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Programas de aplicación Programas para tratamiento de dibujos y gráficos Algunos apuntes sobre la evolución de las  Aplicaciones  y  gráficos por ordenador
1946
1947
Invención del transistor  1948 Primeras aproximaciones a la investigación de  imágenes electrónicas :
Investigaciones de John Whitney en el campo de la  animación sintética  mediante el uso de ordenadores analógicos del ejercito norteamericano John & James Whitney - "Five Film Exercises" Film 1 (1943)  http://www.youtube.com/watch?v=kuZbgM8yxtY
Investigaciones a principios de  los 50  con  Osciladores cat ódicos Mary Ellen Bute
Investigaciones a principios de  los 50  con  Osciladores cat ódicos Herbert Franke
Sistema de Radar U.S. Air Force - MIT SAGE  (Semi-Automatic Ground Environment)  1953
 
En aquellos momentos, la introducción de los datos e instrucciones en el ordenador se realizaba mediante  tarjetas agujereadas , siendo el  hardware siempre uno especifico a cada uso o aplicación .
La introducción de  nuevos lenguajes de programación  que reemplazarán el críptico código binario por códigos de programación abreviados, basados en palabras, sentencias y fórmulas matemáticas, será fundamental en el replanteamiento de los anteriores sistemas de programación.  Lenguajes como: COBOL  (Common Business-Oriented Language) FORTRAN  (Formula Translator) Facilitaron mucho la tarea de los programadores.
El empleo de estos lenguajes de programación caracterizará el desarrollo de los ordenadores de la llamada  segunda generación .  Que   tradicionalmente se ha considerado como iniciada a partir de  1956 .
Durante la década de los  60 , los usuarios principales de los sistemas gráficos por ordenador eran las industrias automovilísticas y aeroespaciales De hecho, se le atribuye a la Boeing Company (Seattle) ser la primera en emplear el término  “computer graphics”  en la descripción de sus proyectos. Proyectos ejecutados con software de CAD (Computer Aided Design) que era empleado en máquinas de enorme tamaño, de dimensiones que ocupaban salas enteras.
En  1961 , Ivan Sutherland sienta, con su tesis doctoral  Sketchpad: A Man-machine Graphical Comunications System  , la base de los aspectos más relevantes de los interfaces gráficos.
En  1963  se presenta  Sketchpad , primer sistema interactivo para gráficos, realizado en el Massachussets Institute of Technology (MIT) por Ivan Sutherland y Timothy Johnson. Se empleaba un “ hand held Light pen ” y  un teclado  para realizar los dibujos y editar los diseños en un  CRT  (Cathode Ray Tube).
Este proyecto será pionero de los sistemas de computación gráfica y, sobre todo, de los principios de la computación interactiva. Permitía crear, manipular, duplicar y guardar dibujos enormemente precisos. El software permitía una escala 2000:1, lo que hacía posible realizar y almacenar diseños de enorme tamaño. Incorporaba las posibilidades más útiles que serán imprescindibles en los programas de dibujo posteriores, como por ejemplo el  zoom in  y  zoom out  en la pantalla.
El ordenador empleado para el desarrollo de este sistema fue el  TX-2
El sistema  Sketchpad , basado en la topología tridimensional del objeto que se representaba, supuso un enorme avance en: futuras técnicas de dibujo 3D  la concepción inicial de muchos de los conceptos fundamentales sobre los que se basarán los interfaces gráficos actuales incorporación de un sistema jerarquizado de iconos posibilidad de tratamiento y manipulación de las imágenes en tiempo real History of Computer Graphics (1972)  http : //www . youtube . com/watch ? v=NXkkr0REEPI &
También a principios de  los 60  se desarrollaron, entre otros:  el sistema  CDRS software los sistemas  CADD  de McDonnell Douglas PDGS  (Product Design Graphics System) de Ford
En  1964  General Motors fue el primer usuario del  sistema de gráficos DAC-1  que IBM había desarrollado para el diseño de automóviles, un enorme paso adelante en la evolución de los sistemas CAD y a la que también contribuiría decisivamente el desarrollo de las consolas de gráficos para el diseño de vehículos desarrollados desde mediados de la década por MIT, General Motors, Bell Labs, Lockheed y NASA. 1964 DAC-1 (early CAD system) http://www.youtube.com/watch?v=l7W75UfAjRI
El inicio de la llamada “ Stabilizing Era ” en el desarrollo de los ordenadores, que podemos considerar ya iniciada hacia  1965 , estuvo marcada, por el IBM 360.
