Este documento contiene las pistas para un crucigrama relacionado con técnicas de representación gráfica 3D. Incluye términos como anti-aliasing, curvas de función, especularidad, framebuffer, imágenes de fondo e imágenes de primer plano, mapeado de imágenes, índice de refracción, jerarquía de objetos, keyframes, scanline, sombreado Gouraud, sombreado phong, splines, wireframe, operaciones booleanas, primitivas, raytracing, redibujado, mapeado
1. COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
makankan29@hotmail.es
03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
miguelangebric@hotmail.es
CRUCIGRAMA
2. 1. A N T I - A
PISTAS HORIZONTALES…
1. Una técnica que calca el valor medio del color de los pixeles (los puntos que
forman las imágenes en el monitor) en el contorno de los objetos para eliminar
los bordes dentados (también conocidos como efecto de escalera) que aparecen
en las líneas diagonales. – anti-aliasing
2. Estas curvas permiten controlar diversos aspectos de las animaciones o de los
objetos, como la velocidad de los desplazamientos, el nivel de transparencia, la
intensidad de las luces, etc… - curvas de función.
3. 3. Determina la forma en que la luz se refleja en una superficie. Las superficies sucias
o rugosas producen un reflejo especular amplio y suave – especularidad
4. Un área de memoria reservada exclusivamente para la visualización de imágenes.–
framebuffer.
5. Imágenes que se utilizan como fondo para las escenas. - Imágenes de fondo
6. Son imágenes que aparecen delante de las escenas representadas. Imágenes de
primer plano
7. Una técnica mediante la cual se extienden imágenes en la superficie de un objeto. –
mapeado de imágenes.
8. La cantidad de luz que cambia de dirección (o es refractada) según pasa a través de
un objeto o sustancia. – Índice de refracción
9. Se trata de un conjunto de objetos padre / hijo enlazados entre sí. Jerarquía de
objetos
10. Cuadros clave. Son los fotograms o cuadros de la animación que sirve como un
punto de referencia y representa las poses. – keyframes
11. El método más rápido para representar animaciones, aunque no ofrece los
resultados más realistas. – scanline.
12. Esta es una tecina de representación que elimina las diferencias de color entre
polígonos adyacentes. – sombreado Gouraud
PISTAS VERTICALES…
13. Un método de representación que muestra los reflejos de la luz sobre los objetos (
luz especular) – sombreado phong
14. Un método matemático para unir puntos desconectados con una curva suave. –
splines
15. También conocido como “representación alámbrica” – wireframe
16. Se trata de un método para moldear objetos mediante la intersección de un objeto
con otro. – operaciones booleanes
17. Objetos por formas geométricas básicas como esferas, cubos y conos. –primitivas
18. Es el método de representación más lento, aunque también es el que produce las
imágenes más realistas. – raytracing
4. 19. El proceso mediante el cual la escena vuelve a dibujarse en la pantalla después de
realizar alguna modificación, o cuando se reproduce una animación dentro de 3d
studio Max. – redibujado
20. Es una técnica que utiliza una imagen en escala de grises para simular
irregularidades en la superficie de los objetos. – mapeado de protuberancias.
21. Es una tecina con la que se consigue que la superficie d los objetos muestre una
reflexión conveniente distorsionada de la imagen de fondo. – mapeado de reflexión
22. Permite definir áreas transparentes en la superficie de los objetos. Mapeado de
transparencia.
23. Una serie de atributos que se asignan a un objeto tridimensional para definir su
apariencia. Material
24. Formas definidas en un espacio tridimensional. – objetos 3D