JUEGOS POPULARES  PRINCIPADO DE ASTURIAS R ÓGER GUTIÉRREZ SARMIENTO OCTUBRE 2009
JUEGOS Y DEPORTES POPULARES DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS Versi ó n resumida
¿Que son los juegos populares? Actividades perdurables en el tiempo, generalmente derivadas del qu é  hacer diario gracias...
 
<ul><li>BOLOS </li></ul><ul><li>CORTE DE TRONCO </li></ul><ul><li>CUCAÑA MARINA </li></ul><ul><li>LA LLAVE </li></ul><ul><...
BOLOS <ul><li>BATIENTE </li></ul><ul><li>CELTA </li></ul><ul><li>PALMA </li></ul><ul><li>CUATREADA </li></ul>
BOLO BATIENTE <ul><li>Donde se practica : zona centro-occidental asturiana.  </li></ul><ul><li>En que consiste : lanzar la...
Valoración de las jugadas <ul><li>Si la bola, pasa por fuera o por dentro del rodau y no derriba bolos, obtiene una puntua...
BOLO CELTA <ul><li>Origen : Pa í ses n ó rd icos.  </li></ul><ul><li>Donde se practica : Zona occidental del Principado. <...
<ul><li>Fases del juego : </li></ul><ul><ul><li>Tirar, lanzar la bola desde la poya hacia la bolera para conseguir el m áx...
Valoración de las Jugadas <ul><li>Para empezar a puntuar, es indispensable que la bola rebase la “raya de 10”. Si no es as...
BOLO PALMA <ul><li>Donde se pr a ctica:  Peñamellera Alta y Baja, Ribadedeva y Llanes. </li></ul><ul><li>Equipamiento: </l...
Valoración de las jugadas <ul><li>Desde el tiro, cada bolo vale un punto salvo el central que si se tira sólo, vale dos. E...
BOLOS CUATREADA <ul><li>Donde se pr a ctica : es aut ó ctono de Asturias.  </li></ul><ul><li>Equipamiento :  </li></ul><ul...
Valoraci ón de las jugadas <ul><li>Toda bola que pase por dentro da la caja, aunque no derribe ningún bolo, valdrá tres si...
CORTE DE TRONCOS CON HACHA Y TRONZ Ó N <ul><li>DESCRIPCI Ó N : </li></ul><ul><ul><li>Consiste en cortar un tronco de 2 m. ...
TALLA DE TRONCOS CON MOTOSIERRA <ul><li>Deporte original del Pa ís  Vasco,  </li></ul><ul><li>Consiste en hacer una talla ...
CUCA ÑA  MARINA <ul><li>Consiste en pasar de pie por un palo que vuela encima del mar y recoger el premio que se encuentra...
LA LLAVE <ul><li>DESCRIPCI Ó N :  </li></ul><ul><ul><li>El deporte de la llave se basa en lanzar seis fichas de hierro ace...
TIRU AL PALU <ul><li>Dos participantes se sientan uno en frente del otro con los pies apoyados en una tabla.  </li></ul><u...
TIRU DE CUERDA  EN PISTA. <ul><li>Dos equipos de 8 jugadores cada uno se cogen a una cuerda,  </li></ul><ul><li>Se colocan...
TIRU DE CUERDA  EN TIERRA <ul><li>Dos equipos de 6 u 8 jugadores cada uno se cogen a una cuerda.  </li></ul><ul><li>Se col...
CARRERA DE LECHERAS <ul><li>Se trata de hacer un recorrido con dos pesas iguales, una en cada mano, a un circuito previame...
