SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
DIPLOMADO EN TIC APLICADA
A LA EDUCACION BASICA REGULAR
Curso Gestión de la Información
Sara Cecilia Neyra Rios
PRESENTACIÓN
   El trabajo se basará en un informe denominado “Horizon 2011” que
    emana del “Proyecto Horizon” del “Nuevo Media Consortium” (NMC).
    Un proyecto que se inició en 2002 y cuya labor es identificar, cuantitativa
    y cualitativamente, las tecnologías emergentes que probablemente tengan
    un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la investigación y la
    expresión creativa dentro de las organizaciones dedicadas a la educación.

   La tecnologías en educación de acuerdo a este informe se clasifica en tres
    horizontes de los cuales emana 6 tecnologías emergentes. En las
    diapositivas se plasma algunas experiencias de proyectos educativos
    acorde a estas tecnologías estudiadas. Por su innovación ,pertinencia y
    recientes usos estos planes no son en demasía en los colegios y
    universidades .
¿Qué son y cuáles son las tecnologías
emergentes?
En los ámbitos de la educación estas tecnologías ya es objeto de trabajo en
varias instituciones innovadoras en todo el mundo. Estas son:




                       Convert PowerPoint to video or burn
                       to DVD. Present your slide show on
                       TV to share with family.
Dispositivos móviles y aplicaciones
   En el ámbito pedagógico provocan en los alumnos ya que estos motivan a
    aprender de una forma interactiva e innovadora.
   Mediante estos nosotros podemos acceder a internet, revisar nuestro
    correo, acceder a las redes sociales, ver y compartir videos entre otras
    geniales aplicación .Son portátiles y fáciles de utilizar.
Dispositivos móviles y la aplicación Toontastic. La
                  Escuela Primaria de Hazeldale en Oregón.EE.UU.
                                Aplicación Toontastic. Un juego que permite a los
                                niños crear sus propias historias a través de una serie
                                de escenas animadas, y se pensó que sería una
                                herramienta útil en sus planes de lecciones para
                                aprender gramática, pronunciación y vocabulario. .



Katie Kelley, de 29 años y patólogo del habla en Hazeldale
Escuela Elemental, espera con un iPad en sus lecciones, ayudar
a los niños con el habla, lenguaje y comunicación social retrasos
aprender pronunciación. El pasado año, Kelley empezó a jugar
con las aplicaciones, o las aplicaciones de software, en la iPad
personal,Toontastic, y pensó que sería una herramienta útil en
sus planes de lecciones. Kelley aplica para una beca de la
Fundación Educación Beaverton y recibió $650 este año para
comprar un iPad para su pequeño grupo de estudiantes .
Kelley aplica para una beca de la Fundación
Educación Beaverton y recibió $650 este año para
comprar un iPad para su pequeño grupo de
estudiantes períodos. Ella tiene la intención de
probar una nueva aplicación al mes o así, Kelley
dice. "Mi esperanza es que se trata de algo que
puede ser muy atractivo," dijo Kelley. "Es divertido
para los niños a trabajar con más interacción.




                                                         “Los otros dos muchachos, Xavier Barraza, 9, y
                                                         Gabe Dixon, 10, ayudó a imaginar la historia de
                                                         tres amigos cuyo viaje está "incompleto" porque
                                                         todavía tienen que encontrar el castillo. Los
                                                         niños mueve los caracteres en la iPad alrededor
                                                         con sus dedos y doblaje, que el iPad grabarse y
                                                         reproducirse a ellos.Babylon 10.”



          http://www.oregonlive.com/beaverton/index.ssf/2011/04/hazeldale_elementary_school_kids_use_ipad_a
          pp_to_learn_pronunciation_grammar_and_vocabulary.html
Dispositivos móviles y aplicaciones.Ventajas.

            En el CEO de StudyBlue los estudiantes mientras esperan
             un café o toman el autobús a su casa, los alumnos hojean
             paquetes de tarjetas de estudio en sus smartphones para
             dominar con eficiencia el material de clase y sacarle el
             jugo a su tiempo más valioso.

