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Diplomado	
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  Marke.ng	
  Digital	
  
Marke.ng	
  y	
  Comportamiento	
  del	
  
Consumidor	
  
Lic.	
  Omar	
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© "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013.
Todos los derechos reservados"
Internet	
   ha	
   facilitado	
   nuevas	
   formas	
   sociales	
   que	
   introducen	
   cuatro	
  
modificaciones	
  radicales	
  en	
  los	
  5pos	
  de	
  redes	
  de	
  interacción	
  social	
  existentes	
  
ahora:	
  
1.  Enormidad:	
  la	
  vasta	
  magnitud	
  de	
  nuestras	
  redes	
  y	
  del	
  número	
  de	
  personas	
  
a	
  las	
  que	
  se	
  puede	
  llegar.	
  
2.  Comunalidad:	
  una	
  ampliación	
  de	
  la	
  escala	
  en	
  la	
  que	
  podemos	
  compar5r	
  
información	
  y	
  contribuir	
  a	
  esfuerzos	
  colec5vos.	
  
3.  Especificidad:	
   un	
   impresionante	
   incremento	
   en	
   la	
   par5cularidad	
   de	
   los	
  
vínculos	
  que	
  podemos	
  formar.	
  
4.  Virtualidad:	
  la	
  capacidad	
  de	
  asumir	
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  virtuales.	
  
CHRISTAKIS	
  Nicholas	
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  y	
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  (2010).	
  Hiperconectados.	
  En:	
  Conectados.	
  El	
  sorprendente	
  poder	
  de	
  
las	
  redes	
  sociales	
  y	
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  afecta	
  (pp.	
  263-­‐294).	
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Al	
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   módulo	
   MarkeJng	
   y	
   Comportamiento	
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Consumidor	
  2.0,	
  el	
  parJcipante	
  define,	
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  idenJfica	
  los	
  
conceptos	
   básicos	
   del	
   markeJng	
   en	
   los	
   diferentes	
   medios	
  
digitales	
   y	
   reconoce	
   las	
   herramientas	
   básicas	
   que	
   le	
   permiten	
  
establecer	
   objeJvos	
   para	
   las	
   campañas	
   de	
   markeJng	
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conociendo	
  el	
  comportamiento	
  del	
  segmento	
  meta.	
  
Sesión	
  4:	
  Estrategias	
  de	
  publicidad	
  
en	
  medios	
  online	
  
1.  Aprender	
  de	
  que	
  manera	
  la	
  publicidad	
  juega	
  a	
  crear	
  valor.	
  
2.  Comprender	
  en	
  que	
  consiste	
  la	
  co-­‐creación.	
  
Logros	
  de	
  la	
  sesión	
  
La	
  publicidad	
  de	
  vanguardia	
  
Tom Himpe. La publicidad de vanguardia.
Tom Himpe. La publicidad de vanguardia.
1.  Sé lúdico.
2.  Sé conextual.
3.  Sé espectacular.
4.  Sé contagioso.
5.  Sé intrigante.
6.  Sé un cuentacuentos.
7.  Sé 24 horas.
8.  Sé transparente.
9.  Sé experimental.
10. Sé personal.
11. Sé colaborador.
12. Sé co-creativo.
13. Sé poseíble.
14. Sé útil.
15. Sé apoyo.
16. Sé sostenible
Diseño	
  y	
  estrategia	
  de	
  una	
  campaña	
  
publicitaria	
  
Nicolás Ojeda, Miguel Ángel y Grandío Pérez, María del Mar (2012). Estrategias de
comunicación en redes sociales.
A.	
  Información	
  previa	
  al	
  diseño	
  y	
  ejecución	
  de	
  la	
  campaña.	
  
-­‐	
  Información	
  general	
  de	
  la	
  insJtución/empresa/marca/producto	
  que	
  jusJfica	
  la	
  
existencia	
  de	
  una	
  acción	
  publicitaria.	
  SemánJca	
  (filosoXa/misión/visión/valores)	
  
de	
  la	
  insJtución/empresa/marca/producto.	
  