COLEGIO INTERNACIONAL MERES   DEPARTAMENTO DE EDUCACI ÓN FÍSICA
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Juegos Populares Del Principado De Asturias

  1. 1. JUEGOS POPULARES PRINCIPADO DE ASTURIAS R ÓGER GUTIÉRREZ SARMIENTO OCTUBRE 2009
  2. 2. JUEGOS Y DEPORTES POPULARES DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS Versi ó n resumida
  3. 3. ¿Que son los juegos populares? Actividades perdurables en el tiempo, generalmente derivadas del qu é hacer diario gracias a la difusi ón oral y jugada, y que constituyen la base de la tradici ón l údi co - física. Existen juegos relacionados con la mina, con las actividades del campo, con la actividad marinera…
  4. 5. <ul><li>BOLOS </li></ul><ul><li>CORTE DE TRONCO </li></ul><ul><li>CUCAÑA MARINA </li></ul><ul><li>LA LLAVE </li></ul><ul><li>TIRU AL PALU </li></ul><ul><li>TIRU SOGA </li></ul><ul><li>CARRERA DE LECHERAS </li></ul>
  5. 6. BOLOS <ul><li>BATIENTE </li></ul><ul><li>CELTA </li></ul><ul><li>PALMA </li></ul><ul><li>CUATREADA </li></ul>
  6. 7. BOLO BATIENTE <ul><li>Donde se practica : zona centro-occidental asturiana. </li></ul><ul><li>En que consiste : lanzar las bolas rodando desde el terreno de tiro y derribar los bolos haciendo que se desplacen la mayor distancia posible del punto de origen. </li></ul><ul><li>Equipamiento : </li></ul><ul><ul><li>Campo de juego </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Zona de carrera, parte en la que se toma impulso para lanzar la bola. 14 ó 15 m. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El encalme, formado por uno o varios tablones empotrados en el suelo al nivel de la pista. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El rodau. Zona por donde rueda la bola. La parte izquierda esta franqueada por un tablón para que no salga la bola </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La losa, que es una piedra incrustada en el suelo, de forma rectangular de 90 x 40 cm, en ella se encuentran unos 14 ó 15 agujeros en los que se colocan los bolos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El ciebu o batiente, es una valla de madera y protegida por una goma. La altura mínima de esta valla es de 1,80 m. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bolos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Núme ro de bolos: oscila entre los 11 y los 14. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Altura oscila entre 40 y 43 cm, </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Di á m e tro en su base de 3-4 cm y en su cabeza de unos 2 cm. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Su peso de unos 400 g. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bolas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Di á m e tro de 12 a 13 dm, esf é ricas y de superficie lisa. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Peso es de 3 a 5 kilos. </li></ul></ul></ul>
  7. 8. Valoración de las jugadas <ul><li>Si la bola, pasa por fuera o por dentro del rodau y no derriba bolos, obtiene una puntuación de cero. </li></ul><ul><li>Los bolos que rebasan el ciebu por su parte superior valen 50 puntos cada uno. </li></ul><ul><li>Si un bolo queda sobre la raya de catorce, vale 10 puntos en caso de que la mitad de la parte gruesa quede en la zona del catorce o un punto si la parte que queda es la más delgada. </li></ul><ul><li>Los bolos que rebasan del catorce valen 10 puntos, mientras que los derribados en la zona comprendida entre la losa y la raya del catorce valen un punto. </li></ul><ul><li>Los bolos derribados al retroceder la bola en su choque contra el batiente no cuentan. </li></ul><ul><li>El juego “mano a mano” se hace a 2.000 puntos, mientras que jugando por equipos es necesario ganar dos partidas que cada uno se va a la suma de 3.000 puntos. En la zona centro – occidental de Asturias tenemos el batiente, otra variante de los tradicionales bolos asturianos. </li></ul>
