1. Acumulando Conocimiento
Johana Helen Reyes (U202017195)
Lizzeth Lucia Garibay (U202011841)
Katherine Elizabeth Claudio (U20131a068)
Adriana Mendoza Ree (U202016152)
2. ❏ Tipo de juego: Juego de mesa.
❏ Juego en pareja.
❏ Número de jugadores: Máximo 4 grupos en pareja.
❏ Tiempo de duración del juego: Indefinido.
❏ Público objetivo: Niños mayores de 13 años.
❏ Este juego se compone en 3 niveles de dificultad :
DESCRIPCIÓn:
Nivel
fácil
Nivel
intermedio
Nivel
avanzado
3. InSTRUCCIOnES:
1. Para iniciar el juego,se debe elegir un integrante de cada pareja y ambas regir entre “ Yan
ken po”, quién gane será el primero en empezar y así consecutivamente.
1. El jugador que ganó,comienza lanzando el dado al tablero y de acuerdo al número que le
toque, avanzará.
1. Antes de empezar la movida ,el primer jugador, tendrá la oportunidad de elegir la ficha a su
preferencia y se dispondrá a moverla de acuerdo al número que le tocó al lanzar el dado.
1. Una vez que llegue al punto tocado, tomará una tarjeta que estará visible al medio del
tablero y tratará de responder la pregunta asignada en la tarjeta sin poder voltearla, ya que
en la cara posterior encontrará la respuesta.
1. Si el jugador contesta bien puede avanzar, si desconoce la respuesta, tiene la opción de
utilizar una de las pistas que también estarán al medio del tablero.
1. A medida que el juego avanza, el jugador que acumule mayor cantidad de tarjetas, será el
ganador.
4. COMPOnEnTES DEL JUEGO
❏ Un tablero en forma de pirámide.
❏ Dado.
❏ MAGIC CHEST
● Tarjetas de preguntas/respuestas.
● Tarjetas de pistas.
❏ Ficha con la que avanzarás en el juego.
6. RINCÓN ALTERNATIVO
(Reto o castigo)
● 1er ricón : Inicio/Pierdes turno.
● 2do rincón : Avanza 5 casilleros más
● 3er rincón : Reto a elección del oponente. Esta parte del rincón
alternativo es un espacio para que los participantes tengan retos
difíciles.
7. ¿ Cuáles son las
emociones
básicas?
Respuesta:
❖ Alegria.
❖ Miedo.
❖ Tristeza.
❖ Sorpresa.
❖ Ira.
❖ Aversión/ Asco.
Cara Al reverso
Son 6 y empiezan
con las letras…
❖ A…
❖ M
❖ T
❖ S
❖ I
❖ A
Al reverso
EJEMPLOS
Pista
Cara
Pista
!
Pregunta
?
1 1
8. PREGUNTAS PARA EL JUEGO
Psicología Evolutiva
● ¿ John Locke y J.J Rousseau
fueron precursores de la
psicología evolutiva?
Respuesta: Si
● ¿La buena educación para
Rousseau consistirá en no
enseñar cosas al niño, sino en
facilitar que el mismo las
aprenda?
Respuesta: Si
Procesos Psicológicos
● ¿Qué es lo que produce una
capacidad de almacenar
información del pasado sin
importar cuánto tiempo haya
transcurrido?
Respuesta: La Memoria
● ¿ Cuál es la diferencia entre
atención y concentración?
Respuesta: La atención es la
capacidad de seleccionar la
información y dirigir los
procesos mentales mientras
que la concentración es el
aumento de atención sobre un
estímulo en un espacio de
tiempo determinado.
Teorías del Desarrollo
● ¿Cuántas etapas
psicosexuales presenta
Freud?
Respuesta: Son 5 etapas,
oral, anal, fálica, latencia,
genitales.
● ¿Cuántos estadíos propone
Henri Wallon?
Respuesta: Propone 6 estadíos
para el desarrollo
9. REGLAS DEL JUEGO
1. No se puede evitar los rincones alternativos.
1. Cada rincón alternativo va tener un enunciado en la cual el jugador va seguir, incluyendo
algún reto que no puede obviar.
1. Prohibido cambiar las preguntas dadas a conocer en el juego.
1. Solo se puede utilizar las 5 pistas ofrecidas por jugada.
1. Si no tiene conocimiento de la respuesta dada en la tarjeta, regresarlas al “magic chest”
1. Prohibido ayudarse mediante algún otro medio que no sea tu pareja.