              Al estudiar desde un smartphone, los mismos estudiantes
             pueden resolver varias tareas a la vez y dedicar 10 ó 20
             minutos de estudio por aquí y por allá durante el día para
             hacer un uso más productivo del tiempo libre entre
             actividades.
Tabletas
   Se han convertido en una tecnología autónoma. Estas tabletas poseen acceso a
    internet, mediante ellas podemos acceder a las redes sociales, son ideales para ver y
    compartir imágenes y videos. Son ideales para poder leer diarios, revistas de forma
    online e incluso poder leer libros.
   En el ámbito pedagógico el principal uso que se le da a las tabletas en el reemplazo
    de los libros.
   También un fin ecológico, porque de esta forma se no se utilizan tanto las hojas de
    papel y se talan menos árboles.
Enero del 2013


                 Tabletas digitales en Educación Infantil:. CEIP Dr. Jiménez
                 Rueda.
Tabletas digitales en Educación Infantil:. CEIP Dr. Jiménez
Rueda.

    .





http://www.edutablets.org/2013/01/tabletas-digitales-en-educacion.html
En el colegio Auburn (Marylan,Estados Unidos)en
                     alumnos con problemas sociales y comunicativos se
                     sientan juntos ,leyendo atentamente el contenido mostrado
-------------------------
                     en el Ipad, manteniendo entre ellos contacto visual. Los
                     alumnos pueden elegir entre una cantidad de aplicaciones
                     y libros electrónicos que permiten tomar notas en el
                     texto ,visualizar entrevistas en video a algunos autores y
                     disponen de otras ayudas a la lectura.




                     La enseñanza primaria de Millstone (Nueva Jersey,
                     Estados Unidos) contempla la utilización de la
                     aplicación de Math Bingo para ayudar a los alumnos a
                     tomar conceptos matemáticos jugando. Estos reciben de
                     inmediato un feedback cuando contestan erróneamente a
                     las preguntas y son recompensados cuando superan
                     varios niveles.



https://itunes.apple.com/us/app/math-bingo/id371338715?mt=8
Aprendizaje basado en juegos
                Fomenta ciertas competencias en los estudiantes,
                 como la colaboración, la comunicación, la
                 resolución de problemas, el pensamiento crítico y la
                 alfabetización digital.
                Los juegos requieren de la creatividad de profesores
                 y estudiantes para encontrar el uso adecuado a su
                 situación actual.
                Para saber qué tipos de aplicaciones y actividades
                 de juego son significativos, deben explorarse las
                 estructuras internas de los juegos y las
                 actividades de los jugadores que aprenden,
                 porque están afectando el proceso de aprendizaje
                 mediante actividades basadas en juegos.
02/01/2013

             Juegos digitales para escuelas. Educampo .
Juegos digitales para escuelas.Educampo




http://www.inac.gub.uy/innovaportal/v/8010/1/innova.net/juegos_digitales_para_escuelas
“Integración social de los niños de la calle a través de las TICs” .
ONG PAIDEIA .
Entornos personales del aprendizaje
 Se caracterizan por la personalización del entorno y de
 experiencias a nivel individual. En ellos los estudiantes se hacen
 cargo de su propio proceso de aprendizaje -deciden su ritmo, estilo
 y dirección- para hacerlo lo más efectivo y eficiente posible.
24 setiembre 2012




                    Construcción de Wikis relativos a las TIC. Unizar.
                                    La metodología ha consistido en la propuesta por parte del profesor
                                     de una temática cohesionada y acorde a la materia en cuestión, en
                                     este caso relacionada con el mundo de las TIC, sobre la que construir
                                     el wiki. Asimismo, una estructuración y formato posibles de cómo
                                     hacer su parte correspondiente se les indica también a los alumnos,
                                     que son divididos en grupos. Finalmente, los alumnos proceden a la
                                     recopilación de la información y a la elaboración del wiki.