  8. 9. BOLO CELTA <ul><li>Origen : Pa í ses n ó rd icos. </li></ul><ul><li>Donde se practica : Zona occidental del Principado. </li></ul><ul><li>Equipo : </li></ul><ul><ul><li>Equipos: Dos equipos de 4 jugadores cada uno. </li></ul></ul><ul><ul><li>Bolos: 18 bolos en hilera, casi pegados y equidistantes. </li></ul></ul><ul><ul><li>Terreno: Campo de arena de 30 m de largo y 20 de ancho. </li></ul></ul><ul><li>Din á mica de juego : 2 jugadores de cada equipo, intercalados, empezar án a tirar desde el &quot;tiro&quot;. A continuaci ón estos jugadores ir án a &quot;sacar&quot; desde la raya de diez por el mismo orden de tiro. Luego tirar án los cuatro jugadores restantes. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>Fases del juego : </li></ul><ul><ul><li>Tirar, lanzar la bola desde la poya hacia la bolera para conseguir el m áx i mo tanteo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Sacar, lanzar la bola desde la raya de diez hacia la bolera para conseguir el m áx i mo tanteo. </li></ul></ul><ul><ul><li>La forma de &quot;sacar&quot; queda a libre elecci ón . Sin pisar la raya, y el jugador no deber á rebasarla hasta que la bola no supere la horizontal de los bolos, de lo contrario ser á anulada la sacada. </li></ul></ul>
  10. 11. Valoración de las Jugadas <ul><li>Para empezar a puntuar, es indispensable que la bola rebase la “raya de 10”. Si no es así se considera bola nula o bola “queixada”, perdiendo el jugador el derecho de lanzar en la fase de “sacar o subir”, siendo la valoración de la jugada de 0 puntos. </li></ul><ul><li>En la primera tirada o bajar, los bolos obtienen la siguiente puntuación: </li></ul><ul><li>Si son derribados y no superan la “raya de 10”, valen 1 punto cada uno. </li></ul><ul><li>Los que sobrepasen totalmente la “raya de 10”, valen 10 puntos cada uno. </li></ul><ul><li>Los que saltan por encima del “acabón” valen 50 puntos y dan el juego por ganado. </li></ul><ul><li>En la segunda tirada, sacar o subir, cada bolo derribado valdrá 1 punto. </li></ul>
  11. 12. BOLO PALMA <ul><li>Donde se pr a ctica: Peñamellera Alta y Baja, Ribadedeva y Llanes. </li></ul><ul><li>Equipamiento: </li></ul><ul><ul><li>Campo de juego: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Las dimensiones cambian dependiendo de la categoría, 34 m. a 15 m. de largo y de 8 m. de ancho. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bolos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Numero de bolos: 9 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Colocaci ón: formando un cuadrado de 3 bolos por lado, m ás el &quot;boliche&quot; o bolo peque ño. </li></ul></ul></ul><ul><li>Concurso: Fases del juego </li></ul><ul><ul><li>&quot;Tirar&quot;, es lanzar las bolas desde el &quot;tiro&quot; de tal manera que lleguen desde el aire directamente a la caja o a un lugar pr óxi mo a ella, con objeto de hacer juego, derribar bolos y sacar &quot;emboque&quot;. </li></ul></ul><ul><ul><li>&quot;Birlar&quot; que es volver a lanzar las mismas bolas que se han tirado, siempre que haya sido v á l i da su jugada, desde el lugar que ocupen. Cuando la bola v ali da haya quedado en el &quot;campo de birle&quot; tan pr ó xi mo o dentro de la caja que el jugador pueda alcanzar con la mano los bolos, es t e puede optar por una modalidad de &quot;birle&quot; que se llama &quot;segar&quot;, que consiste en derribar bolos sin soltar la bola de la mano. </li></ul></ul>
  12. 13. Valoración de las jugadas <ul><li>Desde el tiro, cada bolo vale un punto salvo el central que si se tira sólo, vale dos. El emboque (pasar la bola entre el bolo pequeño o emboque y la banda lateral) normalmente vale 10 puntos (salvo que en juego libre se indique lo contrario). </li></ul><ul><li>Después, en el birle, la puntuación es la misma, salvo que no hay emboque. </li></ul><ul><li>Para que la puntuación tenga lugar, hace falta que: </li></ul><ul><ul><li>La tirada sea válida, esto exige que la bola pase el fleje (sino bola corta). </li></ul></ul><ul><ul><li>Que lleve el sentido adecuado al tiro (mano o pulgar). </li></ul></ul><ul><ul><li>Que no sobrepase la última fila de bolos (sino bola larga). </li></ul></ul><ul><ul><li>Que pasen de la raya marcada (sino será bola queda). </li></ul></ul><ul><ul><li>Que no derribe (caballo) ningún bolo de la calle de fuera (a la mano la columna de bolos de la derecha y al pulgar la de la izquierda) directamente o el primero de la fila más próxima al emboque. </li></ul></ul>
