SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Este bloque de movimiento sirve para mover un
objeto o personaje determinado con los pasos que
quieras de forma vertical, horizontal, derecha,
izquierda, arriba, abajo.
Este bloque de movimiento sirve para poner a
girar un objeto o personaje con solo una parte o vuelta,
de igual manera como se mueven las agujas de un
reloj.
Este bloque de movimiento sirve para poner a
girar un objeto o personaje con solo una parte o vuelta
en sentido contrario a las agujas del reloj.
Este bloque sirve para deslizar el objeto o
personaje a un lugar determinado en el mapa que el
usuario le indique a este.
Este bloque de movimiento sirve para mover el
objeto o personaje con los valores de X y Y en
cualquier lugar del mapa o escenario.
Este bloque sirve para indicar el estilo de rotación
del objeto o personaje que valla hacia la izquierda o a
la derecha del mapa.
Este bloque sirve para girar el objeto en sentido
contrario, cuando este toca un borde del escenario
cambia su sentido de la trayectoria.
Este bloque de apariencia sirve para que el
personaje cambie los efectos, como el de color,
remolino, ojo de pez, etcétera, por la velocidad que el
usuario quiera.
Este bloque de apariencia sirve para que el objeto
o personaje estén enfrente de otros, como por ejemplo
que el gato este en frente del murciélago.
Este bloque sirve para el objeto o personaje
piense algo que le indique el usuario, como por
ejemplo que el gato piense Hmm… que rico.
Este bloque sirve para que el objeto o personaje
diga algo que el usuario le indique, como por ejemplo
que el murciélago diga Hola.
En cambio este bloque sirve para que el objeto o
personaje diga algo por los segundos que quiera el
usuario, como por ejemplo que el pez diga Hola por 5
segundos.
Este bloque sirve para esconder al objeto o
personaje de otros, como por ejemplo que la pelota de
basquet se esconda en la pelota de futbol.
Este bloque sirve para cambiar el fondo por otro
en la parte que el usuario le indique, como por ejemplo
que el fondo Backdrop1 cambie por el fondo
Backcrop2.
Este bloque sirve para que el objeto o personaje
que tengan disfraz cambien, como por ejemplo que el
Cat1-a cambie por el Cat1-b.
Este bloque sirve para que el objeto o personaje
piense cualquier cosa por los segundos que el usuario
desee, como por ejemplo que piense Hmm… por 3
segundos.
Este bloque de apariencia sirve para que el objeto
que este atrás de algún personaje se vea, como por
ejemplo el pez esté atrás del gato.
Este bloque de eventos sirve para que cuando
aprieten la banderita verde comience todo el trabajo
que el usuario a hecho.
Este bloque de control sirve para que el objeto o
personaje espere los segundos que le indique el
usuario antes de hacer una cosa.
Este bloque de control sirve para que el objeto o
personaje haga algo que el usuario le indique por
siempre, como por ejemplo que el gato se mueva por
siempre. Esto se hace con el bloque mover 10 pasos y
con el bloque por siempre.
Este bloque de control tiene la función de poner
otro bloque que el usuario quiera y que cumpla otra
función para el objeto o personaje.
Este bloque de sensores sirve para que el objeto o
personaje toquen cualquier color y que hagan una
función determinada que el usuario quiera.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (17)

Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)
 
Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)Herramientas de scratch original (1)
Herramientas de scratch original (1)
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratch Apuntes de scratch
Apuntes de scratch
 
instrucciones de Scratch
instrucciones de Scratchinstrucciones de Scratch
instrucciones de Scratch
 
Acciones de scrach 2
Acciones de scrach 2Acciones de scrach 2
Acciones de scrach 2
 
Instrucciones scracht candela simos
Instrucciones scracht candela simosInstrucciones scracht candela simos
Instrucciones scracht candela simos
 
Power point tomas
Power point tomasPower point tomas
Power point tomas
 
Intrucciones de scratch
Intrucciones de scratchIntrucciones de scratch
Intrucciones de scratch
 
Apuntes scratch
Apuntes scratchApuntes scratch
Apuntes scratch
 
Apuntes scratch (1) sofi
Apuntes scratch (1) sofiApuntes scratch (1) sofi
Apuntes scratch (1) sofi
 
Modelado básico
Modelado básicoModelado básico
Modelado básico
 
Modelado básico
Modelado básicoModelado básico
Modelado básico
 
Pasos de scratch
Pasos de scratchPasos de scratch
Pasos de scratch
 
Power point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratchPower point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratch
 
herramientas de scratch
herramientas de scratchherramientas de scratch
herramientas de scratch
 
Guia interface-scratchjr
Guia interface-scratchjrGuia interface-scratchjr
Guia interface-scratchjr
 
Scratch, trabajo de bloques.
Scratch, trabajo de bloques.Scratch, trabajo de bloques.
Scratch, trabajo de bloques.
 