Pese a sus grandes innovaciones, tenía en el “job control language” (JCL) que empleaba su peor problema. Habría que esperar hasta finales de la década de los  70  para que el JCL sea remplazado por los asequibles interfaces gráficos de usuario. Es el momento que se plantea la  necesidad de  Standars  de programación , para evitar los costosos procesos de reescritura del software, provocándose una dura lucha entre las compañías de hardware para imponer sus propias directrices en este campo.
En  1969  son muchos los avances en el desarrollo de software y hardware para aplicaciones gráficas. Entre ellos: La elaboración del Tektronix DVST (Direct View Storage Tube) O del programa  Syntha Vision , primer modelador de sólidos comercial  MAGI Synthavision Demo Reel (1980)   http : //www . youtube . com/watch ? v=lAYaX6NuI4M &
A  principios de la década de los 70  el empleo del software de gráficos seguía prácticamente limitado a las compañías de diseño de vehículos e ingeniería en general. Los costes de hardware y software eran aún extremadamente elevados, y sólo las grandes empresas con suficientes recursos económicos y con posibilidades para la formación de sus diseñadores en el manejo de estos programas hacía posible su empleo.
En el equipo de investigación de la Universidad de Utah, entre ellos Ed Catmull y James Blinn, desarrollan importantes avances en el modelado tridimensional de formas y objetos. De especial importancia será el potente software desarrollado por Blinn en el Jet Propulsion Laboratory de Pasadera, en California, que servía, entre otras aplicaciones, para realizar simulaciones de vuelos espaciales.
http://design.osu.edu/carlson/history/lesson4.html
Richard Shoup finaliza en  1973 , en los laboratorios de investigación de Xerox en Palo Alto, el sistema denominado  SuperPaint , comercializado por la empresa Aldus y posteriormente adquirido por Adobe Corporation.
 
 
SuperPaint  trabajaba tanto con gráficos  bit-mapped  para efectos de color y pintura como con gráficos  object-oriented  de dibujo. Su colaborador en Palo Alto, Alvy Ray Smith, desarrollará a finales de los años setenta una importante investigación en  software de pintura  en el New York Institute of Technology.  Además, otros sistemas gráficos de gran importancia elaborados en la misma  época  fueron: AVA  producido por Ampex y empleado por la CBS  y el sistema  ISSCO
Será a  mediados de la década de los 70  cuando harán su aparición en el mercado los “minicomputadores”, tratando de alcanzar el mercado de los  usuarios no especializados . Commodore, Radio Shack y Apple Computers son las compañías que dominan en esos momentos el mercado de este tipo de ordenadores, que empleaban un software sencillo de utilizar, con unas prácticas aplicaciones para uso doméstico y profesional. El éxito comercial de estos ordenadores y sus grandes utilidades suponen el pleno convencimiento de que en pocos años  el empleo de ordenadores será esencial en todas las áreas de trabajo y el tiempo libre . El  Sheridan College de Ontario , Canadá, se convierte, en  la primera escuela de arte en incorporar cursos de gráficos por computador , formando una gran cantidad de artistas que empezarán a convertir el trabajo en imagen digital en una profesion de creciente importancia y con un espectro de aplicaciones profesionales enormemente amplio.
De enorme importancia serán las investigaciones que en aquellos años realizaban Manfred Mohr, John Dunn, Dan Sandin y Woody Vasulka en la elaboración de software 2D y 3D Así como los programas de investigación en el área de visión artificial desarrollados por la  Defense Advanced Research Programs Agency  norteamericana.
En  1977  IBM acuerda con Lockheed comercializar  CADAM No podemos olvidar, que en ese mismo año, se completa la construcción del ordenador Apple que diseñan Steven Jobs y Stephen Wozniak.  El  ordenador personal Apple II  será un gran éxito comercial, adquiriendo, en sus modelos finales de los 70, una gran velocidad de procesamiento.
En  1979  se hace la presentación de los equipos digitales de la empresa  Quantel  y la aparición de programas gráficos de enorme importancia en el mundo de la creación informática como: Paintbox Encore Mirage etc.
otros de los acontecimientos relevantes en el desarrollo de los gráficos por computador que podríamos destacar: La comercialización, por parte de IBM, del Terminal en color 3279 La aparición de los primeros  arcade video games  como Pac Man  Y otros sistemas de videojuegos domésticos como el  Atari 2600
Periodo especialmente importante también para la investigación sobre programas de CAD, al ser  1980  el momento en el que Mike Riddle desarrolla  Micro CAD . Durante los primeros años de esta década la industria de los gráficos por computador y animación infográfica empieza a adquirir una especial relevancia, sobre todo por sus aplicaciones en el mundo de la cinematografía y televisión, convirtiendose Londres , en este último campo, en el principal centro mundial de desarrollo de proyectos.
