado en las competencias matemáticas y tecnológicas, esta línea de trabajo constan de varias grandes instancias. La primera de éstas, que corresponde a los estudios curriculares necesarios para sustentar el desarrollo de competencias, obtenido variada información de cómo enseñar las matemáticas desde la tecnología y con material físico creativo y nuevo, otra de ellas fue llevar al niño a que tenga una enseñanza significativo desde los medios tecnológicos, proporcionándole al infante paginas educativas en el tema de las matemáticas Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. El contexto, de este proyecto tiene como objetivo general diseñar, implementar y evaluar una metodología de trabajo que le permita al niño a aprender las tablas de multiplicar de forma divertida y autentica, por eso fue fundamental el uso de implementación de la tecnología para la orientación de esta, en la cual se usó paginas referentes a la matemáticas, audios y fichas encontradas en la misma. Para el cumplimiento de los diversos objetivo plasmados, el proyecto ha sido diseñada siguiendo unas grandes instancias declaradas: que es la indagación de páginas tecnológicas, diseño creativo para la enseñanza de las tablas , implementación de todos estos materiales y evaluación con los mismos implementos , para las cuales se explicitarán los productos a conseguir y los criterios utilizados en cada una de ellas Enfoque Metodológico En cuanto al enfoque metodológico de este trabajo, éste se enmarca en uno de carácter eminentemente cualitativo, ya que se basó en la busca queda de un concepto que pueda abarcar la realidad que se tenía en el grado de segundo primaria con las matemáticas, no se trató de probar o de medir en qué grado se está en una cierta cualidad si no de encontrar un cierto acontecimiento dado, y de descubrir tantas cualidades como sea posible en el enfoque metodológico permite lograr perspectivas más profundas del fenómeno en estudio; ayudar a clarificar y a formular el planteamiento del problema, así como las formas más apropiadas para estudiar y teorizar los problemas relacionado con las tablas de multiplicación. Además ayuda a producir datos más ricos y variados gracias a la multiplicidad de observaciones, ya que se consideran diversas fuentes y tipos de datos, contextos o ambientes y análisis; potenciando la creatividad teórica con suficientes procedimientos críticos de valoración Cronograma El proceso de desarrollo se esta llevando a cabo desde hace tres meses trabajando durante las horas de matemáticas 2 horas a la semana en el aula de informática una hora y la otra hora en el aula de clase Resultados Esperados Se quiere llegar con este proyecto a que los infantes quieran las matemáticas, Sin embargo, actualmente son diversas las estrategias que se utilizan para despertar en los niños el amor por las matemáticas. El uso de juegos didácticos en el aula de clase, las Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. películas y actividades en el computador pueden ser otras maneras de aprender matemáticas sin miedos, ni aburrimientos, por eso la intención es que el niño reciba esos contenidos matemáticos en situaciones vivenciales de juego y manipulación que le ayuden al desarrollo de sus capacidades. Las matemáticas son transversas en todas las áreas del conocimiento, todas las experiencias que tengamos en la vida siempre tendrán relación con los números Conclusiones de aprendizajes en conclusión conocer las tablas de multiplicar es uno de los pilares fundamentales, el cual permite en gran manera, un mejor desenvolvimiento de los estudiantes en el área de matemáticas y fue fundamental manejarla de manera creativa y didáctica, para que el niño tuviera una experiencia significativa y obtuviera una enseñanza de esta de forma divertida y fácil; las tics fueron un gran apoyo que oriento al niño a construir ese conocimiento de las multiplicación ; las matemáticas es el único medio que tenemos para entender el mundo que nos rodea , por eso se da como un trabajo fundamental en el infante y que mejor manera fue realizarlo de una forma nueva y creativa BIBLIOGRÁFIA <http://debu.uniandes.edu.co/Documentos/Cartilla_de_citas.pdf > Didáctica de la matemática en la educación primaria intercultural bilingüe, Cristina Jurado, ecuador Estándares básicos de competencias en matemáticas, Men , 2003 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/