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Modelado en 3D y
Composición de Objetos
Informática Gráfica
Francisco José Rodríguez Pérez
Almudena Vicente Tocino
Índice




Introducción
Conceptos básicos de 3D
Creación de gráficos 3D
– Modelado
– Composición de la escena



Iluminación
Tesselation y mallas

– Renderizado





Ejemplos
Conclusiones
Introducción


Generación de gráficos 3D
– Cálculos matemáticos
– Entidades geométricas tridimensionales
– Objetivo: conseguir una proyección
visual en dos dimensiones



Necesidad: Modelado del mundo
– Forma, aspecto, comportamiento, …
Conceptos básicos de 3D


Espacio tridimensional
– espacio definido por un sistema
cartesiano de tres ejes: X, Y, Z



Elementos básicos del diseño 3D
– Punto
– Línea
– Plano
– Volumen
Creación de gráficos 3D:
Modelado


Modelado:
– dar forma a objetos individuales que serán
usados en una escena

– edición de la superficie del objeto o las
propiedades del material (color, luminosidad,
difusión, especularidad, …)
– actividades relacionadas con la preparación del
modelo 3D para su posterior animación
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Estructuras predefinidas
– estructuras ya armadas por el sistema
– Tres tipos:


Primitivas
– Caja, cubo, …



Primitivas Extendidas
– Hedra, toroide, …



Librerías
– Puertas, ventanas, …
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Especificando su frontera directamente
– Factible solo para formas sencillas
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Box Modelling

– modelado de figuras complejas a través de una
caja
– Empleando un modificador de mallas, Edith
Mesh, podrán ir extendiendo la caja,
convirtiéndola en otra cosa
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


NURBS Modelling
– técnica para construir mallas de alta
complejidad, de aspecto orgánico ó curvado
– emplea como punto de
partida splines (figuras 2d)
para mediante diversos
métodos, crear la malla 3d
anidando los splines
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Operaciones Booleanas

–
–

–

Resta: resta dos figuras A – B ó B – A.
Intersección: da como resultado sólo lo que
esta "tocándose" de ambas figuras.
Unión: funde ambas figuras creando una única
nueva
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Extrude
– da profundidad a un objeto 2d.
Extiende la profundidad



Lathe
– tomando un spline, lo
reproduce por un eje en toda
su rotación.
– Ideal para botellas, copas, y
demás objetos sin diferencia
en sus costados
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Loft
– emplear 2 ó más splines, para crear una
malla 3d continua
– El primer spline, funciona como path
mientras que los demás, dan forma,
extendiéndose
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Sistema de Partículas

– proyección de formas geométricas, de forma
controlada mediante parámetros varios tales
como choque, fricción
– combinable, con efectos de dinámica y
deformadores
– ideal para crear humo, agua, ó cualquier cosa
que sea muchos objetos y repetitivos
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Modelos por Texturas
– No emplea deformadores en la malla
– Engañan la vista



mapas del canal alpha (transparencia)
engaños directos de relieve

– Ideal para crear terrenos
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Métodos basados en gramáticas formales
– Partir de una forma simple, e ir añadiendo nueva
información geométrica
– Modelado recursivo  Gramáticas formales 
Símbolos terminales


Símbolo terminal = geometría o forma del objeto a
representar

– Se usan para generar, p. ej., arboles
Creación de gráficos 3D:
Técnicas de modelado


Geometría fractal
– Fractal: propiedad que tienen todos los
elementos que poseen forma
– Aplicación: terrenos y montañas fractales


generar una montaña mediante
subdivisión recursiva de un tetraedro

una
Creación de gráficos 3D:
Composición de la escena




Esta etapa involucra la distribución de
objetos, luces, cámaras y otras entidades en
una escena que será utilizada para producir
una imagen estática o una animación
Keyframing
– Si se anima una escena, en lugar de tener que
definir la posición de un objeto en cada cuadro,
solo se necesita marcar algunos cuadros clave
(keyframes) y los intermedios son generados
automáticamente.
Creación de gráficos 3D:
Composición de la escena


