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Entornos


"El diseño en la vida cotidiana “
          John Heskett
Todas las disciplinas del diseño (de los objetos, de las
comunicaciones y del entorno) tienen en común elementos
 compositivos básicos, como forma, color, dibujo y textura.
 La característica específica del diseño de entorno consiste
           en la articulación del espacio y la luz.
En el diseño del entorno, los objetos y las comunicaciones
 se entrelazan con elementos espaciales, revalorizando
              sufuncionalidad y significado.
Los entornos son marcos para las
actividades: Afectan a las pautas de uso,
 comportamiento, la vida doméstica, el
  trabajo, el ocio y al mundo laboral y
               empresarial.
Dentro del diseño de
      entornos,
 distinguimos entre
 entornos internos
          Y
      externos.
Los entornos externos
 son del dominio de
  disciplinas como la
    arquitectura, la
     planificación
    urbanística y la
   arquitectura del
        paisaje.
El diseño de interiores abarca
numerosas perspectivas y funciones
          profesionales.
En un extremo se halla el
  diseño decorativo de los
  espacios y su contenido,
mediante mobiliario y otros
materiales. Su intención es
producir un efecto estético
     general. El diseño
decorativo se aplica a casas
     de personas ricas,
 restaurantes y hoteles. El
      resultado viene
    determinado por las
tendencias estilísticas o los
   gustos del cliente o el
        diseñador.
En el otro extremo encontramos la creación
original de conceptos. Distribución de espacios y
equipamientos de oficinas, hospitales y escuelas.
El entorno doméstico La
 mayoría de la gente no
  está involucrada en el
 diseño de productos o
comunicaciones que nos
    rodean. El entorno
 doméstico es el ámbito
 principal donde todo el
  mundo puede tomar
  decisiones de diseño
personales. Las personas
 dotan a los objetos de
   significado personal.
En este caso se trata
   de convertir los
 entornos existentes
en lugares preferidos.
  Esta tendencia se
   confirma con la
   proliferación de
     productos y
    programas de
  televisión “hágalo
    usted mismo”.
Se ofrecen medios e información para aquellos que
deseen transformar un entorno personal en un reflejo
  de sus necesidades y aspiraciones. Los resultados
  pueden llegar a ser desconcertantes. Los excesos
  pueden llegar a ser cómicos, e incluso grotescos.
Por otra parte, el diseño de libros, herramientas y
    materiales para esas actividades anima a esas
personas a involucrarse en la realización de sus ideas.
Constituye un ejemplo de la función habilitadora del
diseño, permitiendo a las personas tomar decisiones
    importantes, relativas a su entorno personal.
La situación en EEUU es bastante
    diferente. La American Society of
     Interior Designers contaba con
   30.000miembros en 2001. Hay un
 interiorista por cada 8.700habitantes,
mientras que en los Países Bajos hay un
 interiorista por cada 89.000 personas.
Causas probables:
 -En EEUU la cultura de masas influye en
la población, promocionando el confort,
          más que la actividad.
    -La prolongación de la jornada de
   trabajo deja poco tiempo libre para
        actividades de decoración.
En EEUU la dimensión de los hogares se ha duplicado
desde la II guerra mundial. Todo el espacio disponible
está orientado a ubicar las posesiones e instalaciones
              necesarias para el confort.
Los electrodomésticos, cocinas y elementos de cuarto
 de baños son grandes y generalmente anticuados en
 forma y tecnología, pero baratos si se comparan con
 los de Europa. Las dimensiones permiten la creación
de cuartos de baños múltiples, habitaciones separadas
                  para la lavadora…
Comparado con el estadounidense, el hogar medio
  japonés es diminuto. Acomodar un creciente
conjunto de funciones en un espacio muy limitado
      requiere una cuidadosa planificación.
Las bañeras en las
casas japonesas suelen
ser pequeñas, pensadas
    para una postura
 sentada o en cuclillas,
  en lugar deposición
  reclinada. Los baños
 comunes ofrecen más
 espacio. Las funciones
 de wc y bidet se hacen
 en un único soporte, y
 funcionen con control
       electrónico.