                                    “ El estudiante participa en la construcción de una obra colectiva y
                                     colaborativa donde desconoce a priori el resultado final. Este
                                     resultado dependerá tanto de su dedicación e interés como la de sus
                                     compañeros de grupo y la oportunidad de autoorganizarse y
                                     coordinarse . Este reto no deja de ser sino una nueva experiencia que
                                     le permite adquirir conciencia de lo que supone trabajar en un mundo
                                     globalizado, deslocalizado y reticular, tal como es el mundo actual”.


                    http://www.ellibrepensador.com/2012/09/24/construccion-de-wikis-una-experiencia-
                    docente/
http://www.um.es/ead/red/M12/0-area.pdf


 Las wikis en mi experiencia docente. Del diccionario
de la asignatura al diario de clase.
               Empleo la herramienta wiki con mis estudiantes universitarios
                desde hace cuatro años en el contexto de un aula virtual de mi
                asignatura montada bajo la plataforma Moodle. Todo ello
                desarrollado siguiendo un modelo de enseñanza semipresencial o de
                blended learning. Curiosamente lo hago requiriéndoles dos tipos de
                tareas o actividades bien diferenciadas, aunque complementarias.
                En un caso la wiki es de grupo y se persigue el desarrollo de una
                tarea de modo colaborativo.Dos tareas que impulso son:
                            1. Elaborar la Wikipedia o Diccionario de la asignatura.
                            2. Desarrollar el “diario” de la clase
               Obliga al estudiante a buscar información en otras fuentes
                complementarias e insertarla de modo coherente con la temática
                tratada en la sesión. Finalmente, exige que el estudiante analice,
                valore y se posicione ante dicho contenido ofreciendo su propio
                punto de vista personal sobre el mismo.



                                           Manuel Area Moreira .Universidad de La Laguna
Realidad Aumentada
   Realza la información que percibimos a través de nuestros sentidos, es decir,
    mezcla –o aumenta- lo que vemos en el mundo real con información y datos
    relacionados con ella procedentes del mundo virtual. Los alumnos pueden
    emplearla para construir nuevas formas de conocimiento basadas en
    interacciones con objetos, que junto a procesos dinámicos, conjunto de datos,
    etc. pueden ser manipulados por ellos en un espacio personal a medida, fácil de
    entender y trabajar con él.
Un museo arqueológico convertido
 en libro aumentado
                           En la escuela Jesús Nazareno, de la región de Ancash,
                            Provincia de Huaraz, Shancayán en Perú, bajo la
                            conducción del profesor Juan Raúl Cadillo León, los
                            alumnos realizaron un libro con Realidad Aumentada en
                            2011.
                           "Es una experiencia que busca lograr aprendizajes
                            significativos para los niños así como para el docente“.
                           Los contenidos del Libro fueron elaborados sobre la base
                            de una visita al Museo Arqueológico de Ancash, donde
                            los niños pudieron identificar las salas temáticas del
                            Museo y recolectar información en general.
                           La información que se muestra en el Libro parte de
                            definir que es un museo, y descripción breve del
                            Poblamiento de América, los Primeros Pobladores del
                            Perú, la Cultura Chavín, la Cultura Recuay y el Parque
                            Lítico de la Cultura Recuay.

http://www.educacontic.es/blog/realidad-aumentada-en-la-escuela-
tecnologias-experiencias-e-ideas
Libro :Sonrisa aumentada de las Ballenas

                     Llevado a cabo en primaria durante 2011 en el
                      Northfield School de Escobar en Buenos Aires,
                      Argentina.
                     En quinto grado podemos observar una clase en la
                      que el libro en papel es aumentado con
                      animaciones que acompañan la redacción (de los
                      mismos niños).
                     Y en segundo grado, para aumentar la Sonrisa de
                      la Ballena, crearon un libro en 3D con el servicio
                      de la web de Zooburst, de la cual también se ha
                      realizado una ficha en el Laboratorio Educacontic.



   http://segundonorthfield.blogspot.com/2011/04/la-sonrisa-de-la-
   ballena.html
Geometría Aumentada

                Llevado a cabo en quinto de primaria durante
                 2011 en el Northfield School de Escobar en
                 Buenos Aires, Argentina.
                En la experiencia de Geometría Aumentada, la
                 herramienta utilizada para mostrar la
                 recopilación de todo el material, es un servicio
                 que permite crear completas páginas web,
                 llamado Wix y explicado en ficha del
                 Laboratorio Educacontic.
                "Fue una experiencia maravillosa!!! nos
                 divertimos, aprendimos, jugamos y
                 colaboramos", expresaron en el blog del aula
                 de quinto llamado Conectados en Quinto.
Videos relacionados
 Historia de la tecnología.