-­‐	
  Inversión	
  y	
  análisis	
  de	
  acciones	
  publicitarias	
  anteriores	
  en	
  medios	
  online.	
  
-­‐	
  Estacionalidad	
  de	
  anteriores	
  campañas,	
  estacionalidad	
  e	
  inversión	
  publicitaria	
  
general	
  del	
  sector.	
  
-­‐	
  Presupuesto,	
  período	
  y	
  duración	
  esJmada	
  de	
  la	
  acción.	
  
-­‐	
  Existencia	
  o	
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  de	
  perfil	
  corporaJvo	
  en	
  redes	
  sociales.	
  
-­‐	
  Análisis	
  del	
  posicionamiento	
  de	
  la	
  marca	
  en	
  buscadores.	
  
-­‐	
  Análisis/seguimiento	
  de	
  las	
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  los	
  usuarios	
  sobre	
  la	
  
insJtución/empresa/marca/producto	
  en	
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  y	
  social	
  media.	
  
B.	
  Descripción	
  de	
  los	
  objeJvos	
  de	
  markeJng,	
  definición	
  de	
  los	
  objeJvos	
  de	
  
comunicación	
  y	
  selección	
  de	
  la	
  estrategia.	
  Dicha	
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  una	
  
campaña	
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  publicidad,	
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  social	
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  un	
  plan	
  de	
  acciones	
  de	
  
markeJng,	
  según	
  los	
  objeJvos	
  previamente	
  descritos:	
  visibilidad,	
  parJcipación,	
  
branding/reputación/imagen,	
  ventas,	
  opJmización,	
  tráfico,	
  posicionamiento,	
  
registros,	
  clientes,	
  fidelizar,	
  comunidad,	
  influencia,	
  etcétera.	
  
C.	
  Análisis	
  y	
  definición	
  de	
  los	
  públicos	
  objeJvos.	
  InvesJgación,	
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  de	
  
públicos	
  y	
  usuarios,	
  monitorización	
  de	
  sus	
  acJvidades,	
  gustos,	
  opiniones	
  y	
  nivel	
  
de	
  parJcipación.	
  
D.	
  Conceptualización	
  y	
  elaboración	
  de	
  la	
  estrategia	
  creaJva	
  y	
  de	
  los	
  contenidos.	
  
Selección	
  del	
  concepto	
  de	
  comunicación	
  y	
  propuesta	
  creaJva.	
  Delimitación	
  del	
  
grado	
  de	
  parJcipación/interacJvidad	
  con	
  los	
  contenidos	
  o	
  información	
  del	
  plan	
  o	
  
la	
  campaña.	
  
E.	
  Elaboración	
  de	
  contenidos	
  y	
  formatos	
  creaJvos.	
  
F.	
  Conceptualización	
  y	
  elaboración	
  de	
  la	
  estrategia	
  de	
  medios,	
  difusión,	
  fases	
  y	
  
Jempo/calendario	
  de	
  actuaciones:	
  siJos	
  web,	
  microsite,	
  analíJca	
  web,	
  adserver/
publicidad	
  display	
  posicionamiento	
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  buscadores	
  (SEM	
  o	
  SEO),	
  e-­‐mail	
  
markeJng,	
  markeJng	
  móvil/ipod/ipad/tablets/smartphone,	
  aplicaciones	
  
(ordenador	
  o	
  móvil),	
  blogs,	
  redes	
  sociales,	
  canales	
  de	
  vídeo	
  (ej.	
  YouTube),	
  wikies,	
  
foros,	
  etcétera.	
  