  13. 14. BOLOS CUATREADA <ul><li>Donde se pr a ctica : es aut ó ctono de Asturias. </li></ul><ul><li>Equipamiento : </li></ul><ul><ul><li>La Bolera: consta de castro, zona intermedia y tiro. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los bolos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Numero de bolos: 9, </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Material: madera </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Altura: 52 cm. El biche, bolo m ás peque ño (28 cm.), tambi é n de madera. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>La bola </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tradicionalmente es de madera, aunque empieza a ser utilizada la de fibra. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pesa entre 500 y 800 g. </li></ul></ul></ul><ul><li>Concurso : Tipos de partidas: </li></ul><ul><ul><li>Mano a mano: 6 bolas/jugador Pareja: 3 bolas/jugador Tres: 3 bolas/jugador. Cuartetos: 2 bolas/jugador. Quintetos: 2 bolas/jugador. </li></ul></ul><ul><ul><li>La puntuaci ón es acumulativa. Se suma por: meter la bola dentro, por tirar bolos, por cuatrear, y por parar la bola dentro del castro. </li></ul></ul>Importante
  14. 15. Valoraci ón de las jugadas <ul><li>Toda bola que pase por dentro da la caja, aunque no derribe ningún bolo, valdrá tres si es pasada es decir, si rebasa la línea del castro y TRES bolos más, o sea, seis sí es parada. </li></ul><ul><li>Si la bola derriba un bola su valor aumenta uno, su decir, valdrá cuatro, y si derriba más de uno se contara un bolo por cada uno de los bolos que derribe a partir del primero, es decir., si derribase dos bolos se contarán cinco bolos, si derribara tres, seis y así sucesivamente. </li></ul><ul><li>Toda bola que pasa por dentro de la caja derribando solamente el biche tendrá valor de cuatro bolos. Será bola cero la que aún haciendo su primera pasada dentro del castro y sin entrar en la caja derriba el biche y este al bolo. </li></ul><ul><li>Si el primer bolo derribado fuera el del centro llamado medio, su valor aumentará dos a sea valdrá cinco, si además de el cayeran otros bolos su valer aumentará de uno más por cada bolo derribado. </li></ul>
  15. 16. CORTE DE TRONCOS CON HACHA Y TRONZ Ó N <ul><li>DESCRIPCI Ó N : </li></ul><ul><ul><li>Consiste en cortar un tronco de 2 m. en cuatro &quot;tocones&quot; o trozos de unos 30 cm. con un tronz ó n o sierra. </li></ul></ul><ul><ul><li>Al finalizar los cuatro cortes, un cortador de la pareja cortar á con un hacha los trozos a la mitad, y el otro abrir á esos &quot;tocones&quot; en 8 astillas cada uno, para despu é s apilar las 32 astillas en una torre que ha de mantenerse en pie. </li></ul></ul><ul><ul><li>La prueba finaliza cuando los troncos est á n partidos con el hacha y la torre esta acabada. Si el equipo parte m ás de 32 astillas, quedara descalificado. </li></ul></ul><ul><li>EQUIPAMIENTO: </li></ul><ul><ul><li>El equipo esta formado por dos cortadores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las hachas pueden ser: Tradicional, Vasca, o Australiana. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los tronzones pueden ser: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Asturianos, sierra de dos asas, de dientes simples. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vascos y australianos, sierra de dos asas de dientes dobles. </li></ul></ul></ul>
  16. 17. TALLA DE TRONCOS CON MOTOSIERRA <ul><li>Deporte original del Pa ís Vasco, </li></ul><ul><li>Consiste en hacer una talla de cualquier forma (generalmente una silla), con una motosierra, en un tronco. </li></ul><ul><li>Este tipo de deporte es muy espectacular, por la rapidez de ejecuci ón . </li></ul>
  17. 18. CUCA ÑA MARINA <ul><li>Consiste en pasar de pie por un palo que vuela encima del mar y recoger el premio que se encuentra al final del mismo. </li></ul><ul><li>El palo se engrasa con sebo para dificultar el paso. </li></ul>
