SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
La Gamificación
ADRIANA GONZÁLEZ
La Gamificación
La gamificación es una técnica de aprendizaje que
traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de conseguir mejores resultados,
ya sea para-absorber mejor algunos conocimientos,
mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones
concretas, entre muchos objetivos.
Fundamentos
de la
Gamificación
Diseño de experiencia: los elementos de
juego o las estructuras implícitas (
escaleras, laberintos, de exploración).
Las mecánicas: procesos que mueven el
desarrollo del juego, como rescatar la
princesa, vencer el dragón o simplemente
simplemente llegar al final de un camino.
Los componentes: implementaciones
específicas de las dinámicas y mecánicas:
avatares, medallas, puntos, rankings,
niveles, etc.
Objetivos de la gamificación en
educación
Crea lazos con los alumnos, la clase se hace más amena, el estudiante muestra interés en lo que
se vaya a estudiar.
Impulsa notas, mantiene mayor interés en todo lo relacionado a la educación y el estudio. No
encontrara aburrido el proceso de aprendizaje.
Motivación, impulsa a los estudiantes a querer estudiar y permanecer motivados por crear nuevas
experiencias.
Ventajas de desarrollar
la gamificación en el
aula.
Aumenta la motivación por el
aprendizaje.
La dificultad va en aumento.
Hace más divertidas las asignaturas.
Favorece la adquisición de
conocimientos.
Aumenta la atención y la
concentración.
Mejora el rendimiento académico.
Promueve el uso de la tecnológia.
Estimula las relaciones sociales.
Ejemplos de gamificación en el aula
Ajedrez en el aula potencializa el razonamiento efectivo la resolución de
problemas teniendo en cuenta la mejor alternativa.
Gamificación de la materia de la materia de matemáticas teniendo en
cuenta juegos de estrategia con un sistema de recompensas.
Juegos para educación física aplica nuevas tecnologías, para mejorar la
psicomotricidad a través de una alfombra de baile.
Juegos virtuales entre profesorado y alumnos para mejorar la
comunicación, la confianza y la autoestima.
Gamificación con Moodle es una herramienta muy útil para definir las
condiciones de cada actividad, estudiar la progresión del alumno y asignar
insignias.

Más contenido relacionado

Similar a La Gamificación.pptx

Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!abriil1
 
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptx
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptxQUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptx
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptxSusana Apolayo
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónMaradelRosario22
 
Que es la Gamificación
Que es la GamificaciónQue es la Gamificación
Que es la GamificaciónLisbethRuiz24
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación? ¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación? AdonayGayle
 
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superior
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superiorLa gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superior
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superiorYeimyEstrada2
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?AdganyIglesias
 
Gamificación.pptx
Gamificación.pptxGamificación.pptx
Gamificación.pptxjosepatio56
 
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxQUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxLarissaCorrales
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraEdgarMaquera1
 
Recurso tecnológico
Recurso tecnológicoRecurso tecnológico
Recurso tecnológicoKarina1411018
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionAmelia Olortegui
 

Similar a La Gamificación.pptx (20)

Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptx
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptxQUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptx
QUE ES LA GAMIFICACIÓN.pptx
 
Gamificación.pdf
Gamificación.pdfGamificación.pdf
Gamificación.pdf
 
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - GamificaciónModulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
Modulo 3 Asignacion 2 - Gamificación
 
Que es la Gamificación
Que es la GamificaciónQue es la Gamificación
Que es la Gamificación
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación? ¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?
 
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superior
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superiorLa gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superior
La gamificación para la mejora del aprendizaje en educación superior
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
 
La gamificación.pptx
La gamificación.pptxLa gamificación.pptx
La gamificación.pptx
 
Gamificacion en el aula
Gamificacion en el aulaGamificacion en el aula
Gamificacion en el aula
 
¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?¿Qué es la Gamificación?
¿Qué es la Gamificación?
 
Gamificación.pptx
Gamificación.pptxGamificación.pptx
Gamificación.pptx
 
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptxQUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
QUÉ ES LA GAMIIFICACION.pptx
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
 
Recurso tecnológico
Recurso tecnológicoRecurso tecnológico
Recurso tecnológico
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
La gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacionLa gamificacion en_la_educacion
La gamificacion en_la_educacion
 

Último

La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 

Último (20)

La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 

La Gamificación.pptx

  • 2. La Gamificación La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo- profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para-absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre muchos objetivos.
  • 3. Fundamentos de la Gamificación Diseño de experiencia: los elementos de juego o las estructuras implícitas ( escaleras, laberintos, de exploración). Las mecánicas: procesos que mueven el desarrollo del juego, como rescatar la princesa, vencer el dragón o simplemente simplemente llegar al final de un camino. Los componentes: implementaciones específicas de las dinámicas y mecánicas: avatares, medallas, puntos, rankings, niveles, etc.
  • 4. Objetivos de la gamificación en educación Crea lazos con los alumnos, la clase se hace más amena, el estudiante muestra interés en lo que se vaya a estudiar. Impulsa notas, mantiene mayor interés en todo lo relacionado a la educación y el estudio. No encontrara aburrido el proceso de aprendizaje. Motivación, impulsa a los estudiantes a querer estudiar y permanecer motivados por crear nuevas experiencias.
  • 5. Ventajas de desarrollar la gamificación en el aula. Aumenta la motivación por el aprendizaje. La dificultad va en aumento. Hace más divertidas las asignaturas. Favorece la adquisición de conocimientos. Aumenta la atención y la concentración. Mejora el rendimiento académico. Promueve el uso de la tecnológia. Estimula las relaciones sociales.
  • 6. Ejemplos de gamificación en el aula Ajedrez en el aula potencializa el razonamiento efectivo la resolución de problemas teniendo en cuenta la mejor alternativa. Gamificación de la materia de la materia de matemáticas teniendo en cuenta juegos de estrategia con un sistema de recompensas. Juegos para educación física aplica nuevas tecnologías, para mejorar la psicomotricidad a través de una alfombra de baile. Juegos virtuales entre profesorado y alumnos para mejorar la comunicación, la confianza y la autoestima. Gamificación con Moodle es una herramienta muy útil para definir las condiciones de cada actividad, estudiar la progresión del alumno y asignar insignias.