En lugar de grandes lavadoras y secadoras separadas,
   las dos funciones se combinan y miniaturizan. Las
 cocinas se dividen en pequeñas unidades modulares,
para en cajar más fácilmente en los sistemas de cocina
        de pared. Las neveras son pequeñas pero
             tecnológicamente avanzadas.
Las limitaciones espaciales obligan a que
    el eje central se sitúe en un plano
     vertical, más que horizontal. Sus
 habitantes tienen que apilar, más que
 extender. En los hogares japoneses se
  organizan múltiples funciones en un
 mismo espacio, siguiendo criterios de
convertibilidad (espacios de estar que se
       convierten en dormitorios…).
El entorno laboral La gran mayoría de
  decisiones sobre cómo organizar los
  espacios de trabajo es efectuada por
directores de empresa y diseñadores. La
gente que trabaja en ellos tiene que vivir
    con las consecuencias, con pocas
     posibilidades de modificación.
Con el ascenso de las grandes compañías en la primera
parte del S XX, los conceptos de distribución de fábricas y
 oficinas, las ideas de Frederick W. Taylory sus sucesores
    en el movimiento Scientific Management (gestión
 científica) resultaron determinantes. Según Taylor, había
que encontrar la forma más eficiente de desempeñar cada
                            tarea.
El control de tiempo y movimientos eran las
     principales herramientas para lograr la
prosperidad empresarial. Los trabajadores de las
  fábricas comenzaron a estar completamente
subordinados a las secuencias de las cadenas de
                   producción.
Las cadenas de
    producción estaban
    planificadas hasta el
     último detalle para
maximizar la eficacia en el
  proceso de producción
 masiva. Los oficinistas se
  sentaban en sus mesas
      alineadas en filas
uniformes, controlados en
    estricta jerarquía. La
 posición y el tamaño de
silla y mesa cambiaban en
cada escalafón del rango.
A partir de los años 60, algunas
       compañías empezaron a
 experimentar con sistemas de gestión
más libre. Priorizando la dirección, más
     que el control, animaban a los
trabajadores a interactuar en equipo, y
   contribuir más activamente en los
                procesos.
En Japón, la organización del
  espacio de trabajo reflejaba
estas prioridades con creación
    de zonas comunes para
 trabajadores, donde sentarse
   y comentar el trabajo. Las
       aportaciones de los
trabajadores a los procesos de
     producción generaron
 inmensos ahorros y mejoras.
 En las oficinas la distribución
  se hizo más flexible, a través
      del uso de tabiques y
      módulos, para mayor
         accesibilidad y
privacidad(paisaje de oficina).
Hoy día sobreviven los antiguos conceptos de Taylor. Algunas
  empresas informáticas están organizadas en espacios sin
ventanas, para evitar distracciones innecesarias, y con mesas
colocadas en filas rígidas. Hay videocámaras de vigilancia tras
  los empleados. Se cuentan los tecleos de ordenador para
 comprobar el ritmo de trabajo. La tecnología no conduce en
               una dirección determinada, sino
que se moldea según los valores que orientan su aplicación.
A finales de los años 80, en Japón se
 introdujo el concepto de oficinas
inteligentes, intentando explotar el
  potencial dela nueva tecnología
             electrónica.
El ayuntamiento de Tokio( Kenzo Tange, 1991) tenía
     12superordenadores, e incorporaba sensores que
        detectaban la actividad humana y ajustaban
 automáticamente los niveles de iluminación y calefacción.
También controlaban la seguridad, los circuitos electrónicos,
          las salidas de incendios y los ascensores.
Los oficinistas en Japón utilizan sus mesas
    de trabajo sólo durante el40% de la
 jornada laboral. Se buscaron sistemas de
     trabajo más flexibles y eficaces: los
   empleados podían sentarse en mesas
     distintas según el tipo de tarea que
realizaran. Se facilitaban intercambios con
    otros empleados utilizando tarjetas
   inteligentes y desviando los teléfonos
      personales a cualquier otra mesa.
El trabajo fuera de la oficina A
principios de los90, compañías como
   Shisheido Cosmetics delegaron
  muchas actividades de venta: Los
 empleados podían trabajar desde
  casa o en oficinas regionales, en
  lugar de pasar 4 horas diarias en
      transportes en hora punta.
