2. SCROL
L
1. Hacer un sketch
en la vista de alzado.
2. Hacer revolución
del sketch.
3. LENTE
1. Dibujar un rectángulo
en planta y extruirlo.
2. Hacer otro croquis de
un rectángulo en la cara
superior del sólido
creado.
3. Crear otro plano
paralelo a la planta;
sobre este, hacer un
croquis de otro
rectángulo.
4. Recubrir sólido usando
como referencia los dos
4. 5. Redondear las
aristas inferiores del
sólido creado al
recubrir los
rectángulos.
6. Dibujar el croquis de
un triángulo en alzado.
7. Extruir desde plano
medio el triángulo a la
misma anchura que el
rectángulo.
LENTE
5. LENTE
8. Crear otro plano
paralelo a alzado y
coincidente con la cara
lateral del sólido.
9. Dibujar un croquis
que siga la forma de lo
que necesitas cortar.
10. Utilizar extruir corte
para rebajarle un poco
al sólido.
6. 11. Extruir un
rectángulo en el
espacio dejado por el
corte.
12. Agregar unos
chaflanes en las orillas.
13. Hacer simetría con
referencia al plano de
alzado.
LENTE
7. LENTE
14. Extruir corte de un
círculo.
15. Hacer un chaflán en la
orilla inferior del cilindro.
8. LENTE
16. Cortar el sólido a la
mitad con referencia el
plano de vista lateral.
17. Hacer un croquis que
simule un vaciado. Sin
embargo, en las curvas, en
lugar de seguirlas, hacer
las líneas rectas.
9. LENTE
18. Extruir corte del
croquis, retirando material
hasta la cara lateral del
sólido en la parte del
triángulo.
19. Hacer y extruir un
croquis de un
paralelogramo que siga las
líneas del triángulo y que
sobresalga un poco del
sólido.
10. LENTE
20. Hacer simetría al sólido
usando como plano de
referencia el de vista
lateral.
21. Dibujar en tres
diferentes croquis un
circulo y dos líneas guías
para la creación de un
pedazo de una esfera.
22. Usar recubrir sólidos
para hacer la curva.
11. CUBIERTAINFERIOR
1. Hacer el croquis de la
figura en el plano de
planta.
2. Insertar otro plano
paralelo a la planta a la
altura máxima de la
pieza.
3. Dibujar otro croquis en
este plano.
4. Dibujar en el plano de
alzado dos curvas guías.
5. Hacer un recubrir de
superficie con los
croquis y las curvas
guías.
6. Parchar la superficie en
la parte inferior; coser
12. CUBIERTAINFERIOR
7. Dibujar una línea que
siga la forma de la
cubierta inferior.
8. Extruir una superficie
con esa línea.
9. Cortar la superficie que
se hizo con recubrir con
la superficie recién
extruida.
10.Ocultar la superficie de
la línea.
19. CUBIERTAINFERIOR
21. Crea el lugar donde se
va a poner el lente con una
pequeña extrusión de
corte.
22. Delimita esta área con
extrusiones de solidos
alrededor.
24. CUBIERTA
SUPERIOR
1. Tomando como guía la
cubierta inferior,
convierte identidades
de la línea superior para
crear un croquis de la
figura.
2. Agrega curvas guías,
tanto verticales como
horizontales.
3. Haz un parche
(utilizando rellenar
superficie) y toma como
limitante el croquis y las
curvas como guías.
4. Haz un croquis con la
figura del relieve de la
cubierta superior y
extrúyelo.
25. CUBIERTA
SUPERIOR
5. Equidistanciar a 0 la
superficie para tener
dos.
6. Con la superficie que se
extruyo en el paso 4,
corta las dos
superficies. Una de un
lado y otra del otro de
manera que te queden
dos superficies.
7. Equidistanciar la
superficie circundante a
1mm. Esconder la
original para que solo
queden visibles 2 como
se muestra en la foto.
26. CUBIERTA
SUPERIOR
8. Dar grosor a las dos
superficies.
9. Crear un croquis para el
orificio del scroll y
extruir un corte a través
de la pieza.
27. CUBIERTA
SUPERIOR
10.Agregar dos columnas
que servirán para unir
esta pieza con la
cubierta inferior.
Nota: Para que estas
columnas concuerden con
la pieza inferior, muestra la
pieza inferior y convierte
las identidades de sus
respectivas columnas.
11. Extruye una columna
que servirá para conectar
esta pieza con los botones.
12. A esta columna,
extruye un corte para que
se ensamble la columna
correspondiente de los
botones.
28. BOTONES
1. Tomando como base la
cubierta superior,
equidistanciar 1mm la
superficie interna (como
se muestra en la foto).
2. Esconde la pieza de la
cubierta superior.
3. Dar grosor a la
superficie.
29. BOTONES
4. Extruir la columna
correspondiente para
ensamblar esta pieza con
la cubierta superior.
30. MOUSE
1. En un ensamble,
insertar todas las
piezas y unirlas por
medio de relaciones.
2. Agregar apariencias a
las piezas.
¡LISTO!
Tienes un
mouse.