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JUSTIFICACIÓN




Es necesario para la Escuela Nueva Botija incrementar el puntaje de

las pruebas saber de los alumnos, debido a que están presentado

fallas en el área de matemáticas de acuerdo a los resultados

obtenidos.


Además para la continua formación de los niños es importante crear

aptitudes matemáticas para el desarrollo de su vida académica,

profesional y social, garantizando que se puedan enfrentar a los

exámenes de ingreso que hacen los colegios, universidades y empleos

para la obtención de un puesto ya se académico o de trabajo.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN



¿Cómo se puede mejorar la aptitud matemática utilizando las TIC?




                      EXPLORACION PREVIA



¿Cómo interviene la tecnología en mi aula de clase y el entorno que


me rodea?



¿Qué competencias desarrollo en mi vida cotidiana?
OBJETIVOS



OBJETIVO GENERAL:



Mejorar la aptitud matemática de los alumnos desde el prescolar


hasta tercero de primaria de la Escuela Nueva Botija a través de


estrategias de aprendizaje utilizando las TIC.



OBJETIVOS ESPECIFICOS:



      Diseñar estrategias para que los alumnos comprendan la


       importancia de las matemáticas en la vida diaria.


      Utilizar los programas del paquete de ofimática de Microsoft y


       paint    como      herramientas de aprendizaje del área de


       matemáticas.


      Utilizar juegos didácticos tanto didácticos como virtualmente


       interactivos para que los niños aprendan a sumar, restar,


       multiplicar y dividir.


      Hacer uso de los juegos matemáticos que tienen instalados los


       computadores donados por CPE.
COMPETENCIAS



Las áreas involucradas en el proyecto están las Matemáticas e


Informática.



Las competencias a desarrollar:



Competencias actitudinales.



Competencias Disciplinares.



Competencias Tecnológicas.



Competencia Investigativa.



Competencia Comunicativa
REFERENTES CONCEPTUALES



Antecedentes:



Las consultas e investigaciones               que se han encontrado a lo largo de


la realización del presente proyecto, han sido de gran importancia ya


que aporta aun más conocimientos acerca de la incorporación de las


TIC en el proceso del aprendizaje de la escritura en los estudiantes.



         Matemáticas a la medida de los niños.


          Este proyecto realizado en el Colegio Fe y Alegria, elaborado


          por Mery Poveda y Jorge Castaño, tiene como objetivo


          transformar la cultura alrededor de la enseñanza de las


          matemáticas, por medio de las TIC1.




1
    http://www.colombiaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-132962_archivo3.pdf
DELIMITACIONES



DELIMITACION ESPACIAL



El proyecto se llevara a cabo en las instalaciones de la Escuela Nueva


Botija, ubicada en la Vereda Botija del municipio de La Paz,


departamento del Cesar.




DELIMITACION TEMPORAL



Se estima que la duración del proyecto será de cuatro (4) meses.
TEMATICA A ESTUDIAR



Matemáticas.



                       RECURSOS DIDACTICOS



Hoja de papel, borrador, lápiz, juegos didácticos como la escalera,


dados, fichas y piezas para armar y hacer conjuntos en este caso


para los niños de preescolar.



                        RECURSOS DIGITALES



Offline: Primtres, Tangram, Paquete de Oficce.



Online: Slideshare.
METODOLOGIA




El método a utilizar es el método constructivista, ya que los alumnos


van a incorporar nuevos conocimientos a conocimientos previos,


relacionándolos entre si para formar conclusiones y poder hacer


significativo el aprendizaje.



El alumno debe aprender a cuestionar a explorar e incluso a hacer un


análisis de su propio conocimiento. Se promueve el pensamiento


crítico y creador   durante el proceso de enseñanza, involucrando al


alumno en todo momento. Se promueve           también así la toma de


decisiones para guiar al niño hacia      una libertad responsable. El


constructivismo promueve destrezas sociales y de comunicación,


creando un ambiente que enfatiza la colaboración e intercambio de


ideas.
ACTIVIDADES PROPUESTAS




Actividad    1: Uso de Primtres versión 2.0 y el juego de las sumas


Para los niños de primera a segundo. Practicas de la multiplicación


para los niños de tercero y el uso de paint para los niños de


prescolar.



