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INF-737 Diseño y Programación Gráfica
[object Object],[object Object],Antes de 1980 tenían poca capacidad gráfica los computadores Los computadores de los años 50 utilizaban dispositivos de hard-copy. El computador  Whirlwind  construido por MIT  (Massachusetts Institute of Technology  ) fue probablemente el primer computador que utilizaba una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) SAGE de los años 50 convirtió los  blips  del radar en imágenes generadas por computador. Este sistema fue el primero en utilizar un lápiz óptico
Comienzos de los 60, surgió la más profunda influencia de los gráficos por computador modernos: la tesis de Ivan Sutherland en 1963. Sutherland desarrolló el sistema de dibujo de líneas Sketchpad Los primeros CRTs tenían la capacidad de dibujar una línea recta entre dos puntos cualquiera del screen. Sin embargo tenían que ser redibujada muchas veces por segundo. A comienzo de los 60, esto necesitaba memoria costosa para almacenar los puntos extremos de la línea y hardware costoso para volver a dibujar rápidamente la línea. En 1965, IBM introdujo el primer CRT producido en masa Los mediados de los 70 marcaron el comienzo de un periodo de reducción; tanto de la memoria y unidades lógicas de hardware. Condujo a la actual proliferación de las pantallas de barrido de memoria intensiva sobre los cuales pueden crearse imágenes con sombras y colores Ivan Sutherland es el primero en diseñar algunos de los mejores algoritmos y estructuras de datos sobre los que se basa los gráficos por computador.  Los trabajos pioneros de Steven Coons (1966) y de Pierre Bezier (1972) con áreas curvadas condujeron la forma de la generación de computadores interactivos de imágenes tridimensionales realistas.
[object Object],[object Object],[object Object],Imágenes realizadas por el hombre –  estáticas –  dinámicas - mediante su registro  • fotografía •cine  –  mediante su construcción •  pintura, dibujo •ordenador
[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],CAD =  Diseño asistido por ordenador (Computer-Aided- Design) CAM =  Fabricación asistida por ordenador (Computer-Aided- Manufacturing) CAE =  Ingeniería asistida por ordenador (Computer-Aided- Engineering)) Tipos de programas de objetos reales :    ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tipos de programas de diseño gráfico :   ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Estructuras de datos de la Aplicación : Recogen los datos relevantes del problema, y se van  Modificando según las acciones o comandos del usuario. No tienen por qué ser datos gráficos. Programas de Aplicación : Son responsables de extraer los atributos necesarios de la estructura de datos para describir, de forma gráfica, al paquete gráfico, el tipo de “vista”  que desea de sus datos. Paquete Gráfico : Es responsable de convertir las descripciones proporcionadas por el programa de aplicación, en una o más imágenes visibles. Periférico gráfico:  Realizan una adaptación más específica del trabajo del usuario, generalmente de precisión. Estructuras de datos de la  Aplicación Programa de Aplicación Paquete Gráfico Periférico Gráfico
 

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