En EEUU, muchas empresas de
 consultoría comenzaron a utilizar una
   solución conocida como Hotelling
 (oficina virtual). Este sistema consiste
en compartir espacio. Los trabajadores
  pueden reservar un espacio para un
  período de tiempo. En la oficina, los
  números de teléfono personales son
     desviados a la mesa reservada.
Un conserje es el encargado
   de instalar un carrito con
  archivos personales, junto
     con el equipamiento
     necesario. Cuando el
  trabajador se marcha, los
 documentos se dejan en el
   carro para devolverlos al
almacén. El espacio se limpia
  y todo queda listo para el
siguiente usuario, como si se
      tratara de un hotel.
La firma TBWA/Chiat/Dayse embarcó
  en el experimento de oficina virtual,
      pero al poco tiempo muchos
  trabajadores tuvieron problemas al
comenzar con el sistema de trabajo de
    oficina virtual. Los empleados se
     revelaron contra el criterio de
  circulación constante. que requería
  cambios radicales en su conducta y
     actitudes, y reclamaron mayor
         estabilidad y seguridad.
En 1999, la TBWA/Chiat/Day
emprendió un cambio de enfoque,
   abriendo nuevas oficinas que
ofrecían una organización espacial
 que estimulaba la interacción y la
       creatividad dinámica.
A partir de esta fecha se comenzaron a diseñar
 entornos de oficinas, como pequeñas comunidades,
 con un alto grado de interacción potencial entre los
  elementos dispares de una asociación. Se pasó del
 concepto de fugacidad implícito en el Hotelling a un
concepto de comunidad, capaz de englobar de forma
        flexible distintos sistemas de trabajo.
Se suministró a los
    empleados una
  Terminal de trabajo
 personal, distribuidos
  como una vecindad,
alrededor de una calle
 mayor que recorre el
centro del espacio, y el
Central Park, una zona
   plantada de ficus,
     como lugar de
       relajación.
La idea consiste en ofrecer una
   combinación de instalaciones
privadas, de equipo y comunes con
     criterios muy adaptables.
Los entornos estandarizados Estos
entornos se originaron en EEUU, y
después se extendieron a muchos
             países.
El caso de los Hoteles Hylton establece un precedente.
 La expansión de la cadena se basó en el concepto de
 que todos sus locales debían construirse en formato
 estándar. Ello permitía a los viajeros experimentar la
        sensación de continuidad y familiaridad,
         independientemente de su ubicación.
El mercado de masas
 adaptó con rapidez este
principio de continuidad
    y familiaridad. Por
 ejemplo, los edificios de
Mc Donald´s, Pizza Hut, o
Burger King que pueblan
 los centros comerciales
de las ciudades siguen un
esquema similar en todo
        el planeta.
La función de diseño consiste aquí en proveer un
      modelo completo en todas las actividades y
elementos, adaptable en detalle a lugares particulares
 del mundo, pero dentro del marco de los estándares
       generales. En Europa, las principales calles
 comerciales muestran la misma pauta repetitiva. La
   misma combinación de franquicias de comida se
           apoderan de una ciudad tras otra.
Arquitectura de la
 experiencia Este modelo de
       diseño de entornos
      parte de la tendencia
   comercial consistente en
subordinar otros ámbitos de
 la vida a los imperativos del
   entretenimiento masivo,
      televisión, compras,
restaurantes o deportes. Los
     pubs británicos se han
       convertido en pubs
    temáticos. La compañía
   irlandesa Guinnes ofrece
piezas que imitan el estilo del
     S. XIX, decorando con
  envases, objetos, carteles
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             mundo.
Existe también la
 tendencia creciente
     de diseñar los
 restaurantes con un
 tema particular, por
  ejemplo, italiano o
   vietnamita, o los
llamados banquetes
 medievales, con un
grupo de actores que
    interpreta una
        rutina.