Iluminación

– Cuando se observa un objeto, se percibe la intensidad de
luz reflejada de sus superficies
– La luz que se refleja en las superficies de los objetos
proviene de las diversas fuentes de luz que se definan en
la escena
– El modelo de sombreado se encarga de producir
intensidades de luz realistas sobre distintas superficies
(opacas, transparentes, …)
Creación de gráficos 3D:
Tesselation y Mallas


Tesselation
– Proceso de transformar la representación de
objetos, como el punto medio de coordenadas
de una esfera y un punto en su circunferencia,
en una representación poligonal de una esfera
– Este proceso se usa en el rénder basado en
polígonos
– Los objetos son descompuestos desde
representaciones abstractas primitivas como
esferas, conos, etc. en las denominadas mallas,
que son redes de triángulos interconectados.
Creación de gráficos 3D:
Renderizado




Proceso de cálculo complejo desarrollado por un
ordenador para generar una imagen 2D a partir de
una escena 3D

Camaras
– Elemento de la escena desde el que se “toma la
foto”
– Define el punto de vista
Creación de gráficos 3D:
Renderizado


Proyecciones

– Método utilizado para proyectar objetos
tridimensionales sobre una superficie de visión
bidimensional



Dos tipos básicos:

– Proyección ortogonal
 Preserva dimensiones
relativas de los objetos
 Se utiliza en el dibujo
mecánico para producir la
traza a escala de objetos en
tres dimensiones
Creación de gráficos 3D:
Renderizado
– Proyección en perspectiva
Produce vistas realistas pero no preserva las
dimensiones relativas
 Las líneas distantes se proyectan como
menores que aquellas que están más
próximas al plano de proyección

Software gráficos 3D


Maya. Es el software de modelado más popular en la
industria.



3D Studio Max. Es el líder en el desarrollo 3D de la industria
del videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.





Lightwave 3D. El programa consiste en dos componentes: el
modelador y el editor de escena. Es utilizado en multitud de
productoras de efectos visuales como Digital Domain.
SketchUp (Google). Programa de modelado en 3D fácil de
aprender a utilizar que permite explorar el mundo en 3D.
Conclusiones






Técnicas muy variadas para el
modelado de objetos 3D
Multitud de herramientas profesionales
y amateurs para modelado y
desarrollo de objetos 3D
Gran capacidad de representación e
infinitas posibilidades

