Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Practica 9
1. Practica 9
1.- dibujamos un reloj sin manesillas
2.-convertimos el reloj a símbolo y le ponemos mc_esfera
3.-crearemos nuevo símbolo y ponemos mc_aguja,trazamos una línea que será nuestra manesilla
y dirigiéndose a escena,elegir la herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto
4.- arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj
5.- poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades
6.- arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como nombre de instancia
mc_minutos
7.- hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora
8.- doble clic sobre el objeto
9.- agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el código
10.- probar animación y debería tener la hora actual