LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
Diseño mulmedia
1. B A S E S PA R A E L D I S E Ñ O D E
M AT E R I A L E S M U LT I M E D I A E
H I P E R T E X T U A L E S PA R A L A R E D
2. MULTIMEDIA
• Sistema de medios de expresión físicos o digitales que presentan o comunican
información.
• Multimedia interactiva Libre control sobre los contenidos (qué y cuándo
ver).
• LEV MANOVICH término “metamedio” = diversos medios.
Texto,
sonido e
imágenes
Soporte
(CD-ROM /
DVD)
Sistema
Multimedia
3. • Materias
Expresivas se
reducen a bits
de
Medios para
una obra
multimedial
Texto
Gráficos
(esquemas,
dibujos
lineales).
Imágenes
(píxeles)
Animació
n
Vídeo
Sonido
4. DISEÑO MULTIMEDIA
• Combinación de diversas ramas ej.: Programación de aplicaciones interactivas, Edición
de Videos, Diseño Web, entre otras.
• No ceñida a la informática.
• Multimedia capacidad de ordenadores.
MULTIMEDIA
INTERACTIVA
Problemas:
1.Acceso y
manipulación
de datos.
2.Almacenamie
nto.
CD-ROM en
ordenadores
Impulsado por
empresas
editoriales.
5. HIPERMEDIA: HIPERTEXTO
• “hiper” = navegación. (Navegación entre textos/ entre medios).
• Red de nodos textuales o gráficos.
COMPONENTES
DE UN SIST. DE
HIPERTEXTO
Los Documentos
Los nodos
(unidades básicas,
porciones de
información)
Enlaces
(conexiones o
vínculos)
Anclajes de los
nodos (inicio y
destino)
Mapas de
navegación
(sobre otros
nodos)
6. • Estructura del hipertexto se plasma mediante una representación gráfica fácil
comprensión y estudio.
UCE
HIPERTEXTO JERARQUIZADO
• Explorar nodos subordinados del nodo principal.
• Conecta unos elementos con otros.
• La interfaz de WORLD WIDE WEB es la más popular apps ofimáticas integran
(World, Excel).
7. TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN Y LA
CONSTRUCCIÓN DE LA ESCUELA VAN DE LA
MANO. MODERNIZACIÓN, ACTUALIZACIÓN
INSTALACIONES EDUCATIVAS, Y HACER
UNA INVERSIÓN EN LA EDUCACIÓN ESTÁN
INCLUIDOS.
- MAJOR OWENS
-ABADAL FALGUERAS, E. (2001). Sistemas y servicios de información digital. Gijón,
Asturias: Trea.
-ALÍA MIRANDA, F. (2004). Nuevos soportes, nuevos retos, nuevas obras: las obras de referencia y los
proyectos digitales.