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Modelacion 3d en ordenador

  • 1. Modelado en 3D y Composición de Objetos Informática Gráfica Francisco José Rodríguez Pérez Almudena Vicente Tocino
  • 2. Índice    Introducción Conceptos básicos de 3D Creación de gráficos 3D – Modelado – Composición de la escena   Iluminación Tesselation y mallas – Renderizado   Ejemplos Conclusiones
  • 3. Introducción  Generación de gráficos 3D – Cálculos matemáticos – Entidades geométricas tridimensionales – Objetivo: conseguir una proyección visual en dos dimensiones  Necesidad: Modelado del mundo – Forma, aspecto, comportamiento, …
  • 4. Conceptos básicos de 3D  Espacio tridimensional – espacio definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z  Elementos básicos del diseño 3D – Punto – Línea – Plano – Volumen
  • 5. Creación de gráficos 3D: Modelado  Modelado: – dar forma a objetos individuales que serán usados en una escena – edición de la superficie del objeto o las propiedades del material (color, luminosidad, difusión, especularidad, …) – actividades relacionadas con la preparación del modelo 3D para su posterior animación
  • 6. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Estructuras predefinidas – estructuras ya armadas por el sistema – Tres tipos:  Primitivas – Caja, cubo, …  Primitivas Extendidas – Hedra, toroide, …  Librerías – Puertas, ventanas, …
  • 7. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Especificando su frontera directamente – Factible solo para formas sencillas
  • 8. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Box Modelling – modelado de figuras complejas a través de una caja – Empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrán ir extendiendo la caja, convirtiéndola en otra cosa
  • 9. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  NURBS Modelling – técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado – emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos métodos, crear la malla 3d anidando los splines
  • 10. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Operaciones Booleanas – – – Resta: resta dos figuras A – B ó B – A. Intersección: da como resultado sólo lo que esta "tocándose" de ambas figuras. Unión: funde ambas figuras creando una única nueva
  • 11. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Extrude – da profundidad a un objeto 2d. Extiende la profundidad  Lathe – tomando un spline, lo reproduce por un eje en toda su rotación. – Ideal para botellas, copas, y demás objetos sin diferencia en sus costados
  • 12. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Loft – emplear 2 ó más splines, para crear una malla 3d continua – El primer spline, funciona como path mientras que los demás, dan forma, extendiéndose
  • 13. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Sistema de Partículas – proyección de formas geométricas, de forma controlada mediante parámetros varios tales como choque, fricción – combinable, con efectos de dinámica y deformadores – ideal para crear humo, agua, ó cualquier cosa que sea muchos objetos y repetitivos
  • 14. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Modelos por Texturas – No emplea deformadores en la malla – Engañan la vista   mapas del canal alpha (transparencia) engaños directos de relieve – Ideal para crear terrenos
  • 15. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Métodos basados en gramáticas formales – Partir de una forma simple, e ir añadiendo nueva información geométrica – Modelado recursivo  Gramáticas formales  Símbolos terminales  Símbolo terminal = geometría o forma del objeto a representar – Se usan para generar, p. ej., arboles
  • 16. Creación de gráficos 3D: Técnicas de modelado  Geometría fractal – Fractal: propiedad que tienen todos los elementos que poseen forma – Aplicación: terrenos y montañas fractales  generar una montaña mediante subdivisión recursiva de un tetraedro una
  • 17. Creación de gráficos 3D: Composición de la escena   Esta etapa involucra la distribución de objetos, luces, cámaras y otras entidades en una escena que será utilizada para producir una imagen estática o una animación Keyframing – Si se anima una escena, en lugar de tener que definir la posición de un objeto en cada cuadro, solo se necesita marcar algunos cuadros clave (keyframes) y los intermedios son generados automáticamente.
  • 18. Creación de gráficos 3D: Composición de la escena  Iluminación – Cuando se observa un objeto, se percibe la intensidad de luz reflejada de sus superficies – La luz que se refleja en las superficies de los objetos proviene de las diversas fuentes de luz que se definan en la escena – El modelo de sombreado se encarga de producir intensidades de luz realistas sobre distintas superficies (opacas, transparentes, …)
  • 19. Creación de gráficos 3D: Tesselation y Mallas  Tesselation – Proceso de transformar la representación de objetos, como el punto medio de coordenadas de una esfera y un punto en su circunferencia, en una representación poligonal de una esfera – Este proceso se usa en el rénder basado en polígonos – Los objetos son descompuestos desde representaciones abstractas primitivas como esferas, conos, etc. en las denominadas mallas, que son redes de triángulos interconectados.
  • 20. Creación de gráficos 3D: Renderizado   Proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador para generar una imagen 2D a partir de una escena 3D Camaras – Elemento de la escena desde el que se “toma la foto” – Define el punto de vista
  • 21. Creación de gráficos 3D: Renderizado  Proyecciones – Método utilizado para proyectar objetos tridimensionales sobre una superficie de visión bidimensional  Dos tipos básicos: – Proyección ortogonal  Preserva dimensiones relativas de los objetos  Se utiliza en el dibujo mecánico para producir la traza a escala de objetos en tres dimensiones
  • 22. Creación de gráficos 3D: Renderizado – Proyección en perspectiva Produce vistas realistas pero no preserva las dimensiones relativas  Las líneas distantes se proyectan como menores que aquellas que están más próximas al plano de proyección 
  • 23. Software gráficos 3D  Maya. Es el software de modelado más popular en la industria.  3D Studio Max. Es el líder en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.   Lightwave 3D. El programa consiste en dos componentes: el modelador y el editor de escena. Es utilizado en multitud de productoras de efectos visuales como Digital Domain. SketchUp (Google). Programa de modelado en 3D fácil de aprender a utilizar que permite explorar el mundo en 3D.
  • 24. Conclusiones    Técnicas muy variadas para el modelado de objetos 3D Multitud de herramientas profesionales y amateurs para modelado y desarrollo de objetos 3D Gran capacidad de representación e infinitas posibilidades