Estas tendencias se
reflejan en el mundo de la
compra: Almacenes como
 Toys´R Us, especializadas
    en productos de bajo
 coste, o el concepto Niké
Town, concebido no como
  lugar para la venta, sino
 como lugar de exhibición
 promocional. Niké Town
    es un laboratorio de
   experimentación, que
 permite a los potenciales
clientes explorar la amplia
     gama de prendas, y
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"El diseño en la vida cotidiana: Entornos" John Heskett

  • 1. Entornos "El diseño en la vida cotidiana “ John Heskett
  • 2. Todas las disciplinas del diseño (de los objetos, de las comunicaciones y del entorno) tienen en común elementos compositivos básicos, como forma, color, dibujo y textura. La característica específica del diseño de entorno consiste en la articulación del espacio y la luz.
  • 3. En el diseño del entorno, los objetos y las comunicaciones se entrelazan con elementos espaciales, revalorizando sufuncionalidad y significado.
  • 4. Los entornos son marcos para las actividades: Afectan a las pautas de uso, comportamiento, la vida doméstica, el trabajo, el ocio y al mundo laboral y empresarial.
  • 5.
  • 6. Dentro del diseño de entornos, distinguimos entre entornos internos Y externos.
  • 7. Los entornos externos son del dominio de disciplinas como la arquitectura, la planificación urbanística y la arquitectura del paisaje.
  • 8. El diseño de interiores abarca numerosas perspectivas y funciones profesionales.
  • 9. En un extremo se halla el diseño decorativo de los espacios y su contenido, mediante mobiliario y otros materiales. Su intención es producir un efecto estético general. El diseño decorativo se aplica a casas de personas ricas, restaurantes y hoteles. El resultado viene determinado por las tendencias estilísticas o los gustos del cliente o el diseñador.
  • 10. En el otro extremo encontramos la creación original de conceptos. Distribución de espacios y equipamientos de oficinas, hospitales y escuelas.
  • 11. El entorno doméstico La mayoría de la gente no está involucrada en el diseño de productos o comunicaciones que nos rodean. El entorno doméstico es el ámbito principal donde todo el mundo puede tomar decisiones de diseño personales. Las personas dotan a los objetos de significado personal.
  • 12. En este caso se trata de convertir los entornos existentes en lugares preferidos. Esta tendencia se confirma con la proliferación de productos y programas de televisión “hágalo usted mismo”.
  • 13. Se ofrecen medios e información para aquellos que deseen transformar un entorno personal en un reflejo de sus necesidades y aspiraciones. Los resultados pueden llegar a ser desconcertantes. Los excesos pueden llegar a ser cómicos, e incluso grotescos.
  • 14. Por otra parte, el diseño de libros, herramientas y materiales para esas actividades anima a esas personas a involucrarse en la realización de sus ideas. Constituye un ejemplo de la función habilitadora del diseño, permitiendo a las personas tomar decisiones importantes, relativas a su entorno personal.
  • 15. La situación en EEUU es bastante diferente. La American Society of Interior Designers contaba con 30.000miembros en 2001. Hay un interiorista por cada 8.700habitantes, mientras que en los Países Bajos hay un interiorista por cada 89.000 personas.
  • 16. Causas probables: -En EEUU la cultura de masas influye en la población, promocionando el confort, más que la actividad. -La prolongación de la jornada de trabajo deja poco tiempo libre para actividades de decoración.
  • 17. En EEUU la dimensión de los hogares se ha duplicado desde la II guerra mundial. Todo el espacio disponible está orientado a ubicar las posesiones e instalaciones necesarias para el confort.
  • 18. Los electrodomésticos, cocinas y elementos de cuarto de baños son grandes y generalmente anticuados en forma y tecnología, pero baratos si se comparan con los de Europa. Las dimensiones permiten la creación de cuartos de baños múltiples, habitaciones separadas para la lavadora…
  • 19. Comparado con el estadounidense, el hogar medio japonés es diminuto. Acomodar un creciente conjunto de funciones en un espacio muy limitado requiere una cuidadosa planificación.
  • 20. Las bañeras en las casas japonesas suelen ser pequeñas, pensadas para una postura sentada o en cuclillas, en lugar deposición reclinada. Los baños comunes ofrecen más espacio. Las funciones de wc y bidet se hacen en un único soporte, y funcionen con control electrónico.
