1. RECOMENDACIONES PARA
ELABORAR UN CONTENIDO DIGITAL
MAYRA ALEJANDRA GARCÍA MANCHOLA
ELIZABETH ANGEL CHARRY
DOCENTE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
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2. El diseño que debe tener el contenido debe
ser uno que no distraiga al lector, como lo
es la estructura donde se debe tener en
cuenta una simetría, un orden y la
compensación de los espacios le da
coherencia al diseño y ayuda al lector a
situar rápidamente las distintas partes del
contenido.
1. DISEÑO
3. El fondo es otro de los factores que
dice que no debemos utilizar
imágenes de fondo, sino solo colores
planos porque lo importante es el
contenido.
2. FONDO
4. Los colores es un factor bien
importante porque es donde debemos
procurar no poner aquellas
combinaciones que jamás nos
pondríamos y utilicemos mejor unos
colores claros y otros oscuros. Utiliza
los claros para los fondos y
los oscuros para el texto pero ante
todo asegúrate de que dispones de
suficientes colores para crear
varios contrastes.
3. LOS COLORES
5. La tipografía es un elemento muy
importante del diseño. Aunque te pueda
parecer que cualquiera vale esto no es
así, porque en algunos de los casos los
usuarios no tienen la disponibilidad de
esta herramienta. Pero advierte que no
debemos utilizar tipo de letra Comic Sans
y con un tamaño mayor de 12.
4. LA TIPOGRAFÍA
6. Las imágenes es algo que no
debemos pasar en alto porque no
es recomendable utilizar gifs
animados porque sería algo inútil y
el peso de la imágenes debe ser
liviano porque contribuye a la
velocidad de la carga.
5. IMÁGENES
7. Con la multimedia nos dicen que no
debemos utilizar música de fondo porqué
distraería al lector fácilmente o en
algunas ocasiones se duermen.
6. MULTIMEDIA
8. Con la utilización de los hipervínculos es
muy útil para el estudiante porque le
contribuimos a un mejor aprendizaje por
medio de otros links que tenga diferentes
puntos de opinión o le realimente el
tema.
7. UTILIZACIÓN DE LOS
HIPERVÍNCULOS
9. Es donde debemos escribir para el lector y
no para nosotros mismos. Nos menciona
que para escribir textos de calidad,
debemos conocer y entender al público
objetivo al que van dirigidos y presentarles
un contenido que les atraiga.
8. CONOCE A TU
CLIENTE
10. Una sugerencia que nos hacen es
que planificar que es lo que se va a
escribir, donde irá colocado y a
quién va dirigido.
9. PLANIFICA, COMPRUEBA
Y MODIFICA
11. No dice que debemos enseñar a
partir de historias, casos y
ejemplos.
Poner a disposición la
información relevante en el
momento en que se necesita.
Generar motivación e interés por
la materia.
Permitirle al alumno cometer
errores en entornos seguros de
aprendizaje (Pc, juego,
simulaciones).
10. ROLES QUE JUEGAN
LOS CONTENIDOS
12. Al fabricar un contenido digital este
tiene un objetivo de aprendizaje,
ejemplo: audio, video, página web,
etc.
11. CONTENIDO
DIGITAL
13. Las ventajas de un objetivo de
aprendizaje es permitir un
desarrollo de contenidos más
flexible y a menor costo.
Admite una actualización constante
y adaptación a distintos contextos.
Requieren ciertos datos
(metadatos) para ser
contextualizados e identificados
correctamente, lo que permite
hallarlos y reutilizarlos.
12. VENTAJAS DE
LOS CONTENIDO
DIGITALES
14. Nos recomienda en lo posible, usar
contenido original o contenido de
terceros seleccionado y
remezclado por nosotros. Cada
vez que copeamos, pegamos y
reutilizar es válido, siempre con
creatividad, credibilidad, y sentido
crítico Debemos buscar y utilizar
contenido bajo licencia Creative
Commonso de dominio público.
13. RECOMENDACIONES
15. Los contenidos educativos no se
enseñan solos.
Pueden ser motivadores,
entretenidos y creativos.
Pueden ser abiertos, gratuitos,
adaptables y reutilizables.
En la red son abundantes, pero no
funcionan como productos masivos,
sino que se adaptan al contexto y
las necesidades de cada público y
situación.
Formatos abiertos y estándares:
mejoran su accesibilidad - Siempre
están bajo algún tipo de licencia, es
recomendable decidir y explicitar
14. CONCLUSIONES