  18. 19. LA LLAVE <ul><li>DESCRIPCI Ó N : </li></ul><ul><ul><li>El deporte de la llave se basa en lanzar seis fichas de hierro acerado consecutivamente desde la zona de tiro. </li></ul></ul><ul><ul><li>Apuntando para golpear la llave que est á a una distancia de 14 m, enclavada en el suelo, entre las paredes del ca j ón. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las partidas se suelen disputar a 10 tiradas por jugador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Pueden jugarse de un solo jugador contra otro, lo que se denomina &quot;mano a mano&quot;, por parejas, tercetos, cuartetos o quintetos. </li></ul></ul><ul><li>EQUIPAMIENTO : </li></ul><ul><ul><li>Terreno de juego o cancha de llave. </li></ul></ul><ul><ul><li>Espacio llano de 15 m de largo por 2 m de ancho con tres zonas bien definidas, la zona de tiro, la zona intermedia y la zona de la llave. </li></ul></ul><ul><ul><li>La llave, objeto de hierro, entre 47 y 57 cm de altura, compuesto por el clavo de hierro y tres aletas de distinto tama ño la aleta superior entre 17 y 24 cm, la inferior entre 28 y 36 cm, y la media de un tama ño entre ambas). </li></ul></ul><ul><ul><li>Las fichas, de forma circular, realizadas en hierro, que pesan entre 500 y 600 g, de un grosor entre 14 y 18 mm y entre 70 y 75 mm de di ám e tro. </li></ul></ul>
  19. 20. TIRU AL PALU <ul><li>Dos participantes se sientan uno en frente del otro con los pies apoyados en una tabla. </li></ul><ul><li>Cogi én d ose despu és a un palo, tratar á de levantar a su oponente o hacerle soltar el palo. </li></ul><ul><li>Es al mejor de tres &quot;tiradas&quot; y se elige campo, es decir, primero uno coge el palo con las manos pegadas por la parte interior del palo, y en la siguiente tirada, le tocar á por la parte exterior. </li></ul><ul><li>En caso de empate, se lanzar á una moneda y se elegir á la forma de agarre TIRU DE BARRA </li></ul><ul><li>Se trata de lanzar una barra de hierro de aproximadamente 6 ó 7 kilos, lo m ás lejos posible. Cogiendo la barra con una mano por la mitad de és t a, se pone vertical y se da impulso para lanzarla, sin mover los pies. La barra en su recorrido por el aire no puede girar, teniendo que marcar con la parte inferior seg ún haya sido lanzada. No tiene por que ser obligatorio que quede clavada en el suelo. </li></ul>
  20. 21. TIRU DE CUERDA EN PISTA. <ul><li>Dos equipos de 8 jugadores cada uno se cogen a una cuerda, </li></ul><ul><li>Se colocan tres cintas. La del medio indica la mitad de la cuerda, y al empezar, tiene que coincidir con una marca en el suelo. </li></ul><ul><li>El equipo ganador ser á el que haga pasar la cinta m ás cercana al otro equipo por la marca del suelo. </li></ul><ul><li>Cada equipo est a compuesto por 8 deportistas que intentar á arrastrar al otro equipo. </li></ul><ul><li>El ganador ser á el mejor de 3 tiradas. En caso de empate se elegir á campo, ya que primero se tira de un lado y luego del otro. </li></ul><ul><li>EQUIPAMIENTO: Se necesita una cuerda y una pista. Esta puede ser en asfalto (pista de asfalto u hormig ón o en goma (pista especial de goma de 30 metros de largo por 1 metro de ancho). </li></ul>
  21. 22. TIRU DE CUERDA EN TIERRA <ul><li>Dos equipos de 6 u 8 jugadores cada uno se cogen a una cuerda. </li></ul><ul><li>Se colocan tres cintas. La del medio indica la mitad de la cuerda, y al empezar, tiene que coincidir con una marca en el suelo. </li></ul><ul><li>El equipo ganador ser á el que haga pasar la cinta mas cercana al otro equipo por la marca, sin sentarse en el suelo. </li></ul><ul><li>El ganador ser á el mejor de 3 tiradas. En caso de empate se elegir á campo, ya que primero se tira de un lado y luego del otro. </li></ul><ul><li>EQUIPAMIENTO: La pista de tierra permite dos modalidades de tiro: </li></ul><ul><ul><li>De pie: Equipos de 6 u 8 personas intentar á arrastrar al otro equipo sin sentarse en el suelo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Con pozas: Los equipos, de 6 personas, sentados en el suelo y metiendo los pies en unos pozos, hachos previamente, tirar á del otro equipo. </li></ul></ul>
  22. 23. CARRERA DE LECHERAS <ul><li>Se trata de hacer un recorrido con dos pesas iguales, una en cada mano, a un circuito previamente estipulado. </li></ul><ul><li>En los campeonatos ser á de 25 m de largo, de manera que en cada vuelta que de el corredor, complete 50 metros. </li></ul><ul><li>En los lances de entretenimiento o juegos, se marca un circuito adaptado a las posibilidades del terreno. </li></ul><ul><li>Aparte de las normas oficiales, da mucho juego el establecer variantes, como por ejemplo, acordar el que sea a resistencia o a tiempo. En este caso se pueden establecer diferentes tiempos, acordes con la categor í a de los corredores (hombres, mujeres, niño s o niñas). </li></ul>
  23. 24. COLEGIO INTERNACIONAL MERES DEPARTAMENTO DE EDUCACI ÓN FÍSICA

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