 Uso de la TIC en la Escuela
  de Talentos de la región
  Callao.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Herramientas de tic para el proceso de aprendizaje
Herramientas de tic para el proceso de aprendizajeHerramientas de tic para el proceso de aprendizaje
Herramientas de tic para el proceso de aprendizajealbinaquispesurco
 
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN masuaza
 
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actual
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actualLos juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actual
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actualElaine Teixeira
 
Tecnologia educativa flor
Tecnologia educativa florTecnologia educativa flor
Tecnologia educativa florgogi123
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subir
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subirPlanificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subir
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subirNey Plaz
 
Programas escuela 2.0 y pizarra digital
Programas escuela 2.0 y pizarra digitalProgramas escuela 2.0 y pizarra digital
Programas escuela 2.0 y pizarra digitalAMPA Escola Garrigàs
 
Proyecto de aula en tic esc. corrales
Proyecto de aula en tic   esc. corralesProyecto de aula en tic   esc. corrales
Proyecto de aula en tic esc. corralesYurita Wil
 
Nuevas formas
Nuevas formasNuevas formas
Nuevas formaseduc.ar
 
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizaje
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizajeEvaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizaje
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizajeHéctor Devia Robayo
 
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnología
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnologíaMatriz tpack para el diseño de actividades tecnología
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnologíacmpardo
 
Competencias digitales y Educación
Competencias digitales y EducaciónCompetencias digitales y Educación
Competencias digitales y EducaciónItziar Kerexeta
 
La educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaLa educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaJordi Jubany
 
Proyecto bajo inchiyaco
Proyecto bajo inchiyacoProyecto bajo inchiyaco
Proyecto bajo inchiyacoebajoinchiyaco
 
Trabajo final colaborativo ple
Trabajo final colaborativo pleTrabajo final colaborativo ple
Trabajo final colaborativo pleFernando Gomez
 

La actualidad más candente (20)

Herramientas de tic para el proceso de aprendizaje
Herramientas de tic para el proceso de aprendizajeHerramientas de tic para el proceso de aprendizaje
Herramientas de tic para el proceso de aprendizaje
 
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
 
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actual
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actualLos juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actual
Los juegos digitales y su aplicación en la enseñanza actual
 
Tecnologia educativa flor
Tecnologia educativa florTecnologia educativa flor
Tecnologia educativa flor
 
Un aula interactiva(2)
Un aula interactiva(2)Un aula interactiva(2)
Un aula interactiva(2)
 
Juego trabajo final a
Juego trabajo final aJuego trabajo final a
Juego trabajo final a
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subir
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subirPlanificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subir
Planificador proyecto enriquecido_con_tic (1) subir
 
Programas escuela 2.0 y pizarra digital
Programas escuela 2.0 y pizarra digitalProgramas escuela 2.0 y pizarra digital
Programas escuela 2.0 y pizarra digital
 
Presentación de informatica.
Presentación de informatica.Presentación de informatica.
Presentación de informatica.
 
Proyecto de aula en tic esc. corrales
Proyecto de aula en tic   esc. corralesProyecto de aula en tic   esc. corrales
Proyecto de aula en tic esc. corrales
 
Presentación CER Castilla La Nueva-Sede Las Violetas
Presentación CER Castilla La Nueva-Sede Las VioletasPresentación CER Castilla La Nueva-Sede Las Violetas
Presentación CER Castilla La Nueva-Sede Las Violetas
 
Nuevas formas
Nuevas formasNuevas formas
Nuevas formas
 
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizaje
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizajeEvaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizaje
Evaluación final por POA en relación con la estrategia de aprendizaje
 
Nuevas formas e enseñanza- Cecilia Sagol- Portal Educ.ar
Nuevas formas e enseñanza- Cecilia Sagol- Portal Educ.arNuevas formas e enseñanza- Cecilia Sagol- Portal Educ.ar
Nuevas formas e enseñanza- Cecilia Sagol- Portal Educ.ar
 