A  principios de los 80  Alvy Ray Smith continuaba con sus investigaciones en  software de dibujo y pintura , y a él se debe la ideación de algunas de las más interesantes aplicaciones para la simulación digital de los efectos de la acuarela y el óleo. Se pretendía que los sistemas creados fuesen de  fácil manejo , permitiendo el uso de estos programas a personas  no especializadas .  Los grandes avances que los nuevos productos de software CAD/CAM/CAE suponían los convirtieron en herramientas imprescindibles del proceso de diseño industrial.
En  1981  Unigraphics introdujo el sistema de modelado de sólidos  Uni-Solid . En  1982   Auto CAD  será lanzado al mercado por Autodesk con la intención de que su empleo fuese posible en pequeños estudios de ingeniería, arquitectura y diseño, logrando un amplio mercado de usuarios.
 
El  Mouse , inventado en 1960 por Douglas Engelbart, asume en torno a 1982 una extrema importancia, configurándose en el elemento esencial de trabajo en el interfaz gráfico de usuario del Apple Lisa, basado en el sistema “point and click”
Este sistema, que consiste en actuar sobre una serie de iconos a través de un cursor que puede moverse en todas direcciones en la pantalla a través del Mouse, estaba basado directamente en el ordenador Xerox Star, y en su concepción de diseño “What you see is what you get” (WYSIWYG). El  joystick  al igual que la  tracker ball  solía emplearse para recorrer la imagen de la pantalla, desplazándola hacia arriba, abajo o hacia los lados.
En  1984  se incorporan los primeros modelos de estaciones SGI (Silicon Graphics Inc.) al trabajo de efectos especiales en la industria de Hollywood, sobre todo en la serie de películas de Georges Lucas  Star Wars ,  Making of the Computer Graphics for Star Wars (Episode IV)  http://www.youtube.com/watch?v=yMeSw00n3Ac&
Introducción en el mercado de la línea Macintosh de Apple. De fácil manejo, el sistema operativo del Macintosh evolucionaba mucho el interfaz gráfico de usuario, configurándose ya, esencialmente, los principios de usabilidad que caracterizan los sistemas operativos actuales .
A  finales de 1984  había ya en torno a  40 sistemas de pintura y dibujo disponibles , aunque las aplicaciones profesionales todavía tenían un elevado precio y sólo eran asequibles para los grandes estudios de diseño, ilustración o imagen en general. La mayor parte de ellos no trabajaban a resoluciones mayores que los requerimientos mínimos para televisión. Algunos años más tarde seguían empleando estaciones de gráficos de uso especifico para diseño industrial e ingeniería como las  HP9000  o, para animación sintética, las  Bosh FGS-4000  y la  Sony BVH-2500 , entre otras muchas.
Desde sus inicios, todo el software de dibujo y diseño estuvo estructurado en torno a un menú, con diversos muestrarios de pinceles, paletas de colores, etc.  Algunos sistemas de gráficos tenían un menú tan extenso que se situaba en un monitor independiente, para facilitar el trabajo del ilustrador.
El éxito de los equipos Quantel en torno a  1986  supuso la generalización del empleo de la paleta electrónica  Quantel Digital Paint Box , y el simulador  Mirage .  La paleta gráfica empieza a ser extremadamente importante. En algunos casos, como la  Paint Box , la mezcla de colores es intensificada mediante un  stylus  sensible a la presión.
A finales de la década de los 80 los programas de tratamiento de imagen más apreciados por los profesionales eran MaxPaint  (al que siguió  FullPaint ) SuperPaint Mas tarde, y aprovechando la puesta en el mercado del Macintosh con 8-bit de color surgen otros programas como  Píxel Paint  y, algo más tarde, ya a  principios de los 90 ,  Color Studio , creado por Mark Zimmer y Tom Hedges, autores también de  Image Studio . El programa  pro/ENGINEER  lanzado al mercado en  1988  fue un paso de enorme importancia en el desarrollo de los programas de modelado de sólidos.
Texto de referencia: MARTÍN, Juan: Las instrucciones del software y del hardware como nuevos manuales de dibujo. En GÓMEZ, Juan J. (COORD.):  Maquinas y herramientas de dibujo . 1st ed. Madrid: Cátedra. Col. Arte Grandes temas, 2002.