G.	
  Definición	
  de	
  los	
  objeJvos	
  de	
  cada	
  medio	
  en	
  el	
  conjunto	
  del	
  plan	
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  análisis	
  de	
  
la	
  realidad	
  de	
  cada	
  medio.	
  Así,	
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  social	
  agrupa	
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  numerosos	
  
usuarios	
  ¿cómo	
  esperamos	
  que	
  nuestros	
  contenidos	
  interactúen	
  con	
  los	
  usuarios	
  
de	
  cada	
  red	
  social	
  en	
  función	
  de	
  las	
  caracterísJcas	
  y	
  usos	
  de	
  cada	
  red	
  así	
  como	
  
de	
  la	
  Jpología	
  de	
  usuarios	
  a	
  los	
  que	
  nos	
  dirigimos?	
  
H.	
  Delimitación	
  de	
  las	
  herramientas	
  informáJcas	
  para	
  el	
  seguimiento	
  de	
  la	
  
campaña,	
  la	
  medición	
  de	
  los	
  resultados	
  o	
  ROI.	
  
Generación	
  de	
  modelos	
  de	
  negocio	
  
AsC
Asociaciones
clave
AC PV RCI SM
RC C
EC FI
Actividades clave
Recursos clave
Propuesta de
valor
Relaciones con
los clientes
Segmantos de
mercado
Estructura de costos Fuentes de ingreso
Canales
Generación de modelos de negocio
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Segmentos	
  de	
  mercado	
  (SM)	
  
Una empresa atiende a uno o varios segmentos de mercado.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
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  de	
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  (PV)	
  
Su objetivo es solucionar los problemas de los clientes y satisfacer sus
necesidades mediante propuestas de valor.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
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  (C)	
  
Las propuestas de valor llegan a los clientes a través de canales de
comunicación, distribución y venta.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
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  con	
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Las relaciones con los clientes se establecen y mantienen de forma
independiente en los diferentes de mercado.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
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  de	
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  (FI)	
  
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propuestas de valor ofrecidas.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
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  clave	
  (RC)	
  
Los recursos clave son los activos necesarios para ofrecer y proporcionar los
elementos antes descritos…
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AcJvidades	
  clave	
  (AC)	
  
… mediante una serie de actividades clave.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Asociaciones	
  clave	
  (AsC)	
  
Algunas actividades se externalizan y determinados recursos se adquieren
fuera de la empresa.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Estructura	
  de	
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  (EC)	
  
Los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura de
costes.
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Gra.s.	
  
El	
  futuro	
  de	
  un	
  precio	
  radical.	
  
Chris	
  Anderson.	
  
Gra.s	
  101	
  
Curso	
  abreviado	
  sobre	
  una	
  palabra	
  muy	
  mal	
  interpretada	
  
1.  Si es digital, antes o después será gratis.
2.  Los átomos también querrán ser gratuitos, pero no son tan agresivos
al respecto.
3.  Lo gratis no se puede detener.
4.  Se puede ganar dinero con lo Gratis.
5.  Redefina su mercado.
6.  Rebajar.
7.  Antes o después usted competirá con lo gratuito.
8.  Acepte el derroche.
9.  Lo Gratis da más valor a otras cosas.
10. Gestione la abundancia, no la escasez.
Reglas de lo gratis
Los diez principios para pensar en la abundancia
GRATIS	
  1:	
  Subsidios	
  cruzados	
  directos	
  
Fabricante
Consumidor
Producto 1
(de pago)
Producto 2
(gratis)
$$$
AsC
Fabricantes de
dispositivos
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Servicios
Red
Teléfonos
gratuitos
Permanencia de
contrato
Clientes
Red
Teléfonos
Alta
N X Cuota mensual
1 X GRATISServicios
Ejemplo: Modelo de negocio de los teléfonos móviles gratuitos
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Precio del
billeta: $20
A Ryanair le cuesta $70 llevar a alguien de Londres a Barcelona. Así es como
recupera ese dinero:
Facturar dos
maletas: $20
Ingreso por publicidad
por pasajero por una
hora de vuelo: $1
Subvención de vuelos
más caros: $20
Comisión de gestión de
tarjeta de crédito: $6
Prioridad en el embarque: $4
Una botella de agua: $3.50
Chris Anderson. Gratis. El futuro de un precio radical.
Total: $70
GRATIS	
  2:	
  El	
  mercado	
  trilateral	
  