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnología
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnologíaMatriz tpack para el diseño de actividades tecnología
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnología
 
Competencias digitales y Educación
Competencias digitales y EducaciónCompetencias digitales y Educación
Competencias digitales y Educación
 
Modeo de Proyecto escolar
Modeo de Proyecto escolarModeo de Proyecto escolar
Modeo de Proyecto escolar
 
La educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaLa educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemia
 
Proyecto bajo inchiyaco
Proyecto bajo inchiyacoProyecto bajo inchiyaco
Proyecto bajo inchiyaco
 
Trabajo final colaborativo ple
Trabajo final colaborativo pleTrabajo final colaborativo ple
Trabajo final colaborativo ple
 

Similar a Tecnologías emergentes en educación

Presentación ventajas tic educacion
Presentación ventajas tic educacionPresentación ventajas tic educacion
Presentación ventajas tic educacionEdgar Villalobos
 
Objeto de aprendizaje
Objeto de aprendizajeObjeto de aprendizaje
Objeto de aprendizajekarlaa95
 
Analizando Criterios de evaluación para ABP
Analizando Criterios de evaluación para ABPAnalizando Criterios de evaluación para ABP
Analizando Criterios de evaluación para ABPromiragorre
 
Ppa con tic susan valbuena
Ppa con tic  susan valbuenaPpa con tic  susan valbuena
Ppa con tic susan valbuenadiplomm
 
Ppa con tic susan valbuena
Ppa con tic  susan valbuenaPpa con tic  susan valbuena
Ppa con tic susan valbuenadiplomm
 
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1fernand gonzalez
 
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En InfantilPresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantilcintacp
 
Infantil Y Tic
Infantil Y TicInfantil Y Tic
Infantil Y TicRocío CM
 
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En InfantilPresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantilccalanasp
 
Mini investigacion apps educativas
Mini investigacion apps educativasMini investigacion apps educativas
Mini investigacion apps educativasMarcela Kline
 
La importancia de la tecnología en la educación
La importancia de la tecnología en la educaciónLa importancia de la tecnología en la educación
La importancia de la tecnología en la educaciónGuillermo Andres
 
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolEdutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolalereja
 
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBook
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBookAprendizaje con Dispositivos Móviles | eBook
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBookAngelica Suarez
 
Herramientas web en la educación
Herramientas web en la educaciónHerramientas web en la educación
Herramientas web en la educaciónmamina_1964
 
Herramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educaciónHerramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educaciónkaryleel
 

Similar a Tecnologías emergentes en educación (20)

Presentación ventajas tic educacion
Presentación ventajas tic educacionPresentación ventajas tic educacion
Presentación ventajas tic educacion
 
Objeto de aprendizaje
Objeto de aprendizajeObjeto de aprendizaje
Objeto de aprendizaje
 
Pi Yuseica Albis
Pi Yuseica AlbisPi Yuseica Albis
Pi Yuseica Albis
 
Analizando Criterios de evaluación para ABP
Analizando Criterios de evaluación para ABPAnalizando Criterios de evaluación para ABP
Analizando Criterios de evaluación para ABP
 
Ppa con tic susan valbuena
Ppa con tic  susan valbuenaPpa con tic  susan valbuena
Ppa con tic susan valbuena
 
Ppa con tic susan valbuena
Ppa con tic  susan valbuenaPpa con tic  susan valbuena
Ppa con tic susan valbuena
 
OLPC
OLPCOLPC
OLPC
 
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1
Enseniaryaprendercon tic caladanielfernando_1
 
Tecnologias
TecnologiasTecnologias
Tecnologias
 
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En InfantilPresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
 
Infantil Y Tic
Infantil Y TicInfantil Y Tic
Infantil Y Tic
 
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En InfantilPresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
PresentacióN IntegrcióN De Las Tic En Infantil
 
Revolucion educativa 01
Revolucion educativa 01Revolucion educativa 01
Revolucion educativa 01
 
Mini investigacion apps educativas
Mini investigacion apps educativasMini investigacion apps educativas
Mini investigacion apps educativas
 