Actividad 2: Uso de tangram para todos los niveles solo varia el nivel


de complejidad.



Actividad 3: Uso de Word y Excel nivel básico para los niños de


primero a tercero de primaria. Para los niños de prescolar uso de


paint y tangram.
PLAN DE ACTIVIDADES




                           PLAN DE ACTIVIDADES
      ACTIVIDAD             RESPONSABLES      MATERIAL     DURACION
Uso de Primtres
versión 2.0 y el juego
de las sumas Para
los niños de primera
a           segundo.
Practicas     de      la      Alumnos      Primtres        Mes y medio
multiplicación para
los niños de tercero
y el uso de paint
para los niños de
prescolar
Uso de tangram
para     todos      los
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nivel                de
complejidad.
Uso de Word y Excel
nivel básico para los
niños de primero a
                                           Paquete de
tercero de primaria.          Alumnos                        Un mes
                                           Oficce, Paint
Para los niños de
prescolar uso de
paint y tangram.
EVALUACIÓN



La evaluación será continua, colaborativa e interdisciplinaria para


hacer los ajustes necesarios. Crear el impacto de motivación y de


renovación que se pretende en la comunidad educativa.



El manejo de las TIC que se iniciara con los niños, estará cumpliendo


las expectativas de ellos mismos, porque les llamara mucho la


atención trabajar.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE



   Trabajos en paquetes de Oficce.


   Incremento en las notas del periodo en el área de matemáticas.




               INSTRUMENTOS DE EVALUACION



   Formatos de notas.


   Exámenes sorpresas, pruebas, quizes.


   Revisión de los trabajos guardados en el disco duro.
CRONOGRAMA



                 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO




                                                          Septiembre




                                                                                 Noviembre
                                                                       Octubre
                                                 Agosto
             ACCION A REALIZAR


1. Diseño del proyecto
2. Identificación de la pregunta problema
3. Definición de Objetivos
4. Busqueda de antecedentes
5. Planteamiento de la metodologia a utilizar
6. Planeación de las actividades a desarrollar
7. Desarrollo de las actividades propuestas
8. Evaluación de las actividades desarrolladas
9. Elaboración de informes y observaciones

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Ampliando mi aptitud matematica por medio de las TIC