Fabricante
Consumidor
Espacio publicitario
(de pago)
Contenido
(gratis)
$$$
Anunciante
Productos
(de pago)
$$$
AsC
Acuerdos de
distribución con
redes de
transporte
público
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Escribir y producir
un periódico diario
Distribución
Marca
Red de
distribución y
logística
Equipo comercial
publicitario
Transporte
público,
estaciones de
tren, paradas de
autobus
Espacio
publicitario en
periódico
gratuito con
mucha
distribución
Captación
Fidelización
Anunciantes
Contenido, diseño e impresión de
periódico diario
Distribución
Periódico
gratuito para
transeuntes
distribuido por
toda la ciudad
Transeuntes
Periódico gratuito
Pago por espacio publicitario
Ejemplo: Modelo de negocio de un periódico gratuito
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
GRATIS	
  3:	
  “Freemium”	
  
Fabricante
Consumidor
Producto básico
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(de pago)
$$$
Muchos consumidores
Ejemplo: Modelo de negocio de Flickr
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Gestión de la
plataforma.
Plataforma Flickr.
Marca.
Espacio
gratuito básico
para compartir
fotos.
Espacio
premium para
compartir fotos.
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ocasionales.
Usuarios con
mucho
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Desarrollo de la plataforma.
Costes de almacenamiento.
Cuentas básicas gratuitas limitadas.
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GRATIS	
  4:	
  Mercados	
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Fabricante
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Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.0: bloguero
Osterwalder. Tu modelo de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Escribir entradas
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escribir.
Personalidad
artística /
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Interés en superación
personal.
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para que creen
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60000 lectores del
blog
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  de	
  negocio	
  
Ejemplo: Modelo de negocio de Google
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Gestión de la
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gestión de
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alcance
Plataforma de
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Búsqueda
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Ejemplo: Modelo de negocio de iPod - iTunes
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC
Discográficas
OEM
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Diseño de
hardware
Marketing
Personas
Marca Apple
Hardware iPod
Software iTunes
Contenido y
acuerdos
Tiendas
minoristas
Tiendas Apple
Tiendas iTunes
apple.com
Música sin
interrupciones
Amor a la marca
Coste del
cambio
Mercado de
masas
Personas Fabricación Marketing y
ventas
Tienda
iTunes
Elevados
ingresos por
hardware
Algunos
ingresos por
música
Ejemplo: Modelo de negocio de Skype
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC
Proveedores de
pago
Socios de
distribución
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Desarrollo de
software
Desarrolladores
de software
Software
skype.com
Videollamadas
y llamadas a
través de
internet
gratuitas
Personalización
masiva
Usuarios de la
web de todo el
mundo
Desarrollo de software
Gestión de reclamaciones
Socios de
telecomunicaci
ones
Llamadas
baratas a
teléfonos
(Skypeout)
Socios
auriculares
Personas que
llaman por
teléfono
Gratis
Skype de prepago o con suscripción
Ventas de hardware
Ejemplo: Modelo de negocio de Lego Factory
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Proporcionar y
gestionar la
plataforma y la
logística para
embalar y entregar
los kits realizados
por los clientes.
LEGO no ha
adaptado sus
recursos
diseñados para el
mercado de
masas.
LEGO Factory
amplía
considerableme
nte la gama de
kits disponibles
al ofrecer a los
fans de LEGO
las
herramientas
necesarias para
crear, exhibir y
vender los kits
que diseñan.
LEGO Factory
pone a los clientes
que crean diseños
personalizados en
contacto con otros
clientes, de modo
que se crea una
plataforma de
contactos y las
ventas aumentan.
LEGO Factory aprovecha los costes de
producción y logística que genera el
modelo tradicional de venta al por menor.
El objetivo de LEGO Factory es generar
pequeños ingresos con un gran número de
artículos diseñados por clientes.
Los clientes que
crean nuevos
diseños de LEGO
y los muestran en
Internet se
convierten en
socios clave que
generan contenido
y valor.
Larga cola de
clientes
interesados en
contenido
especializado y
original.
La existencia de
LEGO Factory
depende en gran
medida del canal
web.
Ejemplo: Modelo de negocio de InnoCentive
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Gestión de la
plataforma.
Plataforma
Innocentive con
cartera de
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Acceso a una
extensa red de
expertos
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empresas y
expertos
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Caso	
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Lectura	
  4	
  