La importancia de la tecnología en la educación
La importancia de la tecnología en la educaciónLa importancia de la tecnología en la educación
La importancia de la tecnología en la educación
 
Proyecto seguridad en internet
Proyecto seguridad en internetProyecto seguridad en internet
Proyecto seguridad en internet
 
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolEdutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
 
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBook
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBookAprendizaje con Dispositivos Móviles | eBook
Aprendizaje con Dispositivos Móviles | eBook
 
Herramientas web en la educación
Herramientas web en la educaciónHerramientas web en la educación
Herramientas web en la educación
 
Herramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educaciónHerramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educación
 

Tecnologías emergentes en educación

  • 1. DIPLOMADO EN TIC APLICADA A LA EDUCACION BASICA REGULAR Curso Gestión de la Información Sara Cecilia Neyra Rios
  • 2. PRESENTACIÓN  El trabajo se basará en un informe denominado “Horizon 2011” que emana del “Proyecto Horizon” del “Nuevo Media Consortium” (NMC). Un proyecto que se inició en 2002 y cuya labor es identificar, cuantitativa y cualitativamente, las tecnologías emergentes que probablemente tengan un fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa dentro de las organizaciones dedicadas a la educación.  La tecnologías en educación de acuerdo a este informe se clasifica en tres horizontes de los cuales emana 6 tecnologías emergentes. En las diapositivas se plasma algunas experiencias de proyectos educativos acorde a estas tecnologías estudiadas. Por su innovación ,pertinencia y recientes usos estos planes no son en demasía en los colegios y universidades .
  • 3. ¿Qué son y cuáles son las tecnologías emergentes?
  • 4. En los ámbitos de la educación estas tecnologías ya es objeto de trabajo en varias instituciones innovadoras en todo el mundo. Estas son: Convert PowerPoint to video or burn to DVD. Present your slide show on TV to share with family.
  • 5.
  • 6. Dispositivos móviles y aplicaciones  En el ámbito pedagógico provocan en los alumnos ya que estos motivan a aprender de una forma interactiva e innovadora.  Mediante estos nosotros podemos acceder a internet, revisar nuestro correo, acceder a las redes sociales, ver y compartir videos entre otras geniales aplicación .Son portátiles y fáciles de utilizar.
  • 7. Dispositivos móviles y la aplicación Toontastic. La Escuela Primaria de Hazeldale en Oregón.EE.UU. Aplicación Toontastic. Un juego que permite a los niños crear sus propias historias a través de una serie de escenas animadas, y se pensó que sería una herramienta útil en sus planes de lecciones para aprender gramática, pronunciación y vocabulario. . Katie Kelley, de 29 años y patólogo del habla en Hazeldale Escuela Elemental, espera con un iPad en sus lecciones, ayudar a los niños con el habla, lenguaje y comunicación social retrasos aprender pronunciación. El pasado año, Kelley empezó a jugar con las aplicaciones, o las aplicaciones de software, en la iPad personal,Toontastic, y pensó que sería una herramienta útil en sus planes de lecciones. Kelley aplica para una beca de la Fundación Educación Beaverton y recibió $650 este año para comprar un iPad para su pequeño grupo de estudiantes .
  • 8. Kelley aplica para una beca de la Fundación Educación Beaverton y recibió $650 este año para comprar un iPad para su pequeño grupo de estudiantes períodos. Ella tiene la intención de probar una nueva aplicación al mes o así, Kelley dice. "Mi esperanza es que se trata de algo que puede ser muy atractivo," dijo Kelley. "Es divertido para los niños a trabajar con más interacción. “Los otros dos muchachos, Xavier Barraza, 9, y Gabe Dixon, 10, ayudó a imaginar la historia de tres amigos cuyo viaje está "incompleto" porque todavía tienen que encontrar el castillo. Los niños mueve los caracteres en la iPad alrededor con sus dedos y doblaje, que el iPad grabarse y reproducirse a ellos.Babylon 10.” http://www.oregonlive.com/beaverton/index.ssf/2011/04/hazeldale_elementary_school_kids_use_ipad_a pp_to_learn_pronunciation_grammar_and_vocabulary.html
