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Skoool: es una colección de recursos educativos multimedia realizada por Intel Performance Learning Solutions Ltd. Fue
publicada en diversos países y traducida a diversos idiomas. Consta de 150 recursos educativos de las siguientes
disciplinas: Biología, Física, Química y Matemática.
Sckool Educar
Flash Educativo
Youniverse
Estos contenidos interactivos fueron cedidos para ser utilizados por los portales educativos miembros de la Red
Latinoamericana de Portales Educativos (Relpe).
Los equipos de contenidos de los portales de Chile (http://www.educarchile.cl), Perú (http://http://www.huascaran.gob.pe),
Colombia (http://www.colombiaaprende.edu.co) y Argentina (http://www.educ.ar) realizaron en forma colectiva una tarea de
localización, es decir un proceso de adecuación lingüística y de recatalogación de los recursos según los estándares de
la educación de cada país.
Los contenidos fueron publicados en cada uno de estos portales. Los de nuestro país pueden verse
en:http://www.skoool.educ.ar
La tecnología de skoool ofrece la capacidad de desarrollar y crear en cada país bibliotecas comunes de contenido
educativo compartido con los países que conforman Relpe. También permite incorporar a los portales latinoamericanos
contenidos universales de alto valor educativo, con estándares para las tareas de clasificación y catalogación de dichos
materiales. Por otra parte, esta iniciativa promueve la adaptación y el desarrollo colaborativo, característica primordial en
la construcción del conocimiento en la actualidad.
“El empleo generalizado de la tecnología multimedia interactiva en la educación de los alumnos supone importantes
beneficios facilitando el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias para así poder desarrollar y participar en el futuro
de la creatividad digital”, destacó Javier Firpo
http://www.skoool.educ.ar
www.skoool.cl, www.skoool.com.pe, www.skoool.edu.co.
http://blogs.intel.com/latininsights
www.intel.com/worldahead
www.educ.ar
FLASH EDUCATIVOS
Biol y Geol Ed.Física
Fís. y
Química
Francés
Geografía e
His.
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razon.
Lengua y
Lit.
Matemáticas
Orientación Psicología Tecnología
http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-educativos/flash-
educativos.html
Flash : es una herramienta de desarrollo de animaciones
interactivas para la web. Si bien en sus primeras versiones sólo se usaba para crear pequeñas
animaciones “decorativas” para las páginas web, o para crear banners publicitarios, en la
actualidad y debido en gran medida
explican más detenidamente a continuación:
Red Social 3D de Negocios en Línea, la primera compañía que remunera a todos sus
protagonistas.
http://youniverseworldmultinivel.blogspot.com/
Es el nuevo Sistema que está revolucionando el Concepto de Redes sociales, la nueva
actividad en la que no solo puedes Conocer Gente, divertirte, Disfrutar de productos de alta
Cálida, Servicios y mucho más. Sino que también puedes Ganar mucho dinero recomendando
a Todos tus amigos a que conozcan esta pagina web
Desde este punto de vista, PACIE está a la vanguardia, viviendo el estado del arte de las
TIC’s en el ámbito educativo. Para ello, ha tenido que experimentar desde las herramientas
más sencillas como correo, chat, etc, pasando por herramientas de la Web 2.0, hasta llegar
a lo más actual, dentro del campo educativo, que son los mundos 3D.
Los mundos 3D sean muy atractivos en el ámbito de la educación, ya que por un lado es
cautivador para las nuevas generaciones y por otro, se aprovecha la utilización de los
sentidos de la vista y el sonido simultáneamente para una mejor asimilación de los
contenidos.
Hace falta que los docentes estemos preparados para este nuevo reto. Esta nueva incursión
en los fascinantes mundos 3D puede hacérsela siguiendo la metodología PACIE, en una
etapa inicial y posteriormente podría construirse un espacio en el que nuestras
universidades, como ocurre en otros países, experimenten las enormes ventajas de la
utilización de los mundos 3D en la educación.
La metodología PACIE es aplicable perfectamente en la incursión del docente en los
mundos virtuales, esto es, se puede cumplir con cada una de sus acciones expresadas en
sus siglas:
Presencia: Tener presencia en los mundos virtuales creando un avatar y navegar en 3D
conociendo estos mundos.
Alcance: Desarrollar destrezas y fijar objetivos de la estadía en los entornos 3D.
Capacitación: Aprender haciendo, viviendo a través del avatar en los MUVEs
Interacción: Compartir con otros avatares y generar experiencias juntos a ellos.
Elearning: Vivir cada uno de los eventos que me permitan generar conocimiento a través
del avatar.
