3. MULTIMEDIA
Reconocer el valor de las funciones que muestra el multimedia en la
integración con las actividades Educativas, como:
Foto
Video
Audio
4. APRENDER JUGANDO
Reconocer el valor de las actividades lúdicas en el contexto educativo
como medio para el desarrollo de capacidades a través de la
integración de las actividades de las XO a la programación curricular :
Sudoku,
Tangrama,
Cuatro en línea y
Ajedrez .
5. ACTIVIDADES DE MEDICIÓN
El objetivo de esta unidad es conocer y practicar las actividades de:
Cronómetro,
Medir distancia,
Regla y
Reloj
a fin de guiar a nuestros alumnos en el desarrollo de capacidades de resolución de
problemas e
investigación científica; de esta forma contribuir a la integración de las
actividades de la sesión en la práctica educativa.
6. ACTIVIDADES DE MÚSICA
El objetivo de esta Actividad
es practicar y conocer la
música con la actividad:
Tam Tam Editar y
Tam Tam SynthLab
logrando afinar el oído, la voz, el ritmo, animando los sentimientos, las
relaciones entre estudiantes y la actividad en común.
Conecta a las personas de muchas maneras, y ofrece formas para
expresar emociones de manera no verbal.
7. OPERADORES MATEMÁTICAS
Identificar la importancia de las operaciones
matemáticas como medio para el desarrollo de
capacidades relacionadas al razonamiento
lógico y resolución de problemas a través de la
integración de las actividades:
Balanza y
Calculadora
8. ROBÓTICA EDUCATIVA
Reconocer el valor de las actividades que nos proporciona las
computadoras portátiles XO y la Robótica Educativa como medio para
el desarrollo de capacidades, mediante:
Scrash
Etoys
Tortugate
9. SESIONES DE APRENDIZAJE
Es el conjunto de
“situaciones de aprendizaje”
que cada docente diseña y
organiza con secuencia
lógica para desarrollar un
conjunto determinado de
aprendizajes esperados,
propuestos en la unidad
didáctica.
10. PROCESO DIDÀCTICO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
SITUACIONES DE
APRENDIZAJE CARACTERÍSTICAS
-Despertar el interés permanentemente.
INICIO -Recuperación de los saberes previos.
-Generar conflictos cognitivos en el proceso.
-Promover la vinculación de los saberes previos con el nuevo
saber.
-Orientar el proceso de construcción de los aprendizajes a través
CONSTRUCCIÓN de diversas técnicas que faciliten la obtención de información en
O PROCESO diversas fuentes.
-Reajustar y consolidar los aportes de los estudiantes.
-Generar situaciones para aplicar el nuevo aprendizaje.
-Verificar el nivel de logro de aprendizaje.
SALIDA -Transferencia a nuevas situaciones
-Reflexión sobre el aprendizaje
11.
12. SUGERENCIAS PARA DISEÑAR UNA SESIÓN DE
APRENDIZAJE
• Programar la sesión de aprendizaje en función de las capacidades y actitudes
que se pretenda desarrollar. Los contenidos tienen sentido en la medida que
contribuyan a desarrollar las capacidades.
• Considerar estrategias para desarrollar las capacidades fundamentales, de
acuerdo con la naturaleza de las actividades previstas.
• Prever estrategias tanto para el desarrollo de capacidades como de actitudes.
• Abordar de manera articulada las capacidades de área para garantizar
aprendizajes más significativos y funcionales.
• Activar permanentemente la recuperación de los saberes previos.
Programar en función a Articular las cacidades
capacidades y actitudes
Seleccionar estrategias que
logren el desarrollo de las
capacidades como a las
actitudes.
13. Generar conflictos cognitivos que susciten la reflexión
permanente del estudiante.
Aplicar técnicas diversas para el procesamiento de la
información (mapas conceptuales, esquemas,
redes semánticas, etc)
Prever estrategias para que los estudiantes
transfieran sus aprendizajes a situaciones nuevas.
Prever estrategias que propicien la reflexión
permanente del estudiante sobre su propio
aprendizaje para contribuir al desarrollo de la meta
cognición.
Programar en función a
Promover situaciones de participación activa y
capacidades y actitudes
cooperativa que permita el desarrollo de actitudes y
valores.
Evaluar durante todo el proceso, con el fin de
brindar realimentación oportuna.
14. INDICADORES DE EVALUACIÓN
Los indicadores tienen los siguientes componentes:
Conducta expresada por un verbo en tercera
persona en singular. Responde a la pregunta:
ACCIÓN ¿QUÉ HACE EL NIÑO?
CONTENIDO Responde a la pregunta:
¿CÓMO?
CONDICION Hace referencia la acción del verbo. Responde a
la pregunta:
¿QUÉ? Con relación a la acción