  • 9. Dispositivos móviles y aplicaciones.Ventajas.  En el CEO de StudyBlue los estudiantes mientras esperan un café o toman el autobús a su casa, los alumnos hojean paquetes de tarjetas de estudio en sus smartphones para dominar con eficiencia el material de clase y sacarle el jugo a su tiempo más valioso. Al estudiar desde un smartphone, los mismos estudiantes pueden resolver varias tareas a la vez y dedicar 10 ó 20 minutos de estudio por aquí y por allá durante el día para hacer un uso más productivo del tiempo libre entre actividades.
  • 10. Tabletas  Se han convertido en una tecnología autónoma. Estas tabletas poseen acceso a internet, mediante ellas podemos acceder a las redes sociales, son ideales para ver y compartir imágenes y videos. Son ideales para poder leer diarios, revistas de forma online e incluso poder leer libros.  En el ámbito pedagógico el principal uso que se le da a las tabletas en el reemplazo de los libros.  También un fin ecológico, porque de esta forma se no se utilizan tanto las hojas de papel y se talan menos árboles.
  • 11. Enero del 2013 Tabletas digitales en Educación Infantil:. CEIP Dr. Jiménez Rueda.
  • 12. Tabletas digitales en Educación Infantil:. CEIP Dr. Jiménez Rueda.  .  http://www.edutablets.org/2013/01/tabletas-digitales-en-educacion.html
  • 13. En el colegio Auburn (Marylan,Estados Unidos)en alumnos con problemas sociales y comunicativos se sientan juntos ,leyendo atentamente el contenido mostrado ------------------------- en el Ipad, manteniendo entre ellos contacto visual. Los alumnos pueden elegir entre una cantidad de aplicaciones y libros electrónicos que permiten tomar notas en el texto ,visualizar entrevistas en video a algunos autores y disponen de otras ayudas a la lectura. La enseñanza primaria de Millstone (Nueva Jersey, Estados Unidos) contempla la utilización de la aplicación de Math Bingo para ayudar a los alumnos a tomar conceptos matemáticos jugando. Estos reciben de inmediato un feedback cuando contestan erróneamente a las preguntas y son recompensados cuando superan varios niveles. https://itunes.apple.com/us/app/math-bingo/id371338715?mt=8
  • 14. Aprendizaje basado en juegos  Fomenta ciertas competencias en los estudiantes, como la colaboración, la comunicación, la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la alfabetización digital.  Los juegos requieren de la creatividad de profesores y estudiantes para encontrar el uso adecuado a su situación actual.  Para saber qué tipos de aplicaciones y actividades de juego son significativos, deben explorarse las estructuras internas de los juegos y las actividades de los jugadores que aprenden, porque están afectando el proceso de aprendizaje mediante actividades basadas en juegos.
  • 15. 02/01/2013 Juegos digitales para escuelas. Educampo .
  • 16. Juegos digitales para escuelas.Educampo http://www.inac.gub.uy/innovaportal/v/8010/1/innova.net/juegos_digitales_para_escuelas
  • 17. “Integración social de los niños de la calle a través de las TICs” . ONG PAIDEIA .
  • 18. Entornos personales del aprendizaje Se caracterizan por la personalización del entorno y de experiencias a nivel individual. En ellos los estudiantes se hacen cargo de su propio proceso de aprendizaje -deciden su ritmo, estilo y dirección- para hacerlo lo más efectivo y eficiente posible.
  • 19. 24 setiembre 2012 Construcción de Wikis relativos a las TIC. Unizar.  La metodología ha consistido en la propuesta por parte del profesor de una temática cohesionada y acorde a la materia en cuestión, en este caso relacionada con el mundo de las TIC, sobre la que construir el wiki. Asimismo, una estructuración y formato posibles de cómo hacer su parte correspondiente se les indica también a los alumnos, que son divididos en grupos. Finalmente, los alumnos proceden a la recopilación de la información y a la elaboración del wiki.  “ El estudiante participa en la construcción de una obra colectiva y colaborativa donde desconoce a priori el resultado final. Este resultado dependerá tanto de su dedicación e interés como la de sus compañeros de grupo y la oportunidad de autoorganizarse y coordinarse . Este reto no deja de ser sino una nueva experiencia que le permite adquirir conciencia de lo que supone trabajar en un mundo globalizado, deslocalizado y reticular, tal como es el mundo actual”. http://www.ellibrepensador.com/2012/09/24/construccion-de-wikis-una-experiencia- docente/