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Recursos virtuales

  • 1. -
  • 2. Skoool: es una colección de recursos educativos multimedia realizada por Intel Performance Learning Solutions Ltd. Fue publicada en diversos países y traducida a diversos idiomas. Consta de 150 recursos educativos de las siguientes disciplinas: Biología, Física, Química y Matemática. Sckool Educar Flash Educativo Youniverse
  • 3. Estos contenidos interactivos fueron cedidos para ser utilizados por los portales educativos miembros de la Red Latinoamericana de Portales Educativos (Relpe). Los equipos de contenidos de los portales de Chile (http://www.educarchile.cl), Perú (http://http://www.huascaran.gob.pe), Colombia (http://www.colombiaaprende.edu.co) y Argentina (http://www.educ.ar) realizaron en forma colectiva una tarea de localización, es decir un proceso de adecuación lingüística y de recatalogación de los recursos según los estándares de la educación de cada país. Los contenidos fueron publicados en cada uno de estos portales. Los de nuestro país pueden verse en:http://www.skoool.educ.ar La tecnología de skoool ofrece la capacidad de desarrollar y crear en cada país bibliotecas comunes de contenido educativo compartido con los países que conforman Relpe. También permite incorporar a los portales latinoamericanos contenidos universales de alto valor educativo, con estándares para las tareas de clasificación y catalogación de dichos materiales. Por otra parte, esta iniciativa promueve la adaptación y el desarrollo colaborativo, característica primordial en la construcción del conocimiento en la actualidad. “El empleo generalizado de la tecnología multimedia interactiva en la educación de los alumnos supone importantes beneficios facilitando el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias para así poder desarrollar y participar en el futuro de la creatividad digital”, destacó Javier Firpo http://www.skoool.educ.ar www.skoool.cl, www.skoool.com.pe, www.skoool.edu.co. http://blogs.intel.com/latininsights www.intel.com/worldahead www.educ.ar
  • 4. FLASH EDUCATIVOS Biol y Geol Ed.Física Fís. y Química Francés Geografía e His. Juegos de razon. Lengua y Lit. Matemáticas Orientación Psicología Tecnología http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-educativos/flash- educativos.html Flash : es una herramienta de desarrollo de animaciones interactivas para la web. Si bien en sus primeras versiones sólo se usaba para crear pequeñas animaciones “decorativas” para las páginas web, o para crear banners publicitarios, en la actualidad y debido en gran medida explican más detenidamente a continuación:
  • 5. Red Social 3D de Negocios en Línea, la primera compañía que remunera a todos sus protagonistas. http://youniverseworldmultinivel.blogspot.com/ Es el nuevo Sistema que está revolucionando el Concepto de Redes sociales, la nueva actividad en la que no solo puedes Conocer Gente, divertirte, Disfrutar de productos de alta Cálida, Servicios y mucho más. Sino que también puedes Ganar mucho dinero recomendando a Todos tus amigos a que conozcan esta pagina web
  • 6. Desde este punto de vista, PACIE está a la vanguardia, viviendo el estado del arte de las TIC’s en el ámbito educativo. Para ello, ha tenido que experimentar desde las herramientas más sencillas como correo, chat, etc, pasando por herramientas de la Web 2.0, hasta llegar a lo más actual, dentro del campo educativo, que son los mundos 3D. Los mundos 3D sean muy atractivos en el ámbito de la educación, ya que por un lado es cautivador para las nuevas generaciones y por otro, se aprovecha la utilización de los sentidos de la vista y el sonido simultáneamente para una mejor asimilación de los contenidos. Hace falta que los docentes estemos preparados para este nuevo reto. Esta nueva incursión en los fascinantes mundos 3D puede hacérsela siguiendo la metodología PACIE, en una etapa inicial y posteriormente podría construirse un espacio en el que nuestras universidades, como ocurre en otros países, experimenten las enormes ventajas de la utilización de los mundos 3D en la educación. La metodología PACIE es aplicable perfectamente en la incursión del docente en los mundos virtuales, esto es, se puede cumplir con cada una de sus acciones expresadas en sus siglas: Presencia: Tener presencia en los mundos virtuales creando un avatar y navegar en 3D conociendo estos mundos. Alcance: Desarrollar destrezas y fijar objetivos de la estadía en los entornos 3D.
  • 7. Capacitación: Aprender haciendo, viviendo a través del avatar en los MUVEs Interacción: Compartir con otros avatares y generar experiencias juntos a ellos. Elearning: Vivir cada uno de los eventos que me permitan generar conocimiento a través del avatar. Para cumplir la metodología PACIE en el conocimiento de estos mundos, hace falta: