La programación por eventos permite que un programa permanezca en espera de las acciones del usuario mediante el ratón u otros eventos, mientras que la programación estructurada utiliza secuencias, selección e iteración de instrucciones. Finalmente, aunque la programación evoluciona para facilitar el desarrollo de aplicaciones, a veces es necesario recurrir a modelos anteriores para resolver problemas.
1. Programación por eventos
Programación típicos Windows:
una vez iniciado el programa se
queda en espera de las acciones
del usuario . Un gran numero de
tareas se realizan sin escribir
código implemente con
operaciones gráficos realizadas
con el ratón sobre la pantalla
2. Programación Estructurada
• Se utiliza 3 estructuras:
• Secuencial: Si las instrucciones se
ejecutan una tras otra a modo de
secuencias
• Selectiva: permite la realizaciones una
instrucción a otra según un criterio
• Herativa: hace que se repitan
instrucciones mientras se cumpla
una condición
3. Conclusión
• Con loa años la programación va
evolucionando para que nosotros como
realizadores de aplicación lo hagamos
de manera mas fácil y mejor sin
embargo a veces es necesario basarnos
en modelos anteriores de programación
para solucionar nuestros problemas