7. HABILITA LUPA PARA NIÑOS DE BAJA VISIÓN ESCAPE DIARIO BLOQUEO DE MAYÚSCULA
8. SIMILITUDES ENTRE LAS METÁFORAS CONOCIDAS Y LAS DE LAS XO Tablero del escritorio Vecindad Barra de menú El marco Sistema de archivos jerárquico Diario Aplicaciones (software) Actividades Archivos Objetos
15. BUSCADOR FILTRO POR ACTIVIDAD FILTRO POR TIEMPO ACTIVIDADES REALIZADAS FAVORITA INDICADOR DEL DIARIO INDICADOR DE TARJETA SD TIEMPO QUE HACE QUE REALICÉ LA ACTIVIDAD BARRA DE DESPLAZAMIENTO
16. ACTIVIDADES Diario Browser de objetos y actividades Pippy Entorno de programación para python Navegar Browser Web basado en mozilla. Etoys Aprendizaje / Programación / Entorno de desarrollo Lectura Lector de libros PDF TortuArte Lenguaje de programación gráfico. Escritura Procesador de palabras Calcular Calculadora básica Lector de Noticias Lector de noticias Medición Osciloscopio y mediciones Dibujar Actividad sencilla para dibujar Distancia Medir la distancia entre dos portátiles Capturar Grabación, video y captura de audio Analizar Una versión de la actividad de análisis de Sugar Registro Una versión de la actividad logging de Sugar Terminal Una versión de la actividad Terminal de Sugar TamTam Composición musical.
17. CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS DONDE SE EXPLICITA EL USO DE LA XO ÁREA DEL CONOCIMIENTO DE LENGUAS GRADO ORALIDAD LECTURA ESCRITURA 1º Dibujos animados. Conversaciones mediatizadas: micrófono. 2º La enciclopedia virtual. 3º El diálogo en dibujos animados. La inferencia en la lectura de diccionarios virtuales. Recensión de videos. Correo electrónico. 4º La noticia en la comunicación audiovisual. Marcas de oralidad que dificultan el diálogo: muletillas, repeticiones. Inferencias organizacionales en textos de divulgación científica en soporte virtual. Búsquedas en la red. Recensión de dibujos animados. 5º La lectura ampliada: los hipertextos. Textos virtuales informativos: blog. 6º La lectura hipermedial. Uso de herramientas virtuales para publicar y compartir información: wiki, blogs
18. GRADO ARTES VISUALES GEOGRAFÍA ÉTICA NIVEL 3 El retrato a través de la fotografía. 1º El dibujo digital. 2º El diseño con figuras geométricas en soporte digital. 3º La fotografía de paisajes. La imagen en movimiento: videos. Los medios de comunicación y la incitación al consumo. 4º El fotomontaje. 5º El encuadre y la angulación en la fotografía. La imagen digital. La creación de imágenes a través de fotografías, collage, comic y cartel usando soporte digital. Las TICs. Su influencia en la democratización de la información. 6º El montaje audiovisual digital a través del reciclaje de imágenes y sonidos.