JARVIS,	
  Jeff	
  (2010).	
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  Y	
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195-­‐204).	
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Sesión 4: Estrategias de publicidad en medios online

  • 1.
  • 2. Diplomado  de  Marke.ng  Digital   Marke.ng  y  Comportamiento  del   Consumidor   Lic.  Omar  Vite   © "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013. Todos los derechos reservados"
  • 3. Internet   ha   facilitado   nuevas   formas   sociales   que   introducen   cuatro   modificaciones  radicales  en  los  5pos  de  redes  de  interacción  social  existentes   ahora:   1.  Enormidad:  la  vasta  magnitud  de  nuestras  redes  y  del  número  de  personas   a  las  que  se  puede  llegar.   2.  Comunalidad:  una  ampliación  de  la  escala  en  la  que  podemos  compar5r   información  y  contribuir  a  esfuerzos  colec5vos.   3.  Especificidad:   un   impresionante   incremento   en   la   par5cularidad   de   los   vínculos  que  podemos  formar.   4.  Virtualidad:  la  capacidad  de  asumir  iden5dades  virtuales.   CHRISTAKIS  Nicholas  A.  y  James  H.  Fowler  (2010).  Hiperconectados.  En:  Conectados.  El  sorprendente  poder  de   las  redes  sociales  y  cómo  nos  afecta  (pp.  263-­‐294).  México  D.F.:  Taurus.  
  • 4. LOGRO  DEL  CURSO   Al   terminar   el   módulo   MarkeJng   y   Comportamiento   del   Consumidor  2.0,  el  parJcipante  define,  describe  e  idenJfica  los   conceptos   básicos   del   markeJng   en   los   diferentes   medios   digitales   y   reconoce   las   herramientas   básicas   que   le   permiten   establecer   objeJvos   para   las   campañas   de   markeJng   digital   conociendo  el  comportamiento  del  segmento  meta.  
  • 5. Sesión  4:  Estrategias  de  publicidad   en  medios  online  
  • 6. 1.  Aprender  de  que  manera  la  publicidad  juega  a  crear  valor.   2.  Comprender  en  que  consiste  la  co-­‐creación.   Logros  de  la  sesión  
  • 7. La  publicidad  de  vanguardia   Tom Himpe. La publicidad de vanguardia.
  • 8. Tom Himpe. La publicidad de vanguardia. 1.  Sé lúdico. 2.  Sé conextual. 3.  Sé espectacular. 4.  Sé contagioso. 5.  Sé intrigante. 6.  Sé un cuentacuentos. 7.  Sé 24 horas. 8.  Sé transparente. 9.  Sé experimental. 10. Sé personal. 11. Sé colaborador. 12. Sé co-creativo. 13. Sé poseíble. 14. Sé útil. 15. Sé apoyo. 16. Sé sostenible
  • 9. Diseño  y  estrategia  de  una  campaña   publicitaria   Nicolás Ojeda, Miguel Ángel y Grandío Pérez, María del Mar (2012). Estrategias de comunicación en redes sociales.
  • 10. A.  Información  previa  al  diseño  y  ejecución  de  la  campaña.   -­‐  Información  general  de  la  insJtución/empresa/marca/producto  que  jusJfica  la   existencia  de  una  acción  publicitaria.  SemánJca  (filosoXa/misión/visión/valores)   de  la  insJtución/empresa/marca/producto.   -­‐  Inversión  y  análisis  de  acciones  publicitarias  anteriores  en  medios  online.   -­‐  Estacionalidad  de  anteriores  campañas,  estacionalidad  e  inversión  publicitaria   general  del  sector.   -­‐  Presupuesto,  período  y  duración  esJmada  de  la  acción.   -­‐  Existencia  o  no  de  perfil  corporaJvo  en  redes  sociales.   -­‐  Análisis  del  posicionamiento  de  la  marca  en  buscadores.   -­‐  Análisis/seguimiento  de  las  conversaciones/opiniones  de  los  usuarios  sobre  la   insJtución/empresa/marca/producto  en  internet  y  social  media.  
  • 11. B.  Descripción  de  los  objeJvos  de  markeJng,  definición  de  los  objeJvos  de   comunicación  y  selección  de  la  estrategia.  Dicha  estrategia  producirá  una   campaña  de  publicidad,  un  plan  de  comunicación  social  o  un  plan  de  acciones  de   markeJng,  según  los  objeJvos  previamente  descritos:  visibilidad,  parJcipación,   branding/reputación/imagen,  ventas,  opJmización,  tráfico,  posicionamiento,   registros,  clientes,  fidelizar,  comunidad,  influencia,  etcétera.  
  • 12. C.  Análisis  y  definición  de  los  públicos  objeJvos.  InvesJgación,  segmentación  de   públicos  y  usuarios,  monitorización  de  sus  acJvidades,  gustos,  opiniones  y  nivel   de  parJcipación.  
  • 13. D.  Conceptualización  y  elaboración  de  la  estrategia  creaJva  y  de  los  contenidos.   Selección  del  concepto  de  comunicación  y  propuesta  creaJva.  Delimitación  del   grado  de  parJcipación/interacJvidad  con  los  contenidos  o  información  del  plan  o   la  campaña.  
  • 14. E.  Elaboración  de  contenidos  y  formatos  creaJvos.  
  • 15. F.  Conceptualización  y  elaboración  de  la  estrategia  de  medios,  difusión,  fases  y   Jempo/calendario  de  actuaciones:  siJos  web,  microsite,  analíJca  web,  adserver/ publicidad  display  posicionamiento  en  buscadores  (SEM  o  SEO),  e-­‐mail   markeJng,  markeJng  móvil/ipod/ipad/tablets/smartphone,  aplicaciones   (ordenador  o  móvil),  blogs,  redes  sociales,  canales  de  vídeo  (ej.  YouTube),  wikies,   foros,  etcétera.  
  • 16. G.  Definición  de  los  objeJvos  de  cada  medio  en  el  conjunto  del  plan  y  análisis  de   la  realidad  de  cada  medio.  Así,  si  bien  cada  red  social  agrupa  a  numerosos   usuarios  ¿cómo  esperamos  que  nuestros  contenidos  interactúen  con  los  usuarios   de  cada  red  social  en  función  de  las  caracterísJcas  y  usos  de  cada  red  así  como   de  la  Jpología  de  usuarios  a  los  que  nos  dirigimos?  
  • 17. H.  Delimitación  de  las  herramientas  informáJcas  para  el  seguimiento  de  la   campaña,  la  medición  de  los  resultados  o  ROI.  
  • 18. Generación  de  modelos  de  negocio  
  • 19. AsC Asociaciones clave AC PV RCI SM RC C EC FI Actividades clave Recursos clave Propuesta de valor Relaciones con los clientes Segmantos de mercado Estructura de costos Fuentes de ingreso Canales Generación de modelos de negocio Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 20. Segmentos  de  mercado  (SM)   Una empresa atiende a uno o varios segmentos de mercado. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 21. Propuestas  de  valor  (PV)   Su objetivo es solucionar los problemas de los clientes y satisfacer sus necesidades mediante propuestas de valor. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 22. Canales  (C)   Las propuestas de valor llegan a los clientes a través de canales de comunicación, distribución y venta. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 23. Relaciones  con  clientes  (RC)   Las relaciones con los clientes se establecen y mantienen de forma independiente en los diferentes de mercado. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 24. Fuentes  de  ingresos  (FI)   Las fuentes de ingresos se generan cuando los clientes adquieren las propuestas de valor ofrecidas. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 25. Recursos  clave  (RC)   Los recursos clave son los activos necesarios para ofrecer y proporcionar los elementos antes descritos… Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 26. AcJvidades  clave  (AC)   … mediante una serie de actividades clave. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 27. Asociaciones  clave  (AsC)   Algunas actividades se externalizan y determinados recursos se adquieren fuera de la empresa. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 28. Estructura  de  costes  (EC)   Los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura de costes. Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 29. Gra.s.   El  futuro  de  un  precio  radical.   Chris  Anderson.  
  • 30. Gra.s  101   Curso  abreviado  sobre  una  palabra  muy  mal  interpretada  
  • 31. 1.  Si es digital, antes o después será gratis. 2.  Los átomos también querrán ser gratuitos, pero no son tan agresivos al respecto. 3.  Lo gratis no se puede detener. 4.  Se puede ganar dinero con lo Gratis. 5.  Redefina su mercado. 6.  Rebajar. 7.  Antes o después usted competirá con lo gratuito. 8.  Acepte el derroche. 9.  Lo Gratis da más valor a otras cosas. 10. Gestione la abundancia, no la escasez. Reglas de lo gratis Los diez principios para pensar en la abundancia
  • 32. GRATIS  1:  Subsidios  cruzados  directos  
  • 34. AsC Fabricantes de dispositivos AC PVV RCI SM RC C EC FI Servicios Red Teléfonos gratuitos Permanencia de contrato Clientes Red Teléfonos Alta N X Cuota mensual 1 X GRATISServicios Ejemplo: Modelo de negocio de los teléfonos móviles gratuitos Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 35. Precio del billeta: $20 A Ryanair le cuesta $70 llevar a alguien de Londres a Barcelona. Así es como recupera ese dinero: Facturar dos maletas: $20 Ingreso por publicidad por pasajero por una hora de vuelo: $1 Subvención de vuelos más caros: $20 Comisión de gestión de tarjeta de crédito: $6 Prioridad en el embarque: $4 Una botella de agua: $3.50 Chris Anderson. Gratis. El futuro de un precio radical. Total: $70
  • 36. GRATIS  2:  El  mercado  trilateral  
  • 38. AsC Acuerdos de distribución con redes de transporte público AC PVV RCI SM RC C EC FI Escribir y producir un periódico diario Distribución Marca Red de distribución y logística Equipo comercial publicitario Transporte público, estaciones de tren, paradas de autobus Espacio publicitario en periódico gratuito con mucha distribución Captación Fidelización Anunciantes Contenido, diseño e impresión de periódico diario Distribución Periódico gratuito para transeuntes distribuido por toda la ciudad Transeuntes Periódico gratuito Pago por espacio publicitario Ejemplo: Modelo de negocio de un periódico gratuito Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 41. Ejemplo: Modelo de negocio de Flickr Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Gestión de la plataforma. Plataforma Flickr. Marca. Espacio gratuito básico para compartir fotos. Espacio premium para compartir fotos. Usuarios ocasionales. Usuarios con mucho volumen. Desarrollo de la plataforma. Costes de almacenamiento. Cuentas básicas gratuitas limitadas. Cuenta profesional de suscripción anual. Yahoo! Personalización masiva. Costes de cambio. Flickr.com Yahoo.com
  • 42. GRATIS  4:  Mercados  no  monetarios  
  • 44. Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.0: bloguero Osterwalder. Tu modelo de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Escribir entradas en el blog. Responder a lectores. Mantener el sitio web. Habilidad para escribir. Personalidad artística / emprendedora. Interés en superación personal. Inspirar a otros para que creen riqueza. Ayudar a anunciantes a llegar a sus clientes potenciales. 60000 lectores del blog Anunciantes Más tiempo y energía que nunca Cuotas por publicidad Satisfacción y reconocimiento Realizar como escritor
