2. Década de 1980, el estudiante de secundaria Jonathan Gay
utiliza una computadora Apple II para crear programas
informáticos de dibujo.
Feria de Ciencia
Programa SuperPaint
.
3. Con Charlie Jackson
inicia una empresa
conocida como SILICON
BEACH SOFTWARE, que
producía programas para
computadoras Macintosh.
1993 FUTURE SPLASH
Software de dibujo para
computadoras con pluma
de dibujo.
Desaparecen las pen
computes, 95 emigran al
Internet.
Luego fue cambiado a un
programa de animación
en internet FUTURE
SPLASH ANIMATOR.
4. En noviembre de 1996,Macromedia ofrece a comprar
el programa, y en diciembre, Gay acepta.
Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y
contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de
Tecnología.
5. Junio del 97 > Versión 2 Mayo del 98 > Versión 3
Incluye una Biblioteca de objetos Manejo de Movie Clips y generador de archivos .exe
Junio del 99 > Versión 4 Agosto del 2000 > Versión 5
Manejo de variables y comandos Lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
^ActionScript^ Action Script, con manejo de XML y smartclips
6. En Marzo del 2002 aparece
Macromedia Flash Mx API de dibujo
vectorial desde Action Script.
En Septiembre del 2003 aparece Macromedia Flash
Mx 2004 con los componentes V2.0 y los Action
Script 2.0, con programación orientada a objetos.
7. El 5 de Mayo del 2005 Adobe En septiembre del 2005
compra a Macromedia y con es lanzado Flash 8.
ella a Flash