  • 1.
  • 2. JUSTIFICACIÓN Es necesario para la Escuela Nueva Botija incrementar el puntaje de las pruebas saber de los alumnos, debido a que están presentado fallas en el área de matemáticas de acuerdo a los resultados obtenidos. Además para la continua formación de los niños es importante crear aptitudes matemáticas para el desarrollo de su vida académica, profesional y social, garantizando que se puedan enfrentar a los exámenes de ingreso que hacen los colegios, universidades y empleos para la obtención de un puesto ya se académico o de trabajo.
  • 3. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ¿Cómo se puede mejorar la aptitud matemática utilizando las TIC? EXPLORACION PREVIA ¿Cómo interviene la tecnología en mi aula de clase y el entorno que me rodea? ¿Qué competencias desarrollo en mi vida cotidiana?
  • 4. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL: Mejorar la aptitud matemática de los alumnos desde el prescolar hasta tercero de primaria de la Escuela Nueva Botija a través de estrategias de aprendizaje utilizando las TIC. OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Diseñar estrategias para que los alumnos comprendan la importancia de las matemáticas en la vida diaria.  Utilizar los programas del paquete de ofimática de Microsoft y paint como herramientas de aprendizaje del área de matemáticas.  Utilizar juegos didácticos tanto didácticos como virtualmente interactivos para que los niños aprendan a sumar, restar, multiplicar y dividir.  Hacer uso de los juegos matemáticos que tienen instalados los computadores donados por CPE.
  • 5. COMPETENCIAS Las áreas involucradas en el proyecto están las Matemáticas e Informática. Las competencias a desarrollar: Competencias actitudinales. Competencias Disciplinares. Competencias Tecnológicas. Competencia Investigativa. Competencia Comunicativa
  • 6. REFERENTES CONCEPTUALES Antecedentes: Las consultas e investigaciones que se han encontrado a lo largo de la realización del presente proyecto, han sido de gran importancia ya que aporta aun más conocimientos acerca de la incorporación de las TIC en el proceso del aprendizaje de la escritura en los estudiantes.  Matemáticas a la medida de los niños. Este proyecto realizado en el Colegio Fe y Alegria, elaborado por Mery Poveda y Jorge Castaño, tiene como objetivo transformar la cultura alrededor de la enseñanza de las matemáticas, por medio de las TIC1. 1 http://www.colombiaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-132962_archivo3.pdf
  • 7. DELIMITACIONES DELIMITACION ESPACIAL El proyecto se llevara a cabo en las instalaciones de la Escuela Nueva Botija, ubicada en la Vereda Botija del municipio de La Paz, departamento del Cesar. DELIMITACION TEMPORAL Se estima que la duración del proyecto será de cuatro (4) meses.
  • 8. TEMATICA A ESTUDIAR Matemáticas. RECURSOS DIDACTICOS Hoja de papel, borrador, lápiz, juegos didácticos como la escalera, dados, fichas y piezas para armar y hacer conjuntos en este caso para los niños de preescolar. RECURSOS DIGITALES Offline: Primtres, Tangram, Paquete de Oficce. Online: Slideshare.
  • 9. METODOLOGIA El método a utilizar es el método constructivista, ya que los alumnos van a incorporar nuevos conocimientos a conocimientos previos, relacionándolos entre si para formar conclusiones y poder hacer significativo el aprendizaje. El alumno debe aprender a cuestionar a explorar e incluso a hacer un análisis de su propio conocimiento. Se promueve el pensamiento crítico y creador durante el proceso de enseñanza, involucrando al alumno en todo momento. Se promueve también así la toma de decisiones para guiar al niño hacia una libertad responsable. El constructivismo promueve destrezas sociales y de comunicación, creando un ambiente que enfatiza la colaboración e intercambio de ideas.
  • 10. ACTIVIDADES PROPUESTAS Actividad 1: Uso de Primtres versión 2.0 y el juego de las sumas Para los niños de primera a segundo. Practicas de la multiplicación para los niños de tercero y el uso de paint para los niños de prescolar. Actividad 2: Uso de tangram para todos los niveles solo varia el nivel de complejidad. Actividad 3: Uso de Word y Excel nivel básico para los niños de primero a tercero de primaria. Para los niños de prescolar uso de paint y tangram.
  • 11. PLAN DE ACTIVIDADES PLAN DE ACTIVIDADES ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACION Uso de Primtres versión 2.0 y el juego de las sumas Para los niños de primera a segundo. Practicas de la Alumnos Primtres Mes y medio multiplicación para los niños de tercero y el uso de paint para los niños de prescolar Uso de tangram para todos los niveles solo varia el Alumnos Tangram Mes y medio nivel de complejidad. Uso de Word y Excel nivel básico para los niños de primero a Paquete de tercero de primaria. Alumnos Un mes Oficce, Paint Para los niños de prescolar uso de paint y tangram.
  • 12. EVALUACIÓN La evaluación será continua, colaborativa e interdisciplinaria para hacer los ajustes necesarios. Crear el impacto de motivación y de renovación que se pretende en la comunidad educativa. El manejo de las TIC que se iniciara con los niños, estará cumpliendo las expectativas de ellos mismos, porque les llamara mucho la atención trabajar.
  • 13. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE  Trabajos en paquetes de Oficce.  Incremento en las notas del periodo en el área de matemáticas. INSTRUMENTOS DE EVALUACION  Formatos de notas.  Exámenes sorpresas, pruebas, quizes.  Revisión de los trabajos guardados en el disco duro.
  • 14. CRONOGRAMA CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO Septiembre Noviembre Octubre Agosto ACCION A REALIZAR 1. Diseño del proyecto 2. Identificación de la pregunta problema 3. Definición de Objetivos 4. Busqueda de antecedentes 5. Planteamiento de la metodologia a utilizar 6. Planeación de las actividades a desarrollar 7. Desarrollo de las actividades propuestas 8. Evaluación de las actividades desarrolladas 9. Elaboración de informes y observaciones