5. El concepto de NT fue introducido originalmente por
Henry Jenkins en un artículo publicado en Technology
Review en el 2003, en el cual afirmaba que “hemos
entrado en una nueva era de convergencia de medios
que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de
múltiples canales”.
Scolari, Carlos A. Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan.
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6. Tal como explica Jenkins, en las NT cada medio “hace lo
que mejor sabe hacer: una historia puede ser introducida
en un largometraje, expandirse en la televisión, novelas y
cómics, y este mundo puede ser explorado y vivido a
través de un videojuego. Cada franquicia debe ser lo
suficientemente autónoma para permitir un consumo
autónomo. O sea, no debes ver la película para entender
el videojuego, y viceversa”.
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7. En pocas palabras: las NT son una particular forma
narrativa que se expande a través de diferentes sistemas
de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo,
etc.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos,
teatro, etc.).
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8. Las NT no son simplemente una adaptación de un
lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la
misma que aparece en la pantalla del cine o en la
microsuperficie del dispositivo móvil.
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9. Según Henry Jenkins, esta es la otra característica que
define a las NT: los usuarios cooperan activamente en el
proceso de expansión transmedia.
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10.
11.
12. Identikit de las NT según Henry Jenkins
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13. ● Expansión (Spreadability) vs. Profundidad
(Drillability).
● Continuidad (Continuity) vs. Multiplicidad (Multiplicity).
● Inmersión (Immersion) vs. Extraibilidad
(Extractability).
● Construcción de mundos (Worldbuilding).
● Serialidad (Seriality).
● Subjetividad (Subjectivity).
● Realización (Performance).
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14. El proyecto transmedia
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15. Narrativa
Ejecución
Modelos
de
negocio
Medios/
Plataformas
Experiencia
Audiencias
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16. Narrativa
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17. Preguntas clave
● ¿Qué queremos contar?
● ¿Cómo vamos a contarlo?
● ¿A qué género(s) pertenece la historia?
● ¿Quiénes serán los personajes principales? ¿Qué
quieren los personajes? ¿Qué relaciones mantienen
entre ellos?
● ¿Dónde estará ambientado el relato? ¿En qué
tiempo?
● ¿Será un mundo narrativo totalmente ficcional o
incluiremos componentes reales?
● ¿Qué tipo de estructura narrativa proponemos? ¿Será
una serie, un serial o piezas textuales autónomas?
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18. Experiencia
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19. Preguntas clave
● ¿Qué tipo de experiencia narrativa transmedia
queremos que vivan nuestras audiencias?
● ¿Qué tipo de participación buscamos? ¿Cómo
afectará esa participación al relato?
● ¿Cómo se gestionará la participación de los
consumidores?
● ¿Qué control tendrán los consumidores sobre el
relato?
● ¿Queremos que la experiencia queda limitada a los
medios/plataformas de comunicación o se extienda
también al mundo real?
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20. Audiencias
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21. Preguntas clave
● ¿Quiénes conforman nuestra audiencia? ¿Es un
grupo homogéneo o no?
● ¿Con qué tipo de experiencia narrativa transmedia
están dispuestos a cooperar y participar?
● ¿Qué control sobre la historia le daremos a las
audiencias?
● ¿Qué tipo de compromiso se busca en cada
audiencia? ¿Inmediato? ¿A largo plazo?
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22. Medios/Plataformas
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23. Preguntas clave
● ¿Qué nos ofrece cada medio/plataforma?
● ¿Qué medio/plataforma se adapta mejor a la
experiencia que queremos crear?
● ¿Es un medio/plataforma que aporta algo a la NT o
simplemente está de moda?
● ¿Comenzaremos por un medio masivo para después
pasar a las plataformas colaborativas? ¿O
seguiremos el camino inverso?
● ¿Comenzaremos por contenidos virales y gratuitos
para después pasar a contenidos de pago? ¿O
seguiremos el camino inverso?
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24. Modelos de negocio
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25. Preguntas clave
● ¿Cuál es el modelo de negocio que mejor se adapta a
nuestro proyecto?
● ¿Se utilizará un único modelo de negocio o se irán
alternando a medida que el proyecto se desarrolle?
● ¿Es un proyecto que exige una gran inversión inicial o
puede ir creciendo poco a poco?
● En caso de elegir un sistema de pago, ¿cuánto están
dispuestos a pagar los consumidores por los contenidos?
¿Se podrán suscribir o deberán pagar por ellos de forma
separada?
● En caso de elegir un sistema de patrocinio, ¿cuáles son
las marcas que mejor sintonizan con los valores del mundo
narrativo?
● En caso de elegir un sistema de crowdfunding, ¿cuál es la
mejor plataforma para obtener y gestionar los micropagos?
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26. Ejecución
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27. Preguntas clave
● ¿Cuál es la mejor secuencia de lanzamiento de los
contenidos?
● Los contenidos ¿deben ser presentados en una
secuencia precisa o se puede alterar su orden de
lanzamiento?
● ¿Comenzaremos con contenidos de pago o gratuitos?
● ¿Construiremos una nueva audiencia o
aprovecharemos una ya existente?
● ¿Qué figuras profesionales formarán parte del equipo
transmedia? ¿Quiénes serán miembros
permanentes? ¿Quiénes serán colaboradores
externos?
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