  • 46. Ejemplo: Modelo de negocio de Google Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Gestión de la plataforma, gestión de servicios y ampliación del alcance Plataforma de búsqueda Anuncios específicos Anunciantes Costos de la plataforma Búsqueda gratuita Usuarios de internet Subasta de palabras clave Gratis Monetarización de contenido Creadores de contenido
  • 47. Ejemplo: Modelo de negocio de iPod - iTunes Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC Discográficas OEM AC PVV RCI SM RC C EC FI Diseño de hardware Marketing Personas Marca Apple Hardware iPod Software iTunes Contenido y acuerdos Tiendas minoristas Tiendas Apple Tiendas iTunes apple.com Música sin interrupciones Amor a la marca Coste del cambio Mercado de masas Personas Fabricación Marketing y ventas Tienda iTunes Elevados ingresos por hardware Algunos ingresos por música
  • 48. Ejemplo: Modelo de negocio de Skype Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC Proveedores de pago Socios de distribución AC PVV RCI SM RC C EC FI Desarrollo de software Desarrolladores de software Software skype.com Videollamadas y llamadas a través de internet gratuitas Personalización masiva Usuarios de la web de todo el mundo Desarrollo de software Gestión de reclamaciones Socios de telecomunicaci ones Llamadas baratas a teléfonos (Skypeout) Socios auriculares Personas que llaman por teléfono Gratis Skype de prepago o con suscripción Ventas de hardware
  • 49. Ejemplo: Modelo de negocio de Lego Factory Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Proporcionar y gestionar la plataforma y la logística para embalar y entregar los kits realizados por los clientes. LEGO no ha adaptado sus recursos diseñados para el mercado de masas. LEGO Factory amplía considerableme nte la gama de kits disponibles al ofrecer a los fans de LEGO las herramientas necesarias para crear, exhibir y vender los kits que diseñan. LEGO Factory pone a los clientes que crean diseños personalizados en contacto con otros clientes, de modo que se crea una plataforma de contactos y las ventas aumentan. LEGO Factory aprovecha los costes de producción y logística que genera el modelo tradicional de venta al por menor. El objetivo de LEGO Factory es generar pequeños ingresos con un gran número de artículos diseñados por clientes. Los clientes que crean nuevos diseños de LEGO y los muestran en Internet se convierten en socios clave que generan contenido y valor. Larga cola de clientes interesados en contenido especializado y original. La existencia de LEGO Factory depende en gran medida del canal web.
  • 50. Ejemplo: Modelo de negocio de InnoCentive Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Gestión de la plataforma. Plataforma Innocentive con cartera de empresas y expertos Acceso a una extensa red de expertos Anunciantes Gestión de la plataforma Contacto entre empresas y expertos Usuarios de internet Acceso gratuito a retos Pago de cuotas para publicar retos Comisión sobre los premios Acceso a retos científicos con premios en efectivo Creadores de contenido Principales empresas Captar empresas y expertos Perfiles en línea innocentive.com Captación de empresas y expertos
  • 52.
  • 54. JARVIS,  Jeff  (2010).  Publicidad.  En  Y  Google,  ¿cómo  lo  haría?  (pp.   195-­‐204).  Bogotá:  GesJón  2000.  Grupo  Planeta.