Similar a Scratch Word

Bloques de programacion
Bloques de programacionBloques de programacion
Bloques de programacion
memo9612
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratch
rociocristobo
 

Similar a Scratch Word (20)

Herramientas de scratch
Herramientas de scratchHerramientas de scratch
Herramientas de scratch
 
Herramientas de scratch
Herramientas de scratchHerramientas de scratch
Herramientas de scratch
 
Word para lo de scratch
Word para lo de scratchWord para lo de scratch
Word para lo de scratch
 
Sratch (1)
Sratch (1)Sratch (1)
Sratch (1)
 
Bloques de programacion
Bloques de programacionBloques de programacion
Bloques de programacion
 
Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de ScratchPower Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch
 
Scrach como usar los bloques. 4 (3) listo
Scrach como usar los bloques. 4 (3) listoScrach como usar los bloques. 4 (3) listo
Scrach como usar los bloques. 4 (3) listo
 
Movimiento
MovimientoMovimiento
Movimiento
 
instruccionew de scratch
instruccionew de scratchinstruccionew de scratch
instruccionew de scratch
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratch
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratch
 
Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3
 
Apuntes scratch
Apuntes scratch Apuntes scratch
Apuntes scratch
 
Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Instuc scrcth
Instuc scrcthInstuc scrcth
Instuc scrcth
 
Instrucciónes para Scratch
Instrucciónes para ScratchInstrucciónes para Scratch
Instrucciónes para Scratch
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 

Último (20)

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 

Scratch Word

  • 1. Este bloque de movimiento sirve para mover un objeto o personaje determinado con los pasos que quieras de forma vertical, horizontal, derecha, izquierda, arriba, abajo. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto o personaje con solo una parte o vuelta, de igual manera como se mueven las agujas de un reloj. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto o personaje con solo una parte o vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • 2. Este bloque sirve para deslizar el objeto o personaje a un lugar determinado en el mapa que el usuario le indique a este. Este bloque de movimiento sirve para mover el objeto o personaje con los valores de X y Y en cualquier lugar del mapa o escenario. Este bloque sirve para indicar el estilo de rotación del objeto o personaje que valla hacia la izquierda o a la derecha del mapa. Este bloque sirve para girar el objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario cambia su sentido de la trayectoria.
  • 3. Este bloque de apariencia sirve para que el personaje cambie los efectos, como el de color, remolino, ojo de pez, etcétera, por la velocidad que el usuario quiera. Este bloque de apariencia sirve para que el objeto o personaje estén enfrente de otros, como por ejemplo que el gato este en frente del murciélago.
  • 4. Este bloque sirve para el objeto o personaje piense algo que le indique el usuario, como por ejemplo que el gato piense Hmm… que rico. Este bloque sirve para que el objeto o personaje diga algo que el usuario le indique, como por ejemplo que el murciélago diga Hola. En cambio este bloque sirve para que el objeto o personaje diga algo por los segundos que quiera el usuario, como por ejemplo que el pez diga Hola por 5 segundos.
  • 5. Este bloque sirve para esconder al objeto o personaje de otros, como por ejemplo que la pelota de basquet se esconda en la pelota de futbol. Este bloque sirve para cambiar el fondo por otro en la parte que el usuario le indique, como por ejemplo que el fondo Backdrop1 cambie por el fondo Backcrop2. Este bloque sirve para que el objeto o personaje que tengan disfraz cambien, como por ejemplo que el Cat1-a cambie por el Cat1-b.
  • 6. Este bloque sirve para que el objeto o personaje piense cualquier cosa por los segundos que el usuario desee, como por ejemplo que piense Hmm… por 3 segundos. Este bloque de apariencia sirve para que el objeto que este atrás de algún personaje se vea, como por ejemplo el pez esté atrás del gato. Este bloque de eventos sirve para que cuando aprieten la banderita verde comience todo el trabajo que el usuario a hecho.
  • 7. Este bloque de control sirve para que el objeto o personaje espere los segundos que le indique el usuario antes de hacer una cosa. Este bloque de control sirve para que el objeto o personaje haga algo que el usuario le indique por siempre, como por ejemplo que el gato se mueva por siempre. Esto se hace con el bloque mover 10 pasos y con el bloque por siempre.
  • 8. Este bloque de control tiene la función de poner otro bloque que el usuario quiera y que cumpla otra función para el objeto o personaje. Este bloque de sensores sirve para que el objeto o personaje toquen cualquier color y que hagan una función determinada que el usuario quiera.