  • 21. En lugar de grandes lavadoras y secadoras separadas, las dos funciones se combinan y miniaturizan. Las cocinas se dividen en pequeñas unidades modulares, para en cajar más fácilmente en los sistemas de cocina de pared. Las neveras son pequeñas pero tecnológicamente avanzadas.
  • 22. Las limitaciones espaciales obligan a que el eje central se sitúe en un plano vertical, más que horizontal. Sus habitantes tienen que apilar, más que extender. En los hogares japoneses se organizan múltiples funciones en un mismo espacio, siguiendo criterios de convertibilidad (espacios de estar que se convierten en dormitorios…).
  • 23. El entorno laboral La gran mayoría de decisiones sobre cómo organizar los espacios de trabajo es efectuada por directores de empresa y diseñadores. La gente que trabaja en ellos tiene que vivir con las consecuencias, con pocas posibilidades de modificación.
  • 24. Con el ascenso de las grandes compañías en la primera parte del S XX, los conceptos de distribución de fábricas y oficinas, las ideas de Frederick W. Taylory sus sucesores en el movimiento Scientific Management (gestión científica) resultaron determinantes. Según Taylor, había que encontrar la forma más eficiente de desempeñar cada tarea.
  • 25. El control de tiempo y movimientos eran las principales herramientas para lograr la prosperidad empresarial. Los trabajadores de las fábricas comenzaron a estar completamente subordinados a las secuencias de las cadenas de producción.
  • 26. Las cadenas de producción estaban planificadas hasta el último detalle para maximizar la eficacia en el proceso de producción masiva. Los oficinistas se sentaban en sus mesas alineadas en filas uniformes, controlados en estricta jerarquía. La posición y el tamaño de silla y mesa cambiaban en cada escalafón del rango.
  • 27. A partir de los años 60, algunas compañías empezaron a experimentar con sistemas de gestión más libre. Priorizando la dirección, más que el control, animaban a los trabajadores a interactuar en equipo, y contribuir más activamente en los procesos.
  • 28. En Japón, la organización del espacio de trabajo reflejaba estas prioridades con creación de zonas comunes para trabajadores, donde sentarse y comentar el trabajo. Las aportaciones de los trabajadores a los procesos de producción generaron inmensos ahorros y mejoras. En las oficinas la distribución se hizo más flexible, a través del uso de tabiques y módulos, para mayor accesibilidad y privacidad(paisaje de oficina).
  • 29. Hoy día sobreviven los antiguos conceptos de Taylor. Algunas empresas informáticas están organizadas en espacios sin ventanas, para evitar distracciones innecesarias, y con mesas colocadas en filas rígidas. Hay videocámaras de vigilancia tras los empleados. Se cuentan los tecleos de ordenador para comprobar el ritmo de trabajo. La tecnología no conduce en una dirección determinada, sino que se moldea según los valores que orientan su aplicación.
  • 30. A finales de los años 80, en Japón se introdujo el concepto de oficinas inteligentes, intentando explotar el potencial dela nueva tecnología electrónica.
  • 31. El ayuntamiento de Tokio( Kenzo Tange, 1991) tenía 12superordenadores, e incorporaba sensores que detectaban la actividad humana y ajustaban automáticamente los niveles de iluminación y calefacción. También controlaban la seguridad, los circuitos electrónicos, las salidas de incendios y los ascensores.
  • 32. Los oficinistas en Japón utilizan sus mesas de trabajo sólo durante el40% de la jornada laboral. Se buscaron sistemas de trabajo más flexibles y eficaces: los empleados podían sentarse en mesas distintas según el tipo de tarea que realizaran. Se facilitaban intercambios con otros empleados utilizando tarjetas inteligentes y desviando los teléfonos personales a cualquier otra mesa.
  • 33. El trabajo fuera de la oficina A principios de los90, compañías como Shisheido Cosmetics delegaron muchas actividades de venta: Los empleados podían trabajar desde casa o en oficinas regionales, en lugar de pasar 4 horas diarias en transportes en hora punta.
  • 34.
