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QUE ES LA
GAMIFICACIÓN
Susana Apolayo
GAMIFICACIÓN
• La gamificación es una técnica de
aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el fin de
conseguir mejores resultados: sirve
para absorber conocimientos, para
mejorar alguna habilidad para
recompensar acciones concretas…
Es un término que ha adquirido una
enorme popularidad en los últimos
años, sobre todo en entornos
digitales y educativos.
APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN
Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan
perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas
ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la
consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
EJEMPLOS
• Antura & The Letters
Se trata de una aplicación para enseñar a leer en árabe a niños y
niñas sirios refugiados. La idea nació con el objetivo de hacer frente
a la falta de escolarización a causa de los conflictos y
desplazamientos. A través de videojuegos interactivos, la
herramienta utiliza un método para aprender con retos y misiones
permitiendo avanzar de forma autónoma a los alumnos según sus
conocimiento.
BENEFICIOS DE LA
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
• Aumenta la motivación hacia el aprendizaje. La
gamificación como herramienta en el aula potencia la
predisposición del alumno a aprender y genera un menor
rechazo con respecto al estudio tradicional.
• Enfrenta al alumno con diferentes niveles de dificultad. Su
esencia se asemeja a la de un videojuego: a medida que
se resuelven retos, estos se vuelven más complejos
.Estos niveles de dificultad no tienen límites y se puede
utilizar en todas las etapas educativas.
• Favorece el conocimiento. La adquisición de
conocimientos está relacionada con el interés y la
comprensión que tienen los alumnos de los conceptos.
Algunos conceptos complejos no son fáciles de asimilar.
La gamificación favorece la comprensión de todo tipo de
ideas, lo que facilita su aprendizaje.
BENEFICIOS DE LA
GAMIFICACIÓN EN
EL AULA (CONT.)
• Crece la atención y la
concentración. Si los alumnos están
motivados, sienten que son capaces
de entender las materias.
• Optimiza el rendimiento
académico. Es uno de los beneficios
que mejor define qué es la
gamificación. Si el alumnado entiende
y asimila los conceptos, contará con
más herramientas para afrontar los
exámenes con éxito. Interiorizar el
conocimiento se consagra como un
método más eficaz que el aprendizaje
por medio de reglas mnemotécnicas.

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  • 2. GAMIFICACIÓN • La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
  • 3. APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
  • 4. EJEMPLOS • Antura & The Letters Se trata de una aplicación para enseñar a leer en árabe a niños y niñas sirios refugiados. La idea nació con el objetivo de hacer frente a la falta de escolarización a causa de los conflictos y desplazamientos. A través de videojuegos interactivos, la herramienta utiliza un método para aprender con retos y misiones permitiendo avanzar de forma autónoma a los alumnos según sus conocimiento.
  • 5. BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA • Aumenta la motivación hacia el aprendizaje. La gamificación como herramienta en el aula potencia la predisposición del alumno a aprender y genera un menor rechazo con respecto al estudio tradicional. • Enfrenta al alumno con diferentes niveles de dificultad. Su esencia se asemeja a la de un videojuego: a medida que se resuelven retos, estos se vuelven más complejos .Estos niveles de dificultad no tienen límites y se puede utilizar en todas las etapas educativas. • Favorece el conocimiento. La adquisición de conocimientos está relacionada con el interés y la comprensión que tienen los alumnos de los conceptos. Algunos conceptos complejos no son fáciles de asimilar. La gamificación favorece la comprensión de todo tipo de ideas, lo que facilita su aprendizaje.
  • 6. BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA (CONT.) • Crece la atención y la concentración. Si los alumnos están motivados, sienten que son capaces de entender las materias. • Optimiza el rendimiento académico. Es uno de los beneficios que mejor define qué es la gamificación. Si el alumnado entiende y asimila los conceptos, contará con más herramientas para afrontar los exámenes con éxito. Interiorizar el conocimiento se consagra como un método más eficaz que el aprendizaje por medio de reglas mnemotécnicas.