  • 20. http://www.um.es/ead/red/M12/0-area.pdf Las wikis en mi experiencia docente. Del diccionario de la asignatura al diario de clase.  Empleo la herramienta wiki con mis estudiantes universitarios desde hace cuatro años en el contexto de un aula virtual de mi asignatura montada bajo la plataforma Moodle. Todo ello desarrollado siguiendo un modelo de enseñanza semipresencial o de blended learning. Curiosamente lo hago requiriéndoles dos tipos de tareas o actividades bien diferenciadas, aunque complementarias. En un caso la wiki es de grupo y se persigue el desarrollo de una tarea de modo colaborativo.Dos tareas que impulso son: 1. Elaborar la Wikipedia o Diccionario de la asignatura. 2. Desarrollar el “diario” de la clase  Obliga al estudiante a buscar información en otras fuentes complementarias e insertarla de modo coherente con la temática tratada en la sesión. Finalmente, exige que el estudiante analice, valore y se posicione ante dicho contenido ofreciendo su propio punto de vista personal sobre el mismo. Manuel Area Moreira .Universidad de La Laguna
  • 21. Realidad Aumentada  Realza la información que percibimos a través de nuestros sentidos, es decir, mezcla –o aumenta- lo que vemos en el mundo real con información y datos relacionados con ella procedentes del mundo virtual. Los alumnos pueden emplearla para construir nuevas formas de conocimiento basadas en interacciones con objetos, que junto a procesos dinámicos, conjunto de datos, etc. pueden ser manipulados por ellos en un espacio personal a medida, fácil de entender y trabajar con él.
  • 22. Un museo arqueológico convertido en libro aumentado  En la escuela Jesús Nazareno, de la región de Ancash, Provincia de Huaraz, Shancayán en Perú, bajo la conducción del profesor Juan Raúl Cadillo León, los alumnos realizaron un libro con Realidad Aumentada en 2011.  "Es una experiencia que busca lograr aprendizajes significativos para los niños así como para el docente“.  Los contenidos del Libro fueron elaborados sobre la base de una visita al Museo Arqueológico de Ancash, donde los niños pudieron identificar las salas temáticas del Museo y recolectar información en general.  La información que se muestra en el Libro parte de definir que es un museo, y descripción breve del Poblamiento de América, los Primeros Pobladores del Perú, la Cultura Chavín, la Cultura Recuay y el Parque Lítico de la Cultura Recuay. http://www.educacontic.es/blog/realidad-aumentada-en-la-escuela- tecnologias-experiencias-e-ideas
  • 23. Libro :Sonrisa aumentada de las Ballenas  Llevado a cabo en primaria durante 2011 en el Northfield School de Escobar en Buenos Aires, Argentina.  En quinto grado podemos observar una clase en la que el libro en papel es aumentado con animaciones que acompañan la redacción (de los mismos niños).  Y en segundo grado, para aumentar la Sonrisa de la Ballena, crearon un libro en 3D con el servicio de la web de Zooburst, de la cual también se ha realizado una ficha en el Laboratorio Educacontic. http://segundonorthfield.blogspot.com/2011/04/la-sonrisa-de-la- ballena.html
  • 24. Geometría Aumentada  Llevado a cabo en quinto de primaria durante 2011 en el Northfield School de Escobar en Buenos Aires, Argentina.  En la experiencia de Geometría Aumentada, la herramienta utilizada para mostrar la recopilación de todo el material, es un servicio que permite crear completas páginas web, llamado Wix y explicado en ficha del Laboratorio Educacontic.  "Fue una experiencia maravillosa!!! nos divertimos, aprendimos, jugamos y colaboramos", expresaron en el blog del aula de quinto llamado Conectados en Quinto.
  • 25. Videos relacionados  Historia de la tecnología.  Uso de la TIC en la Escuela de Talentos de la región Callao.