  • 35. En EEUU, muchas empresas de consultoría comenzaron a utilizar una solución conocida como Hotelling (oficina virtual). Este sistema consiste en compartir espacio. Los trabajadores pueden reservar un espacio para un período de tiempo. En la oficina, los números de teléfono personales son desviados a la mesa reservada.
  • 36. Un conserje es el encargado de instalar un carrito con archivos personales, junto con el equipamiento necesario. Cuando el trabajador se marcha, los documentos se dejan en el carro para devolverlos al almacén. El espacio se limpia y todo queda listo para el siguiente usuario, como si se tratara de un hotel.
  • 37. La firma TBWA/Chiat/Dayse embarcó en el experimento de oficina virtual, pero al poco tiempo muchos trabajadores tuvieron problemas al comenzar con el sistema de trabajo de oficina virtual. Los empleados se revelaron contra el criterio de circulación constante. que requería cambios radicales en su conducta y actitudes, y reclamaron mayor estabilidad y seguridad.
  • 38. En 1999, la TBWA/Chiat/Day emprendió un cambio de enfoque, abriendo nuevas oficinas que ofrecían una organización espacial que estimulaba la interacción y la creatividad dinámica.
  • 39. A partir de esta fecha se comenzaron a diseñar entornos de oficinas, como pequeñas comunidades, con un alto grado de interacción potencial entre los elementos dispares de una asociación. Se pasó del concepto de fugacidad implícito en el Hotelling a un concepto de comunidad, capaz de englobar de forma flexible distintos sistemas de trabajo.
  • 40. Se suministró a los empleados una Terminal de trabajo personal, distribuidos como una vecindad, alrededor de una calle mayor que recorre el centro del espacio, y el Central Park, una zona plantada de ficus, como lugar de relajación.
  • 41. La idea consiste en ofrecer una combinación de instalaciones privadas, de equipo y comunes con criterios muy adaptables.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. Los entornos estandarizados Estos entornos se originaron en EEUU, y después se extendieron a muchos países.
  • 48. El caso de los Hoteles Hylton establece un precedente. La expansión de la cadena se basó en el concepto de que todos sus locales debían construirse en formato estándar. Ello permitía a los viajeros experimentar la sensación de continuidad y familiaridad, independientemente de su ubicación.
  • 49. El mercado de masas adaptó con rapidez este principio de continuidad y familiaridad. Por ejemplo, los edificios de Mc Donald´s, Pizza Hut, o Burger King que pueblan los centros comerciales de las ciudades siguen un esquema similar en todo el planeta.
  • 50. La función de diseño consiste aquí en proveer un modelo completo en todas las actividades y elementos, adaptable en detalle a lugares particulares del mundo, pero dentro del marco de los estándares generales. En Europa, las principales calles comerciales muestran la misma pauta repetitiva. La misma combinación de franquicias de comida se apoderan de una ciudad tras otra.
  • 51. Arquitectura de la experiencia Este modelo de diseño de entornos parte de la tendencia comercial consistente en subordinar otros ámbitos de la vida a los imperativos del entretenimiento masivo, televisión, compras, restaurantes o deportes. Los pubs británicos se han convertido en pubs temáticos. La compañía irlandesa Guinnes ofrece piezas que imitan el estilo del S. XIX, decorando con envases, objetos, carteles ,infinidad de pubs en todo el mundo.
  • 52. Existe también la tendencia creciente de diseñar los restaurantes con un tema particular, por ejemplo, italiano o vietnamita, o los llamados banquetes medievales, con un grupo de actores que interpreta una rutina.
  • 53. Estas tendencias se reflejan en el mundo de la compra: Almacenes como Toys´R Us, especializadas en productos de bajo coste, o el concepto Niké Town, concebido no como lugar para la venta, sino como lugar de exhibición promocional. Niké Town es un laboratorio de experimentación, que permite a los potenciales clientes explorar la amplia gama de prendas, y evaluar sus reacciones ante los nuevos modelos.
  • 54. Como sucede con todos los aspectos del diseño, los en tornos se vuelven cada día más complejos, lo que requiere un enfoque más sistemático de sus